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Cátedra: Deporte
EL BALONCESTO
colectiva es la base fundamental que tienen que manejar los equipos para lograr los objetivos
propuestos. Sin embargo, para formar esta técnica colectiva es preciso que los jugadores que
integran un equipo reúnan los elementos que posibiliten la construcción de este grupo que debe
rodar corporativamente como una unidad. Logrando así ser un equipo ganador.
Inventado hace poco más de 120 años, el baloncesto es un deporte en crecimiento con, en su
núcleo, un estimado de 450 millones de jugadores y aficionados de todo el mundo que compiten,
ven y siguen un deporte que les gusta y por el que se sienten profundamente apasionados,
precisión, encestes espectaculares y velocidad pura sobre el piso de duela es lo que observamos y
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DEFINICIÓN DE BALONCESTO
rectangular. Cada equipo está formado por cinco jugadores y el objetivo de cada uno es obtener
más puntos que el rival, lo cual se realiza introduciendo la pelota en una canasta. El baloncesto es
un juego en el que hay una combinación de ingredientes: habilidad para encestar, rapidez de
movimientos, capacidad defensiva y fuerza. Así mismo, a lo largo del partido el entrenador va
indicando toda una serie de cambios en la estrategia a seguir, para lo cual puede solicitar un breve
En el norte de Estados Unidos, se dificultaba mucho realizar casi cualquier actividad al aire
libre durante el invierno. Ante este problema, le encargaron a James Naismith quien era profesor
de la Universidad de Springfield en Massachusetts, que ideara algún deporte que se pudiera jugar
bajo techo.
El profesor James Naismith primero analizó los deportes que se practicaban por aquella época,
llegando a la conclusión de que la característica dominante en ellos, era la fuerza y/o el contacto
físico. Ante ello, se planteó el reto de idear algo muy activo, pero que requiriera más destreza que
Con estos pensamientos rondando por su cabeza, recordó que en su infancia practicaba un
antiguo juego llamado “duck on a rock” (algo así como pato sobre la roca) que consistía en
intentar pegarle a un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra… Quizá este recuerdo
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Naismith pidió a los encargados de mantenimiento del gimnasio que le proporcionaran unas
cajas de unos 50 cm. de diámetro. Al día siguiente, cuando el profesor llegó al gimnasio, en lugar
de las cajas solicitadas se encontró con que le habían llevado cestas de melocotones, algo más
abiertas por la parte superior que la inferior, las cuales mandó colgar en las barandillas de la
galería superior que rodeaba el gimnasio. Éstas se colocaron al azar a 3.05 metros de altura.
Con un balón de futbol, se jugó el primer partido. Era diciembre de 1891. James Naismith,
nació en Ramsay, cerca de Almonte en Ontario, Canadá en 1861. Era diplomado en Medicina,
Psicología y Teología, así como profesor de Educación Física. En los Juegos Olímpicos de Berlín
en 1936 vio como el deporte del basketball que había inventado, alcanzaba la categoría Olímpica
acompañado en el Palco de Honor por Adolfo Hitler. Murió en 1939 a la edad de 78 años.
desarrollándose con rapidez en el centro y al occidente del país. El apogeo de este deporte
coincidió con los inicios de la explotación petrolera, etapa en la cual llegaron al Zulia varios
técnicos estadounidenses, razón por la cual este fue uno de los lugares en los que el baloncesto
En Táchira este deporte también tuvo un gran auge debido a su intercambio constante con
Colombia. Del Táchira pasó a la ciudad de Mérida, donde se hizo muy popular entre los
De inmediato empezaron a formarse equipos, no sólo en Caracas, sino en toda la región
centro-occidental. Entonces se iniciaron los primeros intercambios amistosos, hasta que en agosto
equipos Caraqueños, entre ellos estaban: Beverly Hills, Maccabi, Montañeses, Silka y Avila. A
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pesar que el Campeonato tenía el nombre de Nacional, y había conjuntos del interior, los equipos
eran básicamente de Caracas. Años después Don José Beracasa, quien había participado en esos
1) Lanzamiento: Este fundamento cumple con una de las finalidades del juego, que es la de
pasar el balón a través del aro para obtener los puntos. Existen diferentes técnicas para la
realización de esta destreza, en este grado practicaras el lanzamiento con una mano.
