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El modelo de simulación se utiliza durante la fase de diseño del sistema. Con base en
la distribución y los parámetros operacionales se desarrolla un modelo de simulación
detallado. La lógica del PLC a instalar también es simulada junto con el software de
logística. Las tasas de flujo de los materiales utilizados en estos modelos se obtienen
de los índices previstos de producción. El sistema de información refleja detalles del
flujo de materiales que van desde un día normal hasta días de operación pico, siendo
éstas las típicas entradas de información.
Se evalúa el impacto del flujo y reflujo del rendimiento y los problemas se pueden
resolver antes de que el sistema sea implementado. Cualquier cambio recomendado
en el diseño del sistema puede ser probado y evaluado.
Foto: Dematic
Más Notas
Pues bien, las interminables filas en los bancos, en las cajas registradoras del restaurante de
moda o en el almacén que le recomendaron por lo barato que vende han sido el desvelo de
los desarrolladores de software de grandes y pequeñas empresas.
Y lo han sido no solo por la necesidad de evitar molestias a los clientes, sino de ser más
competitivos en un mundo donde la evolución del mercado requiere la racionalización de
los costos operacionales.
Por ejemplo, los bancos tienen que optimizar su red de oficinas, cambiar sus formatos y
mejorar sustancialmente sus procesos de back-office; las cadenas de supermercados tienen
desafíos similares con sus almacenes, y en la gran mayoría de industrias de servicios estas
presiones están al orden del día.
Esta ola de cambios ha hecho necesario adaptar muchas de las tecnologías desarrolladas
originalmente para el mejoramiento de plantas de manufactura, a las industrias de servicios.
Es así como hoy en día se ve en el tema de servicios, tecnologías como la calidad total que
tuvieron su origen en un ambiente de manufactura. En el campo de ciencias de la decisión
también se incorporaron algunas de sus herramientas, y la simulación fue una de las de más
acogida.
Esto no es de sorprenderse, pues si algo está claro hoy día es que la industria de servicios
comparte muchas de las características de las industrias de manufactura y son, en su
esencia, también fabricas, pero de servicios.
Por lo demás, son tan o más intensivas en capital que las industrias de manufactura y
utilizan procesos secuenciales de producción.
Sin embargo...
Existe una gran diferencia entre la industria de servicios y la de manufactura, que hace que
la simulación sea aún más importante para la primera.
Por ello, simular el sistema de servicio al cliente es vital, no solo para optimizar las
operaciones desde la perspectiva financiera, sino también para simular las variables críticas
de servicio al cliente que son las que determinan en el largo plazo su lealtad.
Los problemas y aplicaciones más sofisticadas y de moda entre industrias que están
sufriendo cambios fundamentales de estructura, como las compañías de servicios públicos,
transporte de encomiendas y mensajería, bancos, almacenes, entre otras, tienen que ver con
el diseño integral de sistemas de servicio al cliente.
Construyendo modelos Por integrales se entienden los sistemas que conjuntamente mejoran
al menos las siguientes variables, en forma simultánea: calidad en el servicio, costo de
servir a los clientes, lealtad inducida, y grado de flexibilidad y control en manos del cliente.
Simular consiste en construir en el computador un modelo que permita evaluar diferentes
escenarios y alternativas de configuración del sistema, para observar cómo se comportaría
ante un conjunto de condiciones experimentales.
Un ejemplo concreto son los llamados Centros de atención de llamadas (Call Center). Los
sistemas convencionales de análisis utilizan estándares para definir los tiempos de servicio
y tasas de llegada de las llamadas.
Claramente, esta práctica desestima los elementos fundamentales del sistema. Obviamente,
todos los tipos de servicios que se prestan no tienen una misma duración; cada llamada
tiene tiempo diferente y dentro de un mismo conjunto de llamadas las duraciones son
diferentes.
