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El logro de aprendizaje alcanzado del juego del salto de la rana es: en cada nivel adquiríamos
habilidades y destrezas para agilizar la capacidad sensomotora en niños, jóvenes y adultos, para
el entendimiento del juego, identificamos estrategias útiles y observamos que el juego nos
permite introducir conceptos aritméticos y a la vez analizando más el juego, identificamos que
DESCRIPCION DE ESCENARIOS
El escenario utilizado es la casa la cual es un lugar muy acogedor y agradable para trabajar
específicamente elaboramos el juego sobre una mesa la cual nos permitía trabajar cómodamente.
En las imágenes [1] [2] se puede el entorno el cual trabajamos para realizar el juego.
[1] [2]
MATERIALES
Los materiales que utilizamos para elaborar el salto de la rana son materiales ya teníamos en
casa, comprados y reciclados. En la imagen [a][b][c] se muestran los materiales los cuales son:
Silicona, palillos, vasos plásticos, palos de helado, hojas iris, cartulina, cinta y regla.
Empleamos palos de helado y cartulina para elaborar el tablero del juego, para la decoración
hicimos uso de pintura y marcadores. Se puede identificar en el tablero que el número de casillas
[d] [e]
Para elaborar las fichas de juego, utilizamos papel iris de dos colores: amarillo y rosado, con
ayuda de tutoriales buscados de internet hicimos ranas de origami y también elaboramos fichas
con vasos decorándolos con pintura y colocándole un cordón [f][g]. Cuando terminamos de hacer
las fichas, nos dimos a la tarea de colocarlas en el tablero del juego. [h]
[f] [f]
[h]
ACTIVIDADES
SALTO DE LA RANA
Explicación y Reglas
En los siguientes videos veremos la explicación del juego del salto de la rana, dando a conocer el
objetivo del juego y las reglas. Presentamos como recreamos un nivel de dificultad, y
https://www.youtube.com/watch?v=E_9DenIKAGs
https://www.youtube.com/watch?v=Q3CtltJIN5Y
En el primer intento de juego logramos identificar un error al mover las fichas, ya que se puede
observar que al juntarse dos fichas del mismo color el juego queda bloqueado.
https://www.youtube.com/watch?v=ZXCPvGgBuCQ
Jugando por los diferentes niveles del salto de la rana
Jugando por los diferentes niveles observamos estrategias e identificamos como a medida del
https://www.youtube.com/watch?v=V2rm8hcDu3o
https://www.youtube.com/watch?v=qsOy6yfrP_c
Elaboramos una tabla [1], que contiene el nivel, el número de fichas de cada color y el número de
movimiento, el cual nos dio contando los movimientos de cada nivel. Observamos que el juego
de la rana tiene un gran parecido a una recta numérica, ya que enumeramos cada una de sus
casillas y nos dimos cuenta que el movimiento de la rana podría quedar expresado como
coordenadas.
https://www.youtube.com/watch?v=FQ8ZESd3qmk
[1]
ANALISIS DEL JUEGO COMO PLANO CARTESIANO
En el análisis, enumeramos todas las casillas del primer nivel, de tal manera que los números de
la derecha sean positivos y los de la izquierda negativos, después, anotamos las coordenadas de
tal manera que primer número era el que empezaba y el segundo era donde llega la ficha, esto lo
hicimos con el primer nivel, nos dio un total 15 coordenadas y después estas las plasmamos en
Las coordenadas del primer nivel: (-1,0), (1,-1), (2,1), (0,2), (-2,0), (-3,-2), (-1,-3), (1,-1), (3,1),
En la imagen [3] se puede ver la figura que nos dio, con su la tabla de coordenadas,
la figura tiene 6 lados a lo que llamaríamos hexágono, y por dentro de esa figura en el centro hay
un triángulo isósceles [4], por fuera de ese triángulo tenemos un pentágono [5] y por último
identificamos seis triángulos escalenos [6] a los extremos de la figura completa, hicimos este
[3] [4]
[5] [6]
ANALISIS DE MOVIMIENTOS
Contamos los respectivos movimientos de las fichas, en cada nivel, Al sumar estos datos, nos da
como resultado los movimientos totales que hacemos.
NIVEL 1
6 Fichas: 1 2 3 3 3 2 1
TOTAL, DE MOVIMIENTOS: 15
NIVEL 2
8 Fichas: 1 2 3 4 4 4 3 2 1
TOTAL, DE MOVIMIENTOS: 24
NIVEL 3
10 Fichas: 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1
TOTAL, DE MOVIMIENTOS: 35
NIVEL 4
12 Fichas: 1 2 3 4 5 6 6 6 5 4 3 2 1
TOTAL, DE MOVIMIENTOS: 48
Conclusiones: Observamos que en el centro se repite 3 veces la cantidad de fichas por color y en
los lados aparece una simetría, los movimientos que contamos si los sumamos nos da el total de
movimientos usados.
LOGRO DE APRENDIZAJE
Identificamos estrategias de juegos y representamos el juego gráficamente, haciendo
previamente un análisis sobre este, contando los movimientos de cada nivel y representando el
juego como una recta numérica, la cual nos dio la idea de crear coordenadas con cada
movimiento, haciendo esto nos dio el mismo número de coordenadas que de movimientos, estas
coordenadas las representamos gráficamente haciendo uso del plano cartesiano e observamos
que nos daba figuras geométricas, esto no llevo a la conclusión que el juego se puede emplear
Nivel de pensamiento
Clasificaciones de juego
Quetar
Juegos
hereditarios
Stein
Ch. Bühler