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MINESIGHT
EVALUACIÓN T3
2017-07-08
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Software de Minería
ÍNDICE
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Software de Minería
Partiendo de la premisa de cálculos de reservas, los ingenieros a lo largo del tiempo han
desarrollado diferentes técnicas para determinar las mismas, entre las cuales una de las
más sofisticadas actualmente emplea datos de campo de perforaciones, topografía y
características ligadas a la geomecánica del macizo rocoso en estudio en apoyo con el
software MineSigth y recrea digitalmente una estructura volumétrica semejante a la real,
esta simulación es bastante empleada como factor de decisión y diseño para un minado
eficiente.
METODOLOGÍA
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COLLAR
Nombre,
coordenadas y
máxima profundidad
de cada sondaje.
ASSAYS
Nombre y análisis
químico de cada
sondaje.
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LITHO
Nombre, longitudes,
etiquetas y la
enumeración de las rocas
de cada sondaje.
SURVEY
Nombre, dirección de
cada sondaje.
BASE DE DATOS
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Se muestra
esta ventana
debido a que
aún no se ha
inicializado un
proyecto.
• Es el archivo gobernante
dentro del Ms-compas.
• Define las características y
los límites del proyecto.
• Se necesita para la mayoría
de programas.
• Se inicializa solo una vez.
• Se puede actualizar.
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La vista menú nos muestra los grupos y operaciones, procedimientos de los programas
nos sirve para ubicar los programas del ms-compass.
La vista Options nos sirve para hacer multicorridas es decir correr varias veces un
programa del Ms-compass.
La vista Proyect nos permite inicializar los archivos 11,12,9, etc.
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Se ingresa el
archivo
collar.text
El número 1 y 5 se ingresan de
acuerdo 1(encabezado), si no
tiene es 0 y 5(número de
campos de la tabla).
Estos números se
ingresan de acuerdo al
encabezado de las
tablas.
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5. CARGAR TALADROS
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2. Dentro de la capeta Taladros se crea un New-Drill View con nombre de los Minerales
correspondientes, en este caso “Taladros Ag”
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Seleccionamos el botón
All para seleccionar todos
los taladros.
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6. En la pestaña “intervals” se agrega las leyes para cada muestra de taladro y también se
puede agregar otros ítem como el tipo de rock etc. Seleccionamos ítems label en 3D
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modificamos el color que tenemos 2 categorías, Color que guarde relación con el
intervalo o que tenga un solo color.
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7. Se realiza en mismo procedimiento para crear los taladros para los diferentes tipos de
minerales
8. Para el caso de Rockc en la pestaña intervals se aplica filtro para las leyes más
abundantes.
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V. SUPERFICIE.
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Visualización de triangulación:
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VI. SECCIONES.
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2. Ahora dentro de la carpeta “SECCIONES” creamos una nueva Grid Set con el
nombre de “SECCIÓN NS”.
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En este caso el
N°.of grids=50
Distance=50
4. Ahora eliminamos todas las barras por donde los taladros no pasan y dejamos solo las
que contienen los taladros, después que eliminamos los planos guardamos y cerramos.
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6. Ahora nuevamente en la carpeta “SECCIONES” creamos una nueva Grid Set con el
nombre de “SECCIÓN EW”. Y configuramos para empezar a crear esta sección:
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9. Luego creamos dos secciones más las cuales las denominaremos “SECCIONES DE
PLANTA” Y SECCIONES S45E”, estas últimas no son muy importantes en la
creación de los sólidos. En conclusión, podemos decir que las “SECCIONES NS” y
“SECCIONES EW” son las necesarias para crear los sólidos.
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VII. POLÍGONOS.
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5. Ahora configuramos el SNAP para poder dibujar. Primero clic en la pestaña (Snap) y
activamos la pestaña (Plane Snap), luego clic en la pestaña (Edit Grind) y activamos la
pestaña (Snap to Plane), esta última se activará cuando dibujemos cada objeto de
polígono.
6. Estando en una grilla activa y toda la configuración lista, se procede a dibujar los
polígonos.
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8. Luego de haber creado en todos los planos de las secciones, para visualizar los
polígonos que se han del tipo de ROCKC (SZ – 3), se desactiva el modo 2D, las
secciones y los taladros y automáticamente se pueden visualizar de la siguiente
manera.
