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Idoc - Pub Hardware-Descripcion PDF
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Capacitación
ENFOCA
-Procesamiento.
-Almacenamiento.
-Entrada de Datos
-Salida de Datos.
-Mixtos.
HARDWARE
Modelos antiguos:
SIMM, SIP: memorias RAM antiguas.
ISA, EISA, VESA CNR: dispositivos de expansión, modelos antiguos.
HARDWARE
-Tarjeta Madre.
-Procesador.
-Memoria RAM.
-Dispositivos de Audio y Video Profesionales.
HARDWARE
Tarjeta Madre: del Inglés Motherboard, también se la conoce como Placa Madre o
Placa Base, su función primordial es servir de soporte y ruta de interconexión a todos
los dispositivos que componen el computador, en ella se instalan y se conectan todos
los demás dispositivos de hardware, de ahí su nombre.
Arquitectura PC
Arquitectura Mac
HARDWARE
Código Binario: A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando
interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se
podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el número 1 a "verdadero" y el
número 0 a "falso".
En los discos duros SATA y SAS, los pines de configuración con Jumper sirven para disminuir
la velocidad de los platos y reducir la tasa de transferencia de datos.
HARDWARE
Configuración de discos duros:
HARDWARE
Unidad de Diskette: las unidades de disquete, o disquetes como se conocen en el mercado,
son unidades de almacenamiento extraíble, de baja capacidad y que actualmente ya no se
utilizan en los nuevos computadores.
Gran parte de su función se dedicó específicamente al almacenamiento de pequeños
archivos, controladores para dispositivos periféricos, y programas basados en MS-DOS.
Actualmente su utilidad es vital para crear y trabajar discos de inicio o recuperación de
sistema.
HARDWARE
Unidad de CD-DVD: las unidades de CD-DVD, o discos ópticos, reemplazaron en primera
instancia el uso de los disquetes en un computador, esto debido a su mayor capacidad de
almacenamiento y su mayor velocidad de acceso a la información.
Desde su aplicación, estos dispositivos permitieron la instalación de programas de gran
tamaño, y el almacenamiento masivo y seguro de gran cantidad de información del usuario,
datos, audio y video fueron almacenados en discos ópticos, lo cual con el paso del tiempo y
la comercialización de unidades lectoras y grabadoras llevó a la difusión de la piratería
informática.
HARDWARE
Unidad lectora de CD-ROM: Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra
básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"),
un motor para hacer girar el disco y una bandeja para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga
también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que sean procesados.
Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamaño grande. Todas cuentan en
su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la bandeja, un LED indicador de lectura y un pequeño
orificio para desatorar la bandeja. Puede tener opcionalmente en su carátula, controles (reproducir, avance,
detener), para escuchar los discos compactos sin necesidad de un sistema operativo, así como una salida para
audífonos Jack 3.5 mm. Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener compatibilidad con
tecnologías anteriores, pero en el caso de la unidad lectora de CD, no tiene antecedente. Todas tienen en la bandeja
espacio para lectura de de CD´s de 120 mm. y 80 mm. Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la
baja de costos de las unidades grabadoras de CD ó "quemadores“.
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Significa ("High Density Disc Versatile Digital") ó disco versátil digital de alta densidad. El HD-DVD es una
placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm de espesor, fabricado a base de plástico. Almacena los bits por
medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser azul (a diferencia del DVD tradicional
que se graba con un láser color rojo), cuentan con una única pista espiral para almacenar los datos de modo
secuencial, sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de modo aleatorio. Esta tecnología fue apoyada y
desarrollada principalmente por Toshiba®, NEC® y Microsoft®. El formato HD-DVD ha sido desplazado del mercado
de manera definitiva por el disco Blu-Ray, apoyado por Sony®, Apple® y HP® principalmente (2008).
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Leer:
disco Blu-ray: Blu-ray-ROM, Blu-ray-RE.
disco HD DVD: HD DVD ROM.
disco DVD: DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+ROM, DVD+RW, HD-DVD.
disco CD: CD-ROM, CD-RW, miniCD-ROM y miniCD-RW.
Escribir:
Blu-ray: Blu-ray-R (SL/DL), Blu-ray (SL/LTH), Blu-ray-RE
DVD: DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, DVD-R DL, DVD+R DL, miniDVD-R, miniDVD-RW.