Así mismo, la tasa de llegada de los clientes cambia a lo largo del día, ya que la cantidad de
gente que llama a solicitar un servicio va cambiando según la hora y, por supuesto, también
depende del día, ya que este se puede ver afectado por un ciclo de pagos o alguna
promoción que se esté realizando.
Otra aplicación es poder calcular con certeza la dimensión que se debe dar a un centro de
atención de servicios, como lo son un banco, un centro de pagos o un supermercado. Para
todos estos sistemas, la variabilidad, dinamismo y complejidad hacen imprescindible el uso
de simulación como herramienta de análisis para sistemas de soporte a la decisión.
Promodel Corporation, uno de los grandes en el desarrollo de paquetes de simulación, lanzó
al mercado un software que le permite ver en la pantalla de su computador en forma
animada cómo se comportarán las filas frente a los puntos de servicio de su negocio,
calcular el número de puntos (y así ahorrarse dinero y garantizar un mejor servicio al
cliente), dimensionar sus puntos de atención y justificar los recursos necesarios.
Cuatro son las áreas o elementos críticos que se deben integrar: Sistema: Es necesario que
el proceso esté liderado por una persona o grupo que conozca detalladamente el sistema.
Esto le permitirá validar, lógicamente, los resultados que se obtengan al construir el
modelo, analizar los datos y parámetros y supervisar pruebas piloto de ensayo. Así mismo,
proveerá la capacidad de discernir qué elementos son los críticos para modelar y cuáles se
pueden estimar o definir como supuesto.
Es claro que si los parámetros y datos de entrada que alimentan el modelo no son
correctamente procesados, los resultados que arroje el mismo no serán correctos y, por
ende, las decisiones son erradas.
Herramientas De Simulación
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS 9°B
INGENIERIA INFORMATICA
JUEVES, 3 DE SEPTIEMBRE DE 2015
Los simuladores son objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan
modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad y su propósito que es el usuario
construya conocimientos a través del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por
descubrimiento.
6. El usuario trata de entender las características de los fenómenos, cómo controlarlos o que hacer
ante diferentes circunstancias.
Los simuladores, por lo tanto, pueden utilizarse en el ámbito profesional o como un instrumento
de ocio y entretenimiento. En el primer caso, estos dispositivos aparecen como indispensables
para la formación de personas que tendrán una gran responsabilidad a su cargo,
Ya que sus eventuales errores pondrían en riesgo la vida de terceros. Gracias al simulador, estos
sujetos pueden entrenarse hasta adquirir la experiencia y la destreza necesarias para
desempeñarse profesionalmente. Si cometen errores en un simulador, nadie saldrá lastimado.
Limitaciones de los simuladores
Es importante señalar que los simuladores tienen una serie de límites, como cualquier otro
programa, ya que se crean con objetivos bien definidos.
Por ejemplo: un simulador de vuelo debe representar con precisión los controles de uno o varios
modelos de naves, los principios de física relacionados con su funcionamiento y su interacción con
el aire, la tierra, el agua y los edificios y estructuras que puedan encontrarse en el camino; pero
eso no indica que el resto de los objetos y situaciones propios de la realidad se muestren de forma
creíble o que se pueda interactuar con ellos.
Como entretenimiento, los simuladores permiten conducir coches de carrera, volar aviones o
controlar trenes en un videojuego.
En el ámbito de los videojuegos, los simuladores de vida han adquirido un carácter masivo en los
últimos años, sacando de las sombras este tipo de entretenimiento que, un par de décadas atrás,
atraía solamente a un público muy pequeño, especialmente interesado en el control de aviones,
tanques y coches de carrera. En la actualidad, todas estas experiencias pueden vivirse con más
fidelidad que nunca, pero en el caso de los títulos de vidas alternativas su punto fuerte no reside
en las cuestiones técnicas sino en que ofrecen un escape de la realidad.
