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Software de Minería

INTEGRANTES

DOCENTE

CURSO SOFTWARE DE MINERIA

MINESIGHT
EVALUACIÓN T3

2017-07-08

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Software de Minería

ÍNDICE

I. ENUNCIANDO DEL PROBLEMA DEL DISEÑO DE MINA.....................................................3


II. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS QUE CONFORMA SU BASE DE DATOS.........................4
III. CONFIGURACIÓN Y VALIDACIÓN (Base de Datos en el MS COMPAS)...........................6
IV. VISTAS DE TALADROS (Leyes y Litología)........................................................................18
V. SUPERFICIE...............................................................................................................................24
VI. SECCIONES............................................................................................................................29
VII. POLÍGONOS...........................................................................................................................34
VIII. SOLIDOS (GENERACIÓN DE VOLÚMENES)....................................................................43
IX. DISEÑO DE PIT......................................................................................................................59
X. DISEÑO PARA RAMPA DEL PIT.............................................................................................60
XI. COMPOSITOS.........................................................................................................................61
XII. MODELO DE BLOQUES.......................................................................................................62
XIII. ESTIMACIÓN DE LEYES POR IDW Y KRIGING ORDINARIO........................................63
XIV. OPTIMIZACIÓN DEL PIT..................................................................................................64

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I. ENUNCIANDO DEL PROBLEMA DEL DISEÑO DE MINA


En la industria minera existen varias etapas de desarrollo, entre las cuales la más
importante es la exploración; pues en ésta se determinan las reservas minables con las que
el proyecto minero cuenta para la vida útil de su operación. Esta etapa es crucial en la
determinación de la rentabilidad de las reservas, para que puedan cubrir los gastos de
extracción y además generar un beneficio económico para la empresa.

Partiendo de la premisa de cálculos de reservas, los ingenieros a lo largo del tiempo han
desarrollado diferentes técnicas para determinar las mismas, entre las cuales una de las
más sofisticadas actualmente emplea datos de campo de perforaciones, topografía y
características ligadas a la geomecánica del macizo rocoso en estudio en apoyo con el
software MineSigth y recrea digitalmente una estructura volumétrica semejante a la real,
esta simulación es bastante empleada como factor de decisión y diseño para un minado
eficiente.

 METODOLOGÍA

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II. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS QUE CONFORMA SU BASE DE DATOS


1. PARA CREAR NUESTRO PROYECTO HEMOS UTILIZADO LAS
SIGUIENTES BASES DE DATOS:

COLLAR
Nombre,
coordenadas y
máxima profundidad
de cada sondaje.

ASSAYS
Nombre y análisis
químico de cada
sondaje.

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LITHO
Nombre, longitudes,
etiquetas y la
enumeración de las rocas
de cada sondaje.

SURVEY
Nombre, dirección de
cada sondaje.

BASE DE DATOS

III. CONFIGURACIÓN Y VALIDACIÓN (Base de Datos en el MS COMPAS)

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1. SE CREA UN PCF (archivo de control del proyecto)

Se muestra
esta ventana
debido a que
aún no se ha
inicializado un
proyecto.

• Es el archivo gobernante
dentro del Ms-compas.
• Define las características y
los límites del proyecto.
• Se necesita para la mayoría
de programas.
• Se inicializa solo una vez.
• Se puede actualizar.

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En esta ventana se llena las


características del proyecto
como:
* Unidades: métrico
* Iniciales del nombre del
proyecto.
* Descripción del proyecto.

Aquí se agregan las


coordenadas en las que se
encuentra el proyecto y las
medidas del block
10*10*20.

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2. INICIO DEL PROYECTO

 Iniciamos el proyecto y escogemos el archivo 10.


 La vista setup contiene todos los archivos inicializados.

 La vista menú nos muestra los grupos y operaciones, procedimientos de los programas
nos sirve para ubicar los programas del ms-compass.
 La vista Options nos sirve para hacer multicorridas es decir correr varias veces un
programa del Ms-compass.
 La vista Proyect nos permite inicializar los archivos 11,12,9, etc.

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3. INICIO DEL MODELADO DE LA MINA CON MS3D


 Se ingresa a MS3D y creamos un nuevo folder.
En este panel se escoge
el PCF inicializado en
Ms-Compas

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1

4
2

Se observa límites máximos y


mínimos de las coordenadas.

 Se observa la Data Manager

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 Nos vamos a la barra menú-file y seleccionamos proyect settings.


