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net/publication/270819982
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Atypical: Analysis of a Massive Open Online Course (MOOC) with a Relatively High Rate of Program Completers View project
All content following this page was uploaded by Marcela Georgina Gomez Zermeño on 13 January 2015.
presenta
Asesora tutora:
Lic. Rosa de Lourdes Gómez Zermeño, MATI EBT
Asesora titular:
Dra. Marcela Georgina Gómez Zermeño
Con esta investigación se buscó identificar la manera en que el uso del aprendizaje
móvil promueve el desarrollo de habilidades cognitivas y tecnológicas en los estudiantes
de nivel licenciatura del Campus Estado de México del Tecnológico de Monterrey. Las
unidades de análisis fueron los estudiantes de nivel profesional (sin distinguir el campo
de la licenciatura), los profesores que han diseñado recursos de AM y los usan en sus
asignaturas con los estudiantes mencionados y los recursos de AM y las plataformas
tecnológicas en que se soportan. Los datos cualitativos se consiguieron mediante
entrevistas a estudiantes y docentes y mediante la observación de recursos y plataformas.
Los datos cuantitativos se obtuvieron mediante encuestas aplicadas en línea. En los
resultados queda patente que no todos los cursos promueven el desarrollo de todas las
habilidades de pensamiento de la Taxonomía revisada de Bloom. Aunque hay una
tendencia en las plataformas más enriquecidas para que el alumno realice tareas
cognitivas de orden superior con su dispositivo que lo lleven a Evaluar y Crear, y
aunque en general hay una mayor abundancia de recursos digitales para apoyar los
niveles de pensamiento medio y superior, la mayoría de los cursos termina
promoviendo las que corresponden a los niveles de Comprender, Aplicar y Analizar. Se
identificó un desarrollo preferencial de ciertas habilidades cognitivas influenciado tanto
por el diseño instruccional de la plataforma como por la naturaleza misma del curso.
Con las habilidades tecnológicas ocurre algo similar, no todos los cursos apoyan el
desarrollo de todos los niveles. Las más destacadas tienen que ver con buscar, filtrar y
usar información, organizar de mejor manera el trabajo individual y colaborativo y
emplear sistemas de información. Los resultados indican que de las herramientas de que
dispone el AM para apoyar el desarrollo tecnológico se usan más y se dominan mejor las
que corresponden a los niveles básicos que a los superiores. El uso de los dispositivos
móviles y la explotación de sus herramientas en tareas de aprendizaje proporcionan una
experiencia educativa atrayente y muy actual, con la que los estudiantes se sienten
cómodos.
i
Agradecimientos
Este trabajo no hubiera sido posible realizarlo sin la ayuda de los profesores, tutores y
sincero agradecimiento.
ii
Nadie nos pide que sepamos.
Hay que saber, eso es todo,
aun a riesgo de equivocarse.
William de Baskerville
en El Nombre de la Rosa,
de Umberto Ecco
iii
Índice de contenidos
Resumen i
Agradecimientos ii
Cita iii
Índice de contenidos iv
Índice de figuras vi
Índice de tablas vii
Capítulo 3 Metodología
3.1 Enfoque metodológico 73
3.2 Diseño de la investigación 77
3.3 Población y selección de la muestra 79
3.4 Instrumentos y procedimiento de recolección 82
3.5 Prueba piloto 85
3.6 Aplicación de los instrumentos y captura de datos 87
iv
3.7 Estrategia de análisis e interpretación 88
3.8 Aspectos éticos 91
Capítulo 5 Conclusión
5.1 Principales hallazgos 132
5.2 Conclusiones 134
5.3 Recomendaciones 138
Referencias 143
Anexos
A1. Glosario de términos 155
A2. Observación de plataformas 158
A3. Cuestionario para alumnos 170
A4. Formatos de entrevistas 180
A5. Solicitud y consentimiento de la investigación 182
A6. Tablas de categorización y codificación 185
A7. Resultados destacados de los cuestionarios 200
v
Índice de figuras
vi
Índice de tablas
vii
Capítulo 1 - Planteamiento del problema
en donde se llevará a cabo el estudio. Se revisan diversas ideas teóricas sobre el uso de
decidió abordar este tipo de trabajo educativo en una institución de educación superior.
Finalmente, se plantean los alcances y las limitaciones que acotan el presente estudio.
1.1 Antecedentes
manera vertiginosa. A inicios del siglo XX la gente asimiló a su estilo de vida los
otros. Para finales del mismo siglo la computadora, el Internet, la telefonía celular, los
1
¿Qué podemos esperar desde hoy para el uso de la tecnología en la educación?
Muy probablemente un uso cada vez más extendido e intensivo de una tecnología
con video-enlaces en tiempo real a cualquier parte del mundo, conexión a la red
mundial, aprendizaje móvil en gadgets como teléfono celular, tabletas o iPods, alumnos
impartiendo cátedra a alumnos en distintas ciudades del orbe, cursos especiales con
Una de las variantes más exitosas hasta el momento es la del Aprendizaje Móvil
2
interpreta como la concurrencia del aprendizaje electrónico con dispositivos móviles,
los modelos educativos que buscan adaptarse al acelerado ritmo del avance tecnológico.
De ahí que las instituciones educativas en todo el mundo busquen acoplarse a estos
que no sólo preparan a los estudiantes a comprender y manejar asertivamente las TIC en
contextos académicos, sino que también puedan servir para hacerlos mejores ciudadanos
México; e) impulsar la educación a distancia tanto a través de una red interactiva por
satélite como por medio de su Universidad TECVirtual; f) crear una casa editorial digital
3
Basado en técnicas didácticas de aprendizaje tecnológico-colaborativo, un
su proceso enseñanza-aprendizaje, con las que los alumnos asumen un papel activo y
por video conferencia; h) Universidad Virtual, redes físicas inalámbricas, entre otros
(ITESM, 2006).
TECVirtual, esta oferta busca una mayor flexibilidad para aprender al combinar modelos
4
El AM busca responder a la demanda educativa del siglo XXI proporcionando
5
Innov@TE también ha apoyado a los campus que integran el Tecnológico de
que seis de cada diez personas de las áreas urbanas principales del país cuentan con un
teléfono celular; de ellas el 30% posee un modelo del tipo smart phone. De igual
manera, el estudio muestra que el 25% de los encuestados prefiere conectarse a Internet
Por su parte, Burgos (2010) en un estudio que realizó sobre inmigrantes digitales
usa información del INEGI (ver figura 2 más abajo) para mostrar que el acceso a las
años, señaló que los usuarios de telefonía móvil (línea punteada superior) representan
poco más del doble de los usuarios con computadora en casa u oficina. A partir de estos
datos, la estimación a 2012 hace suponer que el número de personas con un teléfono
6
Figura 2. Acceso a las TIC en México (Burgos, 2010).
Estos resultados se refuerzan por el reporte del primer trimestre de 2012 de
móvil a nivel nacional (Mediatelecom, 2012), siendo más del 20% de aparatos
conectados a Internet, usados principalmente por la gente para entrar en redes sociales y,
en casi todos los casos, para leer y contestar el correo electrónico (Excélsior, 2012).
Como se puede observar, la telefonía móvil se introduce cada vez más en la vida
de las personas, por lo que es de esperarse que ocurra igual en el ámbito educativo. La
un aula: hogar, parque, haciendo ejercicio, si se tiene algún tiempo libre o si se dispone
haciendo una fila en el banco, por citar sólo algunos ejemplos (TecMóvil, 2008).
del E-Learning, es decir, de los procesos educativos basados en las TIC y apoyados en
7
Internet, con el uso de las tecnologías móviles, que al brindar una alta flexibilidad de
encontró que existía una demanda real del alumnado de posgrado por tener una mayor
flexibilidad al acceso de contenidos de los programas en línea. Fue así que se sugirió
evaluación para que quedaran más acordes al recurso móvil y al perfil del estudiante, y
contenidos que agregan un valor adicional a lo que puede recibir por otros medios y
8
Empero, es pertinente reflexionar también sobre la idoneidad de introducir esta
innovación para ayudar al aprendizaje. Según Escudero (citado por Cubo, González y
Lucero, 2003, p. 318) “Puede que la tecnología lleve la innovación […], pero hay que
Se requiere, por tanto, verificar que esta nueva manera de aprender se está posicionando
como una auténtica oportunidad para mejorar la calidad, equidad y pertinencia de los
temas específicos que se requiere investigar en esta línea están, por ejemplo: a) Uso de
las TIC para generar nuevas formas de apropiación del conocimiento y su contribución
9
Enfocada al aprendizaje móvil, la presente tesis busca contribuir para conocer la
forma en que esta innovación educativa ayuda a desarrollar las habilidades cognitivas y
1.3 Objetivos
- Identificar cuáles de los recursos y/o herramientas de AM usadas en el CEM son las
que los profesores consideran ser más útiles en un proceso de aprendizaje para
10
1.4 Supuestos de investigación
suficiente para que los alumnos de educación superior lo consideren como una
1.5 Justificación
nuevo conocimiento. Dentro de este contexto, pareciera que los sistemas tradicionales de
adquisición y creación del saber se han transformado en estructuras muy complejas que
las capacidades de adaptabilidad frente a los cambios constantes a los que está sujeta la
estos cambios y se ve afectada en todos sus niveles, empezando por la práctica docente
dentro y fuera del aula, la cual busca ir al mismo ritmo al que las demandas de la
11
una de las respuestas a esta demanda de nuevas formas de alcanzar el conocimiento de
una manera más acorde a las necesidades del estudiante de hoy (Vargas et al., 2011).
Trabajar con dispositivos móviles, dice Ramírez (2009), implica ver a la educación
recursos (video, audio, imágenes, interacción instantánea, Internet, redes sociales, email)
debiera de invitar a hacer cosas nuevas para dejar de ver y vivir a la enseñanza como un
proceso lineal.
Al respecto, Stead (2005) advierte sobre las ventajas y las dificultades que se
los dispositivos móviles en el aprendizaje no son la solución única y absoluta, sino tan
sólo un elemento de una colección más vasta de recursos educativos disponibles para un
docente, entre los que se pueden citar a otras TIC, a materiales audiovisuales e inclusive
a los libros y cuadernos. Este autor ve al AM como una caja de herramientas en donde se
encuentran elementos de gran capacidad de explotación, como pudieran ser los mensajes
de texto SMS, email, podcast, quizzes de Java que aprovechan los recursos de las
Sin negar por ello sus evidentes desventajas debidas a la naturaleza misma del tipo
de dispositivo: pantallas pequeñas, letras más pequeñas aún, falta de teclados en algunos
12
para un tipo de dispositivo o familia de dispositivos, ya que no es lo mismo usar un iPod
campus que en ese entonces integraban a la Rectoría Zona Centro (Estado de México,
(TecMóvil, 2008). Esta propuesta buscó apoyar el modelo educativo del Tec a través del
tecnológica. Estos proyectos fueron llevados a cabo por los mismos profesores
tecnología móvil más avanzada (TecMóvil, 2008), y desde el cual crearían y usarían los
recursos de AM.
plataforma Blackboard con recursos para ser consultados a través del dispositivo móvil:
13
Éstas fueron de tres tipos: a) Soluciones de usuario, que implicó el desarrollo de una
aplicación educativa completa con una interfaz visible para los usuarios; b)
preparatoria (ITESM-CSF, 2008). Así, la respuesta del profesorado fue positiva, lo que
Para el año 2010 el convenio firmado con la empresa Iusacell llegó a su fin y el
en sus rectorías del centro del país. Ello trajo como consecuencia un ajuste en las
perdieron un cierto impulso en los distintos campus, sea porque cumplieron sus
propósitos, sea porque fueron cambiados por nuevas propuestas, porque cambiaron los
planes de estudio a los que estaban ligados o porque las personas a cargo ya no estaban.
14
de ese momento, cada campus de las anteriores rectorías Centro y Ciudad de México
empezó a trabajar por su cuenta para sacar adelante sus propias iniciativas de AM,
apoyo a las clases que puedan ser usados en la variedad de gadgets móviles que
habitualmente usan ahora los estudiantes de preparatoria y profesional, para que no estén
evaluación a la par que desarrolla un soporte de AM para uno de sus cursos. Con ello se
basadas en AM que están teniendo mayor éxito para brindar un valor agregado al
aprendizaje con apoyo en las TIC, enfatizando en aquellos que reclaman habilidades
15
De ahí que la presente investigación tenga el propósito de conocer la forma en que
este tipo de recurso educativo contribuye a mejorar la calidad de los aprendizajes a nivel
cuáles de los recursos diseñados son los que agregan mayor valor al aprendizaje, tanto
desde el punto de vista de los alumnos como de los profesores, y para identificar cuáles
son las habilidades cognitivas y tecnológicas que se desarrollan más favorablemente con
que surgen al plantear una investigación que busca ampliar el conocimiento en un tema.
Pero sí pueden iniciar esa labor en puntos específicos y contribuir con las bases para que
trabajos posteriores amplíen el saber ya ganado en ese campo. Por ello, se hace
tanto debería abarcar la investigación y qué dejaría sin tocar. Se trata, pues, de señalar
contribuya al conocimiento del tema que pretende conocer, en este caso el Aprendizaje
Móvil.
La primera limitante se fija en el nivel educativo, que en este caso está enfocado a
los alumnos de las carreras profesionales del campus. Si bien a nivel de educación básica
o media básica las aplicaciones móviles a través de actividades lúdicas han mostrado
16
debería seguirse en niveles posteriores, especialmente al estudiar una licenciatura, donde
validez tanto interna como externa la relación entre algunas variables, tales como los
tecnológicas que éstos desarrollan y las que el estudiantado considera que le son útiles
para aprender.
Un tercer elemento a tomar en cuenta al definir los alcances tiene que ver con que
que se emplean en los cursos adscritos al Proyecto Colegiado de Aprendizaje Móvil del
Campus Estado de México, por lo que no se puede garantizar una total equivalencia de
Finalmente, una cuarta delimitación tiene que ver con el periodo de tiempo
análisis de resultados.
17
Capítulo 2 Marco teórico
Este capítulo busca proveer un marco teórico de referencia para los temas que se
de cognición, el cual sirve de base para entender los procesos de aprendizaje desde las
era de la información y los criterios con que se cuenta para entender y medir la calidad
concreto de las características del aprendizaje móvil; se describe lo que es, las
tecnologías que lo sustentan, las habilidades que desarrolla y los retos a los que se
del Campus Estado de México y se dan algunos ejemplos de las plataformas que han
Zapata (2009) menciona que ya desde antes de que apareciera el homo sapiens los
procesos mentales de los humanos primitivos podían ser separados en tres módulos
18
para el conocimiento del mundo de la naturaleza; y el social, que le servía para la
integrada, sino más bien autónoma, permitiendo con ello que algunos grupos sociales
avanzaran más en un aspecto que en los otros dos. Fue la aparición del lenguaje lo que
facilitó la integración de los tres módulos, dándoles una fluidez cognitiva que les
definir a la cognición como el proceso mental mediante el cual se llega a captar o tener
la idea de una cosa para llegar a entender su naturaleza y sus cualidades; es la manera
19
memoria. Según Gallegos y Gorostegui (2008) la cognición es el procedimiento que se
deriva de la experiencia del pasado para facilitar la interpretación de los estímulos que
El modelo clásico que explica el proceso cognitivo (Rivas, 2008; Reed, 2004) usa
que ocurre en las distintas etapas, bajo el entendido de que ambos conforman sistemas
Así, la cognición empieza cuando se percibe una entrada sensorial del exterior que
puede ser por medio visual, auditivo o táctil principalmente y la mente inmediatamente
20
que fue estimulado. Este almacén extiende el periodo de tiempo en el cual una persona
Dado que sólo se puede reconocer un patrón a la vez, aunque ello ocurra apenas en
una pequeña fracción de segundo, se necesita poner atención para reconocer dicho
patrón; la atención actúa como un “filtro” que limita la información que se recibe a la
vez para determinar qué patrón de reconocimiento deberá usarse entre todos los que
información almacenada en la memoria para identificar algún patrón familiar o bien para
sólo algunos de los modelos tipo pueden ser reconocidos ya que algunos otros se habrán
almacena para formar parte de la estructura cognitiva, es decir, del conjunto de patrones,
y a menos que con ella se realice algún tipo de repetición o procesado, se perderá. En
ella sólo se retiene una limitada cantidad de la información que la persona está
21
operativa o de trabajo (Rivas, 2008). Esta memoria, por ejemplo, es la que permite
disgrega en pequeñas unidades separadas que resultan más fáciles de recuperar para
tiempo, a ello se debe que una persona recuerde algunas características de un objeto o un
evento, pero olvide otras. Es por este motivo que la memoria humana se considera un
de tareas (Rivas, 2008), pudiéndose decir que hacen referencia respectivamente a los qué
22
2.1.2 Procesos de aprendizaje. La tarea docente enfrenta al maestro a la
cómo ocurre en una persona. Para que un profesor pueda realizar su tarea de manera
perspectiva que se adopte en ese estudio, una manera efectiva para verificar que se haya
entornos. Dado que transmitimos esa experiencia a nuestros hijos, cada generación va
siendo más sabia que la anterior. Se aprenden habilidades, destrezas, actitudes, valores y
23
estructuras cognitivas del sujeto; c) el aprendizaje se construye como una interpretación
de la realidad.
