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PLAN CLASE DE SECUNDARIA 2013-2014

GRADO: 1º GRUPO: _________________ CICLO: 2013-2014

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: Bloque 1: “conocimiento de mí mismo”

NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________________________________”___________________________________

NOMBRE DEL PROFR. (A) DE EDUCACIÓN FÍSICA ___________________________________________________

REGIÓN: ZONA: _____________ NIVEL: SECUNDARIA

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Integración de la corporeidad


Duración: 8 sesiones

Propósito del bloque 1 Aprendizajes esperados


• Describe características físicas, corporales
y afectivas para reconocer sus límites y posibilidades dentro de la
diversidad.
los alumnos refuercen el conocimiento • Emplea variadas manifestaciones de movimiento para
comunicarse, conocer
de su cuerpo e identifiquen los su potencial expresivo y mantener su condición física.
elementos que conforman el concepto • Opina en torno a quién es y cómo se percibe para favorecer el
que cada uno de ellos tiene de sí mismo reconocimiento de su cuerpo, la comunicación y el trato con sus
compañeros por medio de la realización de juegos y actividades físicas.

Contenidos: 1.-Reconoce los cambios que sufre su


Reconocimiento de mi cuerpo cuerpo
Diferenciación de las particularidades físicas, Secuencias didácticas
emocionales, de relación y de las posibilidades
motrices respecto a los demás.
2.- Sabe que cambios presenta y como
¿Qué cambios presenta nuestro cuerpo? moverse
¿Qué podemos hacer con él?
¿Cómo nos movemos? 3.- Sabe relacionarse con los demas
Identificar mis características, ¿cómo me ayuda a
comunicarme?
Utilización de formas de expresión (oral, escrita y
corporal) en actividades lúdicas
que pongan de manifiesto su potencial expresivo.
¿Cómo podemos comunicarnos?
¿Cómo puedes transmitir un mensaje con tu cuerpo?
¿En qué situaciones pones en práctica las formas de
expresión?

Evaluación: Técnicas y/ o estilos Materiales:


Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseñanza: Gises
Cartón
-Descubrimiento Pelotas
guiado Aros
Conos
-Libre exploración
Pañuelos
SESIONES
Cierre: momento de reflexión y
Sesión I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentación de la clase Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 1: Reconoce los cambios que sufre
su cuerpo
+Aplicación de la rubrica +Comentarios sobre resultados de
. trabajar por parejas para la rubrica
impulsar la comunicación y la
acción en grupo, por ejemplo,
a través de la imitación; el
alumno imitador debe
anticipar los desplazamientos
1ª del otro y ajustar su
motricidad ante los múltiples
movimientos del compañero;
con esta actividad se
favorece, también, la relación
entre los alumnos.
Colocados en parejas, un
alumno persigue al otro
convirtiéndose en su sombra
y repite todo lo que él hace.
JUGAR A "PARALIZA A QUIEN JUGAR A "PASA LA BARRERA".
JUGAR A "BLANCOS Y LLEVA LA PELOTA". FORMAR EQUIPOS DE QUINCE
NEGROS". FORMAR DOS EQUIPOS, UNO EL ELEMENTOS CADA UNO,
SE FORMAN DOS EQUIPOS: PERSEGUIDOR Y OTRO EL DELIMITAR EL AREA DE JUEGO,
UNO SON LOS BLANCOS Y PERSEGUIDO, CON UNA BASE DE UN EQUIPO FORMA UNA FILA
OTRO LOS NEGROS, CADA (BARRERA) SOBRE UNA LINEA
ANOTACION CADA UNO, EL
UNO CON SU BASE (UNA FILA CENTRAL, LOS INTEGRANTES
JUEGO INICIA CUANDO EL
DE BOTES) LOS DOS FRENTE A DE LOS EQUIPOS RESTANTES,
PROFESOR BOTA UNA PELOTA
FRENTE EN UNA LINEA DISTRIBUIDOS EN LA MITAD DEL
DE ESPONJA; QUIEN ATRAPA LA
CENTRAL, CUANDO EL AREA CADA UNO CON UNA
2ª PELOTA, CORRE A LA BASE
PROFESOR GRITE "BLANCOS O PELOTA INTENTAN PASAR LA
CONTRARIA PARA HACER UNA
NEGROS", EL EQUIPO QUE BARRERA SIN PERDER EL
ANOTACION (PERSEGUIDO)SI ES
ESCUCHE SU NOMBRE BOTE, ALTERNAR AL EQUIPO
TOCADO POR UN CONTRARIO
ATRAPA AL EQUIPO QUE FORMA LA BARRERA
QUEDA INMOVIL Y LANZA LA
CONTRARIO ANTES DE QUE
PELOTA A UN COMPAÑERO PARA
LLEGUE A SU BASE, GANA EL
CONTINUAR EL JUEGO, EL
EQUIPO QUE AL FINAL TENGA
MAS ELEMENTOS. PARALIZADO PUEDE MOVERSE
CUANDO LO TOCA EL QUE LLEVA
LA PELOTA.
3ª Inicia la actividad complementaria: Importancia de los buenos habitos
JUGAR A "CARRERA DE INTEGRAR CUATRO EQUIPOS Y
ATENCION". PARTICIPAR EN EL SIGUIENTE
FORMAR DOS EQUIPOS EN CIRCUITO.
FILA FRENTE A FRENTE (A UNA ESTACION 1.- UN EQUIPO PRACTICAR EL DEPORTE QUE
DISTANCIA DE CINCO FORMADO EN HILERA (UNO MAS SE JUEGA EN LA CIUDAD O
METROS), SE ENUMERAN LOS ATRAS DE OTRO) TROTAR REGION DONDE VIVE.
EQUIPOS UNO DE DERECHA A ALREDEDOR DEL AREA. EL
IZQUIERDA Y EL OTRO DE ULTIMO PASA AL FRENTE Y ASI
IZQUIERDA A DERECHA EL SUCESIVAMENTE.
PROFESOR DICE UN NUMERO ESTACION 2.- COLOCADOS
Y LOS DOS QUE LO TENGAN, ALREDEDOR DEL AREA, CORRER
CORREN A LA DERECHA, EN ZIG ZAG HASTA LLEGAR A SU
ATRAS DE SU EQUIPO Y LUGAR Y ASI SUCESIVAMENTE.
REGRESAN A SU LUGAR POR ESTACION 3.- REALIZAR SALTOS
ENFRENTE, GANA EL EQUIPO DE DIFERENTES FORMAS (PIES
QUE LLEGUE PRIMERO. JUNTOS, SOBRE UN PIE Y EL
OTRO, AL FRENTE, ATRAS, ETC.).
JUGAR A "EL LOBO, EL PASTOR Y DOS SON POCOS, TRES SON
LAS OVEJAS". MUCHOS".
EN EQUIPOS DE DIEZ SE ELIGEN A CUATRO
INTEGRANTES, FORMADOS EN ALUMNOS, EL RESTO DEL
HILERAS TOMADOS DE LA GRUPO POR PAREJAS, UNO
INTEGRAR EQUIPOS DE DIEZ
CINTURA, FRENTE A CADA ATRAS DEL OTRO, TOMADO DE
ELEMENTOS, FORMADOS UNO
EQUIPO UN ALUMNO (EL LOBO), LA CINTURA DE SU
ATRAS DE OTRO, EL PRIMERO
EL PRIMERO DE LA HILERA COMPAÑERO, TROTAR POR EL
TRATA DE TOCAR AL ULTIMO
(PASTOR), TRATA DE QUE EL AREA, LOS CUATRO ALUMNOS
SIN SOLTARSE, SI LO
4ª LOBO NO TOQUE AL ULTIMO DE SOLITARIOS SE ANEXAN
CONSIGUE SE RECORRE UN
LA HILERA, ABRIENDO LOS RESPECTIVAMENTE A UNA
LUGAR EL PRIMERO PASA AL
BRAZOS Y DESPLAZANDO EL PAREJA TOMANDO AL ULTIMO
FINAL Y EL SEGUNDO ES EL
GRUPO RAPIDAMENTE A UNO Y POR LA CINTURA. DE
PRIMERO.
OTRO LADO, SI EL LOBO LOGRARLO EL PRIMERO BUSCA
CONSIGUE ATRAPAR A LA OVEJA A UNA PAREJA PARA
SE ALTERNAN LOS PUESTOS. DESPLAZAR AL PRIMERO, EN
NINGUN MOMENTO DEBE
HABER TRES JUGADORES
TOMADOS DE LA CINTURA.
CAMINAR, FLEXIONAR EL Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 2: ¿ Sabe que cambios presenta y
TRONCO AL FRENTE, ATRAS Y como moverse
SEGUIR CAMINANDO. JUGAR AL "LAZARILLO". PRACTICAR ALGUNA NORMA
FLEXIONAR EL TRONCO POR PAREJAS, UNO CON LOS OJOS DE HIGIENE COMO: LAVARSE
LATERALMENTE, A LA TAPADOS, EL OTRO LO CONDUCE EN LAS MANOS, LA CARA
DERECHA E IZQUIERDA. DIFERENTES DIRECCIONES DESPUES DE LA ACTIVIDAD
(ALTERNAR LA ACCION).
EJECUTAR CIRCULOS CON FISICA.
5ª INDICAR AL ALUMNO QUE SE UBIQUE:
LOS BRAZOS AL FRENTE Y AL FRENTE, ATRAS, CERCA, LEJOS,
ATRAS. DERECHA, IZQUIERDA, EN RELACION
ELEVAR LA PIERNA DERECHA A SU COMPAÑERO ( CON MARCHA,
AL FRENTE, EXTENDERLA Y TROTE Y CARRERA ).
TOCAR CON LA MANO JUGAR A "PISAR LA SOMBRA".
IZQUIERDA LA PUNTA DEL PIE TRATAR DE PISAR LA SOMBRA DE SU
(ALTERNAR). COMPAÑERO