 Ingresamos a la pestaña display y activamos:
 Show bounding box
 Show axes
- Show axes labels
- Show coordinate labels
- Label size: 10 m/ft

 Resultado de la configuración de modelado.

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4. INGRESO DE DATOS DE SONDAJE


Programa utilizado CONCSA este programa crea un archivo en formato ASCII denominado
dat201.ia a partir de las tablas Collar, Asays, Survey. Que se puede leer con un editor de
textos.

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En esta ventana se selecciona:


Assays, Data Convert y Convert
Collar, Survey, Assay files.

Se ingresa el
archivo
collar.text

El número 1 y 5 se ingresan de
acuerdo 1(encabezado), si no
tiene es 0 y 5(número de
campos de la tabla).
Estos números se
ingresan de acuerdo al
encabezado de las
tablas.

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Igual que el proceso


anterior se agrega el
archivo survey.text y se
llena los siguientes
campos.

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 Creando los datos de sondaje creación del archivo 11 y 12

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 Creando los datos de sondaje creación del archivo 11 y 12

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5. CARGAR TALADROS

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IV. VISTAS DE TALADROS (Leyes y Litología).

1. Se crea un nuevo folder con nombre “TALADROS”

2. Dentro de la capeta Taladros se crea un New-Drill View con nombre de los Minerales
correspondientes, en este caso “Taladros Ag”

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3. Luego seleccionamos el archivo PCF, luego el archivo 11 y 12.

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Seleccionamos el botón
All para seleccionar todos
los taladros.
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4. Entramos a la pestaña Survey para visualizar el ID de los taladros, primero activamos


“Show text in 3D” además se puede cambiar el color y tamaño de la etiqueta (Label).

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5. Vista de los taladros en 3D

6. En la pestaña “intervals” se agrega las leyes para cada muestra de taladro y también se
puede agregar otros ítem como el tipo de rock etc. Seleccionamos ítems label en 3D

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modificamos el color que tenemos 2 categorías, Color que guarde relación con el
intervalo o que tenga un solo color.

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7. Se realiza en mismo procedimiento para crear los taladros para los diferentes tipos de
minerales

8. Para el caso de Rockc en la pestaña intervals se aplica filtro para las leyes más
abundantes.

Sin Filtro Con filtro

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V. SUPERFICIE.

INSERTANDO LA TOPOGRAFÍA PARA CREAR LA SUPERFICIE


1. Selecciono la carpeta “TOPOGARFÍA” click derecho, deslizamos importar “3D points file
(ASCII)”

2. Jalamos el archivo que contiene la información del levantamiento topográfico.

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3. Visualización de la “Topografía” sin triangulación.

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4. A continuación se crea un nuevo archivo “Geometry Object” para proceder a realizar la


triangulación.

5. Seleccionamos “All elements” en la pestaña de Levantamiento topográfico.

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6. Nos dirigimos a la ventana SURFACE para generar la triangulación.

 Verificar que la pestaña TRIANGULACIÓN se encuentre en edición para que se


genere en la misma, sin dificultades.

 Visualización de triangulación:

7. Configuramos de acorde a criterio.

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VI. SECCIONES.

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1. Primero creamos una nueva carpeta con el nombre de “SECCIONES”

2. Ahora dentro de la carpeta “SECCIONES” creamos una nueva Grid Set con el
nombre de “SECCIÓN NS”.

3. Esta ventana se configura para empezar a crear esta sección:

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En este caso el
N°.of grids=50

Distance=50

4. Ahora eliminamos todas las barras por donde los taladros no pasan y dejamos solo las
que contienen los taladros, después que eliminamos los planos guardamos y cerramos.

5. Resultado de la “SECCIÓN NS”

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6. Ahora nuevamente en la carpeta “SECCIONES” creamos una nueva Grid Set con el
nombre de “SECCIÓN EW”. Y configuramos para empezar a crear esta sección:

7. Utilizamos el mismo procedimiento anterior

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8. Resultado de la “SECCIÓN EW”

9. Luego creamos dos secciones más las cuales las denominaremos “SECCIONES DE
PLANTA” Y SECCIONES S45E”, estas últimas no son muy importantes en la
creación de los sólidos. En conclusión, podemos decir que las “SECCIONES NS” y
“SECCIONES EW” son las necesarias para crear los sólidos.

10. Todas estas secciones son creadas en el mismo archivo de “SECCIONES “

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VII. POLÍGONOS.