En las investigaciones del aprendizaje del siglo XX, que buscaban incorporar los
aspectos mentales a las teorías de aprendizaje, que habían quedado fuera por la
manera en que las personas perciben, interpretan, recuerdan y piensan sobre los
hecho, las teorías de estos investigadores siguen formando parte de las perspectivas
actuales del aprendizaje humano dado que son las más globales con que se cuenta:
espacio y número.
24
el segundo es el proceso de cambio que experimentan tales esquemas por el hecho de
Bajo este enfoque, la inteligencia funciona por una dinámica de desequilibrios que
se presenta cuando los esquemas intelectuales que se poseen no sirven para manejar la
nueva información que se recibe del entorno; así, las estructuras antiguas comienzan a
adaptarse y a avanzar hacia niveles más altos y complejos, con ello se asimila la
individuo interpretar los acontecimientos nuevos a partir del conocimiento que ya tiene.
autor estaba convencido de que son las personas las que promueven el aprendizaje y el
adultos con los niños (Ormrond, 2008). Según Vigotsky, el cognitivismo de Piaget
social que implica la internalización de elementos culturales, entre los cuales ocupa un
lugar destacado los signos o símbolos tales como el lenguaje, las matemáticas, la
25
escritura y cualquier otro sistema de señales que tenga significado definido socialmente
(Briones, 2006).
desarrollo de las funciones psicológicas superiores (Lucci, 2006) dado que vivimos
inmersos en un mundo simbólico. Por otro lado, la zona de desarrollo próximo se refiere
a una zona de aprendizaje que la persona puede lograr con la ayuda de otros después de
sujeto puede realizar solo, y el primero, a las capacidades que están construyéndose, a
todo aquello que el sujeto podrá realizar con la ayuda de otra persona que sabe más
(Lucci, 2006).
Ausubel, a su vez, se preocupó por distinguir con toda claridad los principales
sustantiva o no literal.
26
presentes en la estructura cognitiva y esa nueva información o contenido; como
consecuencia del mismo, esos anclajes se ven enriquecidos y modificados, dando lugar a
nuevas ideas-ancla más potentes y explicativas que servirán de base para futuros
la enseñanza transcurra en contextos significativos, ésta tiene que ser “situada”, es decir,
ser parte y producto de una actividad, un contexto y una cultura en que se desarrolle y
significativo con las ideas vigotskyanas del aprendizaje sociocultural. De esta forma, una
como la apropiación de los saberes y contenidos por parte de una persona, sino también
afirma que el conocimiento es un proceso mental que cada individuo construye para sí
mismo día con día de acuerdo a sus necesidades y a su interacción con el entorno. En
persona que se efectúa con los conocimientos previos que posee y con los que ya
constructivismo implica un proceso activo por parte del alumno, ubicándolo como el
27
centro del proceso de enseñanza-aprendizaje, el cual debe construir su propio
trae consigo que el profesor debe actuar como facilitador o guía, animando a los
ello se consigue: poner las riendas del aprendizaje en manos del educando, implicar de
vuelve la única guía fiable en una sociedad donde el conocimiento se crea, acumula y
renueva continuamente.
(2005), quienes declaran que ni los supuestos históricos, psicológicos o sociológicos que
postmoderno son los ideales para generar productos pedagógicos, Barreto et al. (2006)
disímiles que producen confusión ya que sus planteamientos giran alrededor de una
misma corriente a la que no proveen de homogeneidad en los criterios. Por tal motivo,
28
estos autores argumentan dos objeciones importantes a la pedagogía constructivista:
primera, tomar como verdades absolutas los supuestos del constructivismo da pie a que
qué posición debe adoptar el saber formativo en cuanto a esta dificultad, cómo influyen
las características propias de las circunstancias y cuál es el mecanismo empleado por los
mucho más énfasis en la parte intelectual que implica un aprendizaje y dejan de lado
cognitivas, dice Herrera (s/f), es adentrarse en el ámbito del estudio del pensamiento y
del aprendizaje, es entender cómo son los procesos complejos que involucran el
Pero también implica la meta-cognición, cómo sabemos que sabemos, así como la
Al estar inmersos en un mundo postmoderno que vive por y para las TIC, el
reto enorme a la educación. Por otro lado, las visiones cognitivista y constructivista de
de manera autónoma (Herrera, s/f). Ello resalta la necesidad de que el estudiante posea
29
un buen nivel de competencia en el manejo de las habilidades y estrategias de
Reed (2004) define las habilidades cognitivas de manera sencilla como las
competencias necesarias para adquirir conocimiento. Para Eggen y Kauchak (2001), son
las competencias que permiten no sólo conocer los qué hay que saber sino los cómo
saber, es entender las capacidades y habilidades del pensamiento. Según Herrera (s/f) las
operaciones, procedimientos y estrategias son las que usa un alumno para adquirir,
cognitivas son las destrezas que permiten al individuo adquirir y desarrollar pensamiento
clasificar a las habilidades cognitivas en dos órdenes: las básicas y las superiores,
entendiéndose con ellos que las primeras facilitan la adquisición del conocimiento y las
Las habilidades cognitivas básicas son las que permiten la cognición. Gallegos y
Gorostegui (2008), Reed (2004), Eggen y Kauchak (2001) y Herrera (s/f) las mencionan
como:
30
estímulo en particular. En este nivel el sujeto dirige su proceso mental, explora,
fragmenta y selecciona.
analogía o la metáfora.
manera codificada, para operarla y para poder recuperarla con posterioridad en una
De esta forma, las habilidades cognitivas de orden superior son las facilitadoras de
expertise, creatividad y toma de decisiones. Por su parte Herrera (s/f), se refieren a las
y anticipación.
31
Quizá la forma más conocida en la actualidad para clasificar y aplicar las
asume la necesidad de poseer ciertas habilidades inferiores o básicas para poder adquirir
anterioridad, desde datos específicos hasta teorías completas; representa el nivel más
nuevas.
rigen su integración.
32
- Síntesis, se refiere a la habilidad para unir partes diferentes para formar un todo
pueden iniciar en cualquier punto, dependiendo de la tarea a realizar y que los niveles
taxonómicos más bajos pueden quedar cubiertos como parte de las tareas de aprendizaje
Así mismo, la habilidad de síntesis se revisó bajo un criterio más amplio, considerándola
como una competencia de creatividad en el nivel más alto de las habilidades superiores,
33
Figura 4. Taxonomía revisada de Bloom (Eduteka, 2011b).
En general la educación del siglo XXI busca que el estudiante trabaje todas las
habilidades cognitivas, tanto las de orden inferior como las de superior, aunque en
Las tecnologías transforman al mundo, por eso se dice que “la historia de las
63). Estos cambios tecnológicos afectan todos los aspectos de la vida: a las personas, a la
macro en varias grandes revoluciones tecnológicas, entre las que destacan: la agrícola, la
34
fuerza de los animales, la rotación de los cultivos y el establecimiento de asentamientos
humanos permanentes.
También implicó el dominio de los metales. Los metales han sido siempre los
hecho de que los arqueólogos se refieran a una Edad del Cobre, una Edad del Bronce y
una Edad del Hierro (Gordon-Childe, 1989). La segunda revolución trajo el desarrollo
del acero y la mecanización de las industrias, especialmente la textil. Implicó el uso del
gran relevancia los activos intangibles debido a que se reconocen como formas de valor
han convertido en fuente de productividad, de riqueza y de poder. Los cambios que está
35
sino también organizacionales, culturales, sociales y personales. Por ello es que se le
Hoy por hoy, La ley empírica de Moore, que establece que cada dieciocho meses
inspiración para el cambio tecnológico que se ha vuelto más pujante, más flexible y más
barato (Moore, 1965). A medida que los componentes de las plataformas TIC crecen en
de tamaño cada vez más pequeño y se le puede localizar usando poderosos motores de
y de socialización que permiten las TIC facilitará el que la gente viva donde le sea más
conveniente o barato, sin tener que preocuparse por las distancias ni las fronteras.
Al respecto, Alanís sostiene (Lozano y Burgos, 2007, p. 115) que “Internet tendrá
de vida del siglo XX”. Tampoco hay que perder de vista lo que apunta Cabero (en
Blázquez, 2001, pp. 67-68) sobre el avance de la red informática global, de que hasta el
36
supone que se les pueda ver como una red de interacción humana y, en consecuencia,
funcionará teniendo en cuenta los valores, las actitudes y las creencias de los que allí
planteamientos educativos, los cuales exigen adecuaciones de las prácticas docentes para
poder mantenerse vigentes. Dentro de este contexto, la educación tradicional vista desde
todos sus niveles, tanto en la práctica docente en el aula, como en las estrategias y
perdiendo los referentes necesarios para comprender una realidad que cambia de una
desarrollando una capacidad de aprendizaje tanto interna como externa, con el fin de
esperarse que la innovación educativa cambie un sistema para mejorarlo y, con ello, se
mejore el alcance de sus metas educativas, pues como señalan Altopiedi y Murillo
37
(2010), toda innovación supone un cambio cuyo objetivo implica una mejora en la
educativo suelen verse con desconfianza. Si bien para algunos docentes o instituciones
para que ocurran innovaciones educativas de valor. Ellos están a favor de aprovechar
haciéndolo más acorde al contexto natural del avance social. Empero se encuentran
educativo los precipita hacia el otro lado de la balanza, hacia el preservar, como dice
Para estos docentes este cambio llega desde fuera, impuesto por variables externas
a las que no se les encuentra significado y que se ven como una amenaza a la estructura
consecuencia, los cambios en las prácticas educativas sólo se incorporan cuando los
sus beneficios; es entonces cuando el resto del grupo las aceptará, haciendo gran
quiere un rechazo tajante a las reformas educativas por parte del profesorado o la
impresión de que se trata más de un “ajuste” que de un cambio radical (López, 2010).
38
Contrariamente a lo que ocurre en las naciones y sistemas más dinámicos, en
no como parte de una red (Brunner, 2000). En esta región, se ve con desconfianza a la
ello, las instituciones de educación superior están ante un desafío de enorme magnitud.
abierta y a distancia, apoyados fuertemente en las TIC, brindan una opción más
c) La palabra del profesor y el texto escrito dejan de ser los soportes exclusivos de
39
Tabla 1.
Demandas de innovación educativa al inicio del siglo XXI (Lozano y Burgos, 2007;
Tejada, 2000).
Actor Demanda de cambio
- Buscando su motivación interior para el aprendizaje
- Demandando nuevos saberes tecnológicos, sociales y de comunicación
- Esperando tener experiencias de internacionalización
Alumno - Deseoso de compartir su experiencia para contribuir a la construcción de
su aprendizaje y de sus compañeros
- Con disposición al uso de canales escolarizados y alternos para el
aprendizaje
- Sabiendo adaptarse a las expectativas de la nueva sociedad
- Desarrollando objetos y programas de aprendizaje centrados en el alumno
- Incentivando la interculturalidad y la internacionalización
Profesor
- Adquiriendo constantemente nuevos saberes y desarrollando nuevas
habilidades
- Siendo un experto tecnológico no sólo en su disciplina si no en las TIC
- Creando modelos de aprendizaje interactivos, basados en competencias y
adaptables, que usan intensivamente las TIC
- Diversificando sus canales para acercar al conocimiento
Institución - Considerando aspectos globalizadores y de internacionalización
- Modificando su estructura organizativa de acuerdo a los nuevos
requerimientos de administración y descentralización
- Sensible a los cambios constantes que demanda la nueva sociedad
40
característicos de la época en la que se encuentran. Por su parte, la ANUIES (2004)
apunta que un profesor innovador debe ser capaz de: formar y formarse para la
varios autores e instituciones para declarar que existen dos formas básicas para entender
instruccional, es decir, se preocupa menos por el uso de los recursos tecnológicos y más
por los procesos de planificación y gestión del aprendizaje con tecnología. A partir de
producto de la visión positivista del siglo XX, que buscaba instrumentar la ciencia
41
el último cuarto del siglo, al centrar la atención de la educación en los medios
Hacia esta época concurren diversidad de puntos de vista que intentan describir la mejor
desarrollan y por los aspectos simbólicos de los medios (Marquès, 1999). Bajo el
contextos sociales, culturales y políticos que le dan características propias. Esto hace que
42
En su visión más optimista la TE se contempla como el medio para proporcionar
multimedia, cursos en línea vía satélite y por Internet que permitirán llevar la educación
a regiones remotas o a personas con dificultades para acceder a los centros educativos.
Cabero (citado en Blázquez, 2001) arguye por su parte que en estos tiempos el
para el cambio educativo y la innovación didáctica. No obstante, hay que recordar que
las tecnologías que ahora se usan en los procesos enseñanza-aprendizaje surgieron fuera
del contexto educativo y que después se incorporaron a éste, lo que ocasionó que sólo
después se pensara en para qué podían servir. En este mismo sentido, Edel-Navarro
(2010) menciona que es la educación la que sigue al vertiginoso ritmo del desarrollo
como consecuencia de su propio pulso vital; en otras palabras, que para tomar en cuenta
adaptaciones de la ya existente.
que la muestra fríamente como lo que es: un conjunto de medios y recursos didácticos de
43
tecnología empleados por un profesor cuando los requiere para apoyar un proceso de
todos los problemas educativos. Señala que muchas veces su incorporación se debe más
De la Serna (2011), Blázquez (2001) y para Marquès (1999) sólo son recursos que por sí
adecuado aprovechamiento de las TIC, éstas deben incorporarse como un elemento que
moviliza el profesor para crear un entorno propicio al aprendizaje y favorecer con ello el
desarrollo de modalidades educativas con una mejor adaptación a las necesidades de los
estudiantes, como por ejemplo para aquellos alumnos que, por diversos motivos, no
pueden acudir al aula, con lo que pueden verse beneficiados al recurrir a la modalidad de
el trabajo colaborativo.
podemos citar ejemplos de los trabajos de Gorra et al. (2010), Saeed, Yang y Sinnappan
Kirkood se puso de manifiesto que cuando los alumnos estudian por su cuenta, prefieren
hacer uso de un rango amplio de recursos mediáticos, siendo los CD-ROMs, los videos
en línea y el email los que perciben como de mayor valor para aprender. Madocks,
44
teléfonos celulares y iPods, decidió aprovechar dichos recursos para crear cápsulas de
aprendizaje en formato podcast con resúmenes orales de las presentaciones de sus clases
Tabla 2.
Tecnologías de la información y la comunicación disponibles para la enseñanza
(Adaptado de Aguirre J. et al., 2011).
