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Unidad Didáctica
“Recorro el mundo con mi cuerpo”
1° PREESCOLAR
2018-2019

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

ÁREA DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL EDUCACIÓN FÍSICA


Escuela: Nivel: Preescolar
Nombre del profesor:
Turno: Región: Zona:
Grado: 1° Grupo:
Componentes didácticos- pedagógicos:
Eje: Competencia motriz
Desarrollo de la motricidad
Bloque Temporalidad
2 Dic-Mar

INTRODUCCIÓN

Las planeaciones para el Primer grado de preescolar, están conformadas por 6 unidades
didácticas, con 12 sesiones por unidad. La unidad didáctica III, se sustenta en base al Nuevo
Modelo Educativo, en dónde la finalidad de la educación física es la edificación de la
competencia motriz por medio del desarrollo de la motricidad, la integración de la corporeidad, y
la creatividad en la acción motriz, que favorecen la articulación de los conocimientos, habilidades,
actitudes y valores que se pretende que adquieran desde preescolar hasta secundaria. Cada una
de las actividades presentadas, buscan acercar a cada uno de los alumnos hacia el logro de los
aprendizajes esperados. Estas actividades corresponden a la etapa de desarrollo físico, cognitivo y
emocional de los niños y niñas, que se encuentran entre los 3 a 4 años de edad., se busca
estimular los patrones básicos de movimiento, pues permitirá detonar nuevas habilidades para que
sean incorporadas a un repertorio motriz.

Reconociendo que cada alumno aprende de diversas maneras, las actividades presentadas en esta
unidad didáctica, tienen en cuenta los estilos y ritmos de aprendizaje de cada alumno, así como su
estado de salud y los factores que influyen en el aprendizaje.

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Para la realización de estas unidades didácticas se consideró, los estilos y ritmos de aprendizaje de
los alumnos. A continuación, se pueden observar los siguientes resultados obtenidos derivados de
los test (Test1 y Test2. checar en la carpeta anexos).

NÚMERO DE ESTILO NÚMERO DE RITMO


GRADO Y GRUPO
ALUMNOS DE APRENDIZAJE ALUMNOS DE APRENDIZAJE.

Visual 1 Lento
15 (ejemplo)
1° A
3 Kinestésico 20 Moderado

7 Auditivo 4 Rápido

Visual Lento

1° B Kinestésico Moderado

Auditivo Rápido

Visual Lento

1° C Kinestésico Moderado

Auditivo Rápido

Visual Lento

1° D Kinestésico Moderado

Auditivo Rápido
Coloque aquí la cantidad de alumnos por su estilo y ritmo de aprendizaje, esto le puede servir para justificar
la estrategia y los estilos de enseñanza que se desarrollan en su intervención docente.

Todas las actividades están pensadas en atender la inclusión, en este grupo no contamos algún
alumno de origen indígena o con lengua extrajera o indígena, pero si con alumnos con distintas
situaciones económicas, gustos y géneros por lo que estás actividades promueven el respeto, la
tolerancia, la igualdad y la paz.

La evaluación será formativa en sus tres momentos, inicial, durante y final de la unidad didáctica,
se promoverá la autoevaluación y la coevaluación de los alumnos. Se utilizará el análisis de
desempeño al inicio y final de la unidad didáctica con la utilización de un instrumento como la
rúbrica considerando las pautas de desempeño que se muestran en los planes y programas del
Nuevo Modelo Educativo.

Unidad Didá ctica III


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“Recorro el mundo con mi cuerpo”
2018-2019

1° GRADO
PREESCOLAR ÁREAS DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL

EJE Competencia motriz

COMPONENTES
DIDACTICOS- Desarrollo de la motricidad
PEDAGOGICOS

APRENDIZAJE Realiza movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, por medio


ESPERADO de juegos individuales y colectivos.

ESTRATEGIAS Tareas motrices, juegos de imitación, cuentos motores, juegos tradicionales,


DIDACTICAS juegos sensoriales.

ESTILOS DE
ENSEÑANZA Mando directo, descubrimiento guiado.

 Identifica los patrones básicos de movimiento.