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1. Primero creamos una nueva carpeta a la que denominaremos “POLÍGONOS”

2. Ahora creamos dentro de la carpeta “POLÍGONOS” un nuevo objeto geométrico


(Geometric Object), el cual denominaremos como “POLÍGONO SZ_NS”.

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3. Ahora activamos los taladros “ROCK” y la “SECCION NS”


4. En propiedades activamos la configuración de las secciones para ver los taladros en
una vista de 2D y poder dibujar los Polígonos.

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5
4

5. Ahora configuramos el SNAP para poder dibujar. Primero clic en la pestaña (Snap) y
activamos la pestaña (Plane Snap), luego clic en la pestaña (Edit Grind) y activamos la
pestaña (Snap to Plane), esta última se activará cuando dibujemos cada objeto de
polígono.

6. Estando en una grilla activa y toda la configuración lista, se procede a dibujar los
polígonos.

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7. Luego de activar la opción (Polyline) seleccionamos un punto de origen en el primer


taladro y empezamos a trazar el Polígono del tipo de ROCKC (SZ – 3), y el resultado
sería el que se observa debajo de la figura. Estos polígonos se hacen en todos los
planos de las secciones que aparecen los taladros del tipo de ROCKC (SZ – 3).

8. Luego de haber creado en todos los planos de las secciones, para visualizar los
polígonos que se han del tipo de ROCKC (SZ – 3), se desactiva el modo 2D, las
secciones y los taladros y automáticamente se pueden visualizar de la siguiente
manera.

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9. A hora aplicamos suavización de a los polígonos creados, para ello primero tenemos
que seleccionarlos, después de que ya están seleccionados desplegamos la pestaña
Polyline y activamos la pestaña Smooth, esto con la finalidad de redondear las formas
angulosas de los polígonos.

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10. Seleccionamos todos los polígonos y hacemos un click derecho fuera de los polígonos
seleccionados, también agregamos el número de nodos que aparecerán en cada
segmento en este caso pondré 5 y finalmente hacemos un previo para ver cómo se
verán los nuevos polígonos con el Smooth.

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11. Verificamos que los sentidos de todos los sólidos sean del mismo sentido para poder
general el sólido. Desplegamos la pestaña Polyline, luego también se despliega la
pestaña Redefine y se activa la opción Direction.

12. Seleccionamos todos los polígonos, hacemos click derecho en cualquier parte de la
caja de trabajo y corroboramos que la dirección de todos los polígonos es la misma.

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13. También verificaremos que los puntos finales sean los mismos en todos los polígonos,
para ello desplegamos la pestaña polyline, click en la opción Redefine y activamos la
opción Endpoint.

 Observamos que todos están alineados, hacemos click derecho y guardamos.

14. Para crear los polígonos de tipo “ROCKC SZ_EW”, “ROCKC PZ_NS” y “ROCKC
PZ_EW” se utiliza el mismo procedimiento anteriormente mencionado.
15. Para el caso “ROCKC PZ_NS” y “ROCKC PZ_EW” solo cambia el procedimiento al
momento de dibujar los polígonos.

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VIII. SOLIDOS (GENERACIÓN DE VOLÚMENES)


1. Creamos una nueva carpeta con el nombre de “VOLÚMENES”.

2. Ahora dentro de la carpeta “VOLÚMENES” creamos un objeto geométrico


(Geometric Object) con el nombre de “VOLUMEN SZ_NS”.

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3. Activamos la opción Linker y se procede a seleccionar cada polígono y se va


generando el sólido en forma triangular.
Luego se activan las siguientes opciones Point count – Create solids From Polygon
Pair y Apply..

4. Resultado

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5. Luego en propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color


adecuando y también activamos la opción Smooth al tipo de ROCKC SZ_NS, y el
volumen queda de la siguiente manera.

6. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.

Rectángulo de color
Amarillo indica un
pequeño bloque del
volumen.

7. Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen,
activamos la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).

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8. Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han
creado en un solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y
(Query Select) y tenemos el siguiente resultado.

9. Nuevamente dentro de la carpeta “VOLÚMENES” creamos un objeto geométrico


(Geometric Object) con el nombre de “VOLUMEN SZ_EW”

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10. Activamos la opción Linker y se procede a seleccionar cada polígono y se va


generando el sólido en forma triangular.

11. Luego se activan las siguientes opciones, se selecciona cada polígono y se genera el
volumen del sólido.

12. finalmente, este es el resultado de la unión de todos los sólidos. Como vemos tienes la
formal de un volumen.

