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Paso 3 - Grupo - 301309 - 35
Paso 3 - Grupo - 301309 - 35
ENTREGADO POR:
GRUPO 301309-35
PRESENTADO A:
MOISES DE JESUS RODRIGUEZ BOLAÑO
diseño arquitectónico debe satisfacer las necesidades de espacios habitables para el ser
creativo encausado hacia una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su
desarrollo y su creatividad. También el diseño orientado por objetos (DOO), como otra
de soluciones que es el software.
OBJETIVOS
Nombre del
Área de contabilidad
elemento
4. S
e
g
ú
n
Interfaz Contador
Interfaz Tesorería
Interfaz Financiera
Interfaz Auxiliar Contable
ESTUDIANTE: FRANKLIN DAVID MARTINEZ MENDOZA
Marketing y Ventas
Investigador comercial
Área de Comunicación
Define los objetivos de la Asesora y da soporte a las
investigación de mercados. diferentes áreas.
Fija las estrategias de resolución. Diseña desarrolla y produce.
Analiza los datos obtenidos.
Informa a la dirección los datos Mantiene a la organización
obtenidos. informada, alineada y
motivada.
Ventas
Nombre del
Área de Marketing y Ventas
elemento
Interfaz Comunicación
Interfaz diseño e innovación
Interfaz imagen
Interfaz de ventas
ESTUDIANTE: MAIRA ALEJANDRA CASTRO OCHOA
1. Realizar un análisis del área de estudio. De acuerdo a ese análisis, realizar un
personal idóneo para cada puesto laboral vacante, y también del mantenimiento de un
tolerancia.
Este sector se encarga de atender todas las necesidades y situaciones referidas al personal
Gerente General: Es la persona encargada planificar las plantillas, diseñar los puestos de
Psicólogo: Personas que influyen en la decisión de contratar el personal idóneo para cubrir
una vacante.
SUPERVISOR:
JEFE RECURSOS HUMANOS: Supervisar las
Evaluación del labores del personal
personal a su cargo
Revisión hojas de
vida
Analiza personal
Prever las
necesidades del JEFE SALUD OCUPACIONAL:
personal Previene los riesgos
laborales
Orienta al personal en su
área de trabajo
interfaz
3. Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.
Nombre del Ingreso de usuario
Elemento
Descripción En esta primera interfaz es el primer paso para acceder al
departamento, cuenta con tres botones de selección
inicialmente, en el que el usuario debe especificar el cargo
que tiene, ingresar usuario y contraseña e ingresar
Después de planificar los presupuestos, las planificaciones y las tareas puede iniciar el
PROCESO de un diseño
SUCESO Ranking es una empresa responsable de crear la demanda y vender los productos
en los distintos mercados al que se aspira como destino, lo cual se traduce en un análisis del
entorno en el que la empresa se desempeñará: precios, marcas de la competencia, riesgo de
nuevos productos, canales de acceso a los consumidores, conocimiento de los clientes,
entre otros.
Tecnología e innovación
Análisis
Diseño del proyecto
Recopila datos específicos
Beneficio o autores de claves
Analiza y evalúa tus procesos
Establecer diagnóstico de la
Desarrolla una serie de
resolución del problema
recomendaciones y presenta un plan de
correcciones Definir una estrategia para
enfrentarla
Monitorea los cambios y haz los ajustes
Relaciónate con los involucrados para Objetivo del proyecto
darle continuidad a las mejoras.
Proceso y creatividad
Conocer teorías básicas sobre creatividad, estrategias
y técnicas creativas Suceso
Adquirir capacidad de planificación y gestión para el
desarrollo de procesos creativos
Desarrollar capacidad crítica para el análisis y Formulación de objetivos
valoración de los proyectos creativos propios y organizacionales
ajenos. Análisis de las fortalezas y
Desarrollar habilidades de trabajo colaborativo y en limitaciones de la empresa
equipo. Análisis del entorno
Formulación de alternativas
estratégicas.
2. Con base al diagrama de flujo, realice el diseño de una interfaz donde se pueda
dar solución a la tarea estableciendo una distribución preliminar la información
en la interfaz.
Nombre del
Tecnología y creatividad
elemento
En esta interfaz se maneja Tecnología y creatividad, donde a primera
vista se suministra el nombre del usuario y el cargo otorgado, se
Descripción
observan diferentes interfaces las cuales permiten el ingreso de estas
mismas para más información referente la tecnología y creatividad.
Detalles En la presente interfaz se observan 4 opciones donde cada empleado
puede seleccionar según el cargo correspondiente, además 6 botones los
cuales 4 permiten el ingreso al funcionarios que trabajan en diferentes
Áreas, se observa además dos botones que permiten regresar a la interfaz
inicial y una para salir de la misma.
Cliente salir
re
Cargos
Usuario Regresar al menú
Establecer diagnóstico
Proveedores Definir estrategia
CONCLUSIÓN
En este trabajo se manejaron diferentes objetivos como, Comprender los conceptos bases
con una interfaz de diseño hipermedia orientado a objetos, mostrando un trabajo donde se
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-
live&ebv=EB&ppid=pp_296
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-
live&ebv=EB&ppid=pp_322
Diseño de aplicación web
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-
live&ebv=EB&ppid=pp_360