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28 - COMPRESIÓN
Plugins relacionados
- Fruity Compressor: sencillo, con 6 controles.
- Fruity Limiter: más complejo, compresor + limitador.
Dinámica
Se tiene un sonido y se representa su intensidad en forma de onda. En la figura anterior los volúmenes altos se
relacionan con picos que llegan a los bordes (en esa figura principalmente en la primera mitad). La segunda es
más silensiosa al tender más a la mitad. La dinámica se refiere a la diferencia entre los puntos de mayor
intensidad y menor intensidad. A mayor diferencia, mayor dinámica.
Compresor
Un compresor permite controlar la dinámica, esto es, las partes que tienen una mayor intensidad las va a bajar
y las partes que tienen menor intensidad las va a subir. Permite conseguir un sonido más uniforme.
Panel izquierdo:
Slider: velocidad de reproducción del sonido.
Otras ayudas gráficas.
Loudness
THRES: límite o umbral. Fija un punto desde el que se empieza a comprimir. Si la señal no llega al umbral no se
comprime nada.
RATIO: medido en n:1. Esto significa que si por ejemplo tengo 2:1, por cada 2 dB de volumen que superen el
umbral la salida es de 1 dB.
La parte curva de arriba donde la línea blanca se muestra la parte donde se está reduciendo.
La línea azul inferior delimita el umbral.
La parte morada es la parte que se reduce.
La línea curva azul es la curva de compresión.
KNEE: tiempo que tarda en hacer la transición entre el sonido original y el comprimido. Si la transición se hace
más rápida, comprime más.
Ejemplo de bajo knee y alto knee:
Aún así se observan zonas moradas en partes de la onda que no llegan al umbral. Esto es debido a la curva de
compresión utilizada.
ENVELOPE: permite modificar la curva de compresión.
ATT - Attack: tiempo que tarda en activarse la compresión desde la llegada de parte de onda que supera el
umbral.
REL - Release: tiempo en desactivarse una vez que la señal baja del umbral.
Si se reduce el REL se consigue que afecte menos o incluso nada a la parte final que está por debajo del umbral.
Si se hace un REL demasiado reducido puede hacer cosas extrañas al apagarse cuando aún está en la zona que
debe de comprimir pero a pasado a una zona de baja intensidad:
También se debe tener en cuenta el ATT. Un ataque lento puede dejar pasar parte. En la segunda onda el
ataque es más rápido y el sonido no pasa (ver el primer pico de la segunda onda):
En esta imagen ATT es demasiado largo y ni siquiera llega a comprimir al entrar tan tarde:
Notar que esto son ondas de kicks (son sonido muy rápidos y cortos).
SUSTAIN: ayuda a mantener el volumen durante más tiempo. Relacionado con el REL. No se usa demasiado.
La siguiente figura ilustra un ejemplo de bajo SUSTAIN y de alto SUSTAIN respectivamente:
GAIN: al reducir los picos se va a perder volumen en general. Permite recuperar el volumen tras la compresión.
SAT: permite establecer en qué punto hay saturación. La saturación provoca distorsión.
Los dos botones de debajo permite guardar temporalmente dos estados del plugin para hacer comparaciones.
Si se quiere que el plugin solo actúe de compresor (COMP) y no de limitador (LIMIT) se debe colocar el CEIL al
máximo y ATT al mínimo.
Tanto COMP como LIMIT tienen sus propios controles de ENVELOPE (ATT, REL, SUSTAIN, curva, etc.).
Cuando se limita se suele querer que sea inmediato, por lo que ATT se mueve poco.
Fruity compressor
Más sencillo. Muchas cosas coinciden con el Fruity Limiter en cuanto a nombres.
THRESHOLD: umbral.
RATIO: relación de compresión.
GAIN: ganancia tras la compresión.
ATTACK y RELEASE: tiempos de ataque y relajación.
TYPE: hard, vintage... Son tipos de knee predefinidos.
Conclusiones