PAUTAS DE
 Coordina la manipulación de diferentes objetos.
DESEMPEÑO
 Realiza desplazamientos manteniendo el equilibrio en distintos
espacios.
MATERIALES,
Conos, pelotas de esponja, paliacates, grabadora, aros, colchonetas.
INSTALACIONES
INSTRUMENTO
S DE Rúbrica de desempeño
EVALUACIÓN

Sesión 1 Desarrollo de la motricidad


Evaluación diagnostica
Actividades
Las manos
El docente comienza con la siguiente canción:
Esta canción se canta haciendo los gestos con las manos.
Saco una manita y la hago bailar, la cierro, la abro y la vuelvo a guardar.
Saco la otra manita y la hago bailar, la cierro, la abro y la vuelvo a guardar.
Saco las dos manitas y las hago bailar, las cierro, las abro y las vuelvo a
guardar.
¿Dónde están las manitas?
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(Responde el pequeño: aquí).

Saltando
En ambas trayectorias se puede solicitar a los alumnos que: Para este juego
necesitamos aros de plástico, pero si no es posible conseguirlos, se pueden
dibujar círculos en el suelo, cada uno con un diámetro aproximado de 50 cm.
> salten a pie juntos hacia adelante (como conejos) Los alumnos deben
avanzar saltando de círculo en círculo. Hay trayectorias con mayor nivel de
dificultad que otras. salten a pie juntos lateralmente > salten en un pie y
luego vuelvan saltando en el otro > salten en un pie y luego en el otro.

Mis amigos los animales


En este juego primero el profesor interpreta un animal, sus posturas y
sonidos, y el niño tiene que adivinar de qué animal se trata de imitar lo que
hace el adulto.
A continuación, se invita a los alumnos a participar proponiendo un animal
que les guste. Realizar los diferentes movimientos que hacen y el resto
intentara imitarlos.

Sesión 2 Desarrollo de la motricidad


El profesor presenta la canción a los alumnos.
Los alumnos se ponen en cuclillas y se tapan la cabeza con los brazos,
metiendo la cabeza entre las piernas. Y el profesor dice “Se abre la caja y
aparecen motos” (por ejemplo), entonces los niños deben imitar al objeto,
hasta que el profesor diga “Se cierra la caja” y todos vuelven a su posición
inicial.

El mago
El profesor hará de mago tiene la pelota que simula una bola de cristal. Los
alumnos se sitúan detrás de una línea imaginaria. El mago decide convertir a
los niños en animales con su bola de cristal y sus poderes. Los alumnos
tendrán que salir de la línea imaginaria e imitar a un animal. El adulto tiene
que dar la señal para que los pequeños vuelvan a su puesto en la línea
imaginaria. Entonces, el mago puede atrapar a los niños que no logren llegar
a la línea. Los alumnos que hayan sido atrapados por el mago deberán
convertirse en magos.

El rey
Los alumnos se colocan formando una fila, el primero será rey y caminará
haciendo los movimientos que quiera. Los demás le siguen y deberán imitar
todo lo que él haga. A la indicación del profesor, el rey pasa al último lugar
de la fila. a. Hacer varias filas, cada una con un rey.

Sesión 3 Desarrollo de la motricidad


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Familia de animales
Distribuidos por el patio, los alumnos caminan libremente, cada uno de ellos
elige un animal diferente. Todos se desplazan emitiendo el sonido del animal
que han elegido, pero con los ojos cerrados.

Siguiendo el camino
Los alumnos se ubican en hilera detrás de la línea de partida.
A la orden del profesor, deben correr sin salirse del camino. Una vez que
todos los jugadores hayan pasado corriendo la línea de meta, deben volver a
formar la hilera.
El profesor agregará una dificultad al recorrido poniendo obstáculos en el
camino. Estos pueden ser bolsos o saquitos de arena. En la segunda carrera
zig-zag, los niños deben saltar los obstáculos.

Escalaras imaginarias
Los alumnos están formados en una hilera; la idea es pasar corriendo hacia
adelante y hacia atrás, entre los escalones (pueden dibujarse en el piso).
Para poner dificultad al ejercicio pedir a los niños que lo intenten con los ojos
cerrados.

Pilas usadas
Los alumnos caminan por todo el terreno como robots, pero poco a poco se
les van acabando las pilas y cada vez se mueven de forma más lenta y torpe,
hasta que al final se paran y se caen al suelo.