Tecnologías de comunicación y
Tecnologías de información
trabajo colaborativo
Procesadores de texto Computadora
Hojas de cálculo Correo electrónico
Presentaciones PowerPoint y Flash Chat
Bases de datos Wikis
E-books Blogs
Bibliotecas digitales Televisión
Videos iPhone
Podcasts iPad
Objetos de Aprendizaje Blackberry
Internet Videoconferencias
Navegadores Video llamadas
Listas de distribución Facebook
Twitter
Pizarrón interactivo
Plataformas Educativas como
Blackboard o Ning
Así, las propuestas de Saeed, Yang y Sinnappan (2009) y de Gorra et al. (2010),
señalan que los estilos de aprendizaje de los alumnos universitarios de hoy son bastante
flexibles para aceptar un amplio rango de tecnologías como los mensajes instantáneos,
podcast, blogs, email, redes sociales y hasta la plataforma educativa Blackboard. Por su
parte Ates y Altun (2008) confirman que mientras más amplios sean los estilos de
45
Edel-Navarro (2010) presenta varias contribuciones mexicanas a la incorporación
de las TIC en la educación, entre las que se destacan el uso de Internet2, el desarrollo de
Docentes, que para poder vivir, aprender y trabajar en la sociedad del siglo XXI basada
tecnología digital con eficiencia, para llegar a ser: a) competentes en el uso de las TIC;
la sociedad.
sus capacidades de uso, tanto de docentes como de alumnos, implica dirigir primero la
profesional. De esta manera se busca que los formadores de docentes examinen este
46
marco para que puedan elaborar nuevo material de aprendizaje o revisar el ya existente
En la Taxonomía de Bloom enfocada al mundo digital, los verbos que indican las
objetivos que se llevan a cabo en un salón de clase en donde las TIC exigen habilidades
47
En la figura 5 presentan las nuevas habilidades de pensamiento del entorno digital
que requiere desarrollar un estudiante del siglo XXI. Los verbos resaltados en negrita
son los reconocidos y ya existentes en la taxonomía revisada, en tanto que los elementos
sin resaltar son los verbos que corresponden al nuevo entorno digital, como pueden ser:
era digital, la International Society for Technology in Education (ISTE) define no sólo
sino también los campos en los cuales se espera que se apliquen para promover el
de base a las TIC, los docentes: usan el conocimiento de su área de especialidad y de las
48
entienden el papel y la responsabilidad ética y social de las TIC en una cultura digital en
sociedad.
creó el concepto de los Nativos Digitales (ND) para aludir a los jóvenes nacidos en la
década de los años 90 del siglo pasado que se han criado inmersos en el mundo digital
postmodernista y que, según él, poseen una alta habilidad en el manejo de las TIC
porque son usuarios permanentes. Este punto de vista, aunque polémico por su manera
de plantear sus conceptos sin algún tipo de validación experimental, cuenta con muchos
adeptos entre los que se pueden contar a Cassany y Ayala (2008), Gibson, Koontz y Van
navegan con fluidez por Internet, crean blogs, mandan emails, escriben mensajes SMS
usando ambos pulgares, consultan sus dudas en Wikipedia o El Rincón del Vago (García
et al., 2007). Los ND hacen varias cosas al mismo tiempo, prefieren los formatos
gráficos a los escritos, saltan a través de los hipertextos, aprenden sobre la marcha,
49
Frente a los Nativos Digitales están los Inmigrantes Digitales (ID), es decir, las
personas adultas que, como dicen Cassany y Ayala (2008), tuvieron una infancia
libros, toman notas en cuadernos y empleando bolígrafos, escriben sus citas en agendas,
escuchan música en discos, hojean el periódico, consultan alguno de los tomos de una
enciclopedia, usan el teléfono sólo para hablar o miran la TV en la TV. Son personas
que han tenido que adaptarse progresivamente –no sin cierta dificultad y a veces con
poco éxito- al desarrollo tecnológico que avasalla la vida cotidiana. Los ID aprenden a
computación, imprimen las páginas web para leerlas mejor, procesan de manera
(2011), Cassany y Ayala (2008), Bennet, Maton y Kervin (2008) y Bayne y Ross (2007),
Algunas de las objeciones que anteponen al concepto de los ND son: que asumir
nuestros días, que afecta de manera distinta a las generaciones, y que no se trata de fijar
una ruptura abrupta del pasado a partir de una fecha artificialmente escogida; que el
50
clientela hacia instituciones educativas que dan la impresión de mantenerse a la
vanguardia digital.
De igual manera, estos autores presentan argumentos que muestran la otra cara de
del operar como multitarea; pérdidas de productividad por trabajar al mismo tiempo en
un mayor número de cosas; periodos de atención muy cortos; pobre habilidad de lectura
habla y la escritura formal; entre otros. Reforzando lo anterior, Llopis (2009) señala que
los ND no son precisamente competentes en el uso de las TIC, sino expertos en chat, en
messenger, juegos on-line, en el uso del correo electrónico y operaciones como copiar y
personales, éstas parecen validarse en el día a día del trabajo del aula, por ello no se
puede obviar y dejar de lado la irrupción tecnológica en todos los aspectos de la vida
una buena enseñanza de las TIC; llegarles, como dice Llopis (2009) por medio de las
calidad, Montes de Oca (2010) dice que un servicio educativo será de calidad cuando
51
logre satisfacer las necesidades, expectativas y requerimientos de un cliente y que, por
ende, será él quien establezca los parámetros de satisfacción a alcanzar. Para Fainholc
está, se nota y produce satisfacción, en tanto que para Moreno (2006) la calidad
educación a distancia, al ser entrevistado por León (2006) declaró que la calidad
estorbo. En tanto que para García (2006) la atención debe fijarse en los procesos de
nada, en los modos de evaluarla ya que la premisa fundamental aquí es que la calidad no
implica, los cuales dependen del currículo, la capacitación de los profesores, los recursos
TIC de los que se dispone, las políticas de la institución y del propio estudiante (Moreno,
hacia la del estudiante y sus logros concretos nada más. Más bien se esperaría dirigir la
52
comunicación en la enseñanza-aprendizaje, a la interacción a partir de las demandas y a
Según Moreno (2006), los criterios que deben orientar el cuidado de la calidad
independiente de la modalidad (pues puede ser tan buena o tan mala como la presencial),
promesas que realiza y a las expectativas que cumple. Por ello, la evaluación de la
en general;
gestión tecnológica;
Desde una perspectiva más pragmática, García (2006) habla de cuidar la calidad
del aprendizaje apoyado en las TIC a través del cuidado de: los medios de comunicación
53
funciones tutoriales, nexos institucionales). Fainholc (2004) recomienda poner especial
cognitiva”, y en la facilitación pedagógica que proporcionan los recursos TIC, todo ello
significativo.
dinámicas en los procesos con los cuales se desarrollan y que llevan a nuevos contextos
(2002) menciona que el aprendizaje electrónico son las situaciones de enseñanza en las
poseer un estilo de aprendizaje que sea afín a este tipo de comunicación, a la lecto-
54
escritura, a promover la discusión de ideas, el enfoque a la socialización y a la tarea, y la
una entidad solitaria y autónoma que cuenta con una gran motivación interna para
estrategias que emplea para aprender; la mayoría son predominantemente adultos que
viven alguna circunstancia especial que los potencializa para aprovechar de mejor
E-learning propiamente dicho, al que usa herramientas TIC como la web, el correo
electrónico, los foros de discusión, los dispositivos electrónicos móviles, etc. cuyo
Mortera (2010), los procesos educativos que conjuntan los modos de entrega
55
En esta modalidad el punto de encuentro de los alumnos con sus profesores es a la vez
un espacio físico donde se pueden realizar interacciones cara a cara y un espacio virtual
entender, de manera sencilla, como el aprendizaje que toma lugar mediante el uso de
dispositivos móviles; también puede hacer referencia al uso de una conectividad sin
cables (wireless) de los dispositivos móviles que apoyan al E-Learning o puede tratarse
de cualquier actividad educativa que permite la interacción con algún dispositivo digital
individualizado.
desplazarse a voluntad de una ubicación a otra a lo largo del día, según transcurren sus
56
llevar consigo un dispositivo digital ligero y sin conexiones físicas a la energía o a la
entretenimiento.
Algunas de las características que tipifican al aprendizaje móvil, además de las que
usar y de organizar, cambia el patrón de aprendizaje a través del trabajo, permite dirigir
tecnológicas, puede ser usada como complemento para mejorar un curso convencional,
aprendizaje, promueve una atención activa por periodos más largos, entre otros.
en la adaptabilidad natural tanto con el B-Learning como con los Nativos Digitales; con
virtuales y físicos de trabajo que dan confianza al educando, y con el segundo, porque
57
esta generación de jóvenes ya llega más experimentada en el AM ya que creció haciendo
un uso constante de muchos dispositivos móviles (al hablar por teléfono, jugar, oír
ricos; e) Muchos países en vías de desarrollo tiene escasos recursos en cuanto a libros de
58
proveer información, contenidos y recursos en distintos formatos digitales de
para el aprendizaje son aparatos electrónicos digitales de pequeño tamaño, que pueden
procesar información, que permiten la conexión a la red, que tienen baja capacidad de
memoria y que pueden realizar una variada gama de funciones. Poseen una pantalla para
sostener, ligeros, portátiles y pueden guardarse en una bolsa o bolsillo (Ramírez, 2009;
Cobcroft et al., 2006). Los recursos móviles más comúnmente usados para el AM suelen
ser:
UNESCO (2011) son la principal tecnología móvil en uso en la mayor parte del
mundo.
conectividad mucho mayor. Poseen pantallas más grandes, a color y con sensibilidad
59
al tacto, navegadores de Internet, correo electrónico, aplicaciones de Microsoft
Office y trabajan con sus propios sistemas operativos. Dos de los más populares son
- Tablet PC. Es una computadora portátil sin teclado, mouse ni periféricos, con
pantalla táctil a color de muy alta resolución, que se utiliza para la visualización de
característico es el iPod.
stylus que se usan como agendas electrónicas para administrar citas, calendario,
no sólo los dispositivos a usar, sino también las maneras de acceder a la información, las
entre los que se cuenta el costo de inversión tecnológica para el centro educativo, la
60
capacitación de los docentes, los aspectos pedagógicos y, también, las preferencias de
Entre los factores que hay que tomar en cuenta para hacer una selección adecuada,
Attewell (2005) menciona: las funciones tecnológicas a realizar, capacidades del equipo,
consecuencia de buscar una nueva opción de AM después del cierre del proyecto con
etapas que han marcado sus avances (ver figura 6 en la siguiente página).
61
Figura 6. Etapas de desarrollo del Proyecto Colegiado de Aprendizaje Móvil del
Campus Estado de México (Delgado et al., 2011).
capacitación estándar para todos los miembros, actuales y futuros; este programa está
diseño y uso de podcast y videocast usando los canales de YouTube y de iStore de Mac.
62
El resultado fue la creación de veintidós proyectos individuales de AM, entre los que se
Figura 7c. Portada del curso clase dentro del ámbito de la Comunicación
Integral de Mercados (Fig. 7c).
63
Al tener tal variedad de recursos móviles, la intención fue no solamente cubrir
encuesta de percepción de salida al final del semestre. Se pudo verificar, con ello, que
creación a través de Wolfram Alpha, trabajo colaborativo mediante las redes sociales,
De esta forma, el grupo colegiado consideró que el empleo del AM en sus cursos
contribuía al desarrollo del perfil del egresado del Tec de Monterrey. A la luz de sus
en puntos específicos dentro de cada curso, así como a cuidar el perfil de los estudiantes
que investigue los alcances de este proyecto en términos de los niveles de competencia,
tanto cognitiva como tecnológica, que alcanzan los estudiantes al cabo de un semestre de
cursar una o más materias con apoyo en AM. Empero, como se trata de un grupo que
64
construye, confronta y reconstruye, está dispuesto a involucrarse en un ciclo reflexivo
equipamiento con Tablets PC para todos sus profesores. El “Proyecto Tablets” busca
enriquecer la labor del docente a través del uso de tecnologías de vanguardia aplicadas a
Dell de Windows) dependiendo del tipo de trabajo que desea realizar. Posteriormente
deberá desarrollar para alguna de sus materias las actividades de aprendizaje móvil que
y terminará compartiendo sus prácticas exitosas con el resto de sus colegas. Los
las etapas del proyecto; y c) Incorporar y promover el uso de la tableta en sus cursos
gestionar y desarrollar un aprendizaje acorde a las demandas educativas del siglo XXI.
65
2.3.2 Cambios y retos en la educación con aprendizaje móvil. Las personas que
han tenido la experiencia de estudiar mediante algún dispositivo móvil saben que, a
cambiado. Ahora, el conocimiento siempre está allí, al alcance de un “clic”, por ello el
cambio del cómo se aprende es quizá una de las características más importantes del AM.
Tabla 3.
Convergencia entre aprendizaje y tecnología en el AM (Sharples, Taylor y
Vavoula, 2005).
Nuevo aprendizaje Nueva tecnología
Personalizado Propia del usuario
Centrado en el estudiante Centrada en el usuario
Situado y contextual Movilidad de recursos
Colaborativo En red
Ubicuo Ubicua
Para toda la vida Durable y reutilizable
este punto de vista, el AM se recomienda como una actividad suplementaria para otras
actividades que transcurren en clase, en otros, como una actividad de aprendizaje que
refuerza un concepto o teoría revisados por el profesor con sus estudiantes, o para
66
Un cambio importante que está atrayendo la tecnología móvil a la educación
consiste en que el aprendizaje discurre normalmente fuera del aula y, en muchos casos,
fuera del sistema educativo formal (UNESCO, 2011). Los dispositivos móviles están
borrando la frontera entre los aprendizajes formal e informal, por un lado, porque el
primero se vuelve más dinámico y atractivo con el AM, y por otro lado, porque cada vez
académicos a las cuales los jóvenes tienen acceso mediante su dispositivo móvil (Stead,
2005). Un ejemplo es la gran cantidad de aplicaciones para iPhone, iPod y iPad que se
fotografía, salud, estilo de vida, jardinería, entre muchos otros (iTunes, 2012).
Algunas fuentes (UNESCO, 2011; Ramírez, 2009; Keegan, 2005; Stead, 2005;
Thomas, 2005) coinciden en señalar algunos retos importantes para poder implantar el
oferta de plataformas que no pueden ejecutar todas las aplicaciones, variabilidad de los
acostumbrados y que en muchas ocasiones sus pupilos operan de manera más rápida y
67
eficiente), sino también para el diseño y el desarrollo de materiales de aprendizaje. En
esta vertiente también conviene señalar la necesidad de convencer a los docentes de los
por ende, de metodologías) hacia esta forma de aprender; que los gadgets móviles no
son necesariamente una barrera para sus clases, ni para alcanzar un aprendizaje, ni
mucho menos como elementos que amenazan su posición dentro del aula y que
no suele ser significativo para los centros de educación, pues son los usuarios quienes
usuarios no tiene teléfonos inteligentes o tabletas PC, o incluye conexión a banda ancha.
marco conceptual teórico que le dé validez y el sustento de principios y normas; por ello
son herramientas para el estudio, como lo pudieran ser también un libro, una calculadora
o una computadora, por lo que se requieren analizar las maneras educativas como se
68
Cabero y Llorente (2011) comentan diversos estudios que muestran que, en
general, los profesores consideran que el uso del aprendizaje electrónico despierta
interés en ellos mismos y en sus alumnos y que la consideran una modalidad útil para
incorporar a sus procesos de enseñanza; aunque también señalan que la mayoría de los
docentes usan los entornos del E-Learning más como elemento para distribuir
información que como herramienta para que los estudiantes realicen actividades que los
electrónico se ilustra más abajo en la tabla 4. Los valores están en una escala sobre 8,
Tabla 4.
Desarrollo de competencias técnicas y didácticas de algunas de las herramientas del E-
Learning, en escala sobre 8 (Cabero y Llorente, 2011).
Frecuencia Dominio Dominio
Herramienta
de uso técnico didáctico
eMail 6.98 7.53 4.52
Foros y listas de distribución 5.25 6.24 4.47
Chat 3.01 5.35 3.89
Blogs 2.23 4.06 2.99
Recursos web 2.81 3.85 3.14
Entornos de trabajo colaborativo 2.61 3.40 3.12
ePortafolio 2.32 3.14 2.79
Wikis 1.90 3.04 2.47
Podcast 1.45 2.12 1.81
Los resultados de esta tabla indican que de las distintas herramientas de que
dispone el E-Learning, se usan más y se dominan mejor las que transmiten información
(eMail, foros, chat, blogs, web) que las de modelos de participación y colaboración, que
69
Por su parte López y Flores (2007), en su estudio sobre competencias
cursos de nivel licenciatura lleva a los alumnos a desempeñarse de igual o mejor manera
que en los cursos presenciales y a desarrollar habilidades de orden superior (de lectura,
que se requieren para insertarse en el mercado laboral. Sobre este punto estas
investigadoras son enfáticas en señalar que las competencias técnicas y cognitivas que se
recursos en línea son las mismas que se requieren para desempeñarse el mundo laboral,
lo que les da un destacado valor cuando se les incorpora en la formación del estudiante.
del Tecnológico de Monterrey, Ramos, Herrera y Ramírez (2009) encontraron que todos
los recursos disponibles para uso de AM promovieron al menos una habilidad cognitiva
como resultado del manejo de distintas actividades o estrategias cognitivas que los
estudiantes realizaron recurriendo a sus dispositivos móviles para hacer uso de los
recursos de AM disponibles para ellos. No obstante, señalan que no todos los recursos o
70
aplicaciones de AM analizados desarrollaron todas las habilidad superiores, siendo la de
manejo de tecnología son algunas de las razones por las que se puede imaginar al M-
Learning cómo una nueva forma vital de mirar cómo el aprendizaje puede y debe ser en
Taxonomía Revisada de Bloom para la Era Digital (figura 5), algunos entusiastas del
encontrar en los diferentes ambientes que se usan en la tecnología móvil y que pueden
inferior o superior de dicha taxonomía. Así por ejemplo, en la página web de Schrock
(2012) podemos encontrar imágenes como la siguiente (figura 8) que describen mediante
71
Figura 8. Aplicaciones de iPad que apoyan la Taxonomía
revisada de Bloom (Schrock, 2012).
