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Laboratorio de ejercicios para Java 2020

CARTILLA DE EJERCICIOS
ELECTIVA I

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

INGENIERIA DE SISTEMAS

2020

CopyRight : Jorge Eliecer Martinez Gaitan Pá gina 1


Laboratorio de ejercicios para Java 2020
INTRODUCCION

En este guía el estudiante encontrara una serie de laboratorios desarrollados paso a paso con
que le permitirá aclarar las dudas sobre los diferentes temas, estos laboratorios están
realizados en el lenguaje de programación JAVA y la interfaz gráfica en NETBEANS
estas herramientas son gratuitas, útiles y muy fácil de manejar.

OBJETIVOS

 Aprender a utilizar las herramientas tecnológicas para el desarrollo de software


 Desarrollar los laboratorios siguiendo las instrucciones de cada uno
 Aportar en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes
 Interactuar la Interfax grafica de netbeans con java

JUSTIFICACION

Con el nuevo modelo de enseñanza por competencias que ha optado la universidad permite
a los estudiantes aprender de forma mas dinámica y autónoma, esta guía de laboratorios son
de gran ayuda a este proceso.

LABORATORIOS

Laboratorio no. 1 Instalación de Java y NetBeans

Laboratorio no. 2 Crear Un proyecto en NetBeans

Laboratorio no. 3 Utilizar la librería AWT (Label, TextField, Button)

Laboratorio no. 4 Listas (insertar datos)

Laboratorio no. 5 Manejo de listas (Eliminar,índices,limpiar)

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Laboratorio de ejercicios para Java 2020
LABORATORIO No. 1

Instalación de Java y NetBeans

Objetivo

El estudiante debe aprender a instalar las herramientas necesarias para instalar y configurar el
NetBeas.

Bajar las herramientas requeridas

 Bajar el JDK en alguno de los siguientes link:


1. http://java-development-kit-jdk.softonic.com/descargar#downloading
2. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html?ssSourceSiteId=otnes
 Bajar el NetBeans el alguno de los siguientes link:
1. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html?ssSourceSiteId=otnes
2. https://netbeans.org/downloads/

Procedimiento

Una vez descargados los programas se procede a instalarlos en su orden.

1. Crear un directorio o carpeta en C:\ llamada Java


2. Instalar el JDK que es el kit de desarrollo java en la carpeta creada
3. Crear Un dicetorio o carpeta en C:\ llamada NetBeans
4. Instalar el NetBeans que es la interfaz grafica de java en la carpeta cread

Corriendo el programa Netbeans

1. Una vez instalado los programas debe de oprimir doble click en el icono de NetBeans

2. La pantalla Principal debe aparecer de la siguiente manera

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LABORATORIO No. 2

Crear Un proyecto en NetBeans

Objetivo

El estudiante debe de estar en capacidad de poder crear un proyecto Java en NetBeans

Procedimiento

1. Crear una carpeta en c:\ llamada Laboratorios con el objetivo de poder guardar en ella todos
los laboratorios.

2. Entrar a NetBeans

3. Oprimir Click en New Project o en el icono

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4. Seleccionar Java y Java Application

5. Oprimir el botón Next


6. Seleccionar la carpeta creada en c llamada laboratorios oprimiendo

7. Poner el nombre al proyecto en este caso pondremos : LABORATORIO_N2

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8. Oprimir Clic en el botón y debe aparecer la siguiente ventana.

9. Crear el ambiente grafico dentro del proyecto de java llamado: JEMG para ello debemos
oprimir new file o el botón

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10. Se debe de seleccionar Swing Gui Forms

11. Click en el botón y le damos el nombre propuesto de: JEMG y oprimimos el botón

12. Nuestra presentación final quedaría de la siguiente forma.

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LABORATORIO No. 3

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Utilizar la librería AWT (Label, TextField, Button)

Objetivo

Aprender a Utilizar de la librería AWT los objetos Label, TextField Y Button con sus respectivas
propiedades.

Procedimiento

1. Seleccionar el Objeto de AWT y arrástralo al escritorio del formulario y


posteriormente cambiarle de tamaño cogiéndolo de las esquinas y sin soltar el mouse.

2. Darle Click con el botón derecho del mouse y seleccionar Propiedades

3. En la propiedad text poner: Laboratorio No. 3 JEMG

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4. Darle tamaño y tipo de letra en la propiedad Font

5. Centrar el texto.

6. Poner color al fondo seleccionando background

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7. Darle color a la letra seleccionando foreground

8. Agregamos dos label mas, uno con el nombre de Base y otro con el nombre de Altura
9. Agregar dos TextFiel

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10. Click con el botón derecho del Mouse a cada TextFiel y la la propiedad text borra el
contenido para que el campo de texto quede limpio.
11. Ir a la pestaña Code y en la propiedad Varible Name darle al textfield1 : wbase y al
textfield2: waltura

12. Agregar Un boton y en la propiedad label poner: Calcular Area


13. Seleccionar la pestaña Code y el la propiedad Variable Name poner: calcular

14. Poner un label para ver los resultados. Debemos borrarle el text, en la propiedad background
ponerle un color rosado, en la propiedad Font ponerle tamaño 48 a la letra , Bold y times
New Roman.

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15. Hacer click en Source (zona de programación).

16. Ingresar las librerías requeridas para realizar el ejercicio.

17. Programar el Boton Calcular

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18. Correr el programa oprimiendo Shift + f6

19. Debe aparecer el siguiente pantallazo.

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LABORATORIO No. 4

Listas (insertar datos)

Objetivo

El estudiante debe de estar en capacidad de trabajar con los objetos list y sus propiedades

Procedimiento

1. Crear un proyecto llamado: Laboratorio_N4


2. Crear un archivo dentro del proyecto llamado: Listas_jemg

3. Crear el siguiente formulario.

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4. Agregar las librerías respectivas.

5. Programaremos el botón Calcular

6. Correr el programa e ingresar datos asi:

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LABORATORIO No. 5

Manejo de listas (Eliminar,índices,limpiar)

Objetivos

Aprender a Eliminar datos, limpiar, y manejar índices de las listas.

Procedimiento

1. Continuar con el ejercicio anterior y agregar al formulario los siguientes botones.

2. Programando el Botón limpiar.

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3. Programamos el botón índice
a. Agregar la variable posición publica

b. Darle doble click al objeto lpar y colocar el siguiente código.

c. Agregar en el boton índice el siguiente codigo.

4. Programar el botón Mostrar


a. Darle doble click al objeto lpar y colocar el siguiente código.

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b. Agregar el siguiente Codigo al boton mostrar elemento

5. Programar el boton Eliminar

6. Correr el ejercicio

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