Referencias: http://es.slideshare.net/zunny2009/caracteristicas-de-los-simuladores
http://definicion.de/simulador/
Una definición más científica al concepto real de la EIA es la de Watherm, de 1988, que
considera que es “el cambio en un parámetro ambiental, en un determinado período y en una
área concreta, que resultada de una actividad dada y comparado con la situación que ocurriría
si esa actividad no hubiera sido iniciada”.
Dicho de un modo más sencillo, es el estudio sobre el cambio y la incidencia que tendría un
proyecto arquitectónico, inmobiliario, agrícola, industrial, etc. En un lugar determinado y si es
potencialmente dañino para el medio ambiente.
Introducción:
Los sistemas reales frecuentemente tienen valores de tiempo y cantidades que varían dentro
de un rango y de acuerdo a una funció n específica de densidad, definida por una distribució n
de probabilidad. Por ejemplo, si el tiempo que se tarda una má quina en procesar una pieza se
distribuye entre 2.2 minutos y 4.5 minutos, esto se definirá como una distribució n de
probabilidad en el modelo de simulació n. Durante la simulació n, cada vez que una pieza entre
a esta má quina y sea procesada, el simulador generará un nú mero al azar entre 2.2 y 4.5
minutos para simular el tiempo de procesamiento de esa pieza. Cada vez que generamos un
valor a partir de una distribució n, a ese valor se le llama variable aleatoria. Para generar
variables aleatorias, es necesario utilizar números aleatorios.
Definición:
Un nú mero aleatorio es aquél que es generado a partir de la distribució n Uniforme U(0,1).
Tomando en cuenta lo anterior, se puede asegurar, con altos niveles de confiabilidad que el
conjunto de nú meros que se utilizará n en la simulació n se comportan de manera muy similar
a un conjunto de nú meros totalmente aleatorios; por ello es que se les denomina números
pseudoaleatorios.
Un número pseudoaleatorio es un número U(0,1) producido por un algoritmo matemático.
Propiedades de los números pseudoaleatorios
Es deseable que los nú meros pseudoaleatorios uniformes posean las siguientes
características:
1. Uniformemente distribuidos.
2. Estadísticamente independientes.
3. Reproducibles.
4. Periodo largo.
5. Generados mediante un método rá pido.
6. Generados mediante un método que no requiera mucha capacidad de almacenamiento
de la computadora.
Generar un conjunto de nú meros pseudoaleatorios es una tarea relativamente sencilla, para
ello, el lector só lo tiene que diseñ ar su propio algoritmo de generació n. Lo que resulta difícil
es diseñ ar un algoritmo que genere un conjunto de nú meros pseudoaleatorios con periodo de
vida suficientemente grande (N) y ademá s pase sin problema las pruebas de uniformidad e
independencia, lo cual implica evitar problemas como éstos:
Que los nú meros del conjunto no estén uniformemente distribuidos, es decir, que haya
demasiados nú meros en un subintervalo y otro muy pocos o ninguno.
Que la media del conjunto sea muy alta o muy baja, es decir, que esté por arriba o por debajo
de ½.
Que la varianza del conjunto sea muy alta o muy baja, es decir, que se localice por arriba o por
debajo de 1/12.
Método de Lehmer
El método consiste en los siguientes pasos:
Fó rmula:
Donde:
Xn= la semilla (X0>0)
a= el multiplicador (a>0)
c= constante aditiva (c>0)
m= Mó dulo (m>Xn; m>a; m>c)
Prueba de Series
Esta prueba se utiliza para comprobar el grado de aleatoriedad entre nú meros sucesivos. La
prueba consiste en formar parejas de nú meros, las cuales son consideradas como
coordenadas en un cuadrado unitario dividido en n2 celdas. En la prueba de series se
generan N nú meros pseudoaleatorios de los cuales se forman parejas entre Ui y Ui + 1, es
decir si se generan 5 nú meros, las parejas que se forman serian:
(U1 , U2), (U2 , U3), (U3 , U4), (U4 , U5).
En seguida se determina la celda a la que pertenece cada pareja ordenada, con lo cual se
determina la frecuencia observada de cada celda.