2) Manejo del Balón: La mejor presa para sujetar el balón es mantenerlo entre las dos manos,
con los dedos bastante separados y los pulgares casi tocándose y señalándose mutuamente. Esta
posición nos permite gran rapidez en el pase, tiro, finta, bote, etc., con sólo un ligero juego de las
muñecas. Podemos decir que todos los dedos de nuestras manos, excepto los meñiques, se hallan
en el hemisferio más cercano a los pulgares, mientras que el otro hemisferio está casi libre.
importante no cruzar los pies, y mantener siempre las piernas separadas sin dar saltos, evitando la
algún jugador para impedir que éste logre su cometido, encestar la pelota.
4) Pivote: El pivote se realiza sobre la parte delantera del pie, manteniendo en todo momento
la flexión de piernas y la separación de pies. Si el pivote implica giro, será todo el cuerpo, a la
vez, el que rote, fundamentalmente por la acción conjunta de caderas y tronco. El pie libre se
desplaza dentro del conjunto del cuerpo después de separarse del suelo. Se utilizan generalmente,
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en ataque para ganar la posición o como protección, y en defensa para conseguir buenas
5) Pase: Es la acción de rotar sobre una pierna de apoyo como si esta fuera un eje se puede
realizar con o sin el balón con el objeto de evitar que te quiten el balón y eludir o esquivar al
contrario.
6) Drible: Es el fundamento técnico que puedes utilizar para desplazarte libremente por toda
la cancha, estando en posesión del balón. Para ello debes empujar el balón con la yema de los
7) Rebote: El rebote es la acción mediante la cual un jugador, durante un salto, toma posesión
del balón que rebota del aro y/o tablero después de un lanzamiento no convertido. La esencia del
juego de baloncesto es una permanente lucha por obtener el balón o sencillamente no perderlo,
para ello es necesario que cada jugador esté atento y preparado en todo momento para actuar
CARACTERÍSTICAS DE LA CANCHA
DIMENSIONES DE LA CANCHA
de plástico. Una cancha de baloncesto reglamentaría tiene que cumplir con las medidas
predeterminadas. Estas son: el largo de la cancha debe ser de 28 metros, mientras que el ancho
debe ser de 15 metros. La línea del triple debe tener una distancia respecto al aro de 6,75 metros.
La zona debe tener un ancho de 5 metros y un largo de 5,8 metros. El tablero debe medir 1,80
metros de largo y 1,20 metros de ancho, y debe estar 1,2 metros dentro de la cancha. El aro debe
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estar a 3,05 metros de altura (FIBA). El diámetro del aro es de 45,7 centímetros. La línea de tiros
libres está situada a 4,60 metros de la canasta. El campo debe estar dividido en dos mitades de 14
MATERIAL DEL SUELO: Las canchas de baloncesto profesionales están hechas siempre
con parqué. Es decir, con tablas de madera. Las canchas para jugar al baloncesto en el exterior
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se
canasta.
El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro
El equipo que mayor número de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o, si
fuera necesario, de uno o más períodos extra, será el ganador del partido.
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2.1 Terreno de juego: El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura,
libre de obstáculos. Para las principales competiciones oficiales de FIBA, así como para los
terrenos de juego de nueva construcción, las dimensiones deben ser de 28 m de longitud por 15 m
de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego. Para
todas las demás competiciones la institución apropiada de FIBA, como puede ser la Comisión
Zonal o la Federación Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos de juego existentes con
2.2 Techo: La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m.
Las luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visión de los jugadores y del
equipo arbitral.
2.4 Líneas: Todas las líneas deberán ser trazadas del mismo color (preferiblemente blanco),
terreno de juego estará delimitado por las líneas de fondo (los lados cortos del terreno de juego) y
las líneas laterales (las líneas de los lados largos del terreno de juego). Estas líneas no son parte
del terreno de juego. El terreno de juego deberá distar al menos 2 metros de cualquier obstáculo,
incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos. Línea central: La línea central es la
línea trazada paralelamente a las líneas de fondo desde el punto central de cada línea lateral que
se prolongará 15 cm por la parte exterior de cada línea lateral.Líneas de tiros libres, áreas
restringidas y pasillos de tiros libres: La línea de tiros libres estará trazada paralela a cada línea
de fondo. El borde exterior de esta línea estará situado a 5,80 m del borde interior de la línea de
fondo y tendrá una longitud de 3,60 m. Su centro estará situado sobre la línea imaginaria que une
el centro de las dos líneas de fondo. Las áreas restringidas son los espacios marcados en el
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terreno de juego limitados por las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten
de las líneas de fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan
en el borde exterior de las líneas de tiros libres. Si se pinta el interior de las áreas restringidas,
deberá ser del mismo color que el del círculo central. Estas líneas excluyendo las líneas de fondo,
Los pasillos de tiro libre son las áreas restringidas ampliadas en el terreno de juego por
semicírculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en el punto medio de las líneas de tiros
libres. Se trazarán semicírculos similares con una línea discontinua en el interior de las áreas
restringidas.