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Software de Minería
9. A hora aplicamos suavización de a los polígonos creados, para ello primero tenemos
que seleccionarlos, después de que ya están seleccionados desplegamos la pestaña
Polyline y activamos la pestaña Smooth, esto con la finalidad de redondear las formas
angulosas de los polígonos.
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10. Seleccionamos todos los polígonos y hacemos un click derecho fuera de los polígonos
seleccionados, también agregamos el número de nodos que aparecerán en cada
segmento en este caso pondré 5 y finalmente hacemos un previo para ver cómo se
verán los nuevos polígonos con el Smooth.
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11. Verificamos que los sentidos de todos los sólidos sean del mismo sentido para poder
general el sólido. Desplegamos la pestaña Polyline, luego también se despliega la
pestaña Redefine y se activa la opción Direction.
12. Seleccionamos todos los polígonos, hacemos click derecho en cualquier parte de la
caja de trabajo y corroboramos que la dirección de todos los polígonos es la misma.
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13. También verificaremos que los puntos finales sean los mismos en todos los polígonos,
para ello desplegamos la pestaña polyline, click en la opción Redefine y activamos la
opción Endpoint.
14. Para crear los polígonos de tipo “ROCKC SZ_EW”, “ROCKC PZ_NS” y “ROCKC
PZ_EW” se utiliza el mismo procedimiento anteriormente mencionado.
15. Para el caso “ROCKC PZ_NS” y “ROCKC PZ_EW” solo cambia el procedimiento al
momento de dibujar los polígonos.
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4. Resultado
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6. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
Rectángulo de color
Amarillo indica un
pequeño bloque del
volumen.
7. Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen,
activamos la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).
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8. Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han
creado en un solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y
(Query Select) y tenemos el siguiente resultado.
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11. Luego se activan las siguientes opciones, se selecciona cada polígono y se genera el
volumen del sólido.
12. finalmente, este es el resultado de la unión de todos los sólidos. Como vemos tienes la
formal de un volumen.
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14. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
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Después de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el producto
final del VOLUMEN PZ_EW de la siguiente manera.
Luego aplicamos faces only, un color propio del tipo de ROCKC PZ_EW y también
aplicamos Smooth para que el volumen se vea más real, entonces el producto final nos queda
de la siguiente manera.
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Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.
Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen, activamos
la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).
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Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han creado en un
solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y (Query Select) y
tenemos el siguiente resultado.
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Finalmente aplicamos nuevamente activamos la opción (Query y Query Element) para ver que
efectivamente ambos bloques se han fusionado en uno solo, el resultado es el siguiente.
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Se crea el primer polígono alrededor del volumen a explotar vista desde el plano(fondo).
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Se crea más polígonos para generar el cono, cada 50 metros, con ángulo de 45 grados (Menú
Polyline/Extrude…). Antes se desactiva la sección de plano.
RESULTADO
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Luego se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geométrico(PitFinal). Para ello utilice
la herramienta:
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RESULTADO FINAL
Para el diseño de Rampa del Pit se debe tener el cono y los polígonos que generaron el cono
para referencia de la creación de la rampa.
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Luego se ejecuta la herramienta Pit Expansión Tool y se crea un objeto Geométrico para
guardar la estructura de la rampa.
Se configura el inicio de la construcción de la rampa desde abajo hacia arriba, en un punto del
polígono dibujado.
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Luengo en la ficha Expansión se presiona el botón Preview para ver el inicio de la rampa y si
está bien se procede hacer click en aplicar tantas veces, hasta llegar a la
superficie(triangulación).
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Se guarda la triangulación.
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RESULTADO FINAL
XI. COMPOSITOS
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2. Luego se llenan los datos segun el PCF creado al inicio del proyecto.
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3. Seguimos complementando los campos del archivo 9 de los compositos en base a lo que se
inicializó nuestro proyecto.
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6. Por defecto observamos los valores del PCF, y se pasa al siguiente módulo.
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7. Ahora seleccionamos los compositos a calcular, en nuestro caso sera las leyes de los minerales
siguientes: Zn, Ag, Pb y Cu.
