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ERRORES DEL SOFTWARE 1

Actividad Errores del software

Juanita Avila Londoño

1088332850

Institución Universitaria Digital de Antioquia

Mayo 2020

Introducción al Desarrollo de software bloque 2

Unidad 2

Profesora Ana María López Moreno


ERRORES DEL SOFTWARE 2

Resumen

Definiéndose como un fallo o bug en un aplicativo del equipo o en general el software

que desencadena un resultado no deseado.

El primer error conocido fue un bug físico. Una polilla entre los relés del Mark II causó errores

en su funcionamiento en 1947.
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1. Destrucción del Mariner I (1962)

Fue el primer intento que tuvo los estados unidos para enviar una nave con especificaciones

especiales a Venus.

La nave espacial debía volar hasta el planeta buscando transmitir datos científicos, tales como la

temperatura y la composición de su atmosfera.

La sonda Mariner 1 tuvo que ser destruida 293 segundo después de su lanzamiento, por desviarse

del curso, su causa fue una falla del equipo y un error de codificación en las instrucciones de la

computadora.

El aplicativo erróneo de los comandos de guía hizo imposible la dirección, y dirigía la nave

espacial hacia un choque, en rutas marítimas del Atlántico Norte o en un área poblada por

humanos. La inspección siguiente al despegue mostró que faltó un guion en las instrucciones que

se codificaron en el programa de edición de datos, causando la transmisión de señales guía

incorrectas.

“Cuando la baliza en el aire no funcionaba, el error de código hizo que la computadora aceptara la

frecuencia de barrido del receptor de tierra mientras buscaba la señal de baliza del vehículo y

combinó eso con los datos de seguimiento enviados al cálculo de la guía. Eso condujo a

correcciones innecesarias del curso con comandos de dirección incorrectos”

Mariner 1 destruido debido a un error de código, 22 de julio de 1962. (2019).Recuperado de

https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/

La misión tuvo un costo total de 544 millones de dólares.

2. Mars Climate Orbiter


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El 23 de septiembre de 1999, después de casi 10 meses de viaje hasta el planeta, se dio un error

de conversión. El Mars Climate Orbiter tenía la misión de fotografiar al planeta marte durante

una serie de años, no llegó a enviar ni una imagen. El sistema de control situado en la tierra

usaba el sistema métrico anglosajón, por el contrario, el sistema de navegación de la nave hacía

uso de valores en sistema métrico decimal. El envío de comandos erróneos causó que la

trayectoria hacia el planeta fuera desastrosa, acercándose mucho y desintegrándose por la

fricción atmosférica del planeta.

Este originó por el incumplimiento de los requisitos que especificaba el software del sistema.

Causando una pérdida de 125 Millones de dólares y clasificándose como uno de los errores más

garrafales.

Estados Unidos sigue utilizando el Sistema Imperial y por lo tanto muchos proveedores de la

NASA también utilizaban este sistema a la hora de fabricar sus piezas, componentes y demás

productos para la NASA. A pesar de que la NASA requería que los datos de los componentes

fuesen convertidos, el proveedor Lockheed Martin no lo hizo. Y pasó lo que pasó; cada vez que

se encendían los motores la sonda no hacía más que desviarse de su recorrido esperado.

3. El error del 2000 Y2K

Este bug se basaba en la programación de las fechas de los sistemas informáticos, estos asumían

que el año pertenecía al siglo XX, si se ponía 99 el sistema hacía referencia al año 1999. El

problema radicaba en que venía el año 2000 y para los ordenadores el 00 se refería al año 1900.

Lo que quiere decir que todos los sistemas iban a viajar 100 años atrás.
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Las alertas empezaron a surgir en 1998 donde podía causar que los cajeros automáticos

“enloquecieran”, los ascensores se detuvieran, inconvenientes con aviones y demás artefactos

que tuvieran un software en esos momentos.