2.4.4 Círculo central: El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y
debe tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior
del círculo central está pintado deberá tener el mismo color que las áreas restringidas.
2.4.5 Zona de canasta de tres puntos: La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo
el terreno de juego excepto el área próxima a la canasta de sus adversarios que limita y que
incluye: Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6.25 m del punto del suelo
punto al borde interior del centro de la línea de fondo es de 1,575 m. y un semicírculo de 6,25 m
de radio desde el lado exterior hasta el centro que es el mismo punto citado anteriormente y que
2.4.6 Zonas de los bancos de los equipos: Las zonas de los bancos de los equipos estarán
marcadas fuera del terreno de juego en el mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de
los equipos, del siguiente modo: Cada zona estará limitada por una línea que parte de la línea de
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fondo de al menos 2 m de longitud y por otra línea de al menos 2 m de longitud trazada a 5 m de
disposición de los banquillos de los equipos y los bancos/sillas de sustitutos es obligatoria para
Art. 3. Equipamiento
3.1.2 Las dimensiones de los tableros será de 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical.
3.1.3 Todas las líneas se trazarán de la manera siguiente: De color blanco, si el tablero es
3.1.4 La superficie frontal de los tableros será lisa y marcada como sigue: Marcaje
3.1.5 Los tableros se montarán firmemente de la manera siguiente: En cada extremo del
terreno de juego en ángulo recto con el suelo y paralelos a las líneas de fondo. La línea vertical
central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el terreno de juego, se situará sobre el punto
del terreno de juego que está situado a 1 ,20 m. del punto central del borde interior de cada línea
de fondo. Sobre una línea imaginaria trazada en ángulo recto con la línea de fondo.
3.1.6 Los protectores de los tableros serán de la siguiente manera: Protectores de los tableros
3.1.7 Los soportes del tablero serán de la siguiente manera: La parte frontal de la estructura
del soporte de los tableros (incluidas las protecciones) deberá hallarse a una distancia mínima de
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2,00 m del borde exterior de las líneas de fondo. Será de un color vivo que contraste con el fondo
para que sea claramente visible para los jugadores. Los soportes de los tableros estarán anclados
al suelo para evitar que se desplacen. Cualquier parte del soporte situada detrás del tablero estará
protegida en su superficie inferior a una distancia de 1,20 m de la cara anterior del tablero. El
tableros. Todas las estructuras de soporte de los tableros deben tener las bases completamente
protegidas, desde el suelo hasta una altura mínima de 2,15 m, por la superficie más próxima al
3.1.8 La protección estará construida de tal manera que evite que las extremidades de los
3.3 Balones
3.3.1 El balón debe ser esférico y de un color naranja homologado con ocho (8) sectores de
3.3.3 El balón se inflará con una presión de aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie
del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m, medida desde la parte inferior del
balón, rebote hasta una altura aproximada, medida hasta la parte superior del balón, de entre 1,20
m y 1,40 m.
3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan las
balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como balón de juego, el árbitro principal
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puede escoger un balón proporcionado por el equipo visitante o uno de los balones utilizados por
3.4 Equipo técnico: El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo técnico y ponerlo a
3.4.1 Reloj del partido y cronómetro: El reloj del partido se utilizará para cronometrar los
periodos de juego y los intervalos entre ellos, estará situado de manera que sea claramente visible
para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los espectadores. Un dispositivo
visual apropiado o cronómetro, distinto del reloj del partido, será usado para controlar los
tiempos muertos.
Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro del terreno de juego se situará
un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del terreno de juego a una altura suficiente
para que puedan verlo todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar el tiempo que queda de partido.
operar el dispositivo y monitores con las especificaciones siguientes: Cuenta atrás digital
indicando el tiempo en segundos. El monitor en blanco cuando ningún equipo tenga control de
balón. La capacidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se haya
detenido.
3.4.2. Los monitores estarán situados como sigue: Dos (2) unidades montadas tanto arriba
como detrás de cada tablero, a una distancia entre 30 y 50 cm. Cuatro (4) monitores situados en
las cuatro (4) esquinas del terreno de juego, 2 m. por detrás de cada línea de fondo o Dos (2)
izquierda de la mesa de anotado- res estará situado en las esquina más próxima. Ambos
monitores estarán situados a 2 m. por detrás de cada línea de fondo ya 2 m. de la línea lateral. Los
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monitores serán claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido, incluidos
los espectadores.
3.4.3 Dispositivo indicador de faltas de equipo: Debe haber un dispositivo adecuado que
muestre el número de faltas (de uno a cinco), para indicar cuando el equipo ha alcanzado la
3.5.1 Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco (5)
metros del borde exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
3.5.2 El terreno de juego estará: Hecho de madera. Delimitado por una línea de demarcación
de 5 cm de anchura. Delimitado por una línea de demarcación exterior (Diagrama 10) trazada en
un color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El color de la línea de
demarcación exterior debe ser igual que el del círculo central y el área restringida.
3.5.3 Habrá cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos por cada mitad del terreno de juego.
calentamiento.
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3.5.6 La iluminación del terreno de juego no será inferior a 1500 lux. Este nivel se medirá 1,5
m por encima del terreno de juego. La iluminación cumplirá los requisitos que establezcan las
cadenas de televisión.
3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrónico, que debe ser
claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los bancos de los equipos y
por todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores.
3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamaño, uno en cada fondo del terreno de juego: La existencia
de un marcador (cubo) situado sobre el centro del terreno de juego no excluye la necesidad de los
control independientes para el marcador. Los marcadores incluirán un reloj digital de cuenta atrás
claramente visible con una señal acústica automática muy potente que sonará automáticamente al
final de cada tiempo de juego, de cada periodo o periodo extra. Los indicadores del tiempo y el
tanteo en el marcador, tendrán una altura mínima de 30 cms. Los relojes estarán sincronizados y
mostrarán el tiempo que queda de juego durante el partido. Durante los últimos 60 segundos de
cada periodo o periodo extra, el tiempo que queda de juego estará indicado en segundos y
décimas de segundo.
OBLIGACIONES
Art. 4. Árbitros, Oficiales de mesa y Comisario: Los árbitros son: Un árbitro principal y un
árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por los oficiales de mesa, y por un comisario, si estuviera
presente. Además la entidad apropiada de FIBA, tal como la Comisión de Zona o la Federación
Nacional, tienen la autoridad para aplicar el Sistema de Arbitraje de tres, es decir, un árbitro
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principal y dos árbitros auxiliares. Los oficiales de mesa serán: el anotador, el ayudante de
aprobará todo el equipamiento que se utilizará durante el partido. Designará el reloj oficial del
como tales. No permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones. 5.4
Administrará un salto entre dos en el círculo central para iniciar cada periodo y periodo extra.
Tendrá autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega a jugar después
de habérsele advertido para hacerlo o si un equipo, por su comportamiento, evita que se dispute el
partido. Examinará cuidadosamente el acta al final del tiempo de juego del 2° y 4° periodo, y de
cada periodo extra si lo hubiera, y siempre que lo considere necesario para aprobar el tanteo.
POSICIONES DEL BALONCESTO: Las cinco posiciones del baloncesto representan una
serie de cinco categorías-tipo de jugadores que integran un equipo genérico, relacionadas con sus
funciones en la cancha y que sirven para clasificar de forma rápida, concisa y sencilla las
POSICIÓN 1 – BASE: Normalmente es el más bajito del equipo y el cerebro del mismo. Se
encarga de subir el balón en posiciones de ataque, dirigir a sus compañeros, señalar jugadas,
asistir y organizar el juego con arreglo a los sistemas establecidos por el entrenador. Ha de
conocer todas las tácticas, tener un buen manejo del balón y habilidad para el pase, además de ser
penetrar a canasta.