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9. En las siguientes pestañas que se observan al dar continuar no se configura nada, el resultado final
es la observación del archivo de compositos de cada banco con longitudes diferentes al del banco al
incio y al final de un taladro.
10. Ahora generaremos un listado para los compositos de igual forma que se hizo para los taladros con
el programa p50301.
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11. En esta pestaña se escoje los items que se quiere visualizar en el resporte.
12. Ahora observamos la lista de los items que seleccionamos anteriormente y tambien observamos en
la opción setup los archivos 8 y 9 ya creados.
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ZN
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3. Seleccionamos todos los hols, configuramos los rangos, etiquetamos los identificadores y sus
respectivos intervalos.
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5. Ahora veremos los taladros en forma de barras, para ello seleccionamos la pestaña (Strips) de las
propiedades e insertamos los datos de Zn en las tablas que aparecen.
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6. Para que las barras aparezcan, necesitamos configurar los taladros en 2D, para esto requerimos de
una de las vistas de las secciones, en este caso elegiremos la sección EW.
7. El resultado final son las leyes de los taladros para el Zn en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.
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8. Los mismos pasos anteriormente hechos, se hacen para la creación de compósitos de las leyes de los
demás minerales: Pb, Ag y Cu.
9. El resultado final son las leyes de los taladros para el Pb en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.
10. El resultado final son las leyes de los taladros para la Ag en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.
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11. El resultado final son las leyes de los taladros para el Cu en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.
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2. rellenamos estos espacios en blanco de acuerdo al orden que queramos analizar el mineral.
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5. Cuando se cierran las ventanas blancas, aparece otro programa y el primero sirve para ver los
histogramas.
7. Ahora analizaremos las concentraciones de las demás leyes de los minerales, con la finalidad
de seleccionar los de mas concentración para modelar en los bloques y hacer la correcta
evaluación económica al fianlizar el proyecto del PIT. Los pasos que se siguen son los mismos
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que se han hecho anteriormente, solo habra que colocar en la primera celda el mineral que
deseamos analizar.
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9. Colocamos la ley de mineral que estamos analizando para que se visualise en el reporte del
variograma.
10. Finalmente tenemos el histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros
estadísticos para el Cu.
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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Cu son desde 4.2 hasta 4.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.
11. Histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros estadísticos para la Ag.
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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Ag son desde 12.2 hasta 12.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.
12. Histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros estadísticos para el Pb.
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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Pb son desde 2.00 hasta 8.00, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.
13. Abrimos el MS3D para filtrar cada uno de los taladros de compositos de los minerales de
acuerdo a sus valores de concentración obtenidos en el análisis estadistico.
14. Filtro para taladros de compositos de Zn.
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1. Abrimos el MS3D, activamos los taladros de compositos de Cu, activamos las secciones y en
la carpeta POLÍGONOS, creamos un (Geometric Object) en cual denominaremos
POLÍGONO DE CU_EW, Luego se configura en 2D para ver los taldros de los compositos de
cobre.
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2. Ahora comenzamos a trazar los polígonos para cada fase de los taldros, pero antes
configuramos para iniciar a trazar las polilineas para los polígonos.
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3. Una vez que terminamos de configurar damos inicio al trazo de polilineas alrededor de los
taldros de la siguiente manera. Esto se hace para todos los taladros que aparecen en las faces
de las secciones.
4. El resultado seran varios poligonos que se trazaron en las fases de las secciones EW de todos
los taladros. A estos polígonos los suavisamos con Smoot como en los anteriores pasos que
hicimos para la generación de los sólidos de tipo Litología.
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5. Con los mismos pasos anteriores se crean los POLIGONOS CU_NS y tambien los
POLIGONOS AG_EW y AG_NS.
6. Ahora como ya tenemos los polígonos de Cu_EW, creamos un (Geometric Object), en la
carpeta de VOLUMENES al cual denominaremos VOLUMEN DE CU_EW.
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9. De la misma manera se hacen los volúmenes para CU_NS y tambien para los volumenes de
AG_EW y AG_NS.
Resultado del volumen de CU_NS
10. Teneindo estos dos volúmenes, generamos el volumen en planta, pero para esto tenemos que
activar los dos polígonos, es decir el polígono EW y NS para el Cu. L a creación de este
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volumen es con la finalidad de poder fusionar los tres volumenes para dejar todo listo y hacer
el modelo de bloques.