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13. Luego seleccionamos todo el volumen que está en un triangulación y seleccionamos la


opción propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando
y también activamos la opción Smooth al tipo de ROCKC SZ_EW, y el volumen
queda de la siguiente manera.

14. Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero
activamos la opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.

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FUSIÓN DE VOLUMENES DE TIPO ROCKC SZ_NS Y ROCKC SZ_EW


Como ya tenemos ambos volúmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un solo
bloque que le denominaremos VOLUMEN Sz. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
1. En la carpeta VOLUMEN creamos un nuevo objeto geométrico (Geometric object) al que
denominaremos VOLUMEN Sz.

2. Activamos ambos volúmenes (VOLUMEN SZ_NS Y VOLUMEN SZ_EW), para poder


aplicar la opción (Query y Query Element), para corroborar que están los dos bloques.

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3. Después de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionándolos a


ambos, luego activando la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge
Selected).

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CREACÓN DEL VOLÚMEN DEL TIPO DE ROCKC PZ_NS Y ROCKS PZ_EW


Para la creación de este volumen se sigue los mismos pasos que ya hicimos para la creación del
volumen del tipo de ROCKC SZ_NS. Con la única diferencia que al crear un nuevo objeto geométrico
(Geometric Object) en la carpeta VOLÚMENES se le pondrá el nombre de VOLUMEN PZ_NS.
 Después de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el producto
final del VOLUMEN PZ_NS de la siguiente manera. (Volumen en modo de triangulación).

 Seleccionamos todo el volumen que está en una triangulación y seleccionamos la opción


propiedades del volumen aplicamos Faces Only, le damos un color adecuando y también
activamos la opción Smooth al tipo de ROCKC PZ_NS, y el volumen queda de la siguiente
manera

 Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.

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 Después de haber hecho todos los pasos que se mencionan anteriormente se tiene el producto
final del VOLUMEN PZ_EW de la siguiente manera.

 Luego aplicamos faces only, un color propio del tipo de ROCKC PZ_EW y también
aplicamos Smooth para que el volumen se vea más real, entonces el producto final nos queda
de la siguiente manera.

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 Fusionamos todos los bloques que forman el volumen en un solo bloque, primero activamos la
opción Query y Query Element. Para corroborar los pequeños bloques.

 Para fusionar todos los bloques en uno solo. Primero se selecciona todo el volumen, activamos
la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge Selected).

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 Después del proceso anterior todos los pequeños bloques del volumen ya se han creado en un
solo bloque, para eso corroboramos seleccionando la opción (Query) y (Query Select) y
tenemos el siguiente resultado.

FUSIÓN DE VOLUMENES DE TIPO ROCKC PZ_NS Y ROCKC PZ_EW


Como ya tenemos ambos volúmenes en un solo volumen cada uno, ahora los fusionaremos en un solo
bloque que le denominaremos VOLUMEN PZ. Pero para esto se hace el siguiente proceso.
 En la carpeta VOLUMEN creamos un nuevo objeto geométrico (Geometric object) al que
denominaremos VOLUMEN PZ.

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 Activamos ambos volúmenes (VOLUMEN PZ_NS Y VOLUMEN PZ_EW), para poder


aplicar la opción (Query y Query Element), para corroborar que están los dos bloques.

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 Después de haber hecho lo anterior procedemos a fusionar los bloques, seleccionándolos a


ambos, luego activando la opción (Surface) y finalmente activamos la opción (Merge
Selected).

 Finalmente aplicamos nuevamente activamos la opción (Query y Query Element) para ver que
efectivamente ambos bloques se han fusionado en uno solo, el resultado es el siguiente.

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IX. DISEÑO DE PIT


ETAPAS PARA CREAR EL PIT
 Activar los objetos que contienen los volúmenes.
 Crear un objeto Geométrico para guardar los polígonos (polígono_cono).

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 Se activa la sección de plano

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 Se activa estas opciones para empezar a dibujar los polígonos.

 Se crea el primer polígono alrededor del volumen a explotar vista desde el plano(fondo).

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 Se crea más polígonos para generar el cono, cada 50 metros, con ángulo de 45 grados (Menú
Polyline/Extrude…). Antes se desactiva la sección de plano.

RESULTADO

 Luego en la carpeta de topografía se crea un objeto geométrico “CONO”

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 Para la triangulación de activas las siguientes pestañas.

