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Viñetas
La función Viñetas en Word es muy útil, pues nos ayuda a crear listas de una manera muy rápida y fácil.
También para identificar y puntualizar ideas o comentarios que deseamos estructurar.
Y deseamos puntualizar en los elementos de la planificación e identificarlos a través de viñetitas que apoye
la visualización. Seguimos el procedimiento a continuación:
1. Sombreamos las frases o párrafos del texto que deseamos identificar con viñetas
Si en lugar de viñetas, queremos crear una lista numerada de los elementos del proceso administrativo.
FORMATO DE LA PÁGINA
Para dar formato a una página o a todo el documento que estemos trabajando, deberemos de considerar
que la viñeta a utilizar es Diseño de página de la barra de herramientas
Nos ubicamos en la sección Configurar página, paa establecer las principales propiedades que podemos
incluir en nuestro documento
Margenes:
1. Para cambiar o editar los márgenes de la página, pulsamos el ícono para tal fin de la barra de
herramientas
2. Desplegamos la ventana de opciones y veremos todas las que están habilitadas. Generalmente Word
ofrece la opción Normal como preestablecida para trabajar
Bajo esta opción, tenemos la siguiente visión en nuestra hoja de trabajo.
3. Si quisieramos cambiar el margen, seleccionamos otra opción. Para este ejemplo seleccionaremos
Estrecho
Tendremos esta visión de nuestra hoja de trabaja. Notemos que evidentemente los márgenes son menores
que en el caso anterior, lo que se demuestra en el número de líneas que componen el párrafo; antes lo
componían cuatro y ahora con estos nuevos márgenes son tres líneas.
Orientación
Es el ícono de la barra de menú que muestra dos hojitas superpuestas una detrás de la otra
MICROSOFT EXCEL
En esta lección aprenderemos a darle formato a los datos con los que estamos trabajando en Excel.
1. Sombreamos el área a la que queremos cambiar formato. Para sombrear recordemos que manteniendo
apretado el botón izquierdo del ratón nos movemos de tal forma de ir sombreando los datos que
queremos cambiar.
2. En este caso cambiaremos el tipo de fuente, así que buscamos esta opción en la barra de herramientas
del botón Inicio
3. Desplegamos el menú y seleccionamos el tipo de fuente que deseemos. En este caso Arial Narrow
Desplegamos el menú de opciones para seleccionar el nuevo tamaño deseado, por ejemplo en este caso
cambiaremos de un tamaño 11 a un 14
5. Ya nuestros datos tendrán el nuevo formato. Veamos un par de ellos en la siguiente imágen
Si también queremos cambiar el color de la fuente:
a) Sombreamos los datos a los que se les quiere cambiar el color de fuente. Nos ubicamos en la celda
Nombre del Empleado y manteniendo el botón izquierdo del ratón apretado nos movemos para sombrear
Edad, Departamento y Cargo
c) Desplegamos el menú de opciones y seleccionamos el color deseado. En este caso optaremos por un
color Rojo
También en Excel podemos hacer las operaciones matemáticas básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir.
Y así como lo es en cálculo, deben de cuidarse las reglas o leyes de cada una de estas operaciones.
Sumar
2) Escribimos el signo igual (=), que hemos visto es para realizar operaciones
Vemos como la celda contiene la suma total, y la barra de fórmulas muestra en detalle cada uno de los
pasos
Multiplicación
b) Escribimos el signo igual (=) seguido de las cifras que queremos multiplicar
Dividir
1) En la celda donde realizaremos la operación escribimos igual (=), y las cifras a dividir
Tenemos primero que realizar la operación entre paréntesis para luego terminar con el resto de las
operaciones. Al final tendriamos: 4*5*5
Para elevar a una potencia seguimos los pasos de igual manera que en el resto de las operaciones
presentadas ahora, recordando que el símbolo para elevar a una potencia es
MICOROSOFT POWERPOINT
El texto que se introduce en las diapositivas que se trabajan, puede ser editado en su formato conforme a
se requiera.
- tamaño fuente:
- estilo:
- color:
El resultado del formato que se ha dado, es
Hay otras elementos importantes que saber para la edición y formato de los cuadros de texto en
Powerpoint..
En el caso de la lección anterior, el fomato se le cambiaba a todo el cuadro de texto. Sin embargo, se puede
editar solo una pálabra o frase del cuadro.
Por ejemplo, si dentro de la leyenda " Revisión de la organización" solamente se quiere cambiar el formato
de la palabra "organización".
Y si se prefiere dar el formato al cuadro de texto antes de iniciar a escribir también se puede.
