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Informe
Informe
1088332850
Mayo 2020
Unidad 2
Resumen
El primer error conocido fue un bug físico. Una polilla entre los relés del Mark II causó errores
en su funcionamiento en 1947.
ERRORES DEL SOFTWARE 3
Fue el primer intento que tuvo los estados unidos para enviar una nave con especificaciones
especiales a Venus.
La nave espacial debía volar hasta el planeta buscando transmitir datos científicos, tales como la
La sonda Mariner 1 tuvo que ser destruida 293 segundo después de su lanzamiento, por desviarse
del curso, su causa fue una falla del equipo y un error de codificación en las instrucciones de la
computadora.
El aplicativo erróneo de los comandos de guía hizo imposible la dirección, y dirigía la nave
espacial hacia un choque, en rutas marítimas del Atlántico Norte o en un área poblada por
humanos. La inspección siguiente al despegue mostró que faltó un guion en las instrucciones que
incorrectas.
“Cuando la baliza en el aire no funcionaba, el error de código hizo que la computadora aceptara
la frecuencia de barrido del receptor de tierra mientras buscaba la señal de baliza del vehículo y
combinó eso con los datos de seguimiento enviados al cálculo de la guía. Eso condujo a
https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/
El 23 de septiembre de 1999, después de casi 10 meses de viaje hasta el planeta, se dio un error
de conversión. El Mars Climate Orbiter tenía la misión de fotografiar al planeta marte durante
una serie de años, no llegó a enviar ni una imagen. El sistema de control situado en la tierra
usaba el sistema métrico anglosajón, por el contrario, el sistema de navegación de la nave hacía
uso de valores en sistema métrico decimal. El envío de comandos erróneos causó que la
Este originó por el incumplimiento de los requisitos que especificaba el software del sistema.
Causando una pérdida de 125 Millones de dólares y clasificándose como uno de los errores más
garrafales.
Estados Unidos sigue utilizando el Sistema Imperial y por lo tanto muchos proveedores de la
NASA también utilizaban este sistema a la hora de fabricar sus piezas, componentes y demás
productos para la NASA. A pesar de que la NASA requería que los datos de los componentes
fuesen convertidos, el proveedor Lockheed Martin no lo hizo. Y pasó lo que pasó; cada vez que
se encendían los motores la sonda no hacía más que desviarse de su recorrido esperado.
Este bug se basaba en la programación de las fechas de los sistemas informáticos, estos asumían
que el año pertenecía al siglo XX, si se ponía 99 el sistema hacía referencia al año 1999. El
problema radicaba en que venía el año 2000 y para los ordenadores el 00 se refería al año 1900.
Lo que quiere decir que todos los sistemas iban a viajar 100 años atrás.
ERRORES DEL SOFTWARE 5
Las alertas empezaron a surgir en 1998 donde podía causar que los cajeros automáticos
la mano con la falta de visión al futuro, los programadores prefirieron guardar las fechas del año
con solo 2 dígitos en vez de 4 dígitos. Los culpables de este error fueron 2 números.
Efectos reales:
dejaron de funcionar.
- El observatorio naval de USA, donde funciona el reloj principal que marca el tiempo
oficial del país, tuvo una interferencia de Y2K en su sitio web. Debido a un problema de
- En Alemania se produjeron algunos inconvenientes con tarjetas de crédito por este mismo
4. Hatford Coliseum
Unas horas después de que millones de fan abandonaran el coliseo en 1978, la estructura que
acero que tenía el techo se desplomaba con el peso de la nieve en efecto dominó. La causa fue
Costando este error más de 70 millones de dólares, y otros 20 millones en daños a la economía
local.
ERRORES DEL SOFTWARE 6
Se observa que un bug no solo puede causar problemas en software y aparatos informáticos, con
este error se evidencia la cantidad de catástrofes que se pueden dar, inclusive a nivel deportivo y
de estructuras.
5. El gusano Morris
investigar contraseñas de otras computadoras usando una rutina de búsqueda que cambiaba los
nombres de usuarios conocidos paralizó la red y causo el mayor daño por programa maligno
visto hasta ahora. Aprovechó para paralizar los sistemas aprovechándose de las vulnerabilidades
permaneciendo infectadas durante casi 72 horas. Descargó archivos inusuales en los directorios
de algunas y los sistemas comenzaron a funcionar cada vez más lento, a medida que se iban
causó un daño económico estimado entre USD 100.000 y USD 10.000.000 cuando indica su
creador, un estudiante de 23 años que fue sin intención maliciosa y solo deseaba medir el tamaño
del internet.
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Referencias
de https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/
El día que la NASA estrelló una sonda en Marte porque alguien se olvidó de usar el
estrello-sonda-marte-porque-alguien-se-olvido-usar-sistema-metrico
DE. (2020). El Efecto 2000 – Historia de la Informática. Retrieved 17 May 2020, from
https://histinf.blogs.upv.es/2012/12/18/el-efecto-2000/
Such, M. (2020). Sí, el Efecto 2000 fue un peligro real y estuvo a punto de acabar con
minutos/si-el-efecto-2000-fue-un-peligro-real-y-estuvo-a-punto-de-acabar-con-nuestra-
civilizacion
https://www.academia.edu/20420643/El_hundimiento_del_Hartford_Coliseum
from https://www.welivesecurity.com/la-es/2016/11/08/retrospectiva-gusano-morris/