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POSICIÓN 2 – ESCOLTA: Es un híbrido entre el base y el alero. De hecho, ha de ayudar al
primero en las labores de dirección y se le denomina también alero bajo. El escolta es un buen
tirador, sobre todo desde el perímetro, su hábitat natural, y suele ser técnico, rápido y un buen
pasador. Se le exige potencia y habilidad para penetrar cuando la situación del juego lo permite.
POSICIÓN 3 – ALERO: Más alto y con más envergadura que los anteriores. Tira bien de
lejos y de media distancia, asiste en la zona interior y penetra con fluidez. Se le pide además que
ocupe ocasionalmente la pintura y que ayude en el rebote, tanto defensivo como ofensivo. Puede
haber momentos del partido en los que un entrenador le pida a un alero que ocupe la posición de
pivot.
POSICIÓN 4 – ALA PIVOT: Suele ser más bajo que un center (el pivot puro), aunque
supera la mayoría de las veces los 2 metros. Es más físico que el alero y alterna posiciones en el
poste alto y en el poste bajo. Está muy presente en la zona y de hecho se espera de él que sea uno
de los principales anotadores en posiciones cercanas a la canasta. Su papel defensivo debajo del
aro tiene que ser igualmente importante y también su capacidad reboteadora y para bloquear.
Cada vez más se estilan los ala pivots con posibilidad de abrirse y buena mano para meter
POSICIÓN 5 – PIVOT: Es el jugador más alto del equipo y normalmente también el más
grande y pesado. Ha de ser fuerte, bueno en el rebote y con capacidad de intimidación. Se le pide
que se tenga presencia debajo de los aros, que rebañe cada balón que allí se mueva, que tapone y
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POSICIONES, CARACTERÍSTICAS Y DISTRIBUCIONES DE LA CANCHA
Y SUS FUNCIONES
el juego, generalmente, sube el balón de una pista a otra para ponerlo en juego lo antes
posible. El que se encuentre en este sitio debe poseer: Buena visión periférica, gran
capacidad para pasar al interior y exterior, en distancias largas y cortas, gran habilidad
ESCOLTA (ALERO BAJO): Esta es una posición intermedia entre base y alero. Este es
el puesto número “2”. Las características de un buen escolta son las mismas que las de
una buena base, añadiendo que suelen ser más anotadores. Su área de juego se sitúa fuera
ALERO (Alero Alto, Small Forward): En este lugar se encuentra el jugador más
un buen alero son: Rápido para correr el contraataque, Habilidoso a la hora de penetrar en
cualquier situación de uno contra uno, Rebotador. Debe ayudar al equipo en el rebote
del equipo, aunque no tanto como el pívot. Son mucho más ágiles y coordinados con
respecto al baloncesto de años atrás. Suelen jugar desde espacios interiores de media
distancia o distancias muy cercanas. Posición cerca del aro, lo suelen hacer de espaldas.
Desde 4 o 5 metros, tienen buenos porcentajes de tiro y buena capacidad de jugar uno
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contra uno, en penetración. Si son buenos pasadores, especialmente desde el poste alto o
tiro libre, pueden ser letales en el juego. Son rápidos para correr el contraataque. Una de
PIVOT (Center): Acá se encuentra el jugador más grande y corpulento del equipo. En
domine el uso del cuerpo para ganar espacios. Disponer de un pivot dominante, abre un
moderno, cada vez tienen mejores habilidades, para salir fuera del perímetro a tirar. Para
los equipos puede ser muy ventajoso sacar al perímetro a los jugadores grandes,
principalmente, por el espacio libre que dejan cerca del aro. Se le conoce como el puesto
número “5”.
flexionadas, los brazos separados del cuerpo, y uno de ellos hacia el balón. La posición es
dándole la espalda a nuestra propia canasta, al desplazarse no hay que levantar mucho los
pies del suelo ni cruzarlos, para evitar caídas. Posición: espalda casi recta, cadera baja,
ATAQUE: El sistema que se utilice es un mero vehículo para que el equipo pueda
ejecutar ciertos movimientos, que tienen como objetivo el poder sacar el mayor provecho
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de las cualidades individuales de sus jugadores y expresar la filosofía del entrenador. En
utilizan un sólo poste (pivote), esto quiere decir que, un sólo jugador se coloca y mueve
próximo al aro sin ir más allá de la línea de tiros libres y su continuación en arco,
OFENSIVA: Hay una posición ofensiva sin balón lo que permite un balance y un control
corporal correcto, esto nos permite ejecutar cualquier movimiento o acción ofensiva.