72
Capítulo 3. Metodología de investigación
que se realizó el pilotaje de los instrumentos y se verificaron los datos que se obtuvieron.
En seguida se menciona los ejes de análisis que se establecieron para interpretar los
conformidad de participación.
procedimientos estructurados que definen los métodos particulares que se siguen en cada
73
El paradigma de la investigación suele vincularse con las metodologías de las
fenómeno de estudio, del cual se mantiene apartado para describirlo de manera objetiva,
generalización de los resultados en alguna ley universal, sin que sus valores influyan en
se ve obligado a interactuar y cuya metodología asume que los valores del investigador
le conoce como investigación cualitativa. Desde este punto de vista, se puede decir que
74
función permite presentar un enfoque plural y más vasto que si se hiciera con una sola
constituyen una integración que provee una “fotografía” mucho más real y que completa
Tabla 5
Los enfoques cuantitativo y cualitativo de la investigación humanística.
Método cuantitativo Método cualitativo
Basado en el Positivismo Basado en el Constructivismo
Neutralidad y objetividad del investigador Implicación y relación del investigador
Las técnicas usadas no producen datos
Usa técnicas que producen datos medibles
medibles
Particulariza para después establecer leyes Comprende holísticamente y lo expresa
universales mediante complejidad dialéctica
Orientado a los resultados Orientado al proceso
Usa experimentos, manejos matemáticos y Usa grupos de enfoque, relatos de experiencias
análisis estadísticos e historias de vidas
Enfatiza las teorías sustantivas Enfatiza los aspectos epistemológicos
El investigador está fuera de la unidad de El investigador está dentro de la unidad de
estudio estudio
Ontología única y convergente Ontología múltiple y divergente
científico neutro se requiere del método cuantitativo; pero para llevar a cabo una
observación desde un punto de vista específico, desde una postura crítica o para poder
75
Es por ello que para la presente investigación se decidió adoptar el enfoque
ocurre; los estudios de casos son el procedimiento más adecuado para analizar
singularidad, es una manera segura para entender las leyes que rigen el dominio
generalizarlos en su contexto.
estudio descriptivo, ya que para este modelo educativo todavía no existe una teoría de
aprendizaje que interprete adecuadamente tal fenómeno, y por tanto, los resultados no se
pueden explicar desde alguna hipótesis (Barrio et al., s/f). Se trató, pues, de describir el
76
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas cuando se usan dispositivos móviles para
estudiar. También se buscó aportar una información básica para su área, con la intención
Las unidades de análisis para este caso se definieron como: a) los estudiantes de
nivel profesional (sin distinguir el campo de la licenciatura); b) los profesores que han
diseñado recursos de AM y los usan en sus asignaturas con los estudiantes mencionados;
para analizar los resultados. Los datos cualitativos se consiguieron mediante entrevistas
plataformas empeladas.
depende de qué datos (cualitativos o cuantitativos) son a los que se les da prioridad, de la
peso, quedando la parte cuantitativa para validar los resultados del método principal y
Colegiado. En cuanto a los tiempos para la recolección de estos datos, dado que esta
77
semestral riguroso, se decidió recurrir a una recopilación concurrente de datos
sujetos que pueden ser fuente de información y los objetivos del estudio. Para
78
preguntó a estudiantes y profesores mediante cuestionarios. Los instrumentos
“reconstruir una realidad tal como la observan los actores del sistema [que se
5) Elaboración del informe. Con la información generada en cada una de las etapas
79
2010). Con la componente cuantitativa se investiga el cuál, cuánto y cuándo, mientras
que con el refuerzo de la componente cualitativa se busca conocer el qué, cómo y dónde.
dicha modalidad, en la que se inscriben los estudiantes. Por lo que de entre las unidades
parte cuantitativa.
nueve más en proceso de creación durante dicho periodo, entre los que se cuenta la
propuesta del que esto escribe, pero que por lo mismo ya no formaron parte de la
población a estudiar), de los cuales ocho son para nivel Preparatoria y catorce para
Profesional. Se entiende con ello que para los fines de esta investigación, la población de
cursos se refiere a esos catorce que se usan en nivel licenciatura. Ellos están divididos
en: seis para el área de ingeniería, cuatro para el área de negocios y cuatro más para el
área de humanidades. En todos los casos, los profesores que imparten dichas asignaturas
son los creadores de los rediseño en AM, lo que implica una población de trece
profesores (ya que uno de ellos realizó dos rediseños). En la tabla 6, que se muestra en la
80
semestres, de nivel socioeconómico C, C+ o B, que viven en la región norponiente de la
zona metropolitana de la ciudad de México y que cuentan con algún teléfono inteligente
Tabla 6
Tamaño de las poblaciones para las tres unidades de análisis en el semestre AD2012
Área Curso con AM Grupos Alumnos
Sistemas embebidos (MR2010) 1 38
Métodos numéricos para ingeniería
3 56
(M2009)
Proyecto de desarrollo de software
0 -
(TC2012)
Ingeniería
Programación orientada a objetos
0 -
(TC2016)
Mecánica de materiales (M2023) 1 21
Análisis y simulación de mecanismos
2 35
(M2007)
Investigación de mercados (MT2013) 1 22
Matemáticas financieras (FZ1000) 1 34
Marcas y desarrollo de nuevos Prod.
Negocios 1 15
(MT3009)
Análisis de la Información Financiera
0 -
(CF2015)
Ciencia, tecnología y sociedad (H2007) 1 30
Diseño y producción de medios Inter.
1 26
Humanidades (AV3001)
Análisis y expresión verbal (H1017) 3 98
Fotografía e Imagen Digital (AV1000) 2 40
Total 14 17 415
60 años, todos profesores de planta y de tiempo completo del campus (salvo un caso), de
81
La población de cursos en AM consta de catorce cursos, de los cuales once están
rediseñados usando la plataforma web Winksite, dos más usa la página personal del
profesor y uno más usa recursos de SurveyMonkey. En todos los casos los micrositios de
AM son un esqueleto a partir del cual se usan aplicaciones móviles para el aprendizaje
dos más en páginas web de los profesores; para las entrevistas se optó por un muestreo
de bajo rendimiento y otro de alto; y b) uno o dos profesores con alto uso de la
plataforma y otro con bajo empleo de la misma. Para las encuestas a estudiantes y
casos fuera lo más cercano posible a la población, con el objetivo de obtener una mayor
estandarización de la respuesta.
82
participante y no estructurada pues la información se recogió de manera libre
revisando los contenidos de los recursos sin intervenir con los profesores
diseñadores ni los estudiantes que los usan y sin usar formatos ni listados
consigue describir los “escenarios”, en este caso las plataformas de AM, en los
del fenómeno estudiado. Esta observación permitió verificar, entre otras cosas,
mediante una guía de preguntas que se plantean de forma oral a una persona con
específico pero flexible. Aunque las preguntas lleven un orden, los participantes
pueden responder libremente para que el proceso no sea restrictivo y así tengan
83
dirigida a estudiantes y docentes que representaran con su opinión del uso de las
modalidad de aprendizaje móvil. Con sus respuestas fue posible entender cómo
alumnos, vistos desde su punto de vista y del de sus profesores, mientras que
con las preguntas del segundo tipo se buscó profundizar en las opiniones
84
3.5 Prueba piloto
definitiva en las poblaciones objetivo, se realizó una prueba piloto que consistió en
aplicar las guías de entrevista y los cuestionarios a un grupo que fuera representativo de
2010). Este pilotaje tuvo la intención de comprobar que todas las preguntas, tanto de
información necesaria.
No se realizó prueba piloto para la observación de los recursos, ya que para ello no
había una guía estructurada. A su vez, la prueba piloto del cuestionario para profesores
respondió, todas las preguntas se entienden claramente, así como la estructura de todo el
encuestado ve de golpe sobre la hoja, siendo además, muy intuitiva la menara en que hay
móviles estaba muy vaga, se cambió a unidades medibles en el número de veces al día
que se hace uso del dispositivo; b) incorporar la opción “Otro” al menú desplegable
original, para que la persona que llena entienda que si escoge esa opción, en la siguiente
línea, que es abierta para captura de texto, puede dar los datos específicos.
85
La prueba piloto de la encuesta de profesores no aportó sugerencias ni cambios,
considerándose que así como está, está bien. No obstante, la prueba piloto del
sencillas que las originales, sustituyendo algunas palabras de difícil comprensión por
entender por recursos móviles y se pidió aclarar de manera más evidente cuándo las
preguntas se refieren al dispositivo móvil y cuándo a los recursos que se consultan desde
un dispositivo móvil. Por último en este rubro se sugirió aligerar los textos, retirar
todos los dispositivos móviles sirven por igual para todas las aplicaciones. Eso motivó la
sugerencia de agregar una pregunta más referente a la facilidad de uso del dispositivo
sobre la hoja; se consideró que la navegación es sencilla, los títulos claros el tamaño de
letra permite la lectura y los colores adecuados. Por su parte, la prueba piloto de las
alumno que represente al grupo que será evaluado y que por consiguiente tendría que
llevar, o haber llevado, algún curso de su carrera en la modalidad de AM. Para el caso
86
maestría en Tecnología Educativa y que ya diseñó recursos AM, pero que no es parte del
dependió del tipo de fuente a estudiar. Con lo que respecta a la observación de las
plataformas y recursos de AM, ésta fue libre, a partir de la navegación directa a través de
contenidos y los recursos, precisando, por ejemplo, si éstos eran para comunicación,
entre otros. También se buscó identificar el tipo y nivel de habilidades que se desarrollan
ortografía, redacción, conectividad de ligas, etcétera. Para esta etapa se revisaron once
Para las entrevistas se preparó una guía básica de siete preguntas orientadas a
explorar la opinión personal de los participantes, para tratar de entender sus puntos de
vista y sus conductas, dejando al entrevistado que hablara libremente y cuidando, tan
una hoja de cálculo para poder organizarlas por categorías y facilitar con ello el proceso
de análisis.
87
Finalmente, los cuestionarios, tanto para profesores como para alumnos, se
que se aplicaron en los grupos disponibles después del tercer periodo parcial de
exámenes, de manera que los participantes tuvieran ya una visión completa tanto del
también con el breve cuestionario “de entrada” que se aplica en todos los grupos que
estén disponibles, durante la segunda y tercera semanas de clase, para conocer los tipos
de dispositivos móviles con que llegan los alumnos y sus preferencias de uso. La
De esta forma, las tareas de análisis se dividieron en dos etapas básicas: inmersión
88
recogiendo los datos de las entrevistas, observaciones y el avance de los cuestionarios en
respectivas correspondencias entre los distintos datos para encontrar sus similitudes y
Dado que esta fue una investigación cualitativa apoyada con información de
móvil; las primeras quedaron registradas en grabaciones de audio sobre las que se
trabajo directamente para la interpretación, las segundas en hojas de captura. Los datos
De acuerdo con Mayan (2001), una vez capturados los datos en la bitácora hay que
codificarlos y categorizarlos, es decir, identificar las categorías que surgen para luego
Como segundo paso, los datos recopilados a través de las encuestas se procesaron
en que se dividieron las mencionadas encuestas; los datos de estas tablas se expresaron
89
en porcentajes para que a partir de ellos se pudieran construir histogramas de
El tercer paso consistió en validar los resultados estadísticos con los datos
cualitativos mediante una triangulación, es decir, con la comparación cruzada entre datos
de cada variable, para que uno y otro intenten confirmar o no los descubrimientos
del análisis que exista una corroboración estructural entre los datos cualitativos y
puntos de vista contrastados que permitieran captar más puntos de vista para lograr una
Gallardo (2009) menciona también que para darle validez a los resultados de una
recolección, como en este caso las observaciones, las entrevistas y los cuestionarios, con
ayuda de los cuales se pueden corroborar resultados y, con ello, generar la confiabilidad
90
3.8 Aspectos éticos
confiable para ampliar el conocimiento que se tiene sobre algún tema; meta respetable
educación, no es sólo un acto técnico, es también un acto moral que tiene influencia en
lo investigado y en lo conseguido. Por ello, debe considerarse como un acto ético que se
estudian al quedar vinculadas a los métodos que se utilizan para conseguir el nuevo
Algunos de los problemas éticos más comunes que se presentan al realizar una
investigación educativa, según Buendía y Berrocal (2001), tienen que ver con:
hace participar sin que lo sepan, al exponerlos a actos que podrían vulnerar su
investigación.
b) El desarrollo del trabajo. Cuando éste se plantea por provecho personal o por
implica mejorar las prácticas educativas o incluso la vida de las escuelas, por la
91
Para expresar y concretar las conductas éticas deseables en el campo de la
llevar a cabo los diferentes trabajos de la metodología, explicando el motivo del trabajo,
de qué trata y describiendo la manera en que los elementos y/o sujetos de estudio van a
participar.
Por su parte, Ritchie y Lewis (2006) son más explícitas al señalar que toda
pudiera causar, la libertad de los participantes para retirarse en cualquier momento sin
92
de la investigación, la naturaleza de sus procedimientos, los beneficios que
confidencialidad de la información.
Cabe aclarar que esta investigación no entraña ningún riesgo físico ni mental ni
moral para las personas y de que éstas serán informadas de los fines que se persiguen al
autonomía de los participantes bajo el precepto kantiano de tratar a las personas como
fines en sí mismos y no como medios (AERA, 2011). Por ello, el participante tuvo la
posibilidad de retirarse del estudio en cualquier momento que lo deseara sin que ello
93
Capítulo 4. Resultados y discusión
luz de la revisión teórica así como del planteamiento metodológico, para poder dar
cognitivas y tecnológicas se promueve con el uso del Aprendizaje Móvil en los alumnos
Monterrey. Para lograr este objetivo, se plantearon los siguientes objetivos específicos:
- Identificar cuáles de los recursos y/o herramientas de AM usadas en el CEM son las
que los profesores consideran ser más útiles en un proceso de aprendizaje para
94
Los resultados están organizados en secciones alrededor de los dos tipos de
habilidades que se están investigando, primero las cognitivas y luego las tecnológicas.
En cada una de estas divisiones los resultados se reportan según los instrumentos que se
usaron para su recolección: primero las entrevistas a alumnos y profesores, luego los
interpretaciones del que esto escribe para poder dar respuesta a la pregunta de
investigación.
Anexo 2), una descripción y una revisión de las habilidades que se promueven con ellas.
Para el análisis de esta sección se entiende que las habilidades cognitivas son
95
4.1.1 Entrevistas a alumnos y profesores. Los resultados de las entrevistas se
agruparon por categorías y codificaciones para tener una descripción más concreta que
(AR), uno de medio (MR) y uno de bajo rendimiento (BJ), seleccionados al azar a partir
fragmentos referidos a un mismo tema que se capturaron en una tabla para poder generar
2001). Luego, las categorías iniciales se revisaron nuevamente contra las grabaciones y
se redujeron a sólo cuatro, para las cuales se generó una definición operacional, una
96
B. Habilidades adquiridas: reconocer qué habilidades se han ganado.
B1. Cognitivas: habilidades de pensamiento.
