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Aventuras de Un Minero Parte 1

Esta Semana vamos a trabajar con un nuevo juego llamado, Aventuras de un


minero, para ello vamos a descargar el archivo: minero_base_01.gm81 y
posteriormente hay que abrir game maker y desde ahí seleccionar el archivo.

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Ahora vamos a desplegar los objetos, para poder seleccionar el objeto


obj_botón.
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Doble
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Ahora vamos a programarlo, para ello realizaremos los siguientes pasos:

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Seleccionamos la pestaña MAIN1 y arrastramos la acción different room


hacia la ventana de acciones y la programamos de la siguiente manera.

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Bueno, ahora vamos a crear el objeto: obj_salir y después lo vamos a


programar.

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Escribir como nombre del


objeto: obj_salir

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Seleccionamos la pestaña MAIN2 y arrastramos la acción end game


hacia la ventana de acciones no necesita programación.

Después seleccionamos el sprite: spr_salir

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Como penúltimo paso vamos a crear un objeto llamado: obj_info y se


programará de la siguiente manera.

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Escribir como nombre del


objeto: obj_info

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Seleccionamos la pestaña DRAW y arrastramos la acción set color


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

En la misma pestaña DRAW y arrastramos la acción set Font hacia la


ventana de acciones y programarla como se muestra.
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Seleccionamos la pestaña SCORE y arrastramos la acción draw score


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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En la misma pestaña SCORE y arrastramos la acción draw lives


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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Como último paso vamos a crear un objeto llamado: obj_incio y se


programará de la siguiente manera.

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Escribir como nombre del


objeto: obj_inicio

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Seleccionamos la pestaña SCORE y arrastramos la acción set lives


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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En la misma pestaña SCORE y arrastramos la acción set score hacia


la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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En la misma pestaña SCORE y arrastramos la acción score caption


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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Seleccionamos la pestaña MAIN1 y arrastramos la acción play sound


hacia la ventana de acciones y programarla como se muestra.

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Ya terminamos de programar la primera parte, solo falta salvar los cambios,


salimos del programa. Nos vemos en la segunda parte.

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