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Al Quinto Tañido PDF
Al Quinto Tañido PDF
L
a mayoría de los pueblos tienen pasados Se necesitan héroes con urgencia. Héroes que encuentren
tranquilos. Puede que alguna incursión hace al archidruida, que descubran qué ha ocurrido y que logren
muchos años, o un monstruo que merodeara mantener el legado de Lyren.
por su alrededores, pero, en general, lugares
tranquilos en los que nunca suele ocurrir nada
extraordinario. Descanso de Lyren no es uno Lugares de Interés
de esos pueblos. Granjas: la tierra en los alrededores del poblado es fértil y
Hace muchos años, un antiguo mal pugnó por entrar en son muchas las granjas que disfrutan allí de paz y
este mundo. Lyren Hojasusurrante, archidruida del Bosque tranquilidad. Buena gente que disfruta de la vida del campo y
del Encierro, empleó sus poderes para evitar que este mal se de los placeres sencillos de trabajar la tierra y recoger su
propagara por el mundo, empleando para ello el poder de la fruto.
Campana de Ébano, un artefacto que le fue otorgado por Estatua de Lyren: el recuerdo de Lyren sigue vivo en la
Silvanus, el Dios de la Naturaleza Salvaje. La leyenda dice zona. Como homenaje a su sacrificio y dedicación, en el
que fueron necesarios cinco tañidos de la Campana de Ébano cruce de los caminos que hay en el corazón de la región se
para derrotar al mal y obligarlo a retroceder a su infernal erigió una estatua en su honor. Un lugar de peregrinación,
hogar. sagrado para los druidas, que defienden que la archidruida
Sin embargo, aunque fue expulsado, no fue derrotado del fue enterrada allí.
todo. La barrera entre los mundos se había debilitado y Descanso de Lyren: el pueblo de descanso de Lyren
puede que nunca más pudiera recuperarse del todo, así que comenzó siendo un poblado druida, un lugar de meditación
la campana quedó en custodia de Lyren, que fundó el poblado para mantener vivo el recuerdo de Lyren y su misión sagrada,
para que siempre hubiera alguien dispuesto a cumplir su por si algún día fuera necesario de nuevo la intervención de la
deber y tocar la campana si fuera necesario. Campana de Ébano y combatir al mal por si quisiera volver a
Pero para evitar que la Campana de Ébano fuera tañida a entrar en el mundo.
la ligera, Lyren la separó en dos mitades, por un lado, el Con el paso del tiempo, el pueblo ha prosperado y ha ido
medio y, por otro, el badajo. El medio coronó la torre del creciendo en tamaño. Ahora son casi mil personas las que
castillo que estaba construyendo, mientras que la viven allí, en completa armonía con la naturaleza, a la sombra
localización del badajo es un secreto que ha pasado de siempre del Castillo de Ébano. Sin embargo, a pesar de la
archidruida a archidruida. vigilancia de los druidas del Bosque del Encierro, el pasado
del poblado siempre ha sido considerado más un cuento para
Gancho de Aventura asustar a los niños que otra cosa... al menos hasta que los
sucesos extraños han comenzado a aparecer.
Cuando se ara la tierra, esta sangra. La pesca del río trae un La gente del pueblo ahora está asustada y ha mirado una
sabor horrible. Por la noche, se alza una misteriosa niebla vez más al bosque, en busca de ayuda... que sin embargo
que roba las fuerzas de quien se sumerge en ella. Los todavía no ha llegado. Sus habitantes son simples, pero
animales del bosque se comportan de formas extrañas y amables. No comprenden de los grandes peligros que
hostiles. Todo indica que el antiguo mal confinado está acechan ahí fuera, y mucho menos comprenden la realidad y
despertando. En previsión a este momento, Dyrren sus múltiples dimensiones. Lo más parecido al peligro al que
Ramaroja, el archidruida, heredero del legado de Lyren se han enfrentado en toda su vida es a algunos ataques de
Hojasusurrante, ha ido a buscar el badajo de la Campana de animales salvajes en el pasado, que se cobraron algunas
Ébano... pero de eso hace una semana y aún no ha regresado. vidas, pero los druidas estuvieron allí para ayudarles.
La situación empeora, la liberación es inminente y los
druidas han perdido a su líder y desconocen si podrán recibir
a tiempo la otra parte de la campana para tañerla cinco
veces, lo que marca el ritual para desterrar una vez más al
mal que intenta abrirse paso a este mundo.
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Bosque del Encierro: el Bosque es llamado así por el
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Mapa de Región de Descanso de Lyren
Acto I - La Recuperación
de la Campana
Los jugadores llegan al poblado en una situación complicada.
Los habitantes están asustados ante las calamidades y los
pésimos augurios que los rodean. Todo apunta a que las
leyendas son ciertas y a que el mal que está encerrado lucha
por despertar. Si no se consigue reunir las dos partes de la
Campana de Ébano y tañerla cinco veces en el momento
adecuado, todo estará perdido.
Conclusión
Si los jugadores consiguen derrotar a Verindix (usando o no
los poderes de la Campana), éste desaparecerá y Descanso de
Lyren quedará en paz una vez más. Los jugadores
descubrirán en el interior del altar un pequeño tesoro, puede
que los objetos personales de la propia Lyren o de algunos
druidas guardianes de la época. Los jugadores podrán hacer
una tirada en la tabla de Tesoro Acumulado de Desafío 5-10
(Página 137 de la Dungeon Master's Guide), pero únicamente
en la tirada de objetos, no en la de dinero.
Además, los jugadores recibirán 750 PX adicionales si
consiguieron reunir las dos partes de la campana de Ébano y
resolver el misterio de la desaparición del archidruida
Dyrren.
Créditos
Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
Studio
Texto maquetado con The Homebrewery
Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
blog Ávalon 2.0