B2. Tecnológicas: habilidades de manejo de TICs.
las habilidades que desarrolla mediante el AM, la manera como usa los dispositivos y las
siguiente:
consultas de material pdf. Todos los entrevistados reconocieron que proporciona una
mayor flexibilidad para estudiar, en cualquier tiempo que sea y en donde sea. Pero el
entusiasmo por este tipo de aprendizaje no es el mismo en todos los casos; hay matices
con expresiones como “aprender con AM es muy fácil” que surgieron en los alumnos de
97
bajo y medio rendimiento, en tanto que el de alto rendimiento comentó que es “algo a lo
computacionales necesarias.
su formación; primero, porque no conocían una taxonomía que les pudiera explicar los
alcances, y luego cuando se les explicaba, porque no conseguían relacionarla con lo que
hacían. Tan sólo surgieron las ideas de que permite anticiparse a una clase al revisar el
que ayuda a hacer mejor un trabajo colaborativo (que está en el nivel de Evaluación en
la Taxonomía de Bloom).
coincidieron en que ahora tienen que estar más al tanto de su propio proceso de
aprendizaje para no atrasarse, que tienen que trabajar en más frentes de aprendizaje
(email, plataformas, foros, aplicaciones) y que tienen que ser más eficientes en el
que el papel del educando es “un antes y un después del AM”. Así mismo, identifican
que el papel del profesor es más involucrado, dinámico y práctico a la hora de coordinar
un aprendizaje, reconociendo además de que ahora debe llegar a la clase mucho más
preparado, no sólo en los temas de la disciplina sino en los del manejo computacional de
su plataforma.
98
Entrevistas a profesores. Se entrevistaron a tres profesores diseñadores de
plataformas de AM, uno que usó muchos recursos y propuso un diseño instruccional
complejo, otro con un diseño instruccional también complejo pero que usa menos
recursos, aunque éstos implican el nivel superior en las taxonomías y uno más que tenía
un diseño instruccional de mediana complejidad, pero que por decisión del docente ya
partir de ella se identificaron las ideas, frases y fragmentos referidos a un mismo tema
proceso de análisis (Mayan, 2001). Las categorías se redujeron a sólo cuatro, para las
99
D. Evaluación: emisión de juicios sobre esta manera de aprender.
D1. Opinión sobre el AM: juicios sobre esta forma de aprender.
D2. Aspectos deseados o de mejora: juicios sobre las plataformas y recursos.
D3. Extrapolación: repetir la experiencia en otras materias y semestres.
posturas de los profesores hacia la adopción del AM en sus clases; dos de los docentes
campo (Burgos y Lozano, 2010), adoptando antes que nadie esta tecnología y brindando
con ello un nuevo horizonte de aprendizaje acorde a los tiempo que corren. Por el
contrario, hay otro profesor que desconfía de las posibilidades de esta innovación
una plataforma (categoría D1). Así pues, una mayoría (dos de tres) piensa que usar los
dispositivos móviles para el aprendizaje es una buena medida que involucra más al
estudiante con su propio proceso de conocimiento y que le resulta más motivante para
seguir aprendiendo. En tanto que una minoría piensa que el AM es sólo una herramienta
tecnológica más, entre muchas otras, y que no sería adecuado descansar al cien por
reconocer que la complejidad del aprendizaje superior no hace tan fácil o evidente la
utilización de ciertos recursos de AM, entre otras cosas porque no hay en el mercado
muchas opciones para este nivel (por oposición a la abundancia para nivel de primaria y
100
secundaria) y por consiguiente los profesores se ven en la necesidad de desarrollar
cualquier tiempo y lugar (categoría C2.1). Ahora los papeles de los involucrados
cambian, haciendo del maestro un guía dinámico y práctico que puede estar más cerca
que las aplicaciones y recursos disponibles, tanto en las plataformas como los que se
llegan a encontrar en el mercado, promueven más los niveles cognitivos básicos que los
superiores (categoría B1). No obstante, sí se pueden alcanzar esos estratos con algunos
recursos, con los que se necesita practicar constantemente para mejorar los niveles de
progreso en el desarrollo de las habilidades cognitivas del alumno mediante el uso de las
evaluaciones continuas en línea, las cuales permiten verificar el paso de los niveles de
potenciar sus habilidades, y que por lo tanto, en la práctica, el usar recursos móviles no
101
está ampliando realmente las capacidades cognitivas de los estudiantes, pues se necesita
estudiantes están recurriendo cada vez más al manejo de este tipo de dispositivos para
todos los aspectos de su vida, por lo que “hay que aprovecharlos”. Sugieren que se dé la
oportunidad de que cada profesor se permita conocer las posibilidades que ofrece el AM
en su clase y que implemente algunas actividades para empezar y evaluar qué tan
valioso puede ser. Hay que aprovechar el programa de equipamiento computacional con
iPads que está llevando a cabo el Tecnológico de Monterrey para impulsar esta iniciativa
aprendizaje” y descubrir la riqueza que significa este medio para sus clases. Uno de los
experimentaba ya que en ese entonces había un cierto vacío sobre qué se podía hacer con
que el AM es un recurso útil para las clases y que se podría usar de manera más
intensiva, pero sin perder de vista que es sólo eso, un recurso, y no una panacea
educativa.
102
Para que las respuestas pudieran tener validez estadística se calculó un tamaño de
Baptista (2010), considerando para el cálculo un error máximo aceptable del 5%, un
porcentaje estimado de la muestra del 50% y un nivel deseado de confianza del 95%,
que son los niveles recomendados para cuando no se tienen marcos de muestreo previo,
muestra resultó ser de 199 y se consiguió que 208 personas respondieran. Debido a que
que la muestra fuera sobre el total de dicha población. Las gráficas de los resultados más
destinada a conocer el uso que le da el alumno a su dispositivo móvil (Preg. 8), de donde
participar en las redes sociales y consultar el correo electrónico. Para lo que menos lo
habilidades de pensamiento al trabajar con AM. De ellas se desprende que los recursos
y a trabajar colaborativamente. (Preg. 22); que las actividades que más se realizan son
103
las de crear textos y de hacer búsquedas y recopilación de información (Preg. 24); y que
recoge la opinión general del tipo de habilidad cognitiva que es la más apoyada, según la
precepción del alumno, y en la cual se confirma que el 50% opina que son las
respuestas:
Las preguntas 31, 32 y 33 recogen la opinión del educando respecto a las ventajas
el fácil acceso a los contenidos del curso y la flexibilidad para consultarlos en cualquier
104
momento y lugar; las ventajas menos señaladas se refieren a poder hacer exámenes en
línea, mejorar la atención activa por periodos mayores y aprender a través de recursos
que corresponden a la realidad del alumno. Por otro lado, al referirse a las desventajas de
la modalidad, en la opinión del alumnado se privilegian los aspectos técnicos sobre los
Entre los recursos que más les gustó usar y que consideraron de utilidad para su
videos y animaciones, los libros electrónicos y lectores de pdf, los quizzes en línea y la
La opinión general del alumno resalta en más de un 70% que el estudiar en esta
modalidad mejora señaladamente su habilidad para aprender así como la calidad de esos
inscripción del siguiente semestre el 80% buscaría para cursar una materia con
Cuestionario para profesores. Una de las primeras preguntas tiene que ver con el
uso que el profesor le da a su dispositivo móvil (Preg. 3), en donde se observa que los
dos más importantes son para llamadas de voz y el envío de mensajes de texto, después
trabajo.
habilidades de pensamiento al trabajar con AM. De ellas resalta primero que nada el
interés de los maestros por emplear los recursos móviles para apoyar un aprendizaje
105
autónomo y para poner a disposición de sus pupilos notas y material de clase (Preg. 20).
Dichos recursos son útiles para desarrollar principalmente habilidades para el manejo de
información como buscar, enlazar, recopilar o comentar y para crear textos (Preg. 23).
al 70% de importancia cada uno, seguido de cerca con un 66% por la de Aplicar. Sin
pensamiento de sus cursos (Preg. 24), es la habilidad de Aplicar (aplicar, usar, ejecutar)
la que recoge la mayoría, aunque no absoluta, con un poco más del 30% de las
Analizar (organizar, comparar, estructurar) representan un 23% cada una. Las tres
consistente con la observación de las plataformas, en donde se hizo notar que las
Los profesores opinan que los recursos más valiosos para el aprendizaje (Preg. 18)
seguidos de cerca por los ejercicios interactivos y los juegos, siendo los trabajos en redes
106
Figura 10. Habilidades cognitivas más apoyada con el AM,
según la percepción del profesor.
Las preguntas 29, 30 y 31 plasman la opinión del maestro respecto a las ventajas y
significativos al usar recursos que corresponden a la realidad del alumno (Preg. 30).
Como desventajas importantes se indican el que a los profesores no les guste mucho este
pequeñas.
Los recursos que más les gustó usar (Preg. 33) fueron los videos y los exámenes en
línea, en tanto que los que consideraron más útiles para promover las habilidades de
107
pensamiento fueron el uso de wikis, blog y los exámenes en línea con Hot Potatoes o
Socrative.
esos aprendizajes (Preg. 32), por lo que si tuvieran la opción de rediseñar la plataforma
(Preg. 39).
recursos, mismas que más adelante ayudaron a entender los resultados derivados de las
plataformas; éstas en sí no promueven habilidades, pero, por un lado, sí facilitan que los
curso). Winksite es un portal web de administración del aprendizaje tipo LMS (Learning
108
aprendizaje especialmente creadas para operarse desde recursos móviles, que provee un
acceso simple vía Internet, una navegación sencilla y una muy fácil visualización en las
decir que el concepto de este sitio se preocupa por apoyar la noción de aprendizaje móvil
Los cursos que soportan su material en sitios web distintos de Winksite no tienen
realmente un diseño expresamente creado para aprendizaje móvil; se trata más bien de
sitios web o “homepages” personales con diseño “full site”, es decir, a pantalla completa
de computador, que se enlazan mediante una conexión de Internet del dispositivo móvil
y que, por tener un origen conceptual distinto del AM, presentan evidentes dificultades
(Nielsen, 2012a).
109
quizzes, encuestas, objetos de aprendizaje o ebooks), y C. Con el empleo de contenidos
fluyen de manera dinámica para hacer de los sitios de los cursos un espacio de
correspondería más al primer tipo que menciona Stead (2012), de uso y desarrollo de
aplicaciones. Pero al haber sido concebida originalmente para usarse mediante una
dispositivo móvil gracias a su diseño web basado en html5, el cual puede ser adaptable a
las observaciones mismas y de las ideas surgidas a partir de ellas. La tabla completa se
110
incluye en el Anexo 6. Aquí se presenta la codificación general con sus definiciones
111
D1. Sencillo: con pocas tareas, de tipo similar y de baja dificultad.
D2. Intermedio: con mayor variedad de tareas, de dificultad e
interacción moderadas.
D3. Complejo: con muchas tareas distintas, de interacción dinámica
y dificultad variable y progresiva.
experiencia del aprendizaje móvil; no obstante, hay que aclarar que no todas las
plataformas usan todos los recursos mencionados (ver Anexo 2 y Anexo 6). Las
habilidades cognitivas que se pueden lograr con su uso están alineadas con la
aprenda a aprender de manera autónoma (Herrera, s/f). Para llegar a esta meta, la
Por la variedad y frecuencia de los recursos usados así como por el diseño de
el extremo opuesto de la escala se encuentran los cursos que hacen uso de uno o dos
cursos que ya cuentan con un buen nivel de diseño instruccional y/o una buena gama de
112
uso de recursos de aprendizaje como Fotografía e imagen digital (AV1000), Estática
información financiera (CF2015) que usan una poca variedad de recursos, pero su
mejor manera y llevarse a sus niveles cognitivos más elevados si se incentiva una fuerte
interacción entre los estudiantes y sus dispositivos de acuerdo a lo que plantea el modelo
de AM de Koole (2009), el cual sostiene que mientras no haya una usabilidad del
dispositivo que actúe para construir modelos y ayude a resolver problemas no ocurrirá
Respecto a los tipos y variedad de recursos usados, se pudo constatar que hay un
mayor número de éstos para promover las habilidades cognitivas de orden superior que
inferior, en una proporción de dos a uno. Los cursos más sencillos en su diseño
instruccional son también los que apoyan más al desarrollo de habilidades cognitivas
Hot Potatoes, Quizlet, Google, YouTube o PowerPoint. Por su parte, los cursos que
tienen un diseño instruccional más complejo son también los que promueven las
recursos como Google Groups, Sonus, redes sociales, blogs, software para programar
113
como Mathematica o App Inventor, para crear páginas web, como Dreamweaver, o
Para el análisis de esta sección se entiende que las habilidades tecnológicas son
aquellas que implican el manejo de las TIC para comunicar, colaborar y construir
aprendizajes y que todo estudiante de nivel licenciatura “debería saber y ser capaz de
usar para aprender efectivamente y vivir productivamente en un mundo cada vez más
digital” (Eduteka, 2007); como en el caso anterior, para poder clasificarlas se empleó la
2011b).
dificultad para identificar en qué ayuda, pero sólo el alumno de alto rendimiento
sofisticada. En cuanto a los otros dos entrevistados, uno se calificó a sí mismo como
habilidades digitales. No obstante, no pudieron hacer una definición clara de cuáles eran
114
éstas, aparte de saber sacarle provecho a su celular al usar múltiples funciones, navegar
materia o con los compañeros. Se habla también de las ventajas de usar el dispositivo
para crear apuntes y respaldarlos en la nube, de recurrir a tabletas para traer todo en el
mismo lugar sin cargar tanto o de usar los simuladores para entender bien un concepto,
Wolfram Alpha por ser una herramienta muy poderosa para cálculo. Respecto a qué
otras actividades les gustaría hacer con su dispositivo, sólo se sugirieron aplicaciones
para manipular los formatos pdf y poder trabajar mejor en los ejercicios y el emplear
más ejercicios con manejo de números para aprovechar de mejor manera el teclado de
los teléfonos.
Los tres entrevistados coincidieron en opinar que no les gusta leer en las pantallas
ampliar las pantallas, lo que en breve tiempo cansa la vista. Para sacarle mejor provecho,
todos los estudiantes llegan con el mismo nivel de manejo digital por lo que se
115
recomienda que el profesor dé una capacitación tecnológica al inicio del semestre para
como repositorios de información para luego crear un segundo nivel con aplicaciones
de lo que se dan cuenta alumnos y docentes con la perspectiva del tiempo, al finalizar el
semestre. Pero también se señala que el alumnado llega con conocimientos muy
irregulares de manejo digital, por lo que hay que preparar explicaciones y ejercicios
previos que nivelen las habilidades digitales de todos. Se comentó también que los
alumnos suelen verse a sí mismos como personas muy competentes digitalmente, pero
en la práctica se demuestra que esto no es tan cierto, al menos al inicio. Algunos incluso
“se atoran” con las herramientas más comunes como Google, Facebook o twitter.
116
hay muchos recursos que incentiven el desarrollo de las habilidades más altas (moderar
incentivar y consolidar las de nivel básico y medio, gracias a que hay muchos recursos y
con AM. De sus resultados se desprende que las actividades digitales que consideran de
más ayuda son las de comunicación, las de uso de redes sociales y las que implican
navegar por la web y obtener información (Preg. 27). Las principales habilidades
digitales que los recursos de aprendizaje móvil le permiten desarrollar al educando son,
en línea (Preg. 28), lo que es consistente con las respuestas a la pregunta 30 que recoge
la opinión general del tipo de habilidad tecnológica que es la más apoyada, según la
precepción del alumno, y en la cual se confirma que más del 60% opina que son las
mucho menor medida (15%) se hace mención al manejo de hojas de cálculo, de bases de
117
Figura 11. Habilidad tecnológica más apoyada con el AM,
según la percepción del alumno.
Como ya se mencionó más arriba, las ventajas que le reconocen los alumnos a esta
modalidad de aprendizaje son más del orden digital que cognitivo: flexibilidad de
las habilidades digitales, entre otras. Las desventajas (Preg. 33) sobre las que se hace
hincapié son también del tipo tecnológico y más bien hacen referencia al dispositivo:
baterías que duran poco, baja velocidad de conexión, capacidad de navegación limitada
opinión de los docentes, los recursos de AM que frecuentemente ayudan (Preg. 25 y 27)
118
conocer las capacidades y herramientas del dispositivo móvil de que se dispone. En
cuanto a los recursos que permiten promover de mejor manera las habilidades digitales
(Preg. 26) se cuentan los procesadores de textos (65%) y los exámenes en línea que
datos (60%) para los niveles de Aplicar y Evaluar; el participar en blogs, wikis, redes
(45%) para el nivel taxonómico de Comprender, y en mucho menor medida (<20%) las
Las desventajas que más destacan los profesores (Preg. 31) de nueva cuenta hacen
interesante notar que los mismos profesores no consideran que el nivel tecnológico más
alto de Crear sea impulsado, aunque varios de ellos tienen actividades educativas que sí
12:
119
Figura 12. Habilidades tecnológicas más apoyadas con el AM,
según la percepción del profesor.
iPods y similares. El barrido del código conduce a la página de entrada del curso (las
páginas de acceso de los cursos se muestran en el Anexo 2), la cual suele estar
compuesta por el menú principal que presenta la estructura general del curso: en la parte
superior se encuentra la descripción del curso, sus contenidos y objetivos; hacia la parte
media suelen aparecer los contenidos específicos del programa, divididos por temas,
módulos o periodos parciales; hacia la parte baja del menú se encuentran las
herramientas del sitio para el trabajo colaborativo de los usuarios: chats, blogs,
encuestas, etcétera. La parte final del menú siempre incluye la descripción del curso, su
código QR, una liga para mandar mensajes de correo electrónico, otra para twitter, una
120
leyenda sobre derechos reservados y otra sobre el sitio que soporta la plataforma en
cuestión.
