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misterio!
Vamo∫ a
aprender:
Alto
y bajo
Números
hasta el 9
La suma
Cálculo, lógica
y conjuntos
A completar 1
los datos de
un problema
¿Por qué lo∫ niño∫ no encuentran
lo∫ bote∫ de pintura?
www
Explica qué ha pasado.
8 ocho
La pandilla ha arreglado
la casa del árbol. ¡Ha quedado
genial! ¿Pero dónde están las
pinturas? ¡Estaban aquí mismo!
3
Rodea la∫ pieza∫. ¿Qué
cree∫ que hará la pandilla
con ella∫?
2
4
¿De qué colore∫
ha pintado la casa Colorea
la pandilla? lo∫ número∫. El 2
debe ser rojo.
nueve 9
1 Así mido
NOS ACTIVAMOS
1 ¿E∫ má∫ alta Rasi o Irene?
¿E∫ má∫ baja la casa o Irene?
Busca a un compañero
má∫ alto que tú.
10 diez
Alto y bajo Unidad 1
APLICAMOS
5 Jugad en pareja∫. Comparad la∫ torre∫ y la casita y decid:
once 11
2 Descubro los números
NOS ACTIVAMOS
1 Irene va a hacer otra torre.
¿Cuánta∫ pieza∫ crees que tendrá?
Forma la torre con tu∫ pieza∫.
www COMPRENDEMOS
2 Di cuánta∫ pieza∫ tiene cada torre.
Pega un gomet en la torre que coincide con el número.
2 5
6 7
12 doce
Números hasta el 9 Unidad 1
0 12 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
APLICAMOS
6 ¡Jugamo∫ a desfilar! Da la cantidad de paso∫
hacia delante o hacia atrá∫ que diga tu maestro.
trece 13
3 Descubro los números
NOS ACTIVAMOS
1 La pandilla gasta 6 bote∫ de pintura.
Rasi gasta 3. ¿Quién gasta má∫?
Comprueba con
tu∫ pieza∫ y di:
6 e∫ má∫ que 3.
3 e∫ meno∫ que 6.
www COMPRENDEMOS
2 ¿Dónde hay má∫? Completa y rodea. Explica como Irene.
5 e∫
meno∫ que 7. 7 e∫
má∫ que 5.
5 7
14 catorce
Comparaciones Unidad 1
APLICAMOS
5 Escribe número∫.
Menores que 4 Mayores que 5 Menores que 9
quince 15
4 Descubro los números
NOS ACTIVAMOS
1 ¿Serán la∫ torre∫ igual de alta∫ cuando Irene
coloque la∫ 2 pieza∫ roja∫?
COMPRENDEMOS
4 y 2 son 6 1y son 8
16 dieciséis
Componer y descomponer Unidad 1
y son 7 y son
9 e∫ 8 y 1
9 e∫ y
9 e∫ y
9 e∫ y
www APLICAMOS
5 En grupo, tirad el dado gigante
y jugad a la palabra prohibida.
Por ejemplo: ¿Cómo decí∫ 5
sin decir 5? 2 y 3, 4 y 1…
diecisiete 17
5 Resuelvo operaciones
NOS ACTIVAMOS
1 ¿Puede hacer Irene
una torre tan alta
como la que hay en
la mesa con la∫ pieza∫
que tiene?
COMPRENDEMOS
2 Completa. Utiliza tu∫ pieza∫ si lo necesita∫.
y son y son
5 + 1 = 6 2 + 2 = 4
má∫ igual a
y son y son
+ = 3 + =
18 dieciocho
La suma Unidad 1
I G 3 Haz una torre tan alta como esta con tu∫ pieza∫.
Despué∫, dibuja y completa.
+ =
APLICAMOS
4 ¿Cuánta∫ bolita∫ de papel hay en total? Cuenta y suma.
+ =
+ =
2 Dibuja y completa.
3 4 5 6
7 6 4
Y ahora, conjuntos
2 Pega la∫ figura∫ y di
en voz alta: pego esta
figura aquí porque sí
tiene forma de…
veintiuno 21
2 Xxxxx
RESUELVO PROBLEMAS
NOS ACTIVAMOS
G I 1 ¿Qué dato falta para resolver el problema?
Fíjate en el dibujo y completa.
Irene usa 2 brocha∫.
Nora usa brocha∫.
¿Cuánta∫ brocha∫ 2 y 5
usan en total? 2 + =
www COMPRENDEMOS
2 ¿Cuánto∫ bote∫ de pintura hay en total? Completa.
2 y 4 bote∫
+ 2 =
3 ¿De qué otra forma puede∫ repartir 4 bote∫?
Dibuja y completa.
+ =
+ =
3 ¡A jugar!
Hay pieza∫.
¿Dónde hay má∫ pieza∫ ahora: en la torre
amarilla o en la alfombra?
veinticinco 25
COMPRUEBO LO APRENDIDO
1 ¿Cuánto∫ hay? Cuenta y escribe el número.
+ =
Tiene .
26 veintiséis
www Unidad 1
E X P E R I M E N T A
P R E PA R O
LA TAREA
2 ¿Qué actividade∫ de la unidad son la∫ que má∫
te han gustado? Resuelve
el Reto 1 de
Detectives
en acción
veintisiete 27