JUGAR A "CARAS Y GESTOS". ESTACION 1.- DE PIE CON EN POSICION COMODA,
POR PAREJAS FRENTE A PIERNAS SEPARADAS, PASAR PLATICAR SOBRE LOS MEDIOS
FRENTE EN POSICION DE UNA PELOTA CON UNA Y OTRA DE RECUPERACION; MASAJE,
HINCADO, CON UNA LLANTA MANO EN FORMA DE OCHO, BAÑO DIARIO, REPOSO
ENTRE ELLOS COLOCADA EN ALREDEDOR DEL TOBILLO Y DESPUES DE LA ACTIVIDAD
FORMA VERTICAL, UNO OTRAS QUE SUGIERA EL FISICA, HORAS DE SUEÑO.
GESTICULA CARAS Y GESTOS ALUMNO.
Y OTRO LO IMITA. ESTACION 2.- COLOCAR LA
PELOTA EN EL SUELO Y CON LOS
PIES TRATAR DE LEVANTARLA;
LUEGO INTENTAR MANTENERLA
EN EL AIRE CON SUAVES
TOQUES DEL EMPEINE Y DE LOS
MUSLOS (DOMINAR PELOTA).
ESTACION 3.- COLOCARSE DE PIE
FRENTE A UNA PARED, A TRES O
CUATRO METROS DE DISTANCIA,
LANZAR LA PELOTA CONTRA
ESTA DE DISTINTAS FORMAS:
DESDE EL PECHO, SOBRE LA
CABEZA, CON UNA Y OTRA MANO.
Fase 1. Presentación voz- Fase 2. Movimientos de mis ¿Cómo podemos saber si
manos manos los rasgos delineados en
Cada uno de los Por equipo, presentar una un dibujo corresponden a
integrantes del grupo a canción en la que se utilicen tal o cual persona?
través de los solamente los movimientos
movimientos de sus manos de las manos. La pueden
da un mensaje a sus cantar pero deben enfatizar
compañeros. los ademanes, los ritmos, las
pausas y la melodía.
Todos los miembros del
grupo sentados formando Fase 3. Representación de

un círculo; el maestro guiñol
determina un tiempo para En equipos, elaboran una
que cada alumno piense el representación tipo guiñol
mensaje que proyectará a con sus manos. La temática
sus compañeros, después es libre, se sugiere decorar y
pasa un alumno al centro y vestir los dedos.
presenta su mensaje.

El resto del grupo lo tiene


que entender y descubrirlo.

Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 3: Sabe relacionarse con los


Aplicación de la rubrica demás
. trabajar por parejas para
impulsar la comunicación y la
acción en grupo, por ejemplo,
a través de la imitación; el
alumno imitador debe
anticipar los desplazamientos
del otro y ajustar su
motricidad ante los múltiples

movimientos del compañero;
con esta actividad se
favorece, también, la relación
entre los alumnos.

Colocados en parejas, un
alumno persigue al otro
convirtiéndose en su sombra
y repite todo lo que él hace.