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 Luego se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geométrico(PitFinal). Para ello utilice
la herramienta:

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RESULTADO FINAL

X. DISEÑO PARA RAMPA DEL PIT

 Para el diseño de Rampa del Pit se debe tener el cono y los polígonos que generaron el cono
para referencia de la creación de la rampa.

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 Luego se ejecuta la herramienta Pit Expansión Tool y se crea un objeto Geométrico para
guardar la estructura de la rampa.

 En la pestaña Required (requerido), se completa lo que nos pide dicha tabla.

 Se configura el inicio de la construcción de la rampa desde abajo hacia arriba, en un punto del
polígono dibujado.

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 Luengo en la ficha Expansión se presiona el botón Preview para ver el inicio de la rampa y si
está bien se procede hacer click en aplicar tantas veces, hasta llegar a la
superficie(triangulación).

 Luego se puede apreciar se construye el historial según niveles de rampa y su respectiva


geometría en 3D.

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 Al llegar a la cima de la superficie se cierra la herramienta Pit Expansion Tool, grabar el


historial de la expansión y generar la triangulación en un objeto geométrico.

RESULTADO TRIANGULACIÓN DE LA RAMPA

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Software de Minería

 Se une las dos triangulaciones en un nuevo objeto geométrico(PitFinalRampa). Para


ello utilice la herramienta Intersect Surfaces Tool.

 Se guarda la triangulación.

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RESULTADO FINAL

XI. COMPOSITOS

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ETAPAS PARA CREAR COMPOSITOS


1. Abrimos MSCOMPASS e iniciamos el archivo 9 y 8 para compositar con el programa p10209.

2. Luego se llenan los datos segun el PCF creado al inicio del proyecto.

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3. Seguimos complementando los campos del archivo 9 de los compositos en base a lo que se
inicializó nuestro proyecto.

4. ahora observamos que se han creado los archivos 8 y 9 de los compositos

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5. Ahora ejecutamos el programa p50101, para calcular los compositos.

6. Por defecto observamos los valores del PCF, y se pasa al siguiente módulo.

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7. Ahora seleccionamos los compositos a calcular, en nuestro caso sera las leyes de los minerales
siguientes: Zn, Ag, Pb y Cu.

8. Se escoje un tipo de litología ROCKC.

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9. En las siguientes pestañas que se observan al dar continuar no se configura nada, el resultado final
es la observación del archivo de compositos de cada banco con longitudes diferentes al del banco al
incio y al final de un taladro.

10. Ahora generaremos un listado para los compositos de igual forma que se hizo para los taladros con
el programa p50301.

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11. En esta pestaña se escoje los items que se quiere visualizar en el resporte.

12. Ahora observamos la lista de los items que seleccionamos anteriormente y tambien observamos en
la opción setup los archivos 8 y 9 ya creados.

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VISUALIZACIÓN DE LOS COMPOSITOS EN MS3D


1. Ahora cerramos el programa MSCOMPASS y abrimos el programa MS3D, con el objetivo de
poder observar las perforaciones de los taladros con respecto a los compositos.

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2. Creamos una carpeta que la denominaremos “COMPÓSITOS “, y cuando jalamos el archivo 8 y 9 ;


dentro de la misma carpeta “COMPOSITOS” creamos otra opción que llamaremos “TALADROS DE
COMPÓSITO DE ZN”.

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ZN

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3. Seleccionamos todos los hols, configuramos los rangos, etiquetamos los identificadores y sus
respectivos intervalos.

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5. Ahora veremos los taladros en forma de barras, para ello seleccionamos la pestaña (Strips) de las
propiedades e insertamos los datos de Zn en las tablas que aparecen.

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6. Para que las barras aparezcan, necesitamos configurar los taladros en 2D, para esto requerimos de
una de las vistas de las secciones, en este caso elegiremos la sección EW.

7. El resultado final son las leyes de los taladros para el Zn en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

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8. Los mismos pasos anteriormente hechos, se hacen para la creación de compósitos de las leyes de los
demás minerales: Pb, Ag y Cu.
9. El resultado final son las leyes de los taladros para el Pb en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

10. El resultado final son las leyes de los taladros para la Ag en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

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11. El resultado final son las leyes de los taladros para el Cu en forma de barras. Como el que se
observa en la imagen siguiente.

ANÁLISIS ESTADÍSTICO PARA VER CUAL ES SU MAYOR CONCENTRACIÓN DE LOS


DIFERENTES MINERALES .

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1. Para esto abrimos el programa MSCOMPASS.