- y se le da el formato requerido para poder iniciar a escribir. Por ejemplo si se quiere un tipo de letra arial
black, tamaño 14 y subrayada, se realiza toda esta selección;
Y lo que obtenemos es
FORMATOS DE UN PARRAFO
Para trabajar un cuadro de texto en el que se este trabajando un párrafo, las opciones de formato de
fuente son las que anteriormente se mostraron en lecciones pasadas.
Como repaso, si se quiere una fuente tipo arial, tamaño 14 y color negro. Se realiza esta selección
Como puede verse, el anterior es un párrafo solamente con formato de texto, pero podría tener otro
formato y mejorar la presentación para dar a conocer mejor las ideas.
Si el tamaño de todo el cuadro de formato de texto parece bien, se deja así, sino se puede modificar.
Se posiciona en la esquina o en la señal del medio del cuadro del párrafo que se desea ampliar, y sin soltar
el botón izquierdo del "ratón" o controlador se barre uno de los puntos indicados hacia la derecha.
Quedando así
Para que la diapositiva se vea mejor, se puede utilizar un fondo que destaque la transparencia.
3. si se observa el fondo que está señalado es el blanco, sin embargo se puede cambiar para darle mayor
luminosidad a la diapositiva.
Por ejemplo se puede seleccionar una de las azules y el fondo de la transparencia será de este color.
Los primeros que se visualizan son como predeterminados, pero también puede seleccionarse entre una
amplia ganma. Para ello se entra en la parte de abajito del recuadro de opciones de fondo, donde dice
Formato del fondo
se abrirá un menú que permite cambiar a otro fondo. Por ejemplo, Relleno con imagen o textura y se
selecciona una textura determinada, en este caso salmoncito.
ANIMACIÓN DE DIAPOSITIVAS
Para una mejor presentación de vuestro trabajo, podrán incluirse animaciones a las diapositivas. Se puede
aplicar a una o todas, igual animación o diferente para cada una.
Los pasos a seguir para dar una animación sencilla de transición de una a otra son los siguientes.
1. Para que se haga más fácil la visualización de todas las diapositivas, ubicarse en Clasificador de
diapositivas dentro del botón Vista de la barra de herramientas.
2. Escogemos una diapositiva para aplicarle la animación. Por ejemplo, la primera, así que se posiciona en
esta. Y se busca dentro del botón Animaciones, el ícono Transición a esta diapositiva.
3. Se selecciona el efecto que se desea de las alternativas. Por ejemplo, el efecto Disolver
Finalmente hacer funcionar la presentación y se verá el efecto de esta animación que se ha creado.
ANIMACIÓN DE DIAPOSITIVAS
Para una mejor presentación de vuestro trabajo, podrán incluirse animaciones a las diapositivas. Se puede
aplicar a una o todas, igual animación o diferente para cada una.
Los pasos a seguir para dar una animación sencilla de transición de una a otra son los siguientes.
1. Para que se haga más fácil la visualización de todas las diapositivas, ubicarse en Clasificador de
diapositivas dentro del botón Vista de la barra de herramientas.
2. Escogemos una diapositiva para aplicarle la animación. Por ejemplo, la primera, así que se posiciona en
esta. Y se busca dentro del botón Animaciones, el ícono Transición a esta diapositiva.
3. Se selecciona el efecto que se desea de las alternativas. Por ejemplo, el efecto Disolver
4. Si se observa nuevamente el Clasificador de diapositivas, se verá en la parte inferior de la transparencia
uno que hay un dibujito que muestra que ha sido aplicada una animación (es la estrellita)
Finalmente hacer funcionar la presentación y se verá el efecto de esta animación que se ha creado.
SCRATCH
SCRATCH
ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
Ha se desarrollara la acción.
BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones que nos van a permitir buscar o
incluso crear nuevos actores para nuestra acción.
MODO PRESENTACIÓN: Si pinchamos en el botón que queda a la izquierda de los anteriores podemos
ampliar el escenario a pantalla completa.
LISTA DE SPRITES: En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que
vayan a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar un sprite.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar,
cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.
BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.
PALETA DE BLOQUES: A la izquierda. Es nuestra caja de instrucciones para que nuestros actores hagan
cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para
distintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento,
apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.
AREA DE SCRIPTS: Entre las dos zonas anteriores queda otra muy importante, es área de scripts. Aquí
iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.
PESTAÑAS: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones,
disfraces o sonidos al guión que construimos.
INFORMACIÓN SPRITE SELECIONADO: En el cuadro aparecerá el nombre del sprite y una miniatura del
mismo.
Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos. Usted puede modificar cómo se ve un Objeto
dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto sea una persona, un tren, una mariposa o
cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el
Editor de Pinturas o importar una imagen de su pre-establecida que trae Scratch.
Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a
otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando
pilas, llamadas programas. Cuando usted hace doble clic sobre un programa,Scratch ejecuta en orden los
bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.
Familias de Bloques Bloques pertenecientes a una familia. Los bloquecitos tienen elmismo color que su
familia.Área de Programa. Espacio de Triple Propósito. El propósito lo define cada una de las 3
pestañas.
Programas: se arman los bloques para programar acciones.
Disfraces: son los distintos trajes que puede tener un personaje.Se pueden agregar nuevos disfraces.
Sonidos: son los diferentes sonidos que el personaje puede utilizar. Se pueden agregar nuevos sonidos.
Propiedades delEscenario. Se puede cambiar el fondo y puede haber varis fondos para intercambiar
durante la ejecución.
Imagina una obra teatral con múltiples escenografías. La manera de dibujar es parecido
a la actividad Pintar.
Listado de Personajes
Objetos. Se listan los diferentes objetos. Se puede tener varios objetos con diferentes disfraces, sonidos y
FAMILIA DE BLOQUES
ESCENARIO
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se
mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360
unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón en él y mire la Información del Ratón, justo
debajo del escenario en la parte derecha).
Haga clic en el botón del Modo Presentación para poder ver los proyectos en tamaño “Pantalla Completa”.
Para salir del Modo Presentación, presione la tecla escape (Esc). O la flecha “Salir del modo presentación”.
La Información del Objeto Actual muestra el nombre de un Objeto, su posición x-y, su dirección, su estado
de giro y si está asegurado o no.
La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá este cuando se ejecute un bloque de movimiento
(0=arriba, 90=derecha, 180=abajo, -90=izquierda). La línea azul en la imagen miniatura muestra la dirección
del Objeto. Usted puede arrastrar esta línea para cambiar la dirección del Objeto y hacer doble clic en el
Objeto para volver a su estado original (dirección=90).
Haga clic sobre Asegurar (candado) para cambiar el estado de asegurar/desasegurar del Objeto.
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para
ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.
Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de
la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga
clic derecho (Botón Circulo) sobre este, luego seleccione ayuda en el menú desplegable.
Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica dónde puede
ubicarlo para formar una conexión válida con otro bloque. Usted puede insertar bloques en la mitad de
una pila o al final.
Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se
encuentra en la mitad de una pila, todos los bloques ubicados debajo de él lo acompañarán.
Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo . Para cambiar el valor,
haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertar bloques
redondeados como dentro de estas áreas.
Algunos bloques tienen menús desplegables como . Haga clic en la flecha descendente para ver el menú
y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.
Nombre del Objeto. Mejor poner algo significativo
Datos del Objeto.Posición X, Posición Y del Plano Cartesiano. La dirección del ObjetoManual
PESTAÑA DISFRACES
Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.
Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a
uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere.
¸ Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en para importar un archivo de imagen de la XO.
Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los
disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos. El número asignado a los disfraces se actualiza si
usted les cambia el orden.
PESTAÑA SONIDOS
Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos Se puede grabar nuevos sonidos o
importar archivos de sonidos que trae Scratch.
BANDERA VERDE
La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente.
Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan en la parte superior.
En el Modo Presentación, la Bandera Verde aparece como un ícono pequeño ( ) ubicado en la esquina
superior derecha de la pantalla. Presionar la tecla “Enter” produce el mismo efecto que presionar la
Bandera Verde.
ESTILO DE ROTACIÓN
Haga clic en los botones Estilo de Rotación para controlar cómo se ve el disfraz a medida que el Objeto
cambia su dirección.
Giro Habilitado
LISTA DE OBJETOS
El Listado de Objetos muestra imágenes en miniatura de todos los Objetos disponibles en el proyecto.
Para cada Objeto, se muestra su nombre y la cantidad de programas que tiene.
Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagen
miniatura del Objeto deseado, en la Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario (el
Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos). Para mostrar,
exportar, duplicar o borrar un Objeto, presione clic derecho (Botón Circulo) sobre su imagen en miniatura
en la Lista de Objetos. Se desplegará una lista de opciones posibles.
Así como un Objeto puede modificar su apariencia cambiando de disfraz, el Escenario puede cambiar su
apariencia intercambiando fondos. Para ver y editar los programas, fondos y sonidos asociados con el
Escenario, haga clic en el ícono del Escenario ubicado a la izquierda de la Lista de Objetos.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Existen tres métodos para agregar Objetos o Personajes a nuestro programa. Para ver y editar, los
programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la BORRAR OBJETOS
Para borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el
Objeto; o, presione clic derecho (Botón Circulo) sobre el Objeto (y seleccione borrar dentro de las
opciones del menú desplegable que aparece.