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*Jueves siguiente a que Comunicaciones envía el brief al Trompo 
DINOS TU NOMBRE Y A EMILIANO VAGNONI MONDRAGÓN / FIDI /
QUÉ ÁREA PERTENECES  CIENCIAS BÁSICAS 
TU EMAIL ES  EVAGNONI@POLIGRAN.EDU.CO 
TU EXT. Y TU CELULAR
3158357757 
SON 
NOMBRE DE LA CONVOCATORIAS PARA EL EQUIPO DE
CAMPAÑA  LEAGUE OF LEGENDS 
EJECUTIVO   
COPY - CREATIVO   
DISEÑADOR GRÁFICO   
 
ATENCIÓN: antes de diligenciar este brief, es importante que tengas en
cuenta que para iniciar el proceso de la campaña, debes haber
contactado previamente al Departamento de Comunicaciones, en donde
desarrollarán un espacio en la web del Poli para ampliar la información
que les proporciones. Ten en cuenta que es allí a donde se dirigirán
todas las piezas para la profundización de los temas. Comunicaciones
también te asesorará para definir cuáles son los mejores canales de
comunicación para tu campaña. 
 
El brief, es un documento informativo, conciso, completo y detallado,
con el cual tú nos proporcionas bases para poner a girar nuestras ideas
en la agencia. 
 
Completa los siguientes puntos teniendo en cuenta la descripción que
encontrarás en azul (el texto en negro es una referencia para que
puedas guiarte): 
 
 
1. DESCRIPCIÓN DE LA CAMPAÑA 
¿Cuál es el producto o servicio?, ¿cómo es?, ¿qué características tiene?,
realizar una amplia descripción. Eje.: es un evento que consta de estos
temas, ocurrirá en tal sitio, en tal lugar, asistirán tantas personas. Es
una campaña para promocionar tal cosa, el tema se refiere a, cuesta
tanto, se realizará tal día, etc.   
 NOMBRE: CONVOCATORIAS PARA EL EQUIPO DE LEAGUE OF LEGENDS 
 
CARACTERÍSTICAS: En el 2019-2 tendremos la primera convocatoria para
el equipo competitivo de League of legends en el ámbito de
los eSports donde se invitará a la comunidad universitaria del Politécnico
Grancolombiano a formar parte de este equipo competitivo, dando
incluso la posibilidad para los videojugadores que más se destaquen
dentro del deporte electrónico pasar a ser integrante de la selección
representativa de la universidad en el ámbito competitivo de
los eSports en los diferentes encuentros y torneos con otros equipos que
se lleven acabo en un futuro. Esta alternativa también le ofrecerá a los
estudiantes inscritos una forma de sufragar los créditos de
emprendimiento de una manera diferente, divertida y nutritiva en la que
obtendrán y pulirán algunas habilidades que dentro de los deportes
electrónicos y más preciso League of Legends puede brindar.  
 
2. TU CAMPAÑA HACE PARTE DE LOS PROYECTOS DEL POLI DE
RESPONSABILIDAD SOCIAL? 
Los ejes de Huella Grancolombiana RS son: Gestión Ambiental,
Graduados, Servicios a la Comunidad, Becas y Beneficios. 
 
No 
 
3. ANTECEDENTES 
Anteriormente, ¿se has realizado  publicidad con tu marca, producto o
servicio? Cuéntanos  al respecto.  
 
Torneo interno por parte de la revista Gamers-on donde los mejores dos
equipos pasaron a un torneo interuniversitario onde la universidad tuvo
buenos resultados ocupando el 3r lugar que dio pie a esta iniciativa de
crear el equipo competitivo de la universidad. (Realmente no hay un
antecedente real acerca de esta convocatoria por parte del Politécnico
Grancolombiano) 
 
4. BENEFICIO PRINCIPAL Y BENEFICIOS SECUNDARIOS 
El beneficio se define cómo el gancho para el consumidor o público
objetivo. 
 
o Participación en ámbitos formativos de los eSports de
manera didactica y practica 
o Intervención de los torneos interuniversidades de
League of Legends 
o Prestación de un espacio para medir habilidades deportivas
electrónicas 
o Reconocimiento de créditos de emprendimiento a los estudiantes
del equipo 
o Encuentro de un entorno de gustos por los videojuegos, y otros
fanáticos de los eSports 
 
5. POSICIONAMIENTO  
Pensamiento del consumidor sobre tu producto, lugar que ocupa la
marca en la mente del consumidor. Eje.: el evento es reconocido a nivel
mundial por ser el de más relevancia, es la más vendida, la de los
precios bajos, no conocen de la marca. Entre otros.  
 
Convocatoria a un equipo deportivo de league of legends que me
prestará un espacio propicio para mejorar mis capacidades en
el gaming, y medirme con la habilidad de otros jugadores universitarios,
a su tiempo que me puedo divertir y entretener de una forma diferente
sacando a relucir mis habilidades natas o que he conseguido con la
práctica. 
 