2. rellenamos estos espacios en blanco de acuerdo al orden que queramos analizar el mineral.

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3. El numero 3 colocamos para que el histograma salga de colores.

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4. Finalmente observamos las concentraciones de las leyes de la siguiente manera

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5. Cuando se cierran las ventanas blancas, aparece otro programa y el primero sirve para ver los
histogramas.

6. Y finalmente tenemos el histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros


estadísticos para el Zn.
INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Zn son desde 0.5 hasta 2.5, estos
valores utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

7. Ahora analizaremos las concentraciones de las demás leyes de los minerales, con la finalidad
de seleccionar los de mas concentración para modelar en los bloques y hacer la correcta
evaluación económica al fianlizar el proyecto del PIT. Los pasos que se siguen son los mismos

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Software de Minería

que se han hecho anteriormente, solo habra que colocar en la primera celda el mineral que
deseamos analizar.

8. Análisis estadistico del Cu.

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Software de Minería

9. Colocamos la ley de mineral que estamos analizando para que se visualise en el reporte del
variograma.

10. Finalmente tenemos el histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros
estadísticos para el Cu.

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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Cu son desde 4.2 hasta 4.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

11. Histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros estadísticos para la Ag.

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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Ag son desde 12.2 hasta 12.8, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

12. Histrograma con la concentración de sus leyes y sus parametros estadísticos para el Pb.

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INTERPRETACIÓN: La mayor concentración de leyes de Pb son desde 2.00 hasta 8.00, estos valores
utilizaremos para hacer el filtrado en MS3D.

13. Abrimos el MS3D para filtrar cada uno de los taladros de compositos de los minerales de
acuerdo a sus valores de concentración obtenidos en el análisis estadistico.
14. Filtro para taladros de compositos de Zn.

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15. Filtro para taladros de compositos de Cu.

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16. Filtro para taladros de compositos de Ag.

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17. Filtro para taladros de compositos de Pb.

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CREACIÓN DE VOLUMENES DE CU Y AG CON LOS TALADROS DE COMPOSITOS, SE


ELIJE ESTOS DOS MINERALES POR QUE TINEN MAYOR CONCENTRACIÓN EN SUS
LEYES.

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1. Abrimos el MS3D, activamos los taladros de compositos de Cu, activamos las secciones y en
la carpeta POLÍGONOS, creamos un (Geometric Object) en cual denominaremos
POLÍGONO DE CU_EW, Luego se configura en 2D para ver los taldros de los compositos de
cobre.

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Software de Minería

2. Ahora comenzamos a trazar los polígonos para cada fase de los taldros, pero antes
configuramos para iniciar a trazar las polilineas para los polígonos.

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Software de Minería

3. Una vez que terminamos de configurar damos inicio al trazo de polilineas alrededor de los
taldros de la siguiente manera. Esto se hace para todos los taladros que aparecen en las faces
de las secciones.

4. El resultado seran varios poligonos que se trazaron en las fases de las secciones EW de todos
los taladros. A estos polígonos los suavisamos con Smoot como en los anteriores pasos que
hicimos para la generación de los sólidos de tipo Litología.

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5. Con los mismos pasos anteriores se crean los POLIGONOS CU_NS y tambien los
POLIGONOS AG_EW y AG_NS.
6. Ahora como ya tenemos los polígonos de Cu_EW, creamos un (Geometric Object), en la
carpeta de VOLUMENES al cual denominaremos VOLUMEN DE CU_EW.

7. Utilizamos la herramienta Linker para la generación de la triangualción de nuestro volumen.

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8. Finalmente tenemos nuestro volumen de CU_EW, de la siguiente manera.

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Software de Minería

9. De la misma manera se hacen los volúmenes para CU_NS y tambien para los volumenes de
AG_EW y AG_NS.
Resultado del volumen de CU_NS

10. Teneindo estos dos volúmenes, generamos el volumen en planta, pero para esto tenemos que
activar los dos polígonos, es decir el polígono EW y NS para el Cu. L a creación de este

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volumen es con la finalidad de poder fusionar los tres volumenes para dejar todo listo y hacer
el modelo de bloques.
11. Activamos los poligonos CU_EW y CU_NS, luego en la carpeta POLÍGONOS creamos un
(Geometric Objetc) que denominaremos POLÍGONO CU_PLANTA.

12. Configuramos los polígonos activados en la vista de planta pero en 2D, luego configuramos
para poder trazar el poligono de Cu en planta.

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13. Configuramos para iniciar a trazar los polígonos.