A partir del menú principal, el estudiante puede navegar a través de las diferentes
secciones enlistadas haciendo presión sobre el título de su interés, ya que todos éstos son
menú local, también de hiperligas sensibles al tacto, con los contenidos del tema en
cuestión y una liga final para regresar al menú anterior; a partir de este nivel se puede
aplicaciones, tareas o quizzes, entre otros. Al final de cada una de estas secciones
aparecen dos ligas que permiten regresar sea al nivel anterior o al menú principal.
propio sitio), sino que dirige la conexión del mencionado dispositivo vía Internet hacia
redes sociales, por mencionar algunos. Así, el sitio hace las veces de enlazador o
121
que se pide realizar en la mayoría de estos recursos (como hacer presentaciones,
para diseñar, construir y operar gifs animados y páginas web, y el de Métodos numéricos
resto de los cursos se centra más bien en usar y profundizar conocimientos tecnológicos
Evaluar.
tareas digitales que hacen que el alumno se vuelva diestro en realizar búsquedas de
Internet, recopilar y filtrar información, llenar espacios en blanco, operar bases de datos,
taxonomía digital.
por la ISTE (Eduteka, 2007). En este modelo no hay niveles progresivos, sino
122
de la edad y del nivel de estudios del alumno: 1 Creatividad e innovación; 2
conceptos TIC.
Desde este punto de vista, se puede decir que las plataformas y recursos de AM
constante de los seis componentes de dominio que, según la ISTE, son acordes a su nivel
- Diseñar un sitio web o una animación digital (1, 4, 5, 6), como se hace en el curso
- Crear objetos digitales mediante programación (1, 4, 6), mediante App Inventor,
- Encontrar y evaluar información utilizando recursos digitales (3), como se hace con
123
4.3 Análisis e interpretación de los resultados
encontrados con cada uno de los instrumentos de investigación, con base en una
comparación mutua que tuvo como objeto detectar tanto coincidencias como
que se integran bajo una visión constructivista que busca promover la adquisición de
profesores que crea las plataformas y recursos es, en la práctica, una red de aprendizaje
amplia de interpretaciones del AM, cosa que se refleja en el diseño de los cursos creados
por cada uno, pero cuya visión de conjunto se sincroniza para poner los procesos de
cognitivas y digitales que corresponden al mundo de hoy, y que pretende sentar las bases
Monterrey.
124
Dispositivos. El dispositivo móvil más utilizado por alumnos y docentes es el
reproductores de audio y video con conectividad a Internet tipo iPod Touch (13% prom.)
ofrecen varias ventajas como una línea propia de conexión a Internet de banda ancha en
donde sea y a la hora que sea, una buena capacidad de procesamiento, de manejo de
usabilidad móvil como la facilidad con que las personas pueden comprender y utilizar
dispositivo que se use, por ello el empleo de teléfonos inteligentes o tabletas PC con
conexión a banda ancha brindan a los usuarios mejores posibilidades de manejo de las
125
plataformas y recursos. De las plataformas usadas, Winksite es la que ofrece las mejores
Lamentablemente las plataformas que usan los sitios personales de algunos profesores
no cumplen con estos requisitos ya que están concebidas con diseño “full site” el cual no
funcionan de manera más fluida que otros, pero en todos se identificó un buen
cumplimiento de los factores de buena usabilidad (Nielsen, 2012b) tales como: facilidad
discusión y redes sociales, que son recursos a los que normalmente todos los alumnos
tienen acceso desde su dispositivo. El uso de recursos multimedia que aprovechan las
pantallas en color de alta resolución así como las capacidades de audio y video ofrecen
de volver a tener una práctica de aprendizaje móvil en otra materia futura en la mayoría
de los estudiantes y en la totalidad de los profesores. Esto puede identificarse como una
126
enseñanza-aprendizaje. Todo ello concuerda con lo que se reporta en los trabajos de
atrayente y muy actual, con la que la mayoría de los estudiantes se sienten cómodos. El
hasta lúdicos que favorecen la participación del estudiante de una manera más activa,
los que se consideran los recursos más útiles para aprender y desarrollar habilidades
programación) resultan ser los que privilegian los estilos de aprendizaje Visual y
Auditivo del modelo VARK/VAK de Fleming (García, 2012) y que según Prensky
una tendencia en las plataformas más enriquecidas para que el alumno realice tareas
aunque en general hay una mayor abundancia de recursos digitales para apoyar los
niveles de pensamiento superior, la mayoría de los cursos termina promoviendo las que
127
prácticas, reforzar lo aprendido en clase, planear el uso de recursos de información,
contar con información adicional, tomar decisiones, entre otros. También hay una
relación directa con los cursos de diseño instruccional sencillo, que usan pocos recursos,
Comprender y Aplicar. Estos resultados son consistentes con los que presentan Cabero y
Llorente (2011) quienes señalan que en la educación superior los recursos TIC
promueven en mayor medida el desarrollo de las habilidades básicas que las superiores.
de la plataforma empleada como por la naturaleza misma del curso. Esto coincide con lo
reportado por Ramos (2009) en un estudio similar, por lo que se puede decir que la
personal del docente de lo que es y para lo que sirve el aprendizaje móvil y su nivel de
requiere considerar la visión del profesor, los contenidos de la disciplina y también las
Como ya fue mencionado más arriba, si se desea impulsar de mejor manera los
través de él, con sus otros compañeros, para resolver problemas, construir modelos,
128
reflexionar sobre los aprendizajes, evaluar las mejores estrategias y generar soluciones
Otro punto interesante para destacar es el hecho de que los estudiantes son poco
conscientes del apoyo que les brindan los recursos de aprendizaje móvil para desarrollar
sus habilidades de pensamiento, a menos que se les señale de manera específica; algo
sus habilidades tecnológicas, pero pocos son los que realmente se percatan que al usar
AM se vuelven más capaces para aprender por cuenta propia, más competentes para
activos en una clase normal. En tanto este acto de metacognición no suceda de manera
uso de los recursos de AM se hizo patente, tanto para docentes como para estudiantes.
tecnológica; primero, para conocer qué aplicaciones o recursos hay disponibles que
puedan ser útiles para la clase, luego para aprender a usar dichas aplicaciones digitales
129
Esta preparación tecnológica permite que el profesor renueve su rol en clase, haciéndolo
Nativos Digitales, pero demostrando con su práctica que en realidad no tienen ni todos
los conocimientos ni todas las competencias TIC que se necesitan para una materia, en
que la mayoría de las veces se requiere ir más allá del manejo de Word, de una red social
o de Wikipedia, como lo señalan Lampert (2011) y Llopis (2009). Resulta claro que no
todos los alumnos llegan a un curso de AM con el mismo nivel de dominio digital; de
tecnológica que los ponga al nivel requerido para la materia y la demandan al profesor,
Habilidades digitales. Así como ocurre con las habilidades cognitivas sucede con
las digitales, no todos los cursos apoyan el desarrollo de todos los niveles. Las más
destacadas tienen que ver con buscar, filtrar y usar información, usar y optimizar la
tecnológico se usan más y se dominan mejor las que corresponden a los niveles básicos
que a los superiores, lo que concuerda de nueva cuenta con lo que se reporta en el
trabajo de Cabero y Llorente (2011) sobre uso de las TIC a nivel licenciatura. Aunque
130
hay abundancia de recursos que requieren el nivel digital de Analizar (el primero de los
nivel tecnológico con el que llegan los alumnos a la clase, al final de un periodo
de dominio homogéneo. Esto supone una mejora palpable en el campo del aprendizaje
digital que se puede capitalizar en los cursos siguientes e incluso en la vida profesional.
Al hacer uso de una modalidad tecnológica con la que el estudiante está familiarizado
motiva a seguir adelante, como señala Sharples (2006), desarrollando una proactividad
De ahí la importancia de que las plataformas y los recursos que se emplean en este
proyecto tengan no sólo una buena funcionalidad, sino también una adecuada usabilidad,
pues como apuntan Nielsen y Budiu (2013), la facilidad para navegar y utilizar los
experiencia nueva y motivante. Un recurso digital que funcione bien y que sea usable
puede ser de mucha ayuda para desarrollar las habilidades tecnológicas, y a través de
131
Capítulo 5 Conclusiones
En este capítulo se presentan las conclusiones de este trabajo con las que se
objetivos, los cuales se refieren a identificar qué habilidades se desarrollan mejor desde
educativo como para futuras investigaciones en este campo, sea de parte del mismo
alcance del alumno un complemento educativo a las clases presenciales que hace uso de
de Bloom, lo que resulta consistente con los trabajos de Ramos (2009), Gallardo (2009),
132
Ramírez (2009) y López y Flores (2007). También hay una relación directa con los
cursos de diseño instruccional sencillo, que usan pocos recursos, en los que se
promueven de manera dominante las habilidades básicas, en tanto que las plataformas
más enriquecidas llevan al alumno a realizar tareas cognitivas de orden básico, medio y
superior.
recursos de AM, tanto en docentes como en estudiantes. Los primero reconocen tal
necesidad y a ello se dedican, pero entre los segundos, la familiaridad con la tecnología
móvil les hace suponer a muchos que poseen un dominio digital que en la práctica distan
desarrollo de todos los niveles de dominio digital. De entre las herramientas de que
las que corresponden a los niveles básicos e intermedio que a los superiores, pero eso no
obsta para que en clase se puedan promover las habilidades superiores aunque no
133
El dispositivo móvil más usado por docentes y estudiantes es el teléfono
plataforma Winksite, algunos otros en las homepage de profesores y otro más en el sitio
tienen los otros sitios, pero que carece de sistemas redundantes que protejan la
información allí depositada, lo que lo hace vulnerable. Los demás sitios, al no tener un
diseño amigable para móviles, presentan varias dificultades de usabilidad que les restan
tareas de aprendizaje proporciona una experiencia educativa atrayente y muy actual, con
la que los estudiantes se sienten cómodos, pero no así todos los profesores.
5.2 Conclusiones
Este trabajo de investigación tuvo por objetivo identificar la manera en que el uso
en los estudiantes de nivel licenciatura del Campus Estado de México del Tecnológico
generalizado de ciertas herramientas comunes a todos los cursos, fruto del trabajo
134
instruccional más rico. Dichos recursos van desde las herramientas ofimáticas
básicas, hasta aplicaciones y programas, pasando por sitios web, redes sociales y
plataformas de las cuales una sirve para la gran mayoría de los cursos y permite
LMS de gran usabilidad móvil que favorece la interactividad del usuario con su
dispositivo.
perspectiva del alumno son los mejor para desarrollar las habilidades cognitivas y
de pensamiento, siendo los más estimados los que promueven acciones interactivas
con los recursos, los que se valen de las herramientas del dispositivo para aplicar y
analizar y los que permiten programar; los menos estimados son los que implican
información y las herramientas que promueven la consulta autónoma son los más
interactivos.
135
principal autor de su propio aprendizaje, sea autónomo, gestione su progreso,
comunicación, todas las cuales le sirven de apoyo para insertarse de manera exitisa
en el campo laboral.
encontrándose que con el uso del AM las habilidades cognitivas y tecnológicas que se
promueven predominantemente entre los alumnos de nivel licenciatura del campus son
2011b), muy especialmente las que tienen que ver con Comprender, Aplicar y Analizar
lograrlo se vale de las acciones digitales que implican navegar por Internet, hacer
datos.
por el uso directo de los recursos móviles pues no hay muchas tareas didácticas que lo
impliquen en forma específica, salvo en los cursos con diseño instruccional más rico, y
136
tienden más bien a ser el resultado de un trabajo combinado de AM y tareas que desde
uso del AM como recurso educativo contribuye a mejorar la calidad del aprendizaje de
autónomo como el colaborativo y que dejan en el sujeto una educación para la vida.
También se pudo corroborar que gracias a la cultura de uso tecnológico de hoy en día el
superior lo consideren como una herramienta “natural” que resulta muy útil para
paradójico, mientras no esté apoyado por un diseño didáctico debidamente planeado por
habilidad.
137
aunque variado en sus corrientes interpretativas, es una innovación exitosa que favorece
5.3 Recomendaciones
llevar a cabo una labor que no necesariamente tiene un final, ya que el trabajo siempre
autoridades asuman un liderazgo más claro para el sostén de esta innovación educativa,
que de momento es una iniciativa de los profesores, pero que puede capitalizarse
Móvil. En primer lugar se sugiere revisar las distintas interpretaciones que se tienen del
138
AM entre los profesores miembros para lograr una visión más colegiada y con esto
diseños instruccionales que existen entre las diversas propuestas. Crear una plataforma
de AM no debe ser un acto aislado, sino una labor que forme parte de un proceso
asociado con todos los colegas, tanto entre los que inician como con los que coordinan y
los que ya tienen una propuesta en uso, que ayude a fundar interpretaciones comunes
semestre para que los estudiantes que llegan a una asignatura con AM se familiaricen
con sus plataformas de aprendizaje y que los profesores les enseñen el manejo de todos
los recursos que se usan en éstas. No hay que dar por sentado que los alumnos ya llegan
sabiendo los manejos más comunes pues la experiencia demuestra que existe
hacia niveles que promuevan un uso más intensivo del dispositivo, que dejen de ser
c) Respecto a las plataformas y recursos. Las plataformas que tienen diseños web
“full site” requieren un ajuste. Se recomienda añadir una hoja de estilo móvil a las
similar a como hacen algunos sitios (como los de periódicos y revistas, por ejemplo) que
139
caso, con modelos de navegación de pantallas únicas. Se podría implementar también
una interfaz con canales RSS para que los contenidos originales puedan redirigirse
(suscribirse) hacia el móvil mediante el uso de aplicaciones de lectura RSS. Estas dos
sencillas medidas pueden darle un carácter más “móvil” a estos sitios y volverlos más
huracán Sandy, dejando por diez días sin servicio de AM a todos los cursos montados
allí, dado que los administradores de este sitio LMS, ubicado en New York, no cuentan
con servidores redundantes para proteger su información. Sería necesario explorar otras
plataformas (KO-SU, Saba, Upside, Blackboard) para identificar cuál puede equipararse
Winksite.
d) Mejoras al presente trabajo. Un punto débil de esta investigación tiene que ver
con algunas de las preguntas de los cuestionarios, pues éstas tuvieron que ser planteadas
antes de conocer a detalle los contenidos de las plataformas; debido a esto algunos de
sus rubros fueron más bien generales en términos de los usos y aplicaciones
los alumnos; también quedaron muy largos y varios de los encuestados se cansaban
convendría volver a aplicar los cuestionarios en línea al final del presente semestre,
140
hacen referencia al empleo de los recursos para que respondan cabalmente a los usos
interesante confirmar los hallazgos de este trabajo, o sus diferencias, desde otros puntos
Technology in Education (ISTJ, 2013); o bien, para ir mucho más acorde con el tipo de
modalidad investigada y con los tiempos que corren, se podría usar el modelo
que tiene el estudiante de su propio conocimiento a partir del trabajo con AM y como
y evaluando su saber.
y cognitivo de los estudiantes, quienes se supone que son cada vez más Nativos
141
digital entre los estudiantes de nivel licenciatura y cómo progresa ésta conforme el
a qué logros cognitivos y digitales se alcanzan con el aprendizaje móvil y para terminar
se expusieron algunas recomendaciones para la institución, para los profesores y para los
Se espera con este trabajo haber brindado una aportación útil en el campo de la
sino también porque proveen los talentos requeridos para que el graduado se inserte con
142
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155
Anexo 1 Glosario de términos
156
Dispositivo móvil. Aparato electrónico de tamaño pequeño que cuenta con un
procesador con memoria, que tiene muchas formas de entrada (teclado, pantalla,
conexiones) y de salida (texto, gráficas, audio, video), con posibilidades de
conectarse a Internet (Ramírez, 2009).