Sesión 4 Desarrollo de la motricidad

Acelerando
Por parejas los alumnos se desplazan agarrados de una mano por todo el
patio, tienen que empezar caminando muy despacio y, cada vez que
escuchan al profesor decir «Acelerando» deben desplazarse un poco más
rápido.

La casa sucia
Con unos conos se dividirá el espacio en dos áreas de las mismas
dimensiones y a los alumnos, en dos grupos. A la indicación del profesor los
alumnos lanzarán su costal o bola de papel o paliacate al lado contrario.

Estatuas movedizas
Los alumnos se desplazan caminando por toda la cancha, a la señal deberán
de quedarse como estatuas sin moverse, solamente podrán mover el
segmento corporal que se indique. A la señal seguir caminando.

Pilas usadas
Los alumnos caminan por todo el terreno como robots, pero poco a poco se
les van acabando las pilas y cada vez se mueven de forma más lenta y torpe,
hasta que al final se paran y se caen al suelo.
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Sesión 5 Desarrollo de la motricidad

Dispersión
Todos los alumnos agrupados en el centro del terreno, a la señal deben salir
corriendo hacia donde el profesor les indique. a. Correr hacia: las espalderas;
los aros; las colchonetas; la puerta… b. Desplazarse: caminando; de
espaldas; saltando a pies juntos; saltando a la pata coja; a gatas; en
cuclillas… c. Dar indicaciones con varias soluciones: una esquina; algo
elevado; delante de un banco; algo de color verde.

Taxis de colores
Los alumnos se colocan sentados dentro de uno de aros repartidos por el
suelo, tantos como niños. Cuando el profesor diga «Taxis de color… (color)»,
los niños que tienen un aro del color indicado se levantan y conducen
libremente por el terreno, y cuando diga «Aparcar», lo posan en el suelo y
vuelven a sentarse dentro de él. a. Mandar conducir a más de un color: rojos
y azules; amarillos y verdes… b. Mandar aparcar a un solo color cuando
circulan varios, de manera que siempre haya alguno circulando.

Paradas de autobús
En grupos de cuatro alumnos colocados en fila que se desplazan por el
terreno, en el que habrá 5-6 aros repartidos por el suelo, que serán las
paradas. Cada fila es un autobús y el primero es el conductor, que cuando
pasa al lado de un aro tiene que parar. En cada parada los pasajeros pueden
bajarse si quieren y esperar a que pase el siguiente autobús para subir a él.
A la indicación del profesor, el conductor se coloca en el último lugar de la
fila.

Sesión 6 Desarrollo de la motricidad

El hipnotizador
El profesor frente a los alumnos que están en hilera, han de mirar a los ojos
del profesor. Éste se va desplazando por el espacio. Ellos para no perder el
contacto se irán desplazando también.

Taxistas y pasajeros
Los alumnos se desplazan caminando libremente por todo el terreno, la
mitad son taxistas y llevan un aro como volante, y el resto pasajeros. A la
señal, los pasajeros tienen que subir a un taxi, agarrándose a los hombros
del taxista, y viajan por el espacio hasta que, a una nueva señal, dejan el taxi
y todos vuelven a caminar en dispersión. Cambiar los papeles a la indicación
del profesor. a. Hacerlo llevando al pasajero al lugar del terreno que diga. b.
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Hacerlo siguiendo las indicaciones del pasajero: a la derecha; a la izquierda;
rápido; despacio; parada; media vuelta… c. Ir complicándolo poco a poco,
siguiendo las indicaciones del profesor: ir marcha atrás; pararse en los
semáforos; ir cerca de las paredes; aparcar… d. Ir reduciendo el número de
aros, un taxista puede llevar más de un pasajero. 3. Taxis: los alumnos se
desplazan caminando libremente por el terreno entre los aros repartidos por
el suelo, tantos como niños, sin tocarlos ni pisar dentro de ellos.

El trapo
Se organiza a los alumnos en parejas, cada una con un paliacate. Los
alumnos pondrán los paliacates en las diferentes partes del cuerpo del
compañero a la señal del profesor.

El espejo
Por parejas frente a frente mirándose, uno de ellos se va moviendo
lentamente y el compañero le copiará como si fuera un espejo. Cambiar los
papeles a la indicación del profesor.

Sesión 7 Desarrollo de la motricidad

Todos persiguen.
Todos los alumnos caminaran libremente por el patio, a la señal el profesor
correrá detrás de ellos intentado atraparlos, el profesor dirá cambio y ahora
los alumnos trataran de atraparlo. Después se mencionará el nombre un
alumno y el tendrá que perseguir al resto.