OBSERVACIONES
PROFESOR DIRECTOR

PLAN CLASE DE SECUNDARIA 2013-2014

GRADO: 1º GRUPO: _________________ CICLO: 2013-2014

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: Bloque 2: “APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO”


NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________________________________”___________________________________

NOMBRE DEL PROFR. (A) DE EDUCACIÓN FÍSICA ___________________________________________________

REGIÓN: ZONA: _____________ NIVEL: SECUNDARIA

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar


problemas

Duración: 8 sesiones

Propósito del bloque 2 Aprendizajes esperados


• Explica los elementos estructurales del juego para proponer
La competencia para plantear y solucionar acciones que le
problemas mediante procesos cognitivo-motrices permitan obtener un mejor desempeño durante los juegos.
• Controla sus movimientos al realizar tareas en forma estática o
exige de los participantes la atención para
dinámica en relación consigo mismo, con sus compañeros y con los objetos
evidenciar la lógica de las actividades. En este que manipula para
sentido, se espera que los alumnos conozcan favorecer su experiencia motriz.
estrategias para manejar con fluidez distintas • Intercambia puntos de vista con sus compañeros sobre la
situaciones motrices, al tiempo que manifiestan aplicación de las
control cuando realizan acciones en forma reglas y el desarrollo de acciones motrices para alcanzar un fin en común.
estática o dinámica en relación consigo mismos,
con sus compañeros y con los objetos que
manipulan en actividades de cancha propia.

Contenidos: 1.- Comprensión a las actividades que


¿Comprendemos lo que hacemos? realiza
¿Qué modificaciones podemos realizar a las reglas o a Secuencias didácticas
la dinámica para que todos tengan contacto con el
implemento? 2.- Desempeño motriz en el manejo de
Identifico mi potencial motriz. un implemento
Realización de desempeños motrices en situaciones
que involucren manipulación, tomando 3.- Valorar aportaciones del grupo
acuerdos con sus compañeros en juegos modificados.
¿Cómo superar y mejorar nuestros desempeños?
¿Cómo podemos colaborar para sentirnos a gusto
dentro del juego?
Valoración de las aportaciones del grupo como
alternativas que favorezcan la solución de problemas.
¿Cómo veo a mis compañeros y cómo me ven?
¿Qué ganamos al participar?
Evaluación: Técnicas y/ o estilos Materiales:
Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseñanza: Gises
-Descubrimiento Cartón
Pelotas
guiado Aros
-Libre exploración Conos
Pañuelos

SESIONES
Cierre: momento de reflexión y
Sesión I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentación de la clase Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 1: ¿ Comprensión a las actividades que
realiza?
+Comentarios sobre resultados de
+Aplicación de la rubrica la rubrica

INDIACA
La acción consiste en golpear la
indiaca con la mano, enviándola
al campo contrario por encima
de la red, para que caiga dentro
de éste o que en el intento de
jugarla, el contrario cometa un
fallo.

Se caracteriza, entre otras cosas,


1ª por lo siguiente: Control y
precisión en los golpes al
implemento. Analizar la situación
y observar la trayectoria de la
indiaca. Conocer los
movimientos del adversario:
forma de juego, mejor golpe,
puntos débiles, desplazamientos.

Anticiparse a las acciones del


contrario: cuando éste golpea el
implemento ya hay que tener
decidido qué se va a hacer.

Coordinación óculo-manual,
orientación espaciotemporal y
velocidad de reacción.

GANA TERRENO

El grupo se organiza en dos


equipos mixtos con igual número
de integrantes. Cada uno en su
área de juego lanza la pelota
desde el lugar donde se ha
recibido, de tal forma que rebase
la línea de fondo del terreno
contrario. Se sortea el equipo
que hace el saque.

Recepción del equipo contrario:


Si el balón es atrapado al vuelo,
el receptor puede efectuar tres
pasos o zancadas para lanzar de
nuevo.

El jugador que recibe el balón


sólo podrá lanzarlo desde el
lugar donde lo inmovilice. Si al
intentar atrapar el balón, éste
rebota hacia delante, el
lanzamiento se efectúa en el
lugar
donde se produjo el primer
contacto.

Si el balón sale de los límites


laterales del campo, se vuelve a
lanzar desde el lugar donde ha
salido.

Inicia la actividad complementaria: Nuestros diferentes ritmos


BALONTIRO CIRCULAR JUGAR A "EL NUDO HUMANO".
JUGAR A "TENISFUT". Objetivo: Mejora la puntería TOMADOS DE LAS MANOS
FORMAR EQUIPOS DE SEIS FORMAR UN CIRCULO, SE INICIA
de lanzamiento. CON UN JUGADOR QUE SE
INTEGRANTES, MARCAR EL
AREA, COLOCAR LA TABLA
Nº de participantes: ENREDA ENTRE SUS
SOBRE DOS MESAS (COMO Grupos de 6 a 12. Material: Un COMPAÑEROS, ENTRANDO Y
SALIENDO POR ABAJO Y ARRIBA
RED), EL JUEGO SE INICIA balón y tres conos.
CUANDO UN EQUIPO PATEA LA DE LOS BRAZOS DE ESTOS, A
Objetivos: En el centro se UNA INDICACION SIN MOVERSE
PELOTA Y PASA A LA OTRA
3ª AREA (SAQUE), QUIEN RECIBE colocan los conos y un guardián. SOLTARSE Y TOMAR LA MANO
DE OTRA PERSONA, SIN
DEJA BOTAR LA PELOTA UNA Desarrollo: El resto se pasa
VEZ ANTES DE PATEARLA, SE SOLTARSE DESHACER EL NUDO
el balón desde el circulo QUE SE FORMO.
PUEDEN REALIZAR TRES
TOQUES EN EL MISMO LADO exterior y cuando lo considere
ANTES DE PASARLA A EL oportuno, un jugador lanzará a
EQUIPO CONTRARIO, GANA EL
los conos intentando derribarlos.
EQUIPO QUE LOGRE HACER
DIEZ TANTOS PRIMERO. el que consiga tirarlos cambia su
papel con el del medio.

JUGAR VOLIBOL CON UN UNA JUGAR A "QUITA LAS


POR PAREJAS, UNO ATRAS
PELOTA CUIDANDO EL VOLEO. CUERDAS".
DEL OTRO, EL DE ADELANTE
FORMAR EQUIPOS DE SEIS FORMAR DOS EQUIPOS, UNO
FLEXIONA LA PIERNA HACIA
INTEGRANTES Y ORGANIZAR UN ES EL DEFENSIVO, QUIENES
ATRAS, EL OTRO LO TOMA DEL
TORNEO DE CINCO TANTOS A ALREDEDOR DE UN CIRCULO
TOBILLO, EL PRIMERO SALTA
4ª GANAR DOS DE TRES SETS. DEFIENDEN LAS CUERDAS QUE
SOBRE UN PIE JALANDO LA
ESTAN DENTRO DEL CIRCULO,
OTRA PIERNA CON FUERZA,
CADA CUERDA TOMADA ES UN
CAMBIAR DE PIERNA
PUNTO PARA EL EQUIPO
(ALTERNAR).
OFENSIVO.

