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1.

Debes investigar sobre los temas:


o Tormenta de ideas
Es definida como una técnica de pensamiento creativo, con el fin de
obtener ideas en cantidad acerca de ciertos problemas para brindar
soluciones. Permitiendo así estimular el ingenio, originalidad y desarrollo
del trabajo en equipo.
o UML (Unified Modeling Language)
Sus siglas significan lenguaje modelado unificado, Se trata de un lenguaje
estándar que se ha adoptado a nivel internacional, basado en una serie de
normas y estándares gráficos respecto a cómo se deben representar los
esquemas relativos al software con el fin de definir cómo figurar o trazar
algo.
o Control de versiones
Definido como sistema que registra los cambios realizados en un archivo o
conjunto de archivos a lo largo del tiempo en que lo hemos trabajado, de
modo que se permita recuperar versiones anteriores específicas más
adelante.
o Automatización de pruebas
Es la práctica que permite controlar la ejecución de un producto software de
manera automática, comparando los resultados obtenidos con los
resultados esperados.
o Integración continua
Practica en la cual los desarrolladores van insertando los fragmentos de
código que desarrollan poco a poco en lugar de hacerlo una vez concluido
todo el proyecto; con el objetivo de garantizar que los errores se detecten
en una etapa temprana en el desarrollo, con lo cual se facilita la corrección
de los mismos.
o Programación de a pares
Es el enfoque de desarrollo software por el que las líneas del código de un
componente son escritas por dos programadores situados en un mismo
ordenador. Esto significa, que se realizan constantemente revisiones de
código en tiempo real.
2. Por cada uno de los temas investigados comparte a tus compañeros en qué
etapa del desarrollo del software crees que este influye y por qué.
Primero se definen las fases del desarrollo de software:
1. Análisis de requisitos: Extraer los requerimientos de un producto de
software.
2. Diseño y arquitectura: Se refiere a determinar cómo funcionará de forma
general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones
de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc.
3. Programación: Reducción de un diseño a código de programación.
4. Pruebas: Consiste en comprobar que el software realice correctamente
las tareas indicadas en la especificación.
5. Mantenimiento: Mantener y mejorar el software para enfrentar errores
descubiertos y nuevos requisitos.
Seguido se definen en qué etapa está cada una de estas:
 Tormenta de ideas: Análisis de requisitos.
 UML(Unified Modeling Language): Diseño y arquitectura.
 Control de versiones: Pruebas.
 Automatización de pruebas: Pruebas.
 Integración continua: Programación.
 Programación de a pares: Programación y mantenimiento.
3. Escribe que ventajas, desventajas, o cualquier información que consideres
que sea de interés para el desarrollo del tema.
Ventajas del control de versiones: comparar cambios a lo largo del tiempo, ver
quién modificó por última vez algo que pueda estar causando problemas, ver
quién introdujo un problema y cuándo.
Ventajas de la automatización de pruebas: reducción de los costes de
mantenimiento de pruebas. El mantenimiento y la flexibilidad son los dos
objetivos principales a la hora de diseñar una suite de pruebas.
Desventajas de la automatización de pruebas: no garantiza la calidad del
software.
Ventajas de programación de a pares: se minimiza el riesgo de que se
produzcan errores. Mientras una persona escribe el código, la otra lo visualiza
y se concentra tan solo en la búsqueda de errores.
Desventajas de programación de a pares: la asignación de parejas en este
método no puede realizarse aleatoriamente.

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