Las limitaciones de los equipos se basaban en poca memoria y capacidad de almacenamiento, de

la mano con la falta de visión al futuro, los programadores prefirieron guardar las fechas del año

con solo 2 dígitos en vez de 4 dígitos. Los culpables de este error fueron 2 números.

Efectos reales:

- En Ishikawa, un equipo de supervisión de radiación falló a medianoche, pero los

funcionarios dijeron que no había ningún riesgo para el público.

- En Estados Unidos 150 máquinas tragamonedas en las pistas de carreras en Delaware

dejaron de funcionar.

- El observatorio naval de USA, donde funciona el reloj principal que marca el tiempo

oficial del país, tuvo una interferencia de Y2K en su sitio web. Debido a un problema de

programación, el sitio divulgó que la fecha era el 1 de enero de 1910.

- En Alemania se produjeron algunos inconvenientes con tarjetas de crédito por este mismo

problema, pero en el año 2010. 30 millones de tarjetas bancarias dejaron de funcionar

debido a un error del software del microchip de tales tarjetas.

4. Hatford Coliseum

Unas horas después de que millones de fan abandonaran el coliseo en 1978, la estructura que

acero que tenía el techo se desplomaba con el peso de la nieve en efecto dominó. La causa fue

calculo incorrecto introducido en el software CAD utilizado para diseñar el coliseo.

Costando este error más de 70 millones de dólares, y otros 20 millones en daños a la economía

local.
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Se observa que un bug no solo puede causar problemas en software y aparatos informáticos, con

este error se evidencia la cantidad de catástrofes que se pueden dar, inclusive a nivel deportivo y

de estructuras.

5. El gusano Morris

En 1988 el 2 de noviembre el internet y la seguridad informática sufrió un colapso. Trataba de

investigar contraseñas de otras computadoras usando una rutina de búsqueda que cambiaba los

nombres de usuarios conocidos paralizó la red y causo el mayor daño por programa maligno

visto hasta ahora. Aprovechó para paralizar los sistemas aprovechándose de las vulnerabilidades

de las computadoras. Atacó a 6.000 de las 60.000 computadoras conectadas a Internet,

permaneciendo infectadas durante casi 72 horas. Descargó archivos inusuales en los directorios

de algunas y los sistemas comenzaron a funcionar cada vez más lento, a medida que se iban

ejecutando más procesos, las computadoras pertenecientes a la NSA, al MIT y al Pentágono

también se vieron afectadas.

causó un daño económico estimado entre USD 100.000 y USD 10.000.000 cuando indica su

creador, un estudiante de 23 años que fue sin intención maliciosa y solo deseaba medir el tamaño

del internet.
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Referencias

Mariner 1 destruido debido a un error de código, 22 de julio de 1962. (2019). Recuperado

de https://www.edn.com/mariner-1-destroyed-due-to-code-error-july-22-1962/

El día que la NASA estrelló una sonda en Marte porque alguien se olvidó de usar el

sistema métrico. (s. f.). Recuperado de https://www.xataka.com/espacio/dia-que-nasa-

estrello-sonda-marte-porque-alguien-se-olvido-usar-sistema-metrico

DE. (2020). El Efecto 2000 – Historia de la Informática. Retrieved 17 May 2020, from

https://histinf.blogs.upv.es/2012/12/18/el-efecto-2000/

Such, M. (2020). Sí, el Efecto 2000 fue un peligro real y estuvo a punto de acabar con

nuestra civilización. Retrieved 17 May 2020, from https://magnet.xataka.com/en-diez

minutos/si-el-efecto-2000-fue-un-peligro-real-y-estuvo-a-punto-de-acabar-con-nuestra-

civilizacion

Retrieved 17 May 2020, from

https://www.academia.edu/20420643/El_hundimiento_del_Hartford_Coliseum

Martes de retrospectiva: el gusano Morris | WeLiveSecurity. Retrieved 17 May 2020,

from https://www.welivesecurity.com/la-es/2016/11/08/retrospectiva-gusano-morris/

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