5ª JUGAR A "FUTBOL EN Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 2: ¿ Desempeño motriz en el manejo


CADENA". de un implemento?
FORMAR EQUIPOS DE TRECE "EL PASE POR PAREJAS". COMENTAR LA IMPORTANCIA
INTEGRANTES, POR PAREJAS SE INTEGRAN VARIOS EQUIPOS, QUE TIENE EL DORMIR A SUS
TOMADOS DE LAS MANOS A CADA UNO SE FORMA EN COLUMNAS HORAS YA QUE ESTO AYUDA A
EXCEPCION DEL PORTERO, POR DOS, A UNA SEÑAL CORRER QUE EL ORGANISMO SE
LOS DOS PASANDO Y RECIBIENDO LA
JUGAR UNA "CASCARITA" DE RECUPERE
PELOTA HASTA LLEGAR A UNA
FUTBOL. MARCA (BANDERIN, PELOTA, ETC) A
VEINTE METROS, REGRESAR DE
IGUAL MANERA Y ENTREGANDO LA
PELOTA A LA SIGUIENTE PAREJA.
GANA EL EQUIPO QUE TERMINE
PRIMERO.

POR PAREJAS, UNO FRENTE A POR PAREJAS PRACTICAR
OTRO FLEXIONAR EL TRONCO AL PASE DE PECHO, PICADO, CON
DISTRIBUIR LAS BALONES DE FRENTE Y TOCAR LAS PUNTAS UNA MANO, ETC.
BASQUET O VOLY EN EL AREA DE SUS PIES CON LA PELOTA. POR PAREJAS LANZAR LA
DE TRABAJO, A UNA POR PAREJAS SENTADOS UN O PELOTA AL COMPAÑERO A SU
INDICACION CAMINAR, TROTAR FRENTE A OTRO FLEXIONAR EL IZQUIERDA, A SU DERECHA,
Y CORRER A DIFERENTES TRONCO AL FRENTE CON LA ALTA Y BAJA PARA QUE LA
VELOCIDADES. PELOTA (ALTERNAR). ATRAPE.
SALTAR LAS PELOTAS A ELEVAR UNA PIERNA EL FRENTE OTROS QUE SUGIERA EL
DIFERENTES VELOCIDADES. Y TOCAR UNA PUNTA DEL PIE ALUMNO.
CON LA PELOTA (ALTERNAR).

POR PAREJAS: DE FRENTE A UNA


EN EQUIPOS DE CINCO, UNO DISTANCIA DE VEINTE METROS, POR PAREJAS: COLOCAR UN
ATRAS DE OTRO, CAMINAR CORRER A OCUPAR EL LUGAR DE ARO VERTICALMENTE, A CINCO
LIBREMENTE REALIZANDO UN COMPAÑERO Y AL LLEGAR METROS DE DISTANCIA,
TORSIONES, FLEXIONES, DAR DOS GIROS (TRES LANZAR UNA PELOTA Y
EXTENSIONES, ETC, EN REPETICIONES). PASARLA DENTRO DEL ARO.
FORMA ASCENDENTE BOTAR LA PELOTA CON TROTE POR PAREJAS, UNO LANZA LA
INTERCAMBIANDO LUGAR. EN LAS LINEAS LATERALES Y PELOTA, EL OTRO LA BATEA

CAMINANDO EN LAS LINEAS CON LA MANO (ALTERNAR).
FINALES DURANTE TRES
MINUTOS.
EN EQUIPO: REALIZAR
CARRERAS DE RELEVOS
UTILIZANDO SU PELOTA COMO
ESTAFETA.

8ª Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 3: ¿ Valorar aportaciones del


Aplicación de la rubrica grupo?
INDIACA
La acción consiste en golpear la
indiaca con la mano, enviándola
al campo contrario por encima
de la red, para que caiga dentro
de éste o que en el intento de
jugarla, el contrario cometa un
fallo. Se caracteriza, entre otras
cosas, por lo siguiente: Control y
precisión en los golpes al
implemento. Analizar la situación
y observar la trayectoria de la
indiaca. Conocer los
movimientos del adversario:
forma de juego, mejor golpe,
puntos débiles, desplazamientos.
Anticiparse a las acciones del
contrario: cuando éste golpea el
implemento ya hay que tener
decidido qué se va a hacer.
Coordinación óculo-manual,
orientación espaciotemporal y
velocidad de reacción.

OBSERVACIONES

PROFESOR DIRECTOR

PLAN CLASE DE SECUNDARIA 2012-1013

GRADO: 1º GRUPO: _________________ CICLO: 2012-2013

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: Bloque 3: “TODOS CONTRA TODOS Y EN EL MISMO EQUIPO”
NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________________________________”___________________________________

NOMBRE DEL PROFR. (A) DE EDUCACIÓN FÍSICA ___________________________________________________

REGIÓN: ZONA: _____________ NIVEL: SECUNDARIA

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas


Duración: 8 sesiones

Propósito del bloque 3 Aprendizajes esperados


Desempeñarse en actividades de cancha  Identifica diferentes estrategias en el juego que le permiten
común presenta para los alumnos conseguir las metas establecidas.
exigencias que van  Utiliza desempeños motrices individuales y de conjunto
desde establecer las relaciones con sus para favorecer la colaboración y la implementación de
compañeros, hasta la puesta en práctica de estrategias en el juego.
 Actúa con responsabilidad en beneficio de la cooperación
estrategias
para resolver situaciones que implican acuerdos y
Específicas. Al mismo tiempo, las acciones decisiones.
del ejecutante se ven envueltas en procesos
de
Incertidumbre, tanto en la interacción con
sus compañeros y adversarios –sobre todo
con estos últimos–, como en los desafíos
que implican los objetos que deben
manipular.
Contenidos: 1.- Identificar estrategias
 Reconocimiento de acciones motrices y
estrategias que se utilizan en las Secuencias didácticas 2.- Desempeño motriz en la
actividades. implementación de estrategias
 Diferenciación del tipo de actuaciones
que requiere cada estrategia. 3.- Cooperación grupal
 Exploración de las posibilidades motrices
a partir de la cooperación en diferentes
estrategias didácticas en las cuales
relacione su actuación y la de sus
compañeros.
 Valoración de la cooperación como
dispositivo de cambio y elemento
indispensable para el desarrollo de
estrategias.
Evaluación: Técnicas y/ o estilos Materiales:
Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseñanza: Gises
Cartón
-Descubrimiento Pelotas
guiado Aros
Conos
-Libre exploración
Pañuelos