Color, color
Los alumnos se desplazan caminando libremente por todo el terreno,
excepto uno, que se quedará quieto en el centro. Cuando el profesor siga
«Color, color… (color)», todos los niños tienen que buscar algo del color
indicado y correr a tocarlo antes de que el niño que se queda los atrape. El
que sea atrapado pasará a ser el que se quede la siguiente vez y será el que
diga el color a tocar. a. Hacerlo desplazándose todos: saltando a pies juntos;
saltando a la pata coja; en cuclillas; a gatas.

El tren loco
Todos los alumnos formando una fila, el primero es el maquinista y conduce
el tren llevándolo libremente por el terreno hacia donde él quiera, siempre
caminando. El maquinista pasa al último lugar de la fila a la indicación del
profesor.

Estatuas
Los alumnos se desplazan lentamente ocupando todo el espacio, de la
manera que quieran, y a la voz de «Estatuas», todos tienen que pararse y
quedarse lo más quietos posible. A una nueva indicación vuelven a
desplazarse libremente por el terreno.

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Sesión 8 Desarrollo de la motricidad

El semáforo
Todos los alumnos con un aro andarán corriendo libremente por el patio, el profesor mencionar
distintas velocidades y los alumnos simularán manejar un ato con su aro como volante. A la
señal y previamente explicado a los alumnos, cuando el profesor diga verde los alumnos
avanzan, cuando el profesor diga rojo, los alumnos se detienen. Se puede utilizar tarjetas de los
colores mencionados.

Sujétalo donde te digo


Se le entrega a cada alumno una esponja o zacate (o similar) y llevarán a cabo las siguientes
acciones motrices:
Lanzarán el zacate y que lo reciban con el segmento corporal que se le indique.
Por parejas darán vuelta al zacate alrededor del segmento que le sea indicado en su compañero
Por parejas transportarán el zacate en el segmento corporal que se le indique y tratarán de
desplazarse sin que se caiga.
Lanzarán el zacate al compañero en el segmento corporal que le sea indicado.
Dejar los zacates en la cancha y correr sin pisarlos, al silbatazo poner el segmento corporal
mencionado sobre el zacate.

Sesión 9 Desarrollo de la motricidad

El espejo
Por parejas, uno alumno situado frente al otro. Un miembro de la pareja
realiza movimientos (los que él quiera, pero sin desplazarse) y el otro hace
de espejo. A la señal, cambiar los papeles.

La sombra
Por parejas, uno detrás del otro, el de delante se desplaza caminando
libremente por todo el terreno y el compañero le sigue pegado a él como si
fuera su sombra. Cambiar los papeles a la indicación del profesor. a. Intentar
despegarse del compañero con cambios de dirección. b. Hacerlo
desplazándose: de lado; en cuclillas; saltando a pies juntos; saltando a la
pata coja; en carrera suave. c. Hacerlo colocados uno al lado del otro,
manteniéndose siempre: lo más cerca posible; en el mismo lado.

Tris tras, me pongo detrás


Por parejas con una pelota, uno la lanza rodando suave por el suelo y el
compañero tiene que desplazarse por detrás de ella, a su misma velocidad.
Cambio de papeles cada vez. a. Desplazarse: por delante de la pelota; por la
izquierda de la pelota; por la derecha de la pelota. b. Correr más rápido que
la pelota y adelantarla, y luego esperarla con las piernas abiertas para que
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pase entre ellas. c. Dar vueltas alrededor de la pelota mientras rueda.

Sesión 10 Desarrollo de la motricidad

A correr
Los alumnos se desplazan caminando libremente por todo el terreno, a la
señal tienen que cambiar la forma de desplazamiento a carrera suave y, a
una nueva señal, vuelven a caminar en dispersión. a. Cambiar la forma de
desplazamiento a la señal: hacia atrás; de lado; en cuclillas; saltando a pies
juntos; a gatas; con los brazos extendidos hacia arriba; con saltos de rana.

Balanceo de cuerda
En grupos de cuatro alumnos con una cuerda, repartidos por el terreno sin
molestarse, dos la balancean suavemente en horizontal y los otros dos
tienen que saltar a pies juntos por orden de un lado al otro. Cuando alguno
de ellos toque la cuerda tiene que cambiar el puesto con uno de los que la
balancean. a. Aumentar la rapidez con la que oscila la cuerda.

