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1.

1 Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a


continuación:

 Flanger
 Múltiples Retrasos/Ecos
 Reverberación Múltiple
 Panorama Estéreo
 Trémolo
NOTA: Cada estudiante escogerá un efecto diferente, no se pueden
repetir efectos, o que dos estudiantes investiguen el mismo efecto.

1.2 Cada estudiante investigará las características del efecto escogido,


entre ellas se debe incluir los siguientes ítems:
 Historia y definición teórica del efecto de audio
 Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas
en el editor de ecuaciones de Word)
 Diagramas de bloque
 Cualquier información adicional que consideren agregar

EFECTO REVERB

HISTORIA

Originalmente (ya en 1920) el retraso se obtenía mediante dispositivos de


grabación magnética que grababan el audio con una cabeza y reproducían el
audio con una cabeza diferente. El espacio entre las cabezas y la velocidad del
medio magnético (la cinta de grabación) determinaron la demora. Se hicieron
varias unidades con una cabeza de registro y varias cabezas de reproducción para
dar varias demoras posibles simultáneamente.
Apareció por primera vez en la década de 1970 la línea de retardo digital. Casi
todos los dispositivos de retardo y reverberación utilizados en la sala de control
moderna se basan en la línea de retardo digital. En la línea de retardo digital, la
onda de audio se muestrea y luego se convierte en una señal digital (una serie de
pulsos que definen un número que representa el nivel de audio en un instante
dado). La señal digital se retrasa y se convierte de nuevo en una señal de audio.
A principios y mediados de los 90, todos los mezcladores digitales (como el
Yamaha 02R) y los grabadores multipista digitales modulares (como el ADAT)
aparecieron y tenían como una de sus funciones un retraso de canal o de pista
(generalmente hasta 100 ms) en cada Channe, haciendo que el uso de la demora
sea muy común. [1]

DEFINICIÓN TEÓRICA

Este efecto lo encontramos presente todos los dias, ya que este efecto es la señal
original y los miles de rebotes que tiene con paredes, pisos, ventanas, árboles,
etc. Como el sonido tiene una velocidad constante estas reflexiones llegan mas o
menos tarde unas con respecto a otras, esto depende de nuestro posicionamiento
en el espacio y los materiales alrededor. Nuestro cerebro procesa esta información
para posicionarnos en el espacio. Auditivamente esto se caracteriza por una
prolongación a modo de “cola sonora”, que se le añade al sonido original. La
duración y timbre de esta cola dependen de la distancia entre el oyente y la fuente
sonora, la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido y el volumen
espacial donde suceden los reflejos. Asi que una reverberación es simplemente un
espacio artificial que le damos a la señal de audio.
Sus principales parámetros son:
Tiempo de decaimiento: se define como el tiempo en que tarda un sonido en
disminuir 60db. Las salas grandes tienen tiempos largos(un segundo o mas),
mientras las habitaciones de una casa tienen tiempos cortos (menos de medio
segundo).
Tipos de reverberación: se pueden clasificar en tres tipos ROOM, HALL y
PLATE, cada una da un color diferente.
Retardo de las primeras reflexiones (predelay): en las salas grandes estas
primeras reflexiones se demoran mucho más en llegar que en las habitaciones,
dando inclusive un efecto eco.
Intensidad de las primeras reflexiones: ésta la determina la distancia entre el
oyente y la fuente sonora respecto a las superficies reflectantes. Si el oyente o la
fuente sonora están junto a ellas las primeras reflexionas tendrán mucha
intensidad.
Otros tipos de reverb como las gate-reverb o las reverb no-lineales, en las que las
intensidades de las reflexiones no se atenúan, pueden alterar la coloración y
provocar sensaciones extrañas, ya que son “anti-naturales”

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