SESIONES

Cierre: momento de reflexión y


Sesión I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentación de la clase Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 1: ¿Identificar Estrategias?
+Aplicación de la rubrica +Comentarios sobre resultados de

la rubrica

2ª Carrera continua durante cinco Malabarismos 


minutos . Baile del dedo.
. Más rápido que el balón.
. Lanzar y recoger.
. Balón por detrás.
. Balón detrás-delante.
- Intentar quitar el balón al
- Bote-manejo : Encerrado en círculo. compañero/a en un espacio marcado.
Encerrado en círculo con ojos cerrados. Partido de pocos jugadores en varias
Bote con ambas manos ojos cerrados. canastas.
- Parejas :
Pase lateral de balón de espaldas.
. Pase arriba y abajo de espaldas.
. Igual que anterior pero sentados.
- Individual :
Pasarse el balón por el tronco sin bote.
Pasarse el balón entre piernas sin bote.
Inicia la actividad complementaria: Conozco mi frecuencia cardiaca
. Posición de lanzamiento. +compartir sus experiencias con
. Lanzamientos con pelotas de tenis. sus compañeros.
. Lanzamientos con pelotas de +Registrar su frecuencia cardiaca
+¿Para qué sirve saber la balonvolea. al termino de la clase.
3ª frecuencia cardiaca. . Ejercicios de lanzamiento con
+Donde puedo localizar mi pulso. balón medicinal.
+Salúdame como quieras. . Competición por equipos de
lanzamientos.

+ejercicios de respiración profunda.


+como se llena la tabla de control INTEGRAR EQUIPOS, DETERMINAR +comentarios sobre el
de la frecuencia cardiaca. EL AREA DE JUEGO, FORMAR UNA comportamiento de su frecuencia
FILA DE BOTES (RED), ELABORAR cardiaca.
4ª +tomar su frecuencia cardiaca en UNA BOLA CON PERIODICO, LANZAR
reposo y registrarla. LA BOLA PERMITIENDO TRES PASES,
+Registrar su frecuencia cardiaca
GANA EL EQUIPO QUE DEJE CAER en la tabla de control.
MENOS LA BOLA
+ trotando con mi pareja. Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 2: ¿Desempeño motriz en la implementación
de estrategias?
JUGAR A "QUITAR LA COLA AL + Movimiento de mis manos.
BURRO". + registro mi frecuencia cardiaca.
SOSTENER EL PAÑUELO CON SU
SHORT, SIMULANDO UNA COLA, A
UNA SEÑAL, TRATAR DE QUITAR EL
5ª MAYOR NUMERO DE PAÑUELOS Y
CUIDAR QUE NO LE QUITEN SU
PAÑUELO (COLA).

+ Trotando diferentes direcciones.


6ª En forma individual. - Juego: Buscar un hueco. + Comentarios sobre las
+ Buscando pareja. - Desplazamiento en posición amistades.
Se separan y forman equipos.
básica. Recorrer un circuito
formado por bancos acercando los
glúteos a los mismos; frontal,
lateral derecha, espaldas, lateral
izquierda.
- Juego : El zorro, las gallinas y los
polluelos.
- Juego adaptado : Balón sin zonas.
- Ejercicios con balón :
. Bote de balón en posición básica
estáticamente..
Bote de balón en posición
básica en movimiento.

+ Trotando por parejas. + Carrera de garzas. + comentarios sobre la importancia


+ Ejercicios de flexibilidad. + Gavilanes y pollitos. del trabajo en equipo.
7ª + Ven por mi. + Transportar al compañero
+ Al ataque.
Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 3: ¿Cooperacion grupal?
+ Las siete maravillas de mi + mensaje va, mensaje viene. Al final todos contestan las
compañero. En parejas, mandan a preguntar a un preguntas que les hicieron llegar.
compañero algo que ha querido
8ª preguntar pero que por timidez no ha
podido hacer.
Se hacen varias rondas.

OBSERVACIONES

PROFESOR DIRECTOR

PLAN CLASE DE SECUNDARIA 2012-1013

GRADO: 1º GRUPO: _________________ CICLO: 2012-2013

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: Bloque 4: “El deporte educativo: cómo formular estrategias”
NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________________________________”___________________________________

NOMBRE DEL PROFR. (A) DE EDUCACIÓN FÍSICA ___________________________________________________

REGIÓN: ZONA: _____________ NIVEL: SECUNDARIA

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas


Duración: 8 sesiones

Propósito del bloque 4 Aprendizajes esperados


El pensamiento táctico y estratégico (la  Identifica los roles que desempeña en
competencia para plantear y resolver la dinámica de grupo para disfrutar e
interactuar en los juegos.
problemas) se perfecciona  Pone a prueba acciones que le permiten
al participar en actividades en área y con resolver los problemas del juego a
móvil y al practicar una variación de las partir de su experiencia para formular
estrategias.
mismas. Por ello, en el presente bloque se
 Muestra una actitud respetuosa para sí
busca que los alumnos conozcan sus mismo y los demás al reconocer faltas en
posibilidades de acción motriz en su actuación durante las actividades para
actividades de cancha de invasión con alto contribuir al desarrollo del juego limpio.
grado de incertidumbre. La intención es
localizar, señalar y corregir errores que
permitan analizar las estrategias y tácticas
utilizadas. Dentro de este contexto, es
importante que los alumnos experimenten
los roles de compañero-adversario y los
alternen, que respeten las normas,
colaboren y asuman su responsabilidad.
Contenidos:
La estrategia
Comparación de diversas estrategias en los juegos 1.- Identificar roles en las dinámicas de
modificados compartiéndolas con sus
Compañeros para su análisis.
grupo
Secuencias didácticas
¿Qué elementos debo considerar para formular una
estrategia? 2.- Pone a prueba acciones para
¿Qué roles desempeñamos durante el juego? resolver problemas del juego
La iniciación deportiva y los juegos de invasión
Ejecución de actividades propias de la iniciación
deportiva como los juegos modificados. 3.- Manifiesta actitud respetuosa
¿Qué juegos modificados conozco? consigo y hacia los demás
¿En qué consiste un juego de invasión de cancha?
Inventando mis juegos.
Organización de eventos recreativos y deportivos a
partir del establecimiento de normas
de convivencia en las que se enfatice el respeto a sí
mismo y a los compañeros.
¿Qué normas favorecen la convivencia del grupo?
La importancia de establecer pautas de actuación en el
juego.
Evaluación: Técnicas y/ o estilos Materiales:
Aplicar rubrica correspondiente al bloque de enseñanza: Gises Cartón
Pelotas
-Descubrimiento guiado Aros
-Libre exploración Conos
Pañuelos

