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Material de Formacion 4 PDF
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Estructura de contenidos
Introducción
1. Análisis
2. Declaración de variables
3. Diagrama de flujo
4. Pseudocódigo
5. Prueba de escritorio
1. Análisis de la solución
2. Declaración de variables
5. Prueba de escritorio
no
condición
si
“acciones”
Proceso ciclomientras
Fuente: SENA
2. Declaración de variables
5. Prueba de escritorio
Para este ejemplo se harán 2 pruebas de escritorio con edades aleatorias, de tal
manera que primero se cumpla la condición y luego no.
Proceso repita
“acciones”
Ejemplo 3
En el ejemplo 3, se presenta una situación que permite dar claridad al contenido
OP
estructura repetitiva repita hasta (do while); su desarrollo consta de 5 partes:
OP=2 1. Análisis
no 2. Declaración de variables
3. Diagrama de flujo
si 4. Pseudocódigo
“resultados : ” 5. Prueba de escritorio
Diseñar un algoritmo que recibe los valores de las compras realizadas por los
clientes de una tienda de zapatos. Se debe obtener el total comprado y la ganan-
FinProceso cia recibida (se gana un 25% sobre la venta). Realice el respectivo diagrama de
flujo.
1. Análisis de la situación
Se requiere digitar los valores de las compras realizadas por los clientes de una
Fuente: SENA tienda de zapatos, no se saben cuantas compras se realizaron y se deben acu-
mular los valores ingresados, para así obtener el total de compra realizada. Una
vez obtenido el total de compra realizado se debe hallar el 25% del valor, que es
lo que representará las ganancias.
5. Prueba de escritorio
Observación:
Al igual que los condicionales, los ciclos
repetitivos también se pueden anidar, el
ciclo más interno se procesa primero.