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PROGAMACION
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Cuáles son las estructuras de elección y cuales Página 14
las de bucle
Funciones y concepto
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Promedio del programa Scratch realizar un
paso a paso utilizado personaje , escenario y
movimiento
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Introducción a la programación
El papel que ha dado la programación en la vida del ser humano es tan importante gracias a que con
esto creamos programas como los ordenadores, electrodomésticos, robots y otras máquinas, la
programación es una de las nueve áreas temáticas que comprende la informática como disciplina.
Concepto de programación
Está ligado a procedimientos y funciones que resuelven problemas que diariamente se nos plantean
y siempre esta presente en nuestro entorno.
Se considera una serie de fases de pasos comunes, que generalmente deben seguir todos los
programas que son el análisis, el diseño, la codificación o implementación, compilación, ejecución y
verificación del programa, depuración y mantenimiento y la documentación.
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Concepto de algoritmo
preciso
definido
finito
un algoritmo tiene cero o más entradas
un algoritmo tiene una o más salidas
Así como tiene sus características también consta de sus elementos con los cuales se elaboran:
entrada
proceso
salida
Ejemplo 1:
inicio
1. Ir al baño
2. Abrir la puerta del baño
3. Ubicar el estante donde está el cepillo
4. Coger el cepillo que le corresponde
5. Ubicar la crema dental
6. Coge la crema dental y abrila
7. Echar un poco de crema sobre el cepillo
8. Llevar el cepillo hasta el lavamanos y abre la llave lavar un poco el cepillo
9. Introducir el cepillo a la boca
10. Lavar los dientes de arriba de forma circular
11. Luego lavar los dientes de arriba de forma circular
12. Sacar el cepillo de la boca
13. Bota los residuos de la crema en el lavamos
14. Abrir la llave y lavar el cepillo
15. Acercase a enjuague y abrirlo
16. Echar un poco en la boca
17. Hacer gárgaras con la boca y luego escupirlo
18. Dejar el cepillo en su lugar con el enjuague
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Fin
Ejemplo 2:
Inicio
1. Dirigirse al pc
2. Sentarse en la silla del escritorio
3. Localizar el botón de encendido del estabilizador y encenderlo
4. Localizar el botón para prender el computador y espicharlo
5. Esperar que el computador comienza arrancar
6. Se mostrar la pantalla del modelo de computador
7. Comenzará a mostrar diciendo “iniciando Windows”
8. Se mostrara los usuarios que haya en el sistema
9. Localizar el mouse y luego con la mano derecha se acercara al el
10. Se moverá mouse hasta el icono de usuario que le corresponde
11. Se dará clic izquierdo sobre el icono del sesión
12. El computador comenzara a mostrar un mensaje “bienvenidos a Windows”
Fin
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Concepto del programa
Software y clasificación
El software son los programas de aplicación y los sistemas operativos que utilizamos pero depende
de las funciones ya que estos se clasifican en:
Software de sistema
Software de aplicación
Software de programación
Son:
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Concepto de lenguaje de programación
Es un conjunto de símbolos que unto a un conjunto de reglas para combinar dichos símbolos que se
usan para expresar un programa.
Tipos de lenguaje
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Concepto de datos
Se denomina Dato a una parte de la información. Los datos llevan a una conclusión o información,
se representan en programación
Tipos de datos
o Variables
o Constantes
o objetos
Existen varios tipos de operadores, en los algoritmos que se trabajan se utilizan los principales.
o Operadores aritméticos
o Operadores relacionales
o Operadores lógicos
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Concepto de diagrama de flujo
Diagrama de flujo de Datos es una representación gráfica con símbolos propios que sirven para
representar el flujo de la solución a un problema.
o Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el
final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la
entrada al proceso siguiente.
o Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso
a describir y su orden cronológico.
o Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
o Identificar y listar los puntos de decisión.
o Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los
correspondientes símbolos.
o Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
Inicio
CANT
ACANT=CANT*1,879
ACANT
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FIN
Programa de DFD
Como funciona
Su utilización es muy sencilla, al tratarse de una herramienta gráfica, y además incluye un menú de
ayuda muy completo, por lo que en estas notas nos vamos a centrar en el uso básico de las
herramientas de diseño y depuración. El resto de opciones (detalles de sintaxis más avanzados,
operadores y funciones disponibles), puede consultarse directamente en la ayuda del programa
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Código HTML
Concepto
Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir
la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos
tales como imágenes
o Atributos
o contenido
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Realizar ejemplo con código HTML
CODIGO HTML.txt
</script>
</head>
<p> </p>
<tr>
</tr>
<tr>
</center>
</tr>
<tr>
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<img id="img2" alt="Galeria Imagenes" height="20"
onmousedown="FP_swapImg(1,0,/*id*/'img2',/*url*/'button22.jpg')"
onmouseout="FP_swapImg(0,0,/*id*/'img2',/*url*/'button20.jpg')"
onmouseover="FP_swapImg(1,0,/*id*/'img2',/*url*/'button21.jpg')"
onmouseup="FP_swapImg(0,0,/*id*/'img2',/*url*/'button21.jpg')" src="button20.jpg" style="border:
0" width="100" /><!-- MSComment="ibutton" fp-style="fp-btn: Linked Row 1" fp-title="Galeria
Imagenes" --></a></center></td>
<td><center> Descargas</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center> Musica</center></td>
</tr>
<tr>
><td><center>Juegos</center></td>
</tr>
</table>
<p >
<center>
<font size="5">
Su uso por parte del público extranjero para referirse a la animación concretamente japonesa, ha
terminado por
animation (アニメーション [animēshon]). De ahí que se abrevie a «anime». Por otra parte se cree
que es una palabra de origen
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francés.1 El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto
de entretenimiento comercial
y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte
tecnológico. Es potencialmente
dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificación esencialmente tomada
de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para
especificaciones socio-demográficos tales como
empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas
y géneros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y
muchos otros.
</center>
</font>
</p>
</body>
</html>
Las estructuras de control o sentencias de control nos permiten modificar el flujo de ejecución
básico del programa, es decir, gracias a ellas la ejecución no tiene por qué ser totalmente secuencial.
Vamos a poder controlar el flujo lógico de cualquier programa
Estructuras de elección: Las estructuras de elección permiten evaluar una condición o varias y elegir
el camino correcto
Estructuras de bucle: Los bucles son estructuras de control que permiten repetir varias veces las
mismas instrucciones
Funciones y concepto
Las funciones son grupos de instrucciones independientes que tienen un propósito determinado.
Así, tenemos funciones que calculan la raíz cuadrada de un número, nos dan un número aleatorio o
permiten contar los caracteres de una palabra
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Promedio del programa Scratch realizar un paso a paso utilizado personaje, escenario y movimiento
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