E-book. Versión electrónica de una publicación que ha sido confeccionada para ser
navegable de manera similar a un sitio de Internet (ARCE, s/f).
Full site. Página web diseñada para navegarse desde una computadora personal
(Nielsen, 2013).
157
MP3. Formato de audio digital usado para cargar y descargar música en computadoras y
reproductores portátiles de audio (Internetglosario, 2012).
Quiz. Examen rápido con preguntas específicas de un tema para realizar en clase, en
formato de preguntas breves, juego, crucigrama, completar espacios u otros.
Stylus. Es un accesorio similar a un lápiz o un bolígrafo que sirve para señalar con
precisión al navegar en un dispositivo con pantalla pequeña o para escribir sobre
pantallas sensibles de computadora o PDA (Apple, 2012).
Tecnología educativa (TE). Es usar las TIC como herramienta para los procesos de
enseñanza-aprendizaje (Marquès, 1999).
Teléfono móvil. Teléfono digital inalámbrico para acceder y utilizar los servicios de red
de telefonía celular (Britannica, 2012).
158
Anexo 2 Observación de plataformas
Curso:
Creador:
Escuela:
URL:
159
Curso: Análisis de la información financiera
(CF2015)
Escuela: Negocios
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38527
Cuatro de los temas teóricos se apoyan en animaciones sencillas y claras, con duración de
dos a tres minutos, construidas sobre la plataforma Blip.tv. La del tema uno “Análisis de la
información financiera” no tiene audio.
La resolución de pantalla es adecuada y los colores (azul Tec sobre fondo blanco) bien
contrastados para facilitar la lectura. No hay imagen de fondo en marca de agua. La
organización es clara, por temas del curso, y su navegabilidad es fácil; no se encontraron
ligas rotas pero casi la mitad de ellas en la pantalla de inicio conducen a secciones en blanco,
sin contenido. La velocidad de descarga de las animaciones es buena. No se encontraron
errores ortográficos ni gramaticales.
160
Curso: Análisis y expresión verbal (H1017)
URL: http://www.sonus-mx.com/eva/aev_movil.html
Casi todas las aplicaciones que aparecen en el menú de entrada a EVA requieren un password
y el haberse dado de alta en la clase del profesor, por lo que no ha sido posible revisar a
profundidad los recursos que emplea. Aparentemente, todas requieren el ingreso de textos
escritos por el alumno, algunos de considerable extensión tratándose de un dispositivo móvil.
Los títulos de las secciones son claros. La lectura es sencilla pues usa colores neutros en el
fondo con textos en negro y encabezados en azul con texto en blanco. Todas las ligas son
internas y ninguna está rota. No hay errores ortográficos ni de redacción.
161
Curso: Diseño y producción de medios interactivos
(AV3001)
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38510
Incorpora la herramienta de envíos del sitio Winksite para que el estudiante pueda mandar
algunas de sus tareas, otras se entregan en clase y otras más en los sitios de la materia en
Google Docs y en DropBox. El profesor también cuenta con un blog personal en el cual deja
instrucciones y formatos específicos para la construcción en html de las distintas tareas.
Las ligas internas funcionan bien y las externas también, salvo las que llevan a DropBox.
Algunos enlaces son difíciles de identificar ya que tienen casi el mismo color azul que el
texto regular. Es un sitio que informa claramente al nivel al que va dirigido.
Las actividades a realizar por el alumno lo llevan paso a paso por todos los niveles de la
Taxonomía Digital de Bloom: desde recuperar información, resumirla y construirle un
significado hasta el usar recursos tecnológicos especializados para la creación de multimedia
con programación html, producción de audio, video y animaciones.
162
Curso: Estática (M1003)
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=41603
Cuenta con el apoyo de numerosos recursos digitales como documentos, videos a YouTube,
la página personal del profesor, el servidor de aplicaciones del campus donde el profesor
tiene diseñados recursos de animación para explicar los tópicos de la materia y para la
resolución de problemas en línea. También usa una amplia variedad de exámenes rápidos en
línea.
163
Curso: Fotografía e Imagen Digital (AV1000)
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38524
Hace uso de recursos diversos como presentaciones en PPoint (muy atractivas en su selección
de colores y de ágil lectura), un grupo de Facebook para el manejo de archivos, instrucciones
y discusiones, exámenes rápidos en línea, la página personal de la profesora y sitios web
sobre temas de fotografía.
Algunas de las instrucciones de las tareas incluyen “código basura” de la conversión de texto.
La utilidad de esta plataforma radica en la interacción que ofrece en las actividades del salón
sin necesidad de soporte adicional de desarrollo.
164
Curso: Investigación de mercados (MT2013)
Escuela: Negocios
165
Curso: Marcas y desarrollo de nuevos Productos
(MT3009)
Escuela: Negocios
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38539
Hace uso de recursos variados, además de Winksite, como Flickr, Tumblr, Facebook, twitter,
Google +, YouTube, juegos en línea para incentivar la creatividad, diversos sitios web de
desarrollo de productos, en cuestas en SurveyMonkey y quizzes en línea.
Algunas de las páginas de subtemas tienen fotos muy atractivas como tema de entrada,
mostrando ejemplos del tema en cuestión, pero no todas cargan en la página.
En esta plataforma los estudiantes gestionan recursos con los que sus consumidores están en
contacto de manera cotidiana siendo ellos mismos los que experimentan esta adaptación del
mercado a los “gadgets”. Al inicio del curso se utilizan recursos como Winksite, Facebook y
YouTube para resolver ejercicios de clase, después los alumnos aplican el conocimiento de
las herramientas para desarrollar una propuesta de digital branding para la imagen personal
de uno de sus compañeros de clase, con lo que acaban recorriendo con ello toda la escala de
habilidades cognitivas y digitales de Bloom.
166
Curso: Matemáticas financieras (FZ1000)
Escuela: Negocios
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=41611
Los recursos de que hace uso son documentos en formatos pdf, quizzes en línea mediante la
aplicación de Hot Potatoes y el sitio web Neoraziel.
Este es un curso cuyo diseño es sencillo, con pocas actividades y el uso del dispositivo móvil
se centra en las respuestas de los exámenes en línea y el acceso a los repositorios de
información para los ejercicios que tienen que realizar a mano para la clase.
167
Curso: Mecánica de materiales (M2023)
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38540
Cuenta también con el apoyo de una amplia diversidad de recursos digitales como
documentos, videos a YouTube, la página personal del profesor y el servidor de aplicaciones
del campus donde el profesor aplicaciones de animación para explicar los tópicos de la
materia y para la resolución de problemas en línea. También usa exámenes rápidos en línea.
168
Curso: Métodos numéricos para ingeniería (M2009)
URL:
http://winksite.com/site/site_profile.cfm?susid=38541
El curso está apoyado en Blackboard, pero también hace uso de aplicaciones en App
Inventor, Wolfram Alpha, Socrative, videos de YouTube, el blog del sitio, documentos en
html y sitios web entre los que destaca la página del profesor. Esta plataforma está dividida
en dos sitios móviles, uno en línea y otro que se instala como aplicación local en el
dispositivo del estudiante.
Las actividades que le toca realizar al alumno lo llevan paso a paso por todos los niveles de la
Taxonomía Digital de Bloom: en especial las de nivel intermedio que tienen que ver con
aplicar y analizar.
169
Curso: Sistemas embebidos (MR2010)
URL:
http://homepage.cem.itesm.mx/carbajal/MR2010/index1.html
Las ligas internas y externas no están rotas, los títulos de los encabezados y subsecciones son
claros, la lectura es fácil ya que sólo se usan tres colores: negro para textos y azul para ligas,
sobre fondo blanco. Toda la plataforma está en idioma inglés; no se encontraron errores de
ortografía o sintaxis.
La interacción con la plataforma se logra mediante lecturas en formatos pdf, manejo de hojas
de datos, entrenamientos en línea con ligas a sitios web, quizzes digitales, estudio de diagramas
de conexiones y recursos diversos para prácticas de laboratorio.
Este proyecto explora el uso de los dispositivos móviles como sistemas de respuesta de
audiencia, dentro de un formato de aprendizaje híbrido, con un modelo de instrucción guiada
por preguntas dentro del aula, complementada con actividades fuera del salón de clases, tanto
anteriores, realizadas de forma individual en auto-estudio, como posteriores, realizadas en
equipo, orientadas a desarrollar habilidades avanzadas de pensamiento en los alumnos.
170
Anexo 3 Cuestionario para alumnos
El presente cuestionario es un estudio que tiene como objetivo conocer la manera como el
apoyo en los recursos de Aprendizaje Móvil sirve para desarrollar habilidades tecnológicas y de
pensamiento en los estudiantes de nivel licenciatura del Campus Estado de México y con ello
identificar a los que contribuyen de mejor manera a elevar la calidad del aprendizaje.
Todas las preguntas de este cuestionario se refieren al uso de algún dispositivo móvil (teléfono,
iPod, iPad, tablet, PDA, etc.) como herramienta para el aprendizaje.
La información obtenida con esta investigación servirá para fines académicos únicamente. No
se requiere proporcionar los datos personales de los participantes.
Por favor, haz clic en "Sig." para comenzar. En cada pregunta selecciona la o las opciones que
mejor describan tu opinión. El llenado de todo el cuestionario te tomará 15 minutos.
171
Samsung
LG
Motorola
Sony-Ericcson
Lenovo
Toshiba
Dell
HP
Palm
Sharp
Otro
6. ¿Qué modelo es tu dispositivo móvil? __________________
7. ¿Con qué frecuencia usas un dispositivo
móvil en tu día? 10 o más veces
4 a 8 veces
2 a 3 veces
1 vez al día
1 vez cada 2 ó 3 días
172
Métodos numéricos para ingeniería
Sistemas embebidos
Otra: ______________________
10. El dispositivo móvil que tengo me permite acceder y usar los recursos de aprendizaje
(plataformas, quizzes, textos, ligas, blogs, etc.) sin dificultad,
Siempre Frecuentemente Pocas veces Nunca
13. La navegación del sitio y de los recursos de aprendizaje desde tu dispositivo móvil es:
Muy buena Buena Regular Mala
14. Cuando entras a consultar la información de tu curso desde tu dispositivo móvil las ligas a
otros sitios o documentos funcionan:
Siempre Frecuentemente Pocas veces Nunca
15. El manejo de colores, el tamaño de letra y las imágenes de fondo de la plataforma que usas
para aprendizaje móvil permiten una lectura
Muy buena Buena Regular Mala
16. La comprensión de los temas y contenidos de la plataforma para aprendizaje móvil es:
Muy buena Buena Regular Mala
17. La interactividad con los recursos (ligas, aplicaciones, quizzes en línea, etc.) de la
plataforma para aprendizaje móvil es:
Alta Suficiente Poca Nula
18. La calidad de sonido e imagen de los recursos de audio y video que consultas es:
Muy buena Buena Regular Mala
173
20. ¿Qué tipo de recursos son los que te parecieron más valiosos para aprender con un
dispositivo móvil?
Muy bueno Bueno Regular Malo No lo uso
Consulta de información
Animaciones y multimedia
Simuladores
Exámenes en línea
Repositorios de información
Consulta de audios y videos
Acceso a redes sociales
Mini sitios
Blogs
Ejercicios interactivos
Juegos
Usos de aplicaciones
específicas
21. Según tu percepción, ¿qué porcentaje de actividades de tu curso se apoyó en los recursos
móviles?
80% o más
Entre 75% y 51%
Entre 50% y 25%
24% o menos
22. Los recursos de aprendizaje móvil como aplicaciones, quizzes, ligas, páginas web, videos,
podcast, redes sociales, etc. me ayudan a:
Siempre Frecuentemente En ocasiones Nunca
Reforzar lo aprendido en
clase
Contar con información
adicional
Realizar ejercicios y prácticas
Realizar exámenes que
muestran mi nivel de dominio
del tema
Acceder a ejemplos
Acceder a las notas y
documentos de clase
Recibir retroalimentación del
profesor
Comprender mejor los
contenidos de la materia
Encontrar información
174
Aprender de manera
autónoma
Trabajar colaborativamente
24. Las actividades que realizo a través de mi dispositivo móvil y los recursos que uso (ligas,
aplicaciones, quizzes, redes sociales, etc.) me permiten desarrollar la habilidad para:
Siempre Frecuentemente En ocasiones Nunca
Crear textos, participar en
redes sociales, hacer
búsquedas en Google
Hacer búsquedas avanzadas,
postear en un blog, hacer una
suscripción RSS
Ejecutar un programa, cargar
una aplicación, jugar en línea,
subir archivos
Recopilar información de
medios, enlazar datos, hacer
mapas conceptuales
Criticar en un blog, moderar
en un foro de discusión,
participar en networking
Programar, hacer
animaciones, hacer videos,
hacer y publicar un podcast
25. Los recursos de aprendizaje móvil de mi curso (consultas web, aplicaciones, quizzes, blogs,
wikis, etc.) me han ayudado a:
Siempre Frecuentemente En ocasiones Nunca
Buscar información en
diferentes fuentes
electrónicas
Acceder a información en
diferentes sitios
Evaluar la información de
175
diferentes fuentes, físicas o
digitales
Comunicar eficazmente
información a mis
compañeros y mi profesor
Recibir y utilizar información
de mis compañeros
Recibir y utilizar información
de mi profesor
26. Según tu percepción, ¿qué tipo de habilidad de pensamiento fue la más apoyada a través
de tus actividades de aprendizaje móvil?
Recordar, identificar, encontrar
Comprender, explicar, ejemplificar
Aplicar, usar, operar
Analizar, organizar, comparar
Evaluar, criticar, experimentar
Crear, diseñar, producir, programar
Otra
27. Los recursos de aprendizaje móvil de mi curso (textos, ligas, aplicaciones, redes sociales,
blogs, wikis, etc.) me han ayudado a:
Siempre Frecuentemente En ocasiones Nunca
Usar eficientemente las
herramientas de Office
Windows
Conocer y usar
adecuadamente los
navegadores de Internet
Conocer y usar
eficientemente las
capacidades de mi dispositivo
móvil
Hacer búsqueda avanzada de
información en directorios
especializados
Comunicarme eficientemente
a través de email, chat y
mensajes cortos
Usar las redes sociales en
aplicaciones de aprendizaje y
trabajo colaborativo
Descargar y usar software de
176
la red
Utilizar la cámara digital de
mi dispositivo móvil
Crear y administrar bases de
datos
28. Los recursos de aprendizaje móvil me permiten desarrollar habilidades digitales como:
Siempre Frecuentemente En ocasiones Nunca
Procesador de textos,
Internet, foros de discusión,
chat, redes sociales
Blogear, crear documentos
en wikis, hacer
presentaciones, postear en
foros, suscribir un RSS
Corel, Paint, herramientas
gráficas de Google, captura
de pantalla, Skype,
videojuegos de rol
Hojas de cálculo, bases de
datos, Access, análisis FODA,
encuestas y exámenes en
línea
Grabación, podcasting,
videocasting, moderar foros,
participar en
videoconferencias
Adobe Photoshop, programar
en algún lenguaje, crear
diagramas, usar Elluminate,
crear juegos
177
30. Según tu percepción, ¿qué tipo de habilidad tecnológica fue la más apoyada a través de tus
actividades de aprendizaje móvil?
Procesador de textos, Internet, chat, redes sociales
Blogear, crear documentos en wikis, postear en foros, suscribir un RSS
Herramientas gráficas, captura de pantalla, Skype, videojuegos, simulaciones
Hojas de cálculo, bases de datos, encuestas y exámenes en línea
Grabación, podcasting, videocasting, moderar foros o wikis
Adobe Photoshop, programar en algún lenguaje, usar Elluminate, crear juegos
31. Las ventajas que le encuentro al uso de recursos móviles para el aprendizaje son:
Muy Importante Poco Nada
importante importantes importante
Descargar la información de
clase
Intercambiar información
Comprender de mejor forma
los contenidos del curso
Fácil acceso a los contenidos
de la materia
Flexibilidad para trabajar los
contenidos
Verificar mi aprendizaje con
los exámenes en línea
Facilidad de comunicación
inmediata con el profesor y
los compañeros
Mejora el aprendizaje al
promover una atención activa
por periodos más largos
178
recursos de acuerdo a la
realidad del alumno
Desarrollo y fortalecimiento
de habilidades de aprendizaje
Desarrollo y fortalecimiento
de habilidades tecnológicas-
digitales
33. Las desventajas que yo veo al usar recursos y dispositivos móviles para el aprendizaje son:
Muy Importante Poco Sin
importante importante importancia
Usabilidad difícil debido a las
pantallas pequeñas
Capacidad de navegación
limitada
Necesidad de actualización
constante del software y el
hardware
Poca disposición para
cambiar el estilo de estudiar
A los profesores no les gusta
este estilo de aprendizaje
Gran variedad de
dispositivos, plataformas y
formatos
Teclados poco ergonómicos
Baja velocidad de conexión
Baja capacidad de
procesamiento
Las baterías se descargan
rápidamente
34. Según tu percepción, ¿crees que el usar recursos móviles para estudiar mejora
señaladamente tu habilidad para aprender?