El reloj
En grupos de cuatro alumnos con una cuerda, uno la gira por el suelo
despacio, como si fuera la manecilla de un reloj, y los otros tres, situados a
su alrededor, tratan de saltar la cuerda cuando pasa para que nos les toque.
El que la toque con los pies pasará a ser el que la gire la siguiente vez.

Mi respiración y yo
Identificar el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos y percusiones
(palmadas, golpes con los pies, movimiento de la cabeza, manos, etcétera).
Después se incrementa el ritmo respiratorio con ayuda de algún juego, por
ejemplo: “la mosca” (se hace una ronda y los alumnos se persiguen). En
seguida se vuelve a sentir el ritmo respiratorio y asociarlo con movimientos.

Sesión 11 Desarrollo de la motricidad

Cambio
Los alumnos se desplazan por el terreno caminando y van cambiando la
forma de desplazamiento según les vaya diciendo el profesor en cada
momento. a. Desplazarse: con saltos de rana; saltando a pies juntos como un
canguro; rodando por el suelo; en cuadrupedia como un cangrejo; con pasos
muy grandes, de gigante; con pasos muy pequeños, de enanito; en carrera
suave… b. Desplazarse cambiando a la señal de: sentido; dirección. c.
Agruparse por parejas a la señal, agarrados de la mano.

En la cuerda floja
una fila de alumnos frente a un circuito de cuerdas posadas en el suelo
consecutivamente formando líneas rectas y curvas. A la señal, el primero
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tiene que desplazarse pisando por encima de las cuerdas, siguiendo el
recorrido. El siguiente no sale hasta que no termine el anterior. a. Hacer el
recorrido: de lado; marcha atrás. b. Hacer el recorrido avanzando más lento
en las curvas y más rápido en las rectas. c. Colocar algún banco en el
recorrido que hay que pasar pisando encima de él: atravesado
transversalmente; a lo largo, longitudinalmente.

Lluvia y sol
se forman varios círculos con cuerdas repartidos por todo el terreno, menos
que alumnos haya en la clase, y cada uno será una cueva. Los niños se
desplazan entre ellas sin tocarlas ni pisar dentro. Cuando el profesor diga
«Lluvia», todos corren a refugiarse en una cueva para no mojarse. Cuando el
profesor diga «Sol», salen de las cuevas y vuelven a caminar por el espacio.
En cada cueva tienen que entrar varios niños cada vez. a. Hacerlo sin poder
meterse dos veces seguidas en la misma cueva. b. Colocarse el profesor
dentro de una cueva, que se convertirá en prohibida y los niños no podrán
entrar en ella. c. Ir quitando cuerdas para reducir el número de cuevas en las
que meterse.

Sesión 12 Desarrollo de la motricidad


Evaluación Final
Actividades

Las manos
El docente comienza con la siguiente canción:
Esta canción se canta haciendo los gestos con las manos.
Saco una manita y la hago bailar, la cierro, la abro y la vuelvo a guardar.
Saco la otra manita y la hago bailar, la cierro, la abro y la vuelvo a guardar.
Saco las dos manitas y las hago bailar, las cierro, las abro y las vuelvo a
guardar.
¿Dónde están las manitas?
(Responde el pequeño: aquí).

Saltando
En ambas trayectorias se puede solicitar a los alumnos que: Para este juego
necesitamos aros de plástico, pero si no es posible conseguirlos, se pueden
dibujar círculos en el suelo, cada uno con un diámetro aproximado de 50 cm.
> salten a pie juntos hacia adelante (como conejos) Los alumnos deben
avanzar saltando de círculo en círculo. Hay trayectorias con mayor nivel de
dificultad que otras. salten a pie juntos lateralmente > salten en un pie y
luego vuelvan saltando en el otro > salten en un pie y luego en el otro.

Mis amigos los animales


En este juego primero el profesor interpreta un animal, sus posturas y
sonidos, y el niño tiene que adivinar de qué animal se trata de imitar lo que
hace el adulto.
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A continuación, se invita a los alumnos a participar proponiendo un animal
que les guste. Realizar los diferentes movimientos que hacen y el resto
intentara imitarlos.

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