SESIONES

Cierre: momento de reflexión y


Sesión I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentación de la clase Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 1: ¿Identificar roles en las dinámicas de
grupo?
1ª +Aplicación de la rubrica +Comentarios sobre resultados
de la rubrica

2ª  Carrera continúa Se divide al grupo en dos equipos el grupo se reúne para


durante 6 minutos. mixtos de igual comentar y contrastar la
 Mientras corremos: número de integrantes. Cada uno actividad anterior, que
- Desplazamientos designa a su portero, quien se implicaba
coloca en el lado opuesto de la pases con las manos, con la
laterales hacia ambos
cancha de su bando, dentro de un actual, que requiere patear
lados. aro de plástico colocado en el
- Desplazamientos piso.
laterales cruzando las
piernas por delante y
por detrás con El móvil del juego consiste en
cambio de sentido. hacer llegar la
- Carrera con elevación pelota por medio de pases a su
portero y así obtener
de rodillas.
un tanto. El arquero, después de
- Carrera con elevación una anotación,
de talones a glúteos. lanza la pelota al aire para
- Carrera, a la voz de reiniciar las acciones. En
ya tocar con ambas acuerdo con el grupo se
manos el suelo y establecen dos tiempos, al
después saltar hacia término del primero se cambia de
arriba con extensión cancha.
completa del cuerpo.

Inicia la actividad complementaria: Importancia del descanso RECOGIDA DE PATATAS


CARRERA A TRES PIERNAS Se divide al grupo en equipos Se coloca un número
Se forman grupos de tres mixtos de igual
número de integrantes, cada uno determinado de patatas en
jugadores. Se les pone en fila tiene tres conos de fila y a una distancia de unos
de tal manera que el del plástico al lado opuesto de su 2 metros cada una. Se coloca
centro esté en dirección cancha distribuidos en
el callejón de anotaciones. también un cesto a unos 10
opuesta a los otros dos. Los metros de la primera patata.
tres componentes de cada El móvil del juego consiste en Cada jugador dispondrá de su
3ª equipo se atan las piernas de derribar los conos al
fila y de su cesto. Se trata
patear la pelota contra ellos. Al
la siguiente manera: la pierna hacerlo se reinicia el de meter todas las patatas
izquierda del de la izquierda juego desde la media cancha. Se de cada dila en su cesto
con la izquierda del otro (el juega a dos tiempos,
correspondiente trayendo en
a la mitad se cambia de campo
del centro) y la pierna cada viaje sólo una patata.
derecha del de la derecha con
la derecha del que está en el
centro.

4ª ORGANICEMOS UN CLUB ¿En qué ocupar mi tiempo CARRERA DE SEPIA


Se pretende motivar a los libre? Se coloca cada equipo en fila
alumnos a que tomen la Poseer un sistema de auto uno detrás de otro. El
iniciativa para construir y organización. Considerar los
presentar ordenadamente ajustes de acuerdo con el número primero pasa la mano derecha
algunas tareas y aplicarlas de participantes y con el material entre sus piernas para tomar
tanto dentro de la escuela disponible. Adaptar las tareas de la mano izquierda de su
como fuera de ella en su forma que, sin conocerlas a
tiempo libre. profundidad, puedan llevarse a compañero de atrás. El
Se sugiere que en grupo se cabo sin ningún problema. segundo, de igual modo, pasa
establezcan las modalidades, Contener un carácter polivalente y su mano derecha por entre
espacios y material para no discriminatorio. Además,
desarrollar y programar relacionarse con los fines sus piernas, para tomar la
el funcionamiento y educativos centrados en la mejora mano izquierda del compañero
temporalidad de cada de las capacidades motrices y no de atrás. Todos colocados en
propuesta. La modalidad de en función del resultado de la
club permite la participación esta posición, comienza la
actividad (ganar o perder).
de Integrar a todos los alumnos carrera.
todos en términos de respetando la diversidad
reconocimiento y respeto a individual y cultural, su
las diferencias de cada uno. personalidad y, de ser necesario,
Por ejemplo, se suprime el proporcionar los medios para
satisfacer las necesidades
concepto de eliminación y el educativas especiales de los
conformar equipos compañeros en cuestión.
homogéneos. Proporcionar un listado de juegos
Características del club: tradicionales locales susceptibles
de ser incorporados, investigados
y practicados dentro del club.
Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 2: ¿ Pone a prueba acciones para
RELEVOS CON LA BOCA resolver problemas del juego?
Se organiza a todo el grupo en RELEVOS DE BOTONES
Sale el primer concursante de parejas mixtas para jugar al Se coloca en un extremo del
cada equipo y llega hasta el bádminton en dobles. Se trazan campo un plato con tantos
lugar en donde se hallan unos muchas áreas para que la mayor
botones como participantes. A
cantidad de alumnos juegue.
pañuelos en el suelo. Se Las canchas pueden tener las una señal dada sale un
agacha y coge uno con la boca medidas oficiales o bien concursante de cada equipo con
y lo trae hasta donde están modificarse. un hilo en la mano y en llegando
los de su equipo. El siguiente Variantes: al plato introduce un botón en el
5ª Jugar a determinados tantos.
participante le releva hilo y vuelve al punto de partida,
Establecer un límite de tiempo.
cogiéndole el pañuelo con la El jugador que pasó el volante por en donde entregará el hilo con
arriba de la red no lo puede hacer el botón al siguiente de su
boca y corriendo a dejarlo en
en la siguiente ocasión. Utilizando equipo. Si a alguno de los
donde lo cogió. Se repite una pelota de esponja, se permite participantes se le cae el botón,
hasta que pasen todos. Las un bote en el piso para armar la
deberá buscarlo e introducirlo
manos no pueden intervenir. jugada y contestar.
de nuevo en el hilo. Gana el
equipo que primero introduce
los botones en el hilo y regresa.
- Con los pies juntos
6ª flexionamos el cuerpo al Se divide al grupo en dos equipos Medir y registrar el pulso
máximo. mixtos de igual número de cardiaco
integrantes. En un área de 10 x 30
- Circunduccion de las
m dividida por la mitad se trazan organice una actividad de
muñecas. dos círculos de 3 metros de
- Ponerse de cuclillas y relajación con la finalidad
diámetro donde se colocan los
estirar una pierna. alumnos que se desempeñarán
de volver a la calma en los
- Dar vueltas a los brazos como porteros. Se distribuyen tres alumnos tanto su
hacia delante y hacia pelotas a cada equipo, uno de frecuencia cardiaca como
atrás. ellos, mediante pases hace llegar respiratoria
la pelota a su compañero que se
 Carrera continua encuentra dentro del círculo, los
durante 6 minutos. del equipo contrario tratan de
evitarlo mientras los demás hacen
llegar las pelotas a su portero
correspondiente. Gana el
equipo que logre tener lo más
rápido posible las tres pelotas
dentro del círculo.
7ª FÚTBOL CON PAREJAS Juegan cuatro contra cuatro, Discutir sobre la importancia de
Objetivo: dos mujeres y dos los juegos deportivos.
Predeportivo.Fundamentos hombres por bando. Consiste
técnicos del fútbol y en embocar una pelota en la
cesta del equipo contrario. El
desarrollo de la cooperación.
terreno es rectangular. Hay
Nº de participantes: 2 dos tiempos por uno de
Equipos. descanso.
Material: Un balón y 4 Cada equipo está compuesto
conos. Organización:Los por ocho jugadores, cuatro
mujeres y cuatro hombres, de
integrantes de cada equipo se
los cuales dos mujeres y dos
colocan por parejas y durante hombres entran al juego
el partido deben ir de la mientras los restantes son
mano. reservas que participan al
Desarrollo: Si una pareja efectuar los cambios.
se suelta, comete una falta,
Los cuatro jugadores en
sacando la falta el equipo cancha se distribuyen de la
contrario. siguiente forma: una pareja en
la zona ofensiva y la otra en la
zona defensiva.

