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1. Recopilación de requisitos:
Características y funciones:
Los requerimientos de software por parte de la empresa desarrolladora de software Moreno &
Asociados S.A.S:
Se necesita un software para dar a conocer la historia y las costumbres de diferentes municipios
de Colombia.
Se requiere que sea fácil de utilizar y que tenga la posibilidad de ser traducido a diferentes
idiomas.
Se requiere un software que permita interactuar a los turistas con la diferente información del
software.
Se necesita que los turistas puedan modificar la aplicación según sus necesidades .
Se necesita que se pueda agregar opiniones de los turistas que ya hallan visitado el lugar.
Objetivo General:
Realizar un software de apoyo para la incentivación turística de los municipios de Colombia, teniendo
en cuenta los lugares comerciales, la historia y las opiniones de las demás personas.
Objetivos específicos:
Recolectar información con los turistas y el personal de la Asociación para determinar las
Determinar los requerimientos del software y hardware apropiados para el diseño del programa
Educativo
Intuitivo
Sencillo
Adaptado
Turístico
Comunicativo
Interactivo
Requerimientos de funcionamiento:
Especificaciones:
Recopilación de requisitos:
Características y funciones:
Los requerimientos de software por parte de la empresa desarrolladora de software Moreno &
Asociados S.A.S.
Se necesita un software de turismo que funcione en los equipos moviles de diferentes modelos.
Se requiere que sea interactivo
Se requiere que sea adaptado a los diferentes idiomas.
Documentación de Requisitos
La siguiente matriz detalla los requisitos recogidos de los diferentes interesados del proyecto que han de
permitir construir el alcance del mismo. Dichos requisitos han sido clasificados por producto (requisitos
sobre el producto final objeto del proyecto) y por proyecto (requisitos para el desarrollo del
proyecto). Así mismo se clasifica según su tipo e interesado.
Fronteras del proyecto
El software que se pretende implementar será de incentivación turística, manejado por medio de
equipos móviles, con diferentes idiomas. Para lo cual se montará la app a la plataforma de descargas
para que cada turista que este interesado pueda descargarla y tenerla en su equipo móvil en cualquier
El turista podrá realizar búsquedas de lugares con filtros adaptados a sus necesidades.
EDT
Software de
juegos para la
asociacion de
capacitación
infantil de
sugamuxi
1. 3. 5.
2. DISEÑO 4. PRRUEBAS
REQUISITOS DESARROLLO IMPLEMENTACI
ÓN Y ENTREGA
1.2
Especificacio 2.2 3.2 5.2
4.2 Pruebas
nes de Diseño Division Pruebas
generales
funcionamien tecnico modular preliminares
to
1.3
3.3 5.3
Requerimient 2.3 4.3 Pruebas
os Creación de de usuario Formación al
Diseño final
prototipos personal
Funcionales
1.4
3.4 4.4 5.4
Requerimient
Creación de Certificación Acta de
os no
manuales técnica entrega
funcionales
Control del alcance:
Solicitud de cambio
Solicitante: Fecha:
Cedula:
Cambio Justificación Procesos que afecta
Recibió:
Aprobación de cambio:
Para la aprobación de cualquier cambio se contará con el análisis por parte de.
Si se considera pertinente el cambio se realizará los ajustes al proyecto para que estos cambios sean
Una vez ajustado el cambio se comunicará para que puedan ser realizadas las modificaciones.
Verificación del alcance:
Una vez realizado el proyecto se verificará que se ha cumplido con los objetivos propuestos así:
GESTIÓN DE TIEMPO
Identificación de actividades.
Análisis de requisitos.