11. Activamos los poligonos CU_EW y CU_NS, luego en la carpeta POLÍGONOS creamos un
(Geometric Objetc) que denominaremos POLÍGONO CU_PLANTA.
12. Configuramos los polígonos activados en la vista de planta pero en 2D, luego configuramos
para poder trazar el poligono de Cu en planta.
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17. Procedemos a unir los volumenes, primero el VOLUMEN CU_EW con el VOLUMEN
CU_NS, para el cual primeramente creamos un nuevo (Geometryc Object) en la carperta
VOLÚMENES con el nombre de VOLUMEN CU.
18. Configuramos para la unión de los volúmenes con los siguientes comandos.
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7 8
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11
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19. Ahora visualizamos que los dos volumenes se han seleccionado correctamente y estan listo
para iniciar la fusión.
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21. Ahora siguiendo los mismos pasos anteriores fusionamos tanto el VOLUMEN CU y el
VOLUMEN CU_PLANTA en un nuevo (Geometryc Object) que denominaremos
VOLUEMEN CU_FINAL. El resusltado es el siguiente.
CREACIÓN DE VOLÚMENES DE AG
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1. Con los polígonos de los taladros de compositos ya creados tanto de AG_EW y AG_NS,
creamos los Volumes de AG_EW, AG_NS y el VOLUMEN AG_PLANTA.
Resultado del VOLUMEN AG_EW.
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1.1. Inicializamos el programa “MS compass” para abrir el archivo número 15, en el cual se
digitará los ítems según los parámetros que se tenga, habiendo abierto el archivo; escribimos
en el buscador p60101 para buscar el archivo a editar.
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NOTA: Debemos verificar el rango de valores que asume tanto el Cu como la Ag, esto lo podemos
verificar en el MS3D en las vista de propiedades de taladros. Ahí podemos observar los valores
mínimos y máximos que asumen las leyes, estos datos los llenamos en la ventana anterior. Entonces
Cu [4-5] y Ag (PLATA) [12-13].
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- Una vez responda, procedemos a verificar si el archivo se ha creado, esto lo podemos ver
en la pestaña del programa “MScompass” Setup.
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NOTA: A medida que se realicen cambios, ir grabando éstos para no perder los archivos.
1.2. Ya verificamos la existencia del archivo, ahora procedemos a codificar las zonas en los
sólidos, en el programa MS3D.
1.2.1. Abrir el MS3D y crear una nueva carpeta para el modelo de bloques.
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CREANDO EL MATERIAL
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- Una vez creado configuramos en las propiedades del material el mismo código
seleccionado (2)
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- En la misma venta de propiedades, verificar que sea el código asignado para el cobre.
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- Una vez asignado el material al volumen con el que se está trabajando, vamos al modelo
de bloques creado (Modelo de bloques Cu) y click en sus propiedades.
- Ya en propiedades seleccionamos la pestaña “Geometry”.
- Siguiente:
- Siguiente:
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- Siguiente:
- Seleccionar y Ok.
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- Verificar que sea el material seleccionado con su respectivo código. Dar un nombre para
fácil verificación y que no se reinscriba el archivo, es decir para no tener problemas.
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- Ahora nos dirigimos al volumen de plata final, para asignar el material correspondiente.
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- Siguiente:
- Siguiente:
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- Siguiente:
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- En éste caso se va a trabajar las litologías con respecto a PZ y SZ, con sus respectivos
valores SZ=3 Y PZ=2 adicional a esto se le asignará un valor a los espacios que no
presentan litología en este caso se le dará el valor de 0, entonces NO LITOLOGÍA = 0.
- Los pasos para realizar el modelo de bloques para la litología se trabaja análogamente
a lo de la mineralización.
LITOLOGÍA PZ
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LITOLOGÍA SZ
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Actualización #2
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- Siguiente
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- Agregamos ZONE.
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- Seleccionar ZONE con los parámetros 1 y 2 que se han elegido para su tipo.
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5. CALCULOS DE USUARIO
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6. MODELAMIENTO EN MS3D
- Creamos el modelo de bloques que denominaremos “MOD_CU_LEYES”
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