Cuando los atacantes logran


anotar dos puntos
intercambian posición con sus
compañeros defensivos.

No se debe excluir a ningún


alumno de esta actividad.
El móvil de “Pase a gol“ Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 3: Manifiesta actitud respetuosa
consiste en llevar el balón, consigo y hacia los demás?
mediante pases, hasta la Balón interior Comentar la actividad y similitud
meta contraria. con algún deporte
Dentro de un círculo se coloca
El juego se inicia cuando un jugador al que
los integrantes de sus compañeros (que se
un equipo avanzan encuentran fuera) deben
mediante pases hacia la enviarle un pase picado; esto
zona se logra engañando a los
contraria de gol para defensivos. Los defensivos
conseguir un tanto. Éste se cierran los espacios y
logra cuando un obstruyen el pase de la pelota.
8ª Si se intercepta, hay cambio de
compañero de equipo toma
la funciones: los atacantes se
pelota dentro de la zona de convierten en
gol del grupo contrario. defensivos y viceversa.

Las acciones se desarrollan En “Balón interior“ participan


en un espacio dos equipos mixtos de tres a
similar a la cancha de seis jugadores. Se desarrolla
basquetbol o voleibol y la ocupando la mitad de la
pelota es de vinil del cancha de voleibol o
número tres. basquetbol y se utiliza una
pelota de vinil del número
ocho.
OBSERVACIONES

PROFESOR DIRECTOR

PLAN CLASE DE SECUNDARIA 2012-1013


GRADO: 1º GRUPO: _________________ CICLO: 2012-2013

NOMBRE O TITULO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: Bloque 5: “Activo mi cuerpo, cuido mi salud”


NOMBRE DE LA ESCUELA: ___________________________________”___________________________________

NOMBRE DEL PROFR. (A) DE EDUCACIÓN FÍSICA ___________________________________________________

REGIÓN: ZONA: _____________ NIVEL: SECUNDARIA

Plan de trabajo del bloque

COMPETENCIA. Integración de la corporeidad Duración: 8 sesiones

Propósito del bloque 5 Aprendizajes esperados


En las sesiones anteriores los alumnos  Describe acciones que le permiten integrar
conocieron actividades y deportes su disponibilidad corporal, conocer su
cuerpo y mejorar sus capacidades.
educativos como escenarios dinámicos de la  Realiza actividad física en forma habitual
táctica y la estrategia. También han para mantener un estilo de vida activo y
aprendido a participar en la elaboración, saludable.
organización y realización de las mismas.  Expresa la importancia del uso de su
tiempo libre para llevar a cabo acciones
Ahora, en el presente bloque, se pretende que le ayuden a cuidar la salud.
que diseñen una propuesta que puedan
llevar a cabo en su tiempo libre.

La actividad física como estrat egia de vida saludable


Reconocimiento de la importancia de mantener un
estilo de vida saludable a partir de la
actividad física. 1.- Beneficios del ejercicio.
Beneficios del ejercicio. Secuencias didácticas
Aspectos a considerar para la realización de actividad
física.
2.- Organización de un club
¿Por medio de qué actividades se promueve el cuidado de actividad física
de la salud?
Organización de un club de actividad física como
alternativa de convivencia en el contexto 3.- ¿Qué
puedo hacer en mi
donde vive y para favorecer la disponibilidad corporal. tiempo libre?
¿Qué características debe cumplir un club?
¿Qué actividades pueden realizarse en el club?
Tiempo libre y juego
Valoración de las acciones que realiza para el uso de
su tiempo libre dentro y fuera de la
escuela.
¿Qué puedo hacer en mi tiempo libre?
El juego tradicional y autóctono como un recurso para
la promoción de la salud.

Evaluación: Técnicas y/ o estilos Materiales:


Aplicar rubrica correspondiente al bloque Gises Cartón
de enseñanza:
Pelotas
-Descubrimiento guiado Aros
-Libre exploración Conos
Pañuelos
SESIONES
Cierre: momento de reflexión y
Sesión I n i c i o D e s a r r o l l o establecimiento de criterios de
continuidad
+Presentación de la clase Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 1: Beneficios del ejercicio.

