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pesos como puntos aparezcan en la cara superior del dado. El jugador debe pagar una
cantidad k de pesos cada vez que juegue. Calcular cuánto debe valer k para que el jugador
ni gane ni pierda.
Solución:
Sea X: el resultado de lanzar un dado.
X 1 2 3 4 5 6
𝑓(𝑥) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6
Ejemplo 2) Consideremos una lotería con mil números. Cada número cuesta 25 centavos
y el premio es de 100 pesos. Calcular cuánto se espera ganar o perder cada vez que se
participa en esta lotería.
Solución:
Sea X: la utilidad que se obtiene de participar.
Valores de X: 100 − 0.25 = 99.75 y 0 − 0.25 = −0.25.
A ambos se les resta el precio del boleto.
Valores que toma 𝑓(𝑥):
De ganar: 1/1000 De perder: 999/1000
Nos deja la siguiente tabla:
X 99.75 -0.25
𝑓(𝑥) 1/1000 999/1000
Lo que nos permite realizar la fórmula:
1 999
𝐸(𝑥) = (99.75) ( ) + (−0.25) ( ) = −𝟎. 𝟏𝟓
1000 1000
𝑋 = 𝑥𝑖 0 1 2 3 4 5
𝑓(𝑥) 0.1 0.1 0.2 0.3 0.2 0.1
Encontrar la varianza y la desviación estándar.
Solución:
Obtenemos la varianza (𝑠 2 ):
𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑛𝑧𝑎 (𝑠 2 ) = 2.01
Obtenemos la desviación estándar (𝑠) a partir de la varianza:
𝑠 = √2.01 = 𝟏. 𝟒𝟐
𝐷𝑒𝑠𝑣𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟 (𝑠) = 1.42
F(X)=
Calcular:
a) La media
b) La varianza y la desviación estándar
Solución:
Con los datos proporcionados se puede realizar el siguiente cuadro:
X 1 3 5 7
𝑓(𝑥) 0.25 0.25 0.25 0.25
a) Obtenemos la media (𝑚 = 𝐸(𝑥)):
𝑠 2 = 21 − (4)2 = 𝟓
𝑠 = √5 = 𝟐. 𝟐𝟒
𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑛𝑧𝑎 (𝑠 2 ) = 5
𝐷𝑒𝑠𝑣𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑠𝑡á𝑛𝑑𝑎𝑟 (𝑠) = 2.24