CD: CD-R, CD-ROM, CD-R con sesión abierta, CD-RW, miniCD-R, miniCD-ROM con sesión abierta y mini CD-RW.
HARDWARE
Configuración de unidades ópticas: en dispositivos ópticos IDE, se puede hacer el mismo
tipo de configuración que en las unidades de disco duro IDE, comportándose igual a los
estados mencionados en discos duros; en unidades ópticas SATA no existe configuración
por jumper.
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Velocidades en unidades ópticas: Las unidades ópticas de grabación indican tres velocidades.
La primera velocidad es para las operaciones de grabación de una sola vez (R), la segunda para las
operaciones de regrabación (RW o RE), y la última para operaciones de solo lectura (ROM). Por ejemplo
una unidad de CD de 12x/10x/32x es capaz de grabar discos CD-R a una velocidad de 12x (1,76 MB/s),
grabar discos CD-RW a una velocidad de 10x (1,46 MB/s), y leer cualquier disco CD a una velocidad de
32x (4,69 MB/s).
HARDWARE
Teclado: La función primordial del teclado es enviar órdenes al PC por medio de texto, los teclados
pueden tener en promedio entre 99 y 127 teclas; este envío de órdenes se hace a través de un sistema
conocido como el Código ASCII, que es la conversión que hace la tarjeta lógica del teclado de un
conjunto de bits determinado hacia el procesador, quien es el que determina el valor en texto de los
bits enviados desde el teclado.
HARDWARE
Tipos de Teclado: Los teclados se pueden determinar, según su estructura en tres tipos: estándar, multimedia
y ergonómicos. Los teclados estándar son el tipo de teclado rectangular que contiene las teclas básicas para su
funcionamiento, sin características adicionales; el teclado multimedia agrega funciones adicionales, tales como el
manejo del reproductor, control de volumen, abrir aplicaciones con una sola tecla (calculadora, página de inicio de
Internet Explorer y funciones básicas de navegación, Mi PC, mensajería, suspender y apagar el PC, etc.), los teclados
ergonómicos brindan una mayor comodidad al usuario en el momento de trabajar en ellos, el teclado alfanumérico
se encuentra separado por la mitad, lo cual lo hace un poco complejo de usar en usuarios que no tengan
versatilidad al escribir.
HARDWARE
Tipos de Teclado: Según su tipo de conexión, los teclados pueden ser: conexión DIN-5,
conexión PS/2 o mini DIN, conexión USB y conexión Inalámbrica.
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Mouse: el mouse o ratón, es un dispositivo de entrada de datos que permite una mayor interacción con la
interfaz gráfica de los Sistemas Operativos actuales, permite seleccionar y abrir las aplicaciones y archivos
existentes en el sistema de cómputo, es como el dedo del usuario; sus orígenes vienen desde los años 60’s como un
dispositivo indicador de posición X-Y; de lo cual mantiene su funcionamiento hasta hoy en día. La base de
funcionamiento se hace en un plano bidimensional X-Y, en donde X hace relación al movimiento horizontal y Y al
movimiento vertical, su auge se dio con el avance de los Sistemas Operativos con Interfaz Gráfica (GUI).
Mouse Mecánico
Mouse Óptico
Mouse Láser
Mouse TrackBall
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Tipos de Mouse: según su conexión los ratones pueden ser: conexión Serial (DB-9), conexión PS/2 o Mini DIN,
conexión USB, y conexión Inalámbrica.
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Monitor: el monitor, como dispositivo de salida de datos, es el más importante en un sistema de cómputo, su
función es mostrarnos la interfaz de trabajo del sistema operativo, así como las aplicaciones, archivos y el resultado
de nuestras órdenes de manera gráfica, los dos tipos más importantes de monitores son los monitores TRC o CRT
, monitores LCD y los monitores Plasma.
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Monitor TRC: de su denominación Catode Ray Tube (CRT) o Tubo de Rayos Catódicos (TRC), como su nombre
lo dice, este dispositivo permite visualizar la imagen por medio de tres haz de electrones (RGB; rojo, verde, azul)
que se descomponen en un tubo de vidrio, el cual por medio de tres cañones, uno por cada color, envía los
electrones a una película o capa fosforada, para así mostrar la diferente gama de colores en el cristal frontal del
monitor.
