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Objetivo General: Al finalizar el curso los estudiantes estarán en capacidad de diseñar y evaluar interfaces que
permitan el consumo de información y que impacten positivamente en la experiencia del usuario a partir del análisis
de su perfil y su contexto.
Objetivo
Unidad Sesión Tema Actividad en Clase Actividad después de clase
Especifico
1. Presentación del curso 1. Preparar Lectura AI
2. Presentación reglas del curso 2. Preparar Lectura El
UX - UI 3. Presentación UX - UI - DCU arquitecto de Información
1 1.1. Definir los Diseño centrado en 3. Leer Experiencia de
conceptos de el usuario Usuario / Yusef Hassan
diseño interactivo, 4. Leer Atomic Design / Brad
tales como: UX, UI, Frost
Diseño centrado en Arquitectura de la Definición de arquitectura de Preparar Lectura ppios
el usuario, Información: Diseño información, esquemas de Schneiderman
arquitectura de la de información, organización
información y esquemas de
2
usabilidad organización de
información,
jerarquías,
etiquetado
1. Presentación ppios de Preparar Lecturas ppios
Principios de Shneiderman Nielsen
3 Usabilidad 2. Ejercicio: Identificar Realizar informe de
Shneiderman problemas de usabilidad usabilidad de un sitio Web
1.2. Aplicar métodos asignado.
de investigación 1. Presentación ppios de Nielsen Preparar Lecturas
para entender a los
1
2. Ejercicio: Identificar Investigación contextual,
usuarios problemas de usabilidad Etnografía. Insights de
Principios de
4 usuario.
Usabilidad Nielsen
Preparar exposiciones
grupales de técnicas de
investigación con usuarios.
1. Investigación Exposiciones: Preparar exposiciones
contextual - I. Contextual grupales de técnicas de
5 2. Métodos - Métodos coparticipativos investigación con usuarios.
coparticipativos - Entrevista
3. Entrevista
Exposiciones: Diseñar user personas para
- User personas una app X
1.3. Explicar los
1. User personas - Escenarios Escribir un escenario que
6 principios de
2. Escenarios describa la situación
usabilidad
problema que pueda resolver
un producto interactivo.
Exposiciones: Preparar evaluación unidad 1
1. Journey map - Journey map
7 - Cardsorting
2. Cardsorting
Ejercicios Cardsorting
Evaluación: Parcial escrito de Lecturas: Diseño UI
8 conceptos de diseño interactivo.
1. Presentación Flujos de Terminar el flujo y presentarlo
usuario
2 9 Flujos de usuario
2. Ejercicio: Diseñar flujos de
usuario de X productos
interactivos.
3. Ejercicio: Proponer un flujo de
interacción para un producto X
3 26
3.1. Evaluar
interfaces de
usuario usando las Test AB
Presentación TEST AB
Herramientas para desarrollar el
Aplicar Test AB al producto
de la unidad 2
test Lectura: Caso Photoshop
técnicas de
Realizar ejercicios de test AB Test con usuarios
evaluación
heurística, test con
usuarios y recorrido
cognitivo.
Parte 5: Evaluación
Porcentaje dentro de
Evaluación Unidades que cubre
la calificación global
Corte 1 30%
Informe de usabilidad 5% 1
Exposición técnicas de investigación 5% 1
Parcial Conceptos 20% 1
Corte 2 30%
Flujo de usuarios 2
Wireframes 2
Patrones 2
5%
Quiz Atomic Design 2
Esquema Atomic Design 2
AD en redes sociales Presentación 2
Replica de una interfaz 2
5%
Behance de atomic design de un producto X 2
Maquetación 1 2
Maquetación 2 10% 2
Maquetación con FW 2
Documentación de todo el proceso 10% 2
Corte 3 40%
Informe evaluación de un producto 3
Test AB 10% 3
Métricas 3
Test con usuarios 10% 3
Trabajo Final 20% 1,2,3
Bibliografía
Hassan, Yusef. Experiencia de Usuario: Principios y Métodos. 2015
Knemeyer, Dirk & Svoboda, Eric. User Experience - UX
Marc Hassensahl. User Experience and Experience Design
Shneiderman, Ben. 8 reglas de oro de Usabilidad
Nielsen. 10 Usability Heuristics for User Interface Design
Randall, Dave & Rouncefield, Mark. Ethnography
Nielsen, Lene. Personas
Hudson, William. Card Sorting
Wong Euphemia. Principle of Consistency and Standards in User Interface Design
Soegaard, Mads. Visual Hierarchy: Organizing content to follow natural eye movement patterns
Soegaard, Mads. The Grid System: Building a Solid Design Layout
Eelke, Folmer. Interaction Design Patterns
Brad Frost. Atomic Design
Fabio, Muniz. An Introduction To Heuristic Evaluation
Heuristic Evaluation of User Interfaces
Soren Lauesen & Mimi Pave Musgrove. Versus Usability Testing
Google’s HEART Framework for Measuring #UX
Rodden Kerry, Hutchinson Hilary, & Fu Xin. Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered
Metrics for Web Applications