 
6. OBJETIVO DE COMUNICACIÓN 
Por favor siempre comienza este punto en un verbo en infinitivo, es
decir, terminado en ar,  er, ir.  ¿Qué quieres lograr con el mensaje de la
campaña? Eje.: incrementar ventas, lograr mayor cantidad de inscritos,
dar a conocer el servicio o producto,  lograr que más personas entren
a  mi página, entre otros.   
 
Generar reconocimiento del equipo competitivo de
League of Legends perteneciente de la universidad e invitar a la
comunidad universitaria a inscribirse en la primera convocatoria del
equipo de League of Legends y permitiéndoles otra forma distinta de
hacer deporte.   
 
7. TONO DE COMUNICACIÓN 
La marca es: (personalidad) 
La marca significa: (como se define) 
 
La marca es (personalidad): 
 Juvenil. 
 Novedosa 
 Geek 
La marca significa (como se define) 
 Una forma distinta de hacer deporte 
 Fomento al deporte.  
 Innovación  
 Disruptiva 
 
 
8. PENSAMIENTOS DE INICIO 
Todas esas ideas que tuviste en mente al imaginar la campaña, ya que
nos sirven como soporte creativo. Ej.: hacerlo ilustrado como un comic,
usar fotografías, solo texto, en una exposición vi tal cosa; entre otros. 
 
Se solicita una campaña creativa que utilice recursos mediáticos que
logre atrapar y llamar la atención de la comunidad universitaria y se les
motive a inscribirse en esta convocatoria dirigida al deporte electrónico
de League of Legends de manera que se demuestre la participación de
la universidad en el cambio y la innovación del mundo. 
 
 
9. TARGET 
Grupo al que va dirigida la comunicación. Si hablamos del Poli, por favor
especifica: 
Si es:   
 
ESTUDIANTES (MODALIDAD PRESENCIAL Y VIRTUAL) 
PROFESORES  CÁTEDRA 
PORFESORES  PLANTA   
TUTORES  
ADMINISTRATIVOS  
GRADUADOS   
 
 
ATENCIÓN:  para que sea posible hacer el envío de correos electrónicos,
por lineamiento del Área Jurídica del Poli y la acción  HabeasData, debes
suministrarle a comunicaciones@poligran.edu.co la(s) base(s) de datos
en Excel, con nombre (tal y como deberá llegarle la comunicación
al destinatario) y correo electrónico. Estas bases de datos tienen que
estar legalizadas ante el Departamento de Comunicaciones, por lo cual,
te recomendamos hacerlo con la antelación pertinente.  
 
Para públicos externos, se manejan tres grandes variables: 
 
 Variables socioeconómicas: Ninguna    
 Variables Demográficas: Comunidad universitaria de la sede de
Bogotá del Politécnico Grancolombiano  
 Variables Psicográficas: Jugadores de league of legends,
por hobbie o por que busquen una trayectoria profesional a través de
estos. 
 
1. ALCANCE 
VIRTUALSI X   NO  
PRESENCIALSI X   NO 
MEDELLÍNSI        NO  X 
BOGOTÁSI X   NO 
GRADUADOSSI X    NO 
EXTERNOSI  X      NO   
 
 
10.GUIAS EJECUCIONALES  
Todos los elementos que deben obligatoriamente, ir en la pieza: 
 PRESUPUESTO: $ 
 LUGAR:  
 HORA:  
 FECHA:  
 URL:  
FRASES: (Si quieres incluir alguna palabra o frase
textual) Bienestar Universitario  
ATENCIÓN: si tu área pertenece a una Facultad, la Facultad es el órgano
que firma las piezas y no podrán estar dos menciones en la misma
pieza.  
 LOGOS: Politecnico Grancolombiano, Huella Grancolombiana, Dirección
Bienestar Universitario 
 ATENCIÓN: en el caso de querer incluir un logo que no sea el del Poli o
de la Red  Ilumno, deberás suministrarlo en Illustrator en curvas y con el
respectivo de manual de marca; de lo contrario no podrá ubicarse en las
piezas. 
 SERVICIO DE STREAMING? Sí____ No_x__  
 OTROS: (¿Quieres incluir algo más?) 
 
11.¿QUÉ PIEZAS HAS PENSADO HACER? 
 
 Mailing de invitación. (estudiantes, graduados, externos, administrativos,
profesores) 
 Mailing de recordación.  
 Pieza personalizada para jugadores.  
 Pieza para redes sociales. (LANZAMIENTO, RECORDACION, INSCRIPCION Y
REFUERZO) 
 Cabezote micrositio  
http://campusvirtual22.poligran.edu.co/golf/index.php  
 
Video emocional inspirador que motive a seguir toda clase de sueños. (incluso
el gaming) 
 
 
 
 

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