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SUPERIORES DE ECATEPEC
DIVISIÓN DE INGENIERÍA EN
SISTEMAS
COMPUTACIONALES
ASIGNATURA:
ADMINISTRACION Y
CONFIGURACION DE REDES
UNIDAD 3. ENRUTAMIENTO
3.1 Enrutamiento estático
El enrutamiento es fundamental para cualquier red de datos, ya que transfiere
información a través de una internetwork de origen a destino. Los routers son
dispositivos que se encargan de transferir paquetes de una red a la siguiente.
Como se enseñó en el capítulo anterior, los routers obtienen información sobre
redes remotas ya sea de manera dinámica, utilizando protocolos de enrutamiento,
o de manera manual, utilizando rutas estáticas. En muchos casos, los routers
utilizan una combinación de protocolos de enrutamiento dinámico y rutas estáticas.
Este capítulo trata sobre el enrutamiento estático.
Las rutas estáticas son muy comunes y no requieren la misma cantidad de
procesamiento y sobrecarga que, según veremos, requieren los protocolos de
enrutamiento dinámico.
Topología
Conectores Ethernet
Un switch a un router
Un switch a una PC
Un hub a una PC
Un hub a un servidor
La capa física WAN describe la interfaz entre el equipo terminal de datos (DTE) y
el equipo de terminación de circuitos de datos (DCE). Normalmente el DCE es el
proveedor del servicio, mientras que el DTE es el dispositivo conectado. En este
modelo, los servicios brindados al DTE se ofrecen a través de un módem o de una
CSU/DSU.
Las interfaces seriales necesitan una señal de temporización para controlar los
tiempos de la comunicación. En la mayoría de los entornos, el proveedor de
servicio (un dispositivo DCE, como por ejemplo una CSU/DSU) proporcionará la
temporización. De manera predeterminada, los routers Cisco son dispositivos
DTE. Sin embargo, en un entorno de laboratorio, no utilizamos ninguna CSU/DSU
y evidentemente no tenemos un proveedor de servicio WAN.
Comandos show del CDP
La información obtenida por el protocolo CDP se puede analizar con el
comando show cdp neighbors. Para cada vecino de CDP se muestra la siguiente
información:
ID de dispositivo vecino
Interfaz local
Valor de tiempo de espera; en segundos
Código de capacidad del dispositivo vecino
Plataforma de hardware del vecino
ID del puerto remoto del vecino.
- Rutas estáticas
Las rutas estáticas se utilizan generalmente cuando se enruta desde una red a
una red de conexión única. Una red de conexión única es una red a la que se
accede por una sola ruta.
El comando para configurar una ruta estática es ip route. La sintaxis completa para
configurar una ruta estática es:
Router(config)#ip route prefix mask {ip-address | interface-type interface-
number [ip-address]} [distance] [name] [permanent] [tag tag]
La mayoría de estos parámetros no son relevantes para este capítulo ni para sus
estudios de CCNA. Como se muestra en la figura, utilizaremos una versión más
simple de la sintaxis:
Router(config)#ip route network-address subnet-mask {ip-address | exit-interface }
Se utilizan los siguientes parámetros:
network-address: dirección de red de destino de la red remota que se deberá
agregar en la tabla de enrutamiento.
subnet-mask: máscara de subred de la red remota que se deberá agregar en la
tabla de enrutamiento. La máscara de subred puede modificarse para resumir un
grupo de redes.
Además, deberá utilizarse uno de los siguientes parámetros o ambos:
ip-address: generalmente denominada dirección IP del router de siguiente salto.
exit-interface: interfaz de salida que se debería utilizar para reenviar paquetes a la
red de destino.
3.2.3 Métricas
En algunos casos, un protocolo de enrutamiento obtiene información sobre más de
una ruta hacia el mismo destino. Para seleccionar el mejor camino, el protocolo de
enrutamiento debe poder evaluar y diferenciar entre las rutas disponibles. Para tal
fin, se usa una métrica. Una métrica es un valor utilizado por los protocolos de
enrutamiento para asignar costos a fin de alcanzar las redes remotas. La métrica
se utiliza para determinar qué ruta es más preferible cuando existen múltiples
rutas hacia la misma red remota.
Cada protocolo de enrutamiento usa su propia métrica. Por ejemplo, RIP usa el
conteo de saltos, EIGRP usa una combinación de ancho de banda y retardo, y la
implementación de OSPF de Cisco usa el ancho de banda. El conteo de saltos es
la métrica más sencilla para hacer previsiones. El conteo de saltos se refiere a la
cantidad de routers que debe atravesar un paquete para llegar a la red de destino.
Para R3 en la figura, la red 172.16.3.0 se encuentra a dos saltos o dos routers de
distancia.
R1#show ip route
R1
10.1.0.0 disponible a través de la interfaz FastEthernet 0/0
10.2.0.0 disponible a través de la interfaz serial 0/0/0
R2
10.2.0.0 disponible a través de la interfaz serial 0/0/0
10.3.0.0 disponible a través de la interfaz serial 0/0/1
R3
10.3.0.0 disponible a través de la interfaz serial 0/0/1
10.4.0.0 disponible a través de la interfaz FastEthernet 0/0
- Convergencia
La cantidad de tiempo necesario para que una red sea convergente es
directamente proporcional al tamaño de dicha red. En la animación, un router de
una sucursal en la Región 4 (B2-R4) está arrancando en frío. La animación
muestra la propagación de la nueva información de enrutamiento a medida que se
envían las actualizaciones entre los routers vecinos. Se necesitan cinco rondas de
intervalos de actualizaciones periódicas antes de que la mayoría de los routers de
sucursales de las Regiones 1, 2 y 3 aprendan sobre las nuevas rutas publicadas
por B2-R4. Los protocolos de enrutamiento se comparan según la rapidez con la
que pueden propagar esta información (su velocidad para lograr la convergencia).
La velocidad para alcanzar la convergencia depende de:
La velocidad a la que los routers propagan un cambio de topología en una
actualización de enrutamiento a sus vecinos
La velocidad para calcular las mejores rutas utilizando la nueva información
de enrutamiento obtenida.
Una red no está completamente operativa hasta que haya convergido; por lo tanto,
los administradores de red prefieren protocolos de enrutamiento con tiempos de
convergencia más cortos.