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Monitor LCD: de su denominación Liquid Cristal Display (LCD) o Dispositivo de Cristal Líquido reemplaza el
concepto de electrones de los monitores TRC y utiliza material sintético semi-líquido para generar las imágenes en
pantalla, el cristal líquido no emite la luz que podemos ver en estas pantallas. Su función es dejar pasar, o no, la luz
a través suyo.
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Monitor plasma: dentro del avance tecnológico en monitores, se unen las características de un monitor TRC
con monitores LCD; En este tipo de pantallas la imagen se descompone en pixeles que debidamente ordenados
conforman la imagen que percibimos por nuestros ojos. Esta tecnología en lugar de emitir electrones a través del
tubo de rayos catódicos, dispone de una estructura diminuta de celdas colocadas entre dos láminas. En el interior
de cada celda encontramos una mezcla de gases habitualmente Xenón, Neón y Argón, además de un pequeño
condensador y un par de electrodos. Entonces, cuando se establece entre los electrodos una gran diferencia de
potencial eléctrico se produce la ionización de los gases contenidos en la celda generándose un estado conocido
como plasma (situación análoga al encender un tubo fluorescente). La mezcla de gases emite una luz ultravioleta,
en lugar de luz visible, que excita la capa de fósforo de cada celda produciendo la iluminación de la pantalla.
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Conexiones de datos para Monitor: las conexiones más conocidas entre el monitor y el PC son: VGA o
Mini DB-15, DVI, S-Video, y actualmente encontramos conexiones tipo HDMI.
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Conexiones de datos para Monitor: las conexiones más conocidas entre el monitor y el PC son: VGA o
Mini DB-15, DVI, S-Video, y actualmente encontramos conexiones tipo HDMI.
VGA: Video Graphics Array (Matríz Gráfica de Video) es el estándar más común hoy en día en conexión de
monitores, su conector denominado Mini DB-15 o VGA (15 pines de conexión) es el estándar por defecto en todas
las placas base y en todas las tarjetas adaptadoras de gráficos del mercado, su estándar fue comercializado
inicialmente por IBM (1988) con una resolución base de 640 X 480 pixeles (puntos por pulgada).
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Impresoras: Las impresoras nos permiten obtener un resultado de los trabajos hechos en un computador por
medio de material impreso (papel), los tres tipos principales de impresoras son: Matriz de Punto, Inyección de Tinta
y Láser:
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Tipos de Impresoras:
Impresora Matriz de Puntos: su funcionamiento tiene como base el concepto de las máquinas de escribir, por
medio de un cabezal compuesto por varias agujas, se impacta sobre el papel, estando como intermediaria la cinta
de color negro, al hacer el impacto, la letra se escribe en la hoja, este tipo de impresoras son monocromáticas, así
que la impresión de imágenes es de baja calidad, ideales para impresiones con copia al carboncillo.
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Tipos de Impresoras:
Impresora de Inyección de Tinta: debido a la necesidad de imprimir fotos e imágenes con colores vivos y no sólo
texto, se crearon este tipo de impresoras; su funcionamiento revolucionó la tecnología de impresión, su estándar de
colores se conoce como CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black), no utilizan cinta sino cartuchos cargados con tinta,
existen dos tipos básicos de tecnología de inyección: piezoeléctrico y térmico.
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Tipos de Impresoras:
Impresora Láser: uno de los grandes peros de las impresiones en tinta fue el poco tiempo de duración de las
impresiones y la pérdida de calidad por causa de factores de ambiente, bodegaje o agua; en tal sentido las
impresoras láser ofrecieron mayor durabilidad en la impresión y consecuentemente una mayor calidad de
impresión al igual que una mayor velocidad de impresión; su base de impresión es el magnetismo, el calor y la
presión.
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Puertos Posteriores de PC: Cada dispositivo externo del PC requiere un conector o puerto para interactuar
con las partes internas del PC, para cada uno de ellos se ha definido un tipo de conector específico, aquí
nombraremos los más relevantes: Paralelo o Joystick o
DB-25 DB-15
PS/2 Serial
o DB-9 VGA USB RJ-45 Jack
(audio)
Firewire o
DVI HDMI IEEE-1394
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