Tenemos que tener una postura correcta, como: los pies deben estar separados al ancho de
los hombros, rodillas y tobillos flexionados, y el tronco debe estar recto para poder tener
DEFENSIVA: cuando los brazos están extendidos hacia los lados, paralelos al piso. Las
palmas y los dedos de las manos están orientados hacia el jugador con el balón.
DRIBLE
El drible es la forma más contundente de desplazarse con el control del balón en forma
individual, haciendo botar, rebotar o picar el balón contra el suelo con una mano indistintamente
de su lateralidad pudiendo alternar la acción con la otra mano y respetando las limitaciones del
reglamento.
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TIPOS DE DRIBLE
aras de la seguridad por encontrarse el driblador con una marcación estrecha o cuando se
espera por la reorganización ofensiva del equipo. Por estos motivos se debe driblar
cuerpo entre el defensor y el balón a la vez que se mira por encima del hombro contrario a
la mano que dribla a fin de mantener un contacto visual permanente con el entorno. En
este caso el drible generalmente debe ser más bajo para mantener el balón el máximo de
tiempo posible en contacto con la mano y así mayor será el grado de disponibilidad para
pasar o cambiar de mano. La dirección del drible es casi vertical, pues este tipo de acción
Drible de Velocidad: El drible de velocidad es el que permite desplazarse con una mayor
rapidez con el control reglamentario del balón, ya que la defensa no está estrechamente
trayectoria del balón forma un ángulo, con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando
(derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o salto. La pelota se lleva al
costado, lo más lejano posible del defensa. Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual
viene desde atrás; este paso debe ser un salto lo más cercano posible al aro o tablero. Si es
necesario dar cierta rotación al balón (piquete), en el momento de soltarlo. Se debe utilizar
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TIPOS DE LANZAMIENTO
Tiro en suspensión: Es un tipo de tiro que se ejecuta en el aire mientras el jugador salta y
a la vez, lanza el balón. El salto se da en vertical de modo que podamos colocarnos por
encima del defensor y una vez lo superamos, lanzar el balón a canasta. El tiro se ejecuta
en una mínima porción de tiempo, justo cuando comenzamos a caer tras el salto,
Tiro libre: Este tipo de tire se realiza cuando se ha producido una falta hacia un jugador y
el árbitro estipula que debe lanzar uno, dos o tres tiros libres. El tiro se ejecuta botando el
balón y luego se lanza frente a la canasta sin que ningún otro jugador se interponga. Para
ejecutar bien el tiro se recomienda flexionar ligeramente las rodillas y el cuerpo. Subir y
entonces lanzar. El jugador debe tirar desde la línea de tiro que está situada a 5,80 m de la
Tiro en estático: Es un tiro sencillo que suele darse mucho en baloncesto cuando los
jugadores se encuentran cerca del área de tiro del contrario. Consiste en lanzar el balón a
canasta estando de pie, como en el tiro libre, aunque a veces se da un pequeño salto a
modo de empuje.
Tiro tras parada: Es un tiro similar al anterior, pero se ejecuta tras una breve o larga
carrera. El jugador corre y estando alienado con el aro, lanza el balón con el cuerpo quieto
y ligeramente flexionado.
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CONCLUSION
Como todo deporte, constituye una de las bases para el desarrollo de una vida saludable.
Además, al ser una práctica que involucra ejercicios de salto y distancia, es decir, correr; reporta
la liberación de toxinas. También, como el ejercicio físico de tipo aeróbico en general, motiva la
producción de endorfinas que, no solo resultan de gran importancia para el funcionamiento del
organismo, sino que además, tienen efectos a nivel del sistema nervioso por lo que nos dan una
sensación de bienestar y energía. Del mismo modo, al tratarse de una práctica aeróbica, favorece
Así también, por el tipo de movimientos que utiliza en las jugadas, puede decirse que este
deportes más completos, ya que se utiliza gran parte de los músculos del cuerpo, ejercita la
musculación y da tonicidad y firmeza tanto en las piernas, como en los brazos, panza, espalda y
glúteos.
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BIBLIOGRAFIA
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