Especificaciones de funcionamiento
Requerimientos funcionales
Requerimientos no funcionales
Diseño inicial
Diseño técnico
Diseño final
División modular
Creación de prototipos
Creación de manuales
Pruebas generales
Pruebas de usuario
Certificación técnica
Reporte de ejecución
Pruebas preliminares
Formación al personal
Acta de entrega
Secuenciamiento de actividades
Especificaciones
Análisis de Requerimientos Requerimientos
de
requisitos funcionales no funcionales
funcionamiento
Selección de
División Creación
programas de Creación de
modular de
desarrollo Manuales
INICIO prototipos FIN
Reporte de
ejecución Pruebas Acta de
Formación al
preliminares entrega
personal
Estimación de recursos de las actividades
Para poder realizar el control del cronograma se hará seguimientos semanales con el fin de realizar
ajustes y mejoras en las actividades que lo requieran.
Se debe informar al responsable del calendario sobre el adelanto de actividades para reorganizarlo en
caso de retrasos en el proceso de desarrollo.
Actividad Duración Duración Comienzo Comienzo Fin Fin % Observaciones
programada real programado real programado real ejecutado
(días) (días)
GESTIÓN DE COSTES
Nombre de la Costo fijo Acumulació Costo total Previsto Variación Real Restante
tares n de costos
fijos
Problema $0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
propuesto
Levantamient $2.000.000 Prorrateo $2.000.000 $0,0 $2.000.000 $0,0 $2.000.000
o de
Información
Tipo de $0,0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
software
Modelo de $0,0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
desarrollo
Descripción $0,0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
general del
proyecto
Elaboración $500.000 Prorrateo $500.000 $0,0 $500.000 $0,0 $500.000
de la gestión
de Alcance
Elaboración $500.000 Prorrateo $500.000 $0,0 $500.000 $0,0 $500.000
de la gestión
de tiempo
Elaboración $500.000 Prorrateo $500.000 $0,0 $500.000 $0,0 $500.000
de la gestión
de costos
Elección de $0,0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
herramientas
de diseño
Diseño de $8.000.000 Prorrateo $8.000.000 $0,0 $8.000.000 $0,0 $8.000.000
juegos
Construcción $20.000.00 Prorrateo $20.000.00 $0,0 $20.000.00 $0,0 $20.000.000
de juegos 0 0 0
Construcción $200.000 Prorrateo $200.000 $0,0 $200.000 $0,0 $200.000
de manuales
Prueba y $6.000.000 Prorrateo $6.000.000 $0,0 $6.000.000 $0,0 $6.000.000
ajustes
Entrega de $0,0 Prorrateo $0,0 $0,0 $0,0 $0,0 $0,0
software
Costo total 37.700.000
GESTIÓN DE RIESGOS
Proyecto de Software (Juegos didácticos adaptados para los niños de la Asociación de capacitación
infantil de SUGAMUXI ACISUG)
Identificación de Riesgos
No se dispone de hardware.
Falta de mantenimiento.
MAQUINARÍA Y/O
COMUNICACIÓN MANO DE OBRA RECURSOS
N
Falta de comunicación entre personal experto y clientes Pérdida de personal experto Hardware
Mantenimiento Presupuesto
Juegos didácticos para
Niños con discapacidad de
La Asociación de capacitación infantil
De Sugamuxi
ACISUG
Convenciones
1 Catastrófico
Tamaño del producto (TP) 2 Crítico
3 Marginal
Proceso de producción (PP) 4 Despreciable
Tiempo (T)
Método (M)
Usuario (U)
Comunicación (C)
Conclusiones Generales
Las métricas propuestas instituyen un novedoso instrumento para calcular el precio de venta del
producto de software, partiendo de costos que miden, lo intangible, el conocimiento, la
comunicación del equipo de especialistas, el ambiente de trabajo, aportándole valor agregado al
producto final.
Recomendaciones
Se recomienda implementar las métricas propuestas para mejorar el cálculo del costo en la actividad
de desarrollo.
Continuar el estudio del tema, para profundizar en nuevas técnicas de estimación de software.
Aplicar las métricas desde la planificación del proyecto y mantener el proceso de mejora continua
durante todas las etapas del desarrollo de software.
BIBLIOGRAFIA
Booch, G., Jacobsen, I., y Rumbaugh, J. (2000). El proceso unificado de desarrollo de software. NY:
Prentice Hall.