Claro que sí Sí Más o menos No
35. Según tu percepción, ¿crees que el usar recursos móviles para estudiar mejora
significativamente la calidad de tu aprendizaje?
Claro que sí Sí Más o menos No
179
36. El recurso que más te gustó usar fue: ____________________
41. ¿Qué otra actividad de aprendizaje te gustaría hacer con tu dispositivo móvil?
____________________________________________________________
42. Si tuvieras la opción de elegir para cursar una materia con o sin aprendizaje móvil,
escogerías:
Con aprendizaje móvil
Sin aprendizaje móvil
180
Anexo 4 Formatos para entrevistas
Entrevista:
1) ¿Qué opinas de aprender mediante dispositivos móviles?
4) ¿El uso de dispositivos móviles para el aprendizaje ha modificado tu papel como alumno? ¿Y
el de tu profesor?
6) ¿Qué aspectos se podrían mejorar de los recursos y la plataforma que usas en aprendizaje
móvil?
181
Encuesta para profesores
Hola, gracias por acudir a la cita. La presente encuesta es un estudio que tiene como objetivo conocer la
manera como el apoyo en los recursos de aprendizaje móvil sirve para desarrollar habilidades
tecnológicas y de pensamiento en los estudiantes de nivel licenciatura del campus y con ello identificar a
los que contribuyen de mejor manera a elevar la calidad del aprendizaje.
La información obtenida con esta investigación servirá para fines académicos únicamente. Los
investigadores hacemos patente el compromiso de mantener absoluta confidencialidad sobre la identidad
y todos los datos e información de carácter privado de las personas involucradas.
La entrevista se grabará para poder registrar de manera más segura toda la información generada. Una
vez concluido el estudio, esta información será borrada.
¿Entiende que se le ha solicitado estar en un estudio de investigación? Sí No
¿Le queda clara la situación de confidencialidad de la información? Sí No
¿Le queda claro que se puede retirar de la entrevista en cualquier momento? Sí No
“Este estudio me fue explicado y estoy de acuerdo en participar:
Firma Fecha”
Edad: ________ Sexo: ______ Escuela: EDIA EN ESCH
Entrevista:
1) ¿Qué opina de usar dispositivos móviles para el proceso enseñanza-aprendizaje?
4) ¿El uso de dispositivos móviles para el aprendizaje ha modificado el papel de sus alumnos?
¿Y el suyo?
5) ¿Qué aspectos se podrían mejorar de los recursos y la plataforma que usa en aprendizaje
móvil?
182
Anexo 5 Solicitud y consentimiento de la investigación
183
184
185
Anexo 6 Tablas de categorización y codificación
a) Entrevistas de alumnos
CODIFICACIÓN DE
CATEGORIA SUBCATEGORIA 1 SUBCATEGORIA 2
IDEAS
1. Segundo
A1. Semestre 2. Sexto N.A.
A. Características 3. Tercero
de los alumnos 1. Bajo (BR)
A2. Rendimiento 2. Medio (MR) N.A.
3. Alto (AR)
a. Me ayuda para
Superiores anticiparme a revisar lo que
B1. Cognitivas vamos a ver en clase
b. Me ayuda a hacer mejor
Inferiores
el trabajo colaborativo
B. Habilidades a. El uso de recursos
adquiridas móviles sí desarrolla
habiliadades tecnológicas
B2. Tecnológicas Superiores b. Ya soy nativo digital
c. Soy más hábil
tecnológicamente que el
resto de mis compañeros
a. Mi vida es un antes y un
después del AM
b. Ahora tengo que revisar
más intensamente el email o
1. Del alumno Bb
c. Hay que estar muy al
tanto porque si no, se atrasa
uno
d. Compartir más la
información
C. Uso de a. El profesor usa mucho su
dispositivos y C1. Nuevos roles iPhone y nos muestra que sí
plataformas se puede hacer lo que
comenta
b. El papel del profesor ha
cambiado y se ve en la clase
2. Del profesor
c. El profesor se vuelve más
flexible
d. El profesor es ahora
mucho más dinámico y más
práctico a la hora de
explicar;
186
e. Se le ve más involucrado
y tiene que llegar más
preparado
a. Es muy cómodo traerlo
en el iPad y no cargarlo
todo en la mochila
b. La opción de editar
apuntes es lo mejor para
elaborarlos con un
1. Manejo de apuntes dispositivo
c. Se pueden proteger los
apuntes y notas al
respaldarlos en la nube
a. El profesor manda los
apuntes de la clase por este
medio
a. La posibilidad de tener
2. Multimedia videos explicativos facilita
mucho la comprensión
a. Las apps son
calculadoras más
sofisticadas
b. Si no has entenido bien el
ejercicio de nada te sirven
las apps
C2. Actividades c. Prefiero saber hacer los
ejericicos a lápiz y luego ya
usar los simuladores de
3. Apps clase
d. Me gusta mucho usar
Wolfram Alpha
e. Usar Dropbox para
sincronizar contenidos en
más de un dispositivo para
tener la información
siempre a la mano, siempre
en cualquier lugar
a. Consultar la información
en cualquier lugar y
momento: en la calle,
trabajando, con los cuates
b. Proporciona mayor
4. Flexibilidad flexibilidad para estudiar al
tener todo en el mismo
dispositivo
c. En cualquier momento o
lugar se puede consultar el
material para resolver dudas
187
d. Uno puede estar al tanto
de lo que pasa en las tareas
y trabajos con compañeros
mediante un tel. cel.
e. Facilita la coordinación
a. El estudio se combina
bien con la tecnología
1. Aprender con AM es b. Ayuda a organizarse
más fácil y mejor mejor
c. Se siente uno más
cómodo estudiando así
a. Facilita el entendimiento
2. Es más útil estudiar de lo visto en clase
con móviles b. Me siento cómodo
D1. Opinión sobre el
AM estudiando con mi teléfono
a. Es complicado si no se
tiene la suficiente
capacitación computacional
previa
3. Cuesta trabajo
acostumbrarse a estudiar b. A veces sí me gusta y a
con AM veces no
c. Hay que habituarse
d. Hay que entrenar el gusto
por trabajar así
188
e. Usar más gráficas, que
sea más visual y menos de
lectura
f. Una de las apps que se
usan trae un error de
programación
g. Se requiere dar una
capacitación previa al
alumnado para
familiarizarlpo en el manejo
de plataformas y apps
h. Usarlo en materias con
números para hacer más
facilmente los ejercicios en
los teléfonos
a. Sí tomaría otra materia
con apoyo de AM
b. Sí lo recomendaría,
definitivo.
c. Sí sería adecuado que
todas las materias
1. Repetir la experiencia incorporaran apoyos de
de AM en otra materia AM, pero no todo el tiempo
d. Me gustaría que todas sus
materias tuvieran alguna
actividad de AM
e. Usar AM pero sin
sustituir el contacto con el
D3. Extrapolación profesor
a. Incluir un dispositivo
desde la entrada al Tec y
pagarlo como parte de la
colegiatura
b. No sé si sería lo correcto
porque no todas las
personas pueden pagar un
2. Apoyo institucional
buen teléfono para poder
estudiar mejor
c. Llevar algunas materias
en las que se saque el
cuaderno y se arrastre el
lápiz para mantener
activado el reciocinio
189
b) Entrevistas de profesores
CODIFICACIÓN DE
CATEGORIA SUBCATEGORIA 1 SUBCATEGORIA 2
IDEAS
1. Ingeniería
A1. Disciplina 2. Humanidades N.A.
A. 3. Negocios
Características
de los profesores 1. Bajo
A2. Uso de la
2. Medio N.A.
plataforma
3. Alto
a. Se puede monitorear el
progreso en las
habilidades cognitivas del
alumno mediante el uso
de las evaluaciones
1. Superiores continuas en línea
b. Practicar
constantemente con los
recursos para mejorar sus
B. Habilidades niveles de dominio en
B1. Cognitivas temas y prácticas
adquiridas
190
c. Lo único que veo es
que ayuda a obtener la
información más rápido
d. No veo al alumno
siendo consciente de que
el AM puede potenciar
sus habilidades
a. Usar AM desarrolla la
habilidad de
programación
1. Superiores b. Se nota que el uso de la
tecnología digital mejora
mucho al final del
semestre
a. Los alumnos se
declaran así mismos muy
competentes digitales,
pero en la práctica se
demuestra que no es
cierto, al menos al inicio
b. Hay que preparar
ejercicios que nivelen las
habilidades digitales para
todos alumnos
c. No todos los
B2. Tecnológicas estudiantes llegan con el
mismo nivel para abordar
los requerimientos
tecnológicos de la materia
2. Inferiores d. Se requiere un
conocimiento previo de
las plataformas que se
usan comúnmente por los
chicos (facebook, blogs,
twitter)
e. Yo pensaba que los
alumnos ya tenían más
dominio digital pero
todavía se atoran en el
manejo de los recursos,
aun con los comunes
f. Si yo no conozco el
recurso/herramienta,
¿cómo me pongo a usarlo
en una clase?
191
dispositivos y ritmo
plataformas
b. Se involucran más en
su proceso de aprendizaje
c. Ahora los alumnos
pueden ir aprendiendo a
su propio paso, sin que el
profesor se los marque
d. El alumno se vuelve
más consciente de su
aprendizaje
e. El educando se vuelve
más responsable de su
aprendizaje
f. Es difícil decir si el AM
ha mejorado o
perjudicado el papel del
alumno en la clase
g. El alumno aprovecha
mejor su tecnología
a. Se necesita tiempo para
estructurar bien un curso
con AM pero yo no lo
tengo y no conozco
mucho de estas
tecnologías
b. La incomodidad la
siento yo como profesor
porque no conozco la
tecnología que se puede
usar
c. Empecé por adquirir yo
un teléfono inteligente
2. Del profesor
d. Se necesita práctica
aunque la tecnología es
amigable
e. Mi papel ha cambiado
mucho: de tener una clase
más teórica a otra con un
modelo más práctico
f. Ahora es más fácil ser
ese guía del aprendizaje
que dicen las teorías
g. Hago una evaluación
más constante a lo largo
del semestre
192
h. La carga de trabajo se
mueve hacia las etapas
previas de preparación de
clases y materiales
i. Mi papel como profesor
no se ha modificado
porque siempre me he
asumido como un
coordinador del
aprendizaje
a. Disponer de recursos
de aprendizajes
1. Flexibilidad asequibles a los alumnos
b. Disponibles en
cualquier tiempo y lugar
a. Usar herramientas en
línea de evaluación
continua
b. Usar primero el AM
para crear un repositorio
de info y luego crear un
C2. Aspectos positivos segundo nivel con apps
orientadas a la clase
c. La tecnología es
2. Apps
importante para soportar
mejor los aprendizajes
uno se da cuenta con la
perspectiva del tiempo
d. Hacer apps para hacer
más práctico el
aprendizaje
e. A los podcast les veo
gran potencial
a. Los dispositivos
móviles están tan en
nuestra vida cotidiana que
sería impensable dejarlos
a un lado para un proceso
D1. Opinión sobre el tambien tan cotidiano
D. Evaluación 1. Uso de los dispositivos
AM como es aprender
b. Hay que hacer uso a la
manera en como los
chicos usan hoy día su
dispositivo móvil
193
c. Es un medio de uso
cotidiano que nos permite
acercarnos más a los
estudiantes
d. Son una buena
plataforma para alcanzar
el aprendizaje
a. Son un elemento
motivante que enriquece
el proceso de aprender
b. Es un recurso más que
puede servir para
2. Enriquecimiento del
enriquecer el proceso de
proceso E-A
enseñanza-aprendizaje
c. El AM es un buen
complemento para
enriquecer la clase con
elementos adicionales
a. La complejidad del
aprendizaje superior no
hace tan fácil o evidente
la utilización de ciertos
recursos de AM
b. Hay mucha aplicación
sobre todo en los
primeros niveles
3. Aplicabilidad a la educativos de primaria y
enseñanza superior secundaria pero mucho
menos para universidad
c. El AM todavía es muy
nuevo y no tan asequible
para toda la gente
d. No creo que sea algo
en lo que podamos
descansar el 100% de
nuestra clase
a. Que los estudiantes
desarrollen por sí mismos
las apps que necesitan
b. Hacer de la plataforma
D2. Aspectos deseados de AM un tipo Google +
1. Desarrollo de apps para la búsqueda de
o de mejora
información
c. Todavía le puedo sacar
más provecho a la
plataforma Winksite y a
los recursos que se piden
194
usar
a. El asunto se vuelve
tema de moda en la
educación y lo idealizan
como una varita mágica
que va a resolver todo
b. Se le da un sobre valor
al AM cuando en realidad
es un terreno todavía poco
explorado
c. Los alumnos son más
visuales, hay que
aprovechar mejor esa
2. Aspecto a mejorar característica
d. No todos los aparatos
de los chicos son
adecuados para usarse en
este tipo de aprendizaje
e. Los alumnos que usan
tabletas tienen claramente
una ventaja (de
visualización/navegación)
que los que usan teléfono
f. Hay falta de
compatibilidad
tecnológica
a. Es un recurso útil, pero
sólo lo veo como un
recurso más
b. Recomiendo que cada
profesor se permita
conocer las posibilidades
que ofrece el AM en su
1. Repetir la experiencia
D3. Extrapolación clase y que implemente
de AM en otra materia
algunas actividades para
empezar y evaluar qué tan
valioso puede ser
c. Si no les pones la
tableta en las manos [a los
profesores], no se van a
acercar al AM
195
d. El uso de estas
herramientas le da un
valor agregado al alumno
(saber aprender, saber
manejar tecnología) para
cuando salga al mundo
empresarial
e. Si estoy de acuerdo en
que se vuelva
generalizado el AM en el
Tec
f. Es un hecho que los
estudiantes están
recurriendo cada vez más
al manejo de este tipo de
dispositivos, hay que
aprovecharlos.
g. Los profesores
necesitan quitarse la
renuencia de usar este
medio dea prendizaje y
descubrir cómo les puede
ayudar en sus clases
h. Este proceso es similar
a cuando comenzaron a
usarse las computadoras
portátiles y cada profesor
experimentaba ya que en
ese entonces había un
cierto vacío sobre qué se
podía hacer
i. Si no avanzamos con la
tecnología en la
educación, la tecnología
nos va a ganar
196
c) Observación de recursos
CODIFICACIÓN DE
CATEGORIA SUBCATEGORIA
CONCEPTOS
a. Las comunes, como Word,
Excel, PowerPoint
A1. Ofimática b. Las de especialización,
como Outlook, Acces,
Publisher
a. Homepage de los
profesores del CEM
b. Con infografías, como
Edudemic
c. Navegadores Google,
A2. Sitios web Mozilla y Google Advanced
d. Repositorios de
información como DropBox
y Google Docs
e. Plataformas LMS como
Blackboard
a. Para crear grupos virtuales
de trabajo, como en
Facebook y Google+
197
c. MecMovies, animaciones
para mecánica de materiales
d. GIF Maker, herramienta
para crear gif animados
e. Flash, herramienta para
hacer presentaciones
multimedia
a. Mathematica
b. Wolfram Alpha
d. Photoshop
e. DreamWeaver
198
B5. Evaluar a. Blogger
c. Sistemas embebidos
199
(MR2010)
a. Matemáticas financieras
(FZ1000)
b. Análisis de la información
D2. Intermedio financiera (CF2015)
c. Estática (M1003)
d. Mecánica de materiales
(M2023)
a. Fotografía e Imagen
Digital (AV1000)
b. Métodos numéricos para
ingeniería (M2009)
D3. Complejo c. Marcas y desarrollo de
nuevos Productos (MT3009)
d. Diseño y producción de
medios interactivos
(AV3001)
200
Anexo 7 Resultados destacados de los cuestionarios
201
202
203
204
205
206
207
208
b) Cuestionario para profesores
209
210
211
212
213
214
215
216
Currículum Vitae
217