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14. Ahora empezamos a trazar los polígonos.

15. Resultado final del POLÍGONO CU_PLANTA.

16. Ahora en la carpeta VOLÚMENES creamos un nuevo (Geometric Object) que


denominaremos VOLUMEN CU_PLANTA. Primeramente configuramos para poder generar
la triangulación del nuevo volumen.

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Resultado de volumen CU_PLANTA.

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17. Procedemos a unir los volumenes, primero el VOLUMEN CU_EW con el VOLUMEN
CU_NS, para el cual primeramente creamos un nuevo (Geometryc Object) en la carperta
VOLÚMENES con el nombre de VOLUMEN CU.

18. Configuramos para la unión de los volúmenes con los siguientes comandos.

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5
4

7 8

10

11

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19. Ahora visualizamos que los dos volumenes se han seleccionado correctamente y estan listo
para iniciar la fusión.

Aplicamos la fusión y tenemos el siguiente resultado.

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20. Finalmente tenemos la fusión de los volumenes en uno solo.

21. Ahora siguiendo los mismos pasos anteriores fusionamos tanto el VOLUMEN CU y el
VOLUMEN CU_PLANTA en un nuevo (Geometryc Object) que denominaremos
VOLUEMEN CU_FINAL. El resusltado es el siguiente.

CREACIÓN DE VOLÚMENES DE AG

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1. Con los polígonos de los taladros de compositos ya creados tanto de AG_EW y AG_NS,
creamos los Volumes de AG_EW, AG_NS y el VOLUMEN AG_PLANTA.
Resultado del VOLUMEN AG_EW.

Resultado del VOLUMEN AG_NS.

Resultado del VOLUMEN AG_PLANTA

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4. Ahora en la carpeta Volumen Creamos un nuevo (Geometryc Object) que denominaremos


VOLUMEN AG, dentro de este objeto geométrico se fusionara tanto el VOLUMEN AG_EW
y el VOLUMEN AG_NS, siguiendo los mismos pasos que hicimos anteriormente para
fusionar los volumenes de cobre. Finalmente obtendremos el siguiente resultado de la primera
fusión.

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5. Finalmente en la carpeta VOLÚMENES creamos un nuevo (Geometryc Object) el que


denominaremos VOLUMEN AG_FINAL, en el que fusionaremos el VOLUMEN CU y el
VOLUMEN AG_PLANTA. El resultado de esta fusión es la siguiente.

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XII. MODELO DE BLOQUES

CREACIÓN DEL MODELO DE BLOQUES

1. Modelo de bloques con respecto a la mineralización de Cu y Ag.

1.1. Inicializamos el programa “MS compass” para abrir el archivo número 15, en el cual se
digitará los ítems según los parámetros que se tenga, habiendo abierto el archivo; escribimos
en el buscador p60101 para buscar el archivo a editar.

- Click en el archivo encontrado, y procedemos a llenar los datos; según corresponda.

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- La primera ventana no se edita nada, simplemente se da click en la flecha de siguiente.


- En ésta venta rellenamos los datos siguientes:

NOTA: Debemos verificar el rango de valores que asume tanto el Cu como la Ag, esto lo podemos
verificar en el MS3D en las vista de propiedades de taladros. Ahí podemos observar los valores
mínimos y máximos que asumen las leyes, estos datos los llenamos en la ventana anterior. Entonces
Cu [4-5] y Ag (PLATA) [12-13].

- En la siguiente ventana también llenamos algunos ítems, tales como:

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- Esperamos a que se genere el archivo.

- Una vez responda, procedemos a verificar si el archivo se ha creado, esto lo podemos ver
en la pestaña del programa “MScompass” Setup.

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NOTA: A medida que se realicen cambios, ir grabando éstos para no perder los archivos.

1.2. Ya verificamos la existencia del archivo, ahora procedemos a codificar las zonas en los
sólidos, en el programa MS3D.
1.2.1. Abrir el MS3D y crear una nueva carpeta para el modelo de bloques.

- En la carpeta creada, empezaremos con el modelo de boques para el Cu.

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- Direccionamos al archivo de control “perfi10”, nuevamente podemos verificar que el


archivo 15 está creado:

- En primera instancia, nos aparece una venta por defecto:

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- Aquí en las ventanas abiertas, procedemos a configurar:


Para zona sin mineral la coloración será plomo, y para la que presente mineral será el
rojizo seleccionado para el Cu.

