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Laboratorio Ele I Mod I 2020
Laboratorio Ele I Mod I 2020
CARTILLA DE EJERCICIOS
ELECTIVA I
INGENIERIA DE SISTEMAS
2020
En este guía el estudiante encontrara una serie de laboratorios desarrollados paso a paso con
que le permitirá aclarar las dudas sobre los diferentes temas, estos laboratorios están
realizados en el lenguaje de programación JAVA y la interfaz gráfica en NETBEANS
estas herramientas son gratuitas, útiles y muy fácil de manejar.
OBJETIVOS
JUSTIFICACION
Con el nuevo modelo de enseñanza por competencias que ha optado la universidad permite
a los estudiantes aprender de forma mas dinámica y autónoma, esta guía de laboratorios son
de gran ayuda a este proceso.
LABORATORIOS
Objetivo
El estudiante debe aprender a instalar las herramientas necesarias para instalar y configurar el
NetBeas.
Procedimiento
1. Una vez instalado los programas debe de oprimir doble click en el icono de NetBeans
Objetivo
Procedimiento
1. Crear una carpeta en c:\ llamada Laboratorios con el objetivo de poder guardar en ella todos
los laboratorios.
2. Entrar a NetBeans
9. Crear el ambiente grafico dentro del proyecto de java llamado: JEMG para ello debemos
oprimir new file o el botón
11. Click en el botón y le damos el nombre propuesto de: JEMG y oprimimos el botón
LABORATORIO No. 3
Objetivo
Aprender a Utilizar de la librería AWT los objetos Label, TextField Y Button con sus respectivas
propiedades.
Procedimiento
5. Centrar el texto.
8. Agregamos dos label mas, uno con el nombre de Base y otro con el nombre de Altura
9. Agregar dos TextFiel
10. Click con el botón derecho del Mouse a cada TextFiel y la la propiedad text borra el
contenido para que el campo de texto quede limpio.
11. Ir a la pestaña Code y en la propiedad Varible Name darle al textfield1 : wbase y al
textfield2: waltura
14. Poner un label para ver los resultados. Debemos borrarle el text, en la propiedad background
ponerle un color rosado, en la propiedad Font ponerle tamaño 48 a la letra , Bold y times
New Roman.
Objetivo
El estudiante debe de estar en capacidad de trabajar con los objetos list y sus propiedades
Procedimiento
Objetivos
Procedimiento
6. Correr el ejercicio