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Fortnite (videojuego)

Fortnite

Desarrolladora(s) Epic Games


Epic Games
Epic Games Store
Distribuidora(s) Nintendo eShop
Origin
Nintendo Game Store
Compositor(es) Rom Di Prisco
Motor Unreal Engine 4
Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Plataforma(s) Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Android
Fortnite: Salvar el mundo
Fecha(s) de lanzamiento
25 de junio de 2017 (2 años, 10 meses y 17 días)
Género(s) Supervivencia, Mundo abierto, Battle Royale
Un jugador
Modos de juego
Multijugador cooperativo
PEGI 
ESRB 
CERO 
USK 
Clasificación(es) BBFC 
OFLC 
RARS 
GRAC 
GSRR 
Apple 
Formato(s) Descarga digital y disco físico
Controles teclado, mando de videojuegos, mouse y pantalla táctil
Web oficial www.fortnite.com
Ficha en IMDb
Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games,

lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos

de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas.

Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego

gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más

pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite:

Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste

en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y

fortificaciones.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso

anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo

para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha

sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS y para Android.

Índice

• 1 Modos de juego

• 2 Desarrollo

• 2.1 Fortnite: Salvar el mundo

• 2.2 Fortnite: Battle Royale

• 3 Recepción

• 4 Premios y nominaciones
• 5 Referencias

• 6 Enlaces externos

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada juego

utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego

muy similares.

• Fortnite: Salvar el mundo:1 Está diseñado como un juego de jugador contra

entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en

varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal

aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y

los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores

asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan

sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la

tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores

reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe,

esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser

nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.

• Fortnite Battle Royale: Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta

cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los

jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y

empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y

recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se

divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área

segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los


jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a

causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más

cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón

vivo es el ganador.

• Modo creativo: Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla

con amigos de la forma en el que ellos deseen. En este modo hay estructuras

predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción y también hay piezas

adicionales solo disponibles en ese modo de juego.

Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para

derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos

(madera, ladrillo y acero), a partir de los cuales pueden construir piezas de

fortificación, como paredes, pisos y escalera. Tales piezas de fortificación se

pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los

materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden

actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo.

Dentro de Salvar al mundo esto permite a los jugadores crear fortificaciones

defensivas alrededor de un objetivo o túneles llenos de trampas para atraer a los

carcasa. En Battle Royale, esto proporciona los medios para atravesar

rápidamente el mapa, protegerse del fuego enemigo o retrasar a un enemigo que

avanza.

Ambos modos de juego están configurados para ser títulos gratuitos, aunque

actualmente, Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere comprarlo

para jugarlo. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks, la moneda

del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-

Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de
llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-

Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de

personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla,

una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar

experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una

temporada de Battle Royale.23

Desarrollo

Fortnite: Salvar el mundo

Artículo principal:  Fortnite: Salvar el mundo

Fortnite comenzó como un game jam en Epic Games tras la publicación de Gears

of War 3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros títulos

desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos

de construcción, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y

videojuegos de disparos, llevando a la creación de Fortnite.45 El desarrollo de

Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal

Engine 3 al Unreal Engine 4, un enfoque más profundo al juego de rol para

extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro

a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba entrar en los juegos con

modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo

una gran participación en la Epic, lo que llevó a la salida de varios ejecutivos,

entre ellos Cliff Bleszinski, que había sido una parte clave del desarrollo de

Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de

Epic para juegos de servicio, y se redujo aún más el desarrollo.67


Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago

para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita

en algún momento del año 2019 mientras se obtienen los comentarios de los

jugadores para mejorar el videojuego.891011 Con el lanzamiento de Fortnite:

Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el

Mundo".

Fortnite: Battle Royale

Artículo principal:  Fortnite: Battle Royale

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso

anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial,

vendiendo más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en

marzo de 2017 y despertando un gran interés en los juegos Battle Royale. Epic

reconoció que con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo

Battle royale, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en

aproximadamente dos meses.12 En septiembre de 2017, Epic estaba lista para

lanzar esto como un segundo modo distinto de "Salvar el Mundo" en un acceso

anterior de pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite:

Battle Royale, es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran

cantidad de usuarios, más de 10 millones en las primeras dos semanas de

lanzamiento, y había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año

2018. Epic creó equipos separados para continuar el desarrollo Fortnite: Battle

Royale del modo Salvar el mundo.1314 Esto permitió que Fortnite Battle Royale

se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con

el modo "Salvar al mundo", incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y

en Nintendo.1516
Recepción

Con ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los

periodistas aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año

2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.17

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito

financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el

Mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A

las dos semanas de la publicación, más de 10 millones de jugadores habían

jugado el modo,18 y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en

Nintendo switch, habían alcanzado los 125 millones de jugadores.19 Los ingresos

de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado

en cientos de millones de dólares por mes.2021

El evento "Fortnite Pro-Am" en la E3 2018.

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea,

con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos

de Fortnite como celebraciones de victoria.22 Un evento de transmisión notable

en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle

Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh

Steelers JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel


momento, y llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y

aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y

jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic

Entertainment Expo 2018 en junio de 2018.232425 Epic Games anunció que está

trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes

electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial de

Fortnite para el año 2019.26

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su

influencia hacia los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente

móvil. Los padres y maestros expresaron su preocupación de que los estudiantes

se distraen del trabajo escolar debido a jugar Fortnite.27

Premios y nominaciones

Año Premio Categoría Resultado Ref.


The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado 28
2017 PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado 29
IGN Mejor juego de espectador Nominado 30
16th Visual Effects Efectos visuales sobresalientes en un proyecto
Nominado 3132
Society Awards en tiempo real (A Hard Day's Night)
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado 3334
Excelencia en multijugador Nominado
SXSW Gaming Awards 3536
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Mejor juego en evolución Nominado
2018 Games Awards 3738
Mejor multijugador Nominado
Premio People's Voice al mejor modo
2018 Webby Awards Ganador 39
multijugador/juego competitivo
Game Critics
Mejor juego en curso Ganador 4041
Awards 2018
2018 Teen Choice
Juego de elección Ganador 4243
Awards
Referencias

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Control de
autoridades
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