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- Por ahora se muestra de coloración plomo, activamos el volumen de Cobre:

- Con respecto a esa coloración y volumen que se muestra, se realizará el modelo de


bloques.

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- Close en el volumen de Cu y verificamos:

CREANDO EL MATERIAL

- Seleccionamos la carpeta “Materials”

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- Nombre del material y código.

- Una vez creado configuramos en las propiedades del material el mismo código
seleccionado (2)

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- Ahora seleccionamos en la carpeta volumenes, el volumen de cobre para asignarle el


material antes creado. (Tener en cuenta, que sea el volumen final con el que se va a
trabajar el modelo de bloquqes.

- En la misma venta de propiedades, verificar que sea el código asignado para el cobre.

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- Una vez asignado el material al volumen con el que se está trabajando, vamos al modelo
de bloques creado (Modelo de bloques Cu) y click en sus propiedades.
- Ya en propiedades seleccionamos la pestaña “Geometry”.

- Siguiente:

- Siguiente:

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- Siguiente:

- Seleccionar y Ok.

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- Verificar que sea el material seleccionado con su respectivo código. Dar un nombre para
fácil verificación y que no se reinscriba el archivo, es decir para no tener problemas.

- En la misma pestaña global de propiedades, nos dirigimos a la pestaña “Code Model” y


configuramos:

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Esperamos que se genere.

- En la misma pestaña global de propiedades, nos dirigimos a la pestaña “Display” y


configuramos: Seleccionar 3D blocks para la visualización de cubos de bloques.

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- El resultado se visualiza de la siguiente manera:

- En la carpeta creada, empezaremos con el modelo de boques para el Ag.

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- Direccionamos al archivo de control “prfi10”, y así mismo seleccionamos el archivo 15 .


- Seguidamente configuramos en la pestaña global de propiedades. Ahora trabajamos con
respecto a la plata.

- Visualización Mineral Ag.

- Configuración del rango.

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- Visualización de la Plata previa al modelo de bloques.

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- Creación del material para la plata, con el código 3

- Configuramos el material de la plata en la venta de propiedades, con el código 3.

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- Ahora nos dirigimos al volumen de plata final, para asignar el material correspondiente.

- Comprobación del material y código.

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- Ahora se procede a enlazar el volumen.

- Siguiente:

- Siguiente:

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- Siguiente:

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- Marcar y verificar la codificación del material, asignar un nombre.

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- En la pestaña “Code Model” configuramos lo siguiente:

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- Visualización de la Ag previo al modelo de bloques.

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- Visualización del modelo de bloques para la Ag.

MODELO DE BLOQUES PARA LA LITOLOGÍA

- En éste caso se va a trabajar las litologías con respecto a PZ y SZ, con sus respectivos
valores SZ=3 Y PZ=2 adicional a esto se le asignará un valor a los espacios que no
presentan litología en este caso se le dará el valor de 0, entonces NO LITOLOGÍA = 0.
- Los pasos para realizar el modelo de bloques para la litología se trabaja análogamente
a lo de la mineralización.

LITOLOGÍA PZ

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LITOLOGÍA SZ

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2. CARGAMOS LOS CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE COMPOSITOS.

- Seleccionamos ZONE para actualizar los códigos al archivo de compositos

- Agregamos ZONE que es el que se va actualiza o agregar al composito.

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- Avanzamos hasta generar La actualización.


Actualización #1

Actualización #2

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- Ahora seleccionamos en el cálculo de compositos la opción “Bench Composting”

- Siguiente

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- Agregamos ZONE.

- Dar un nombre para el reporte.

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- Visualización del reporte.

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3. ESTIMACIÓN IDW O INVERSO A LA DISTANCIA

- Seleccionamos el archivo 15, adicional dar una denominación en la parte inferior.

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- Seleccionamos los parámetros.

- Seleccionar ZONE con los parámetros 1 y 2 que se han elegido para su tipo.

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- Visualización del reporte:

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4. ESTIMACIÓN CON EL KRIGING ORDINARIO

NOTA: Este apartado lo desarrollamos como grupo de manera adicional, ya que no se ha


trabajado en clase, su desarrollo es de acuerdo a la guía subida en la plataforma.

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5. CALCULOS DE USUARIO

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6. MODELAMIENTO EN MS3D
- Creamos el modelo de bloques que denominaremos “MOD_CU_LEYES”

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- Configuramos el rango de colores.

- Seleccionamos el rango desde 4 a 5 que es en el que está divido el CU (Leyes)

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