+Aplicación de la rubrica +Comentarios sobre resultados de
la rubrica
Promover actitudes de Diseñar y establecer las actividades a Comente acerca de cómo benefician
cooperación, respeto, realizar dentro del club los clubes o actividades a la
reflexión y práctica de una formación integral
manera de actuar desinhibida

y constructiva y, además,
impulsar la comprensión
mutua, el disfrute y la
participación colectiva.
Inicia la actividad complementaria: El ritmo de mi corazón Al finalizar se puede emplear
DOBLANDO LA ESTACA un cuestionario que permita
recabar información
Definición: Se trata de intentar rápidamente y conocer
derribar al adversario sin ser derribado las opiniones y comentarios de
promover actitudes de antes. todos los participantes:
cooperación, respeto, Objetivos: Juego de resistencia ¿Qué actividad fue la que más
reflexión y práctica de una física.
te gustó?
manera de ¿Qué motivación despertó en
Participantes: Grupo, clase,....
3ª actuar desinhibida y ti?
constructiva y, además, ¿Qué problemas se
Desarrollo: Los contendientes de pie,
impulsar la comprensión presentaron?
mirándose uno a otro con los brazos
mutua, el disfrute y la ¿Cómo lo solucionaron?
horizontales y al frente, atrapando una
participación ¿Cuál fue el nivel de
colectiva. estaca con las dos manos de cada uno. participación?
A una señal ellos tratarán de dar ¿Cuál fue el nivel de
vueltas a la estaca uno para un lado, y el implicación?
otro para otro a fin de torcer las manos
del oponente
4ª promover actitudes de Al finalizar se puede emplear
cooperación, respeto, EL VIEJO TARUGO un cuestionario que permita
reflexión y práctica de una recabar información
manera de Definición: Se trata de intentar rápidamente y conocer
actuar desinhibida y derribar al adversario sin ser derribado las opiniones y comentarios de
constructiva y, además, antes. todos los participantes:
impulsar la comprensión Objetivo: Juego de resistencia física. ¿Qué actividad fue la que más
mutua, el disfrute y la te gustó?
Participantes: Grupo, clase, etc.
participación ¿Qué motivación despertó en
Material: Una pelota.
colectiva. ti?
¿Qué problemas se
Desarrollo: El grupo formando un
presentaron?
círculo. Cuatro jugadores en el centro
¿Cómo lo solucionaron?
del círculo, cada uno con los brazos ¿Cuál fue el nivel de
alrededor de la cintura del jugador que participación?
está frente a él. ¿Cuál fue el nivel de
Los jugadores que forman el círculo se implicación?
pasan una pelota entre ellos, tratando
de buscar una oportunidad para lanzar
la misma y tocar con ella al jugador que
está al centro del pequeño círculo
formado por los otros tres
competidores que están dentro del gran
círculo.

Los tres jugadores que protegen al


cuarto competidor deberán tratar que
la pelota nunca le de al que está en le
centro. El participante que finalmente
logra tocar con la pelota al "viejo
tarugo", es decir, ir al centro de los
otros tres jugadores. El participante
que fue tocado por la pelota reemplaza
en el círculo que integra todo el grupo
al jugador anterior.
Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 2: ¿ Organización de un club de
actividad física
promover actitudes de ESQUIVA EL TIRO Al finalizar se puede emplear
cooperación, respeto, Definición: Se trata de ir saltando y un cuestionario que permita
reflexión y práctica de una que no te de la cuerda.. recabar información
manera de Objetivo: Juego de resistencia física. rápidamente y conocer
actuar desinhibida y Participantes: Grupo, clase,.... las opiniones y comentarios de
constructiva y, además, todos los participantes:
Material: Una cuerda de 15 pies de
impulsar la comprensión ¿Qué actividad fue la que más
longitud con un peso liviano atado a uno
mutua, el disfrute y la te gustó?
de los extremos. Un pequeño saquito de
participación ¿Qué motivación despertó en
tela llenado con arena puede ser ti?
colectiva.
utilizado para este propósito. ¿Qué problemas se
presentaron?
5ª Desarrollo: Los jugadores forman un ¿Cómo lo solucionaron?
círculo alrededor del director del ¿Cuál fue el nivel de
juego. participación?
El director del juego sostiene la cuerda ¿Cuál fue el nivel de
con el peso ya puesto en el centro del implicación?
círculo. Deberá mover la cuerda a fin de
describir con ella un círculo que vaya a
una altura por debajo del nivel de las
rodillas de los muchachos que integran
el círculo. Los jugadores deben saltar a
medida que la cuerda va tratando de
pasar al otro lado. Los muchachos que
tengan menos fallos o puntos en contra
al final del juego, serán los ganadores.

7ª GOLPÉALES
Definición: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes.
Objetivo: Juego de resistencia física.
Participantes: Grupo, clase,....
Material: Periódicos o telas.

Desarrollo: Forme un círculo con los jugadores, dónde cada uno esté de pie con sus manos cruzadas atrás,
en posición de recibir el golpe. Se escoge un jugador para que se la "quede", le llamaremos "eso", el cual
lleva consigo un rollo hecho con papeles de periódicos o pedazo de tela bien envuelto.
"Eso" camina alrededor del círculo por la parte de afuera y deja caer el objeto preparado en la mano de uno
de los jugadores que están en el círculo. A partir de ese momento el muchacho con el objeto puede
comenzar a golpear al muchacho de su derecha en la espalda por debajo del cuello, mientas que el muchacho
corre alrededor del círculo tratando de alejarse de quien lo va a castigar. Cuando él regresa a su lugar en el
círculo después de haber dado la vuelta estará a salvo. El proceso es completado cuando el nuevo poseedor
de del objeto para golpear vuelve a darle la vuelta al círculo y dejando caer el objeto en la mano de otro
muchacho y así sucesivamente el juego continúa. Cada vez que "eso" deja el objeto para golpear en las
manos de alguien él toma el lugar de esa persona en ñas manos de alguien él toma el lugar de esa persona en
el círculo.

Inicia la aplicación de la secuencia de trabajo 3: ¿Qué puedo hacer en mi


tiempo libre?
LA BOFETADA
Aplicar Rubrica con este juego Definición: Se trata de intentar derribar al adversario sin ser
derribado antes.
Objetivo: Juego de resistencia física.
Participantes: Grupo, clase,....
Material:--------
Desarrollo: Dos contendientes de pie, mirándose uno al otro. Sus
manos estarán extendidas, las palmas de las mansos de uno de los
jugadores mirarán hacia arriba y las palmas del otro mirarán hacia abajo

y estarán situadas sobre las manos del primer jugador.
El objeto es que el jugador, cuyas manos están mirando hacia arriba
pueda rápidamente golpear las manos del otro jugador que está sobre
las de él, ante de que este pueda moverlas. Si el tiene éxito en golpear
con las palmas de las manos la parte superior de una de las manos de su
compañero él deberá anotar un punto: las mano de él retornarán a la
posición original y entonces tratará de hacer otro punto. Si el otro
jugador retira su mano a tiempo, y por lo tanto el atacante no puede
golpearle, entonces se intercambian las posiciones y el jugador que
quede con las palmas de las manos hacia arriba, se convierte entonces
en el agresor.

OBSERVACIONES
PROFESOR DIRECTOR

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