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Plan Clase Con Juegos
Plan Clase Con Juegos
FASE - Los niños realizarán una caminata continua durante diez minutos,
CENTRAL haciendo énfasis en una correcta respiración de tipo abdominal .
35 MIN.
ETAPAS Y CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO
JUEGO “SIN MANOS, SIN PIES”
#DE JUGADORES: Grupos de seis. Dos pelotas por
grupo
EXPLICACION: Se marcan dos líneas en los extremos de un campo. Cada grupo se divide
en dos y se colocan tres jugadores en fila detrás de una línea y otros tres enfrente detrás
de la otra línea. Se coloca una pelota delante del primero de cada fila.
El juego consiste en intentar que los jugadores que están en una línea pasen al otro
extremo.
A una señal los primeros jugadores de cada fila cogerán la pelota y sin tocarla con las
manos ni con los pies, tienen que trasladarse a la fila del frente, donde pasaran la pelota al
segundo jugador que hará lo mismo. La pelota no se puede tocar ni con los pies ni con las
manos, tampoco se puede golpear, se puede realizar un solo recorrido o varios.
VARIANTE: Se puede cambiar las pelotas por bombas dificultándose aun más si hay
viento.
VARIANTE: Los grupos se pueden ubicar uno en el centro del campo en filas y el otro se
divide en dos ubicándose la mitad a un lado y la otra mitad al otro lado de la fila.
15 MIN.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Los jugadores del círculo están en posición cuadrúpeda, los jugadores
que corren al rededor se sientan en cima.
# DE JUGADORES: de 10 a 20 Ninguno.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
EXPLICACION: Todos los jugadores forman una hilera y sujetan la cintura del
jugador que esta delante. El primer jugador es la cabeza, el ultimo la cola. La
cabeza intenta alcanzar a la cola la cual se escapa constantemente. Los dos son
ayudados por los jugadores bien de detrás de él o bien de adelante. Pasado un
determinado tiempo la cabeza y la cola se colocan en el centro y otros jugadores se
colocan en los extremos de la fila.
- Ejercicios respiratorios
- Estiramiento de miembros superiores
FASE - Estiramiento de miembros inferiores
FINAL - “Juego el espejo” el orientador da la orden de tocarse cualquier
parte del cuerpo a la vez que se toca un parte diferente del suyo,
15 MIN. quien se equivoque pagará una penitencia y luego será quien de
las ordenes.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
Ejercicios respiratorios.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
JUEGO CABEZA Y COLA.
FASE
CENTRAL # DE JUGADORES: de 10 a 20
Ninguno.
35MIN.
EXPLICACION: Todos los jugadores forman una hilera y sujetan la cintura del
jugador que esta delante. El primer jugador es la cabeza, el ultimo la cola. La
cabeza intenta alcanzar a la cola la cual se escapa constantemente. Los dos son
ayudados por los jugadores bien de detrás de él o bien de adelante. Pasado un
determinado tiempo la cabeza y la cola se colocan en el centro y otros jugadores se
colocan en los extremos de la fila.
Una pelota.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
EXPLICACION: Los dos equipos, cazadores y conejos, se encuentran en un mismo
campo. Los cazadores persiguen a los conejos, se pasan el balón y tiran el balón
sobre los conejos que huyen. Cuando ya no queda ni un conejo por ser tocado se
invierten los papeles. Es valido únicamente los aciertos directos, Los cazadores no
pueden correr con el balón en las manos. Los conejos no pueden tocar el balón a
propósito que rueda o esta parado en el piso.
VARIANTES: Desde una línea lateral los conejos entran uno a uno en el campo.
Cada ves que uno sea tocado una vez (dos veces), queda eliminado y entra el
siguiente ¿cuánto tiempo necesita el cazador para matar a todos los conejos.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
ARREBATA LA BANDERA.
FASE Juego “agua de limón” agua de limón vamos a jugar y el que quede solo,
FINAL solo quedará. Inmediatamente el orientador da la orden de organizarse por
grupos de cierta cantidad, los niños que queden sin grupo salen del juego.
15 MIN - ejercicios respiratorios de tipo abdominal y toráxicos notando la diferencia
entre cada uno de ellos.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
EXPLICACION: se toman las parejas por las manos y se designa una pareja que va
a iniciar pegando la lleva, las parejas tocadas por esta se pegan a la cadena y
trataran también de tocar a las demás parejas. El juego termina cuando se toque a
la última pareja libre.
VARIANTES: Las parejas que son tocadas quedan eliminadas del juego y gana la
ultima pareja en ser tocada.
LOS ENCOSTALADOS.
15 MIN
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
LA LLEVA.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
LOS PRISIONEROS.
Ninguno.
# DE JUGADORES: Ilimitado par.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
VARIANTE: Se puede jugar con el equipo numero dos fuera del circulo y se tratara
de meter dentro del circulo.
FASE
FINAL Estiramiento general.
15 MIN. Ejercicios respiratorios.
Juego el teléfono roto.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Similar pero mientras se hace girar al jugador se retiran las botellas
con mucho silencio.
VARIANTE: puede hacerse con relevos, use ubican por parejas y cada jugador
hace la mitad del recorrido ganara la pareja que llegue primero a la meta.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
LA RANA SALTARINA.
ETAPA Juego treinta y uno. Dominar el balón con cualquier parte del cuerpo excepto con
FINAL las manos.
15 MIN.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
CARRERA DE CABALLOS.
Ninguno.
# DE JUGADORES: Ilimitado, por parejas.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
FASE Juego a la bala band. Los niños se reúnen en circulo y uno de ellos lanza un balón
FINAL al aire diciendo el nombre de una fruta que se le ha asignado a cada niño con
15 MIN. anticipación, a quien le corresponda debe coger el balón antes de que toque el
piso, o de lo contrario deberá pegarle a cualquiera de sus compañeros que están
en posición estática.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: puede jugarse con dos toques por pase o con varios bobos
dependiendo del número de jugadores.
METE GOL.
Un balón de fútbol o
# DE JUGADORES: Entre 5 y 10. de microfutbol
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
A QUE TE COJO.
EXPLICACION: Se hacen dos filas una frente a la otra a una distancia de dos
metros, una fila se enumera con números pares y otra con impares, cuando se
nombra un numero el jugador que lo tiene debe perseguir al numero siguiente hasta
llegar a una línea determinada, gana el equipo que mas jugadores haya cogido.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
CUALIDAD: Atención, velocidad, reacción.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
GALLINAS Y ZORROS
VARIANTE: Las gallinas pueden ser sin casa pero el sitio de juego más reducido.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
Ejercicios abdominales.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
FASE CUATRO PATAS.
CENTRAL Ninguno.
35 MIN. # DE JUGADORES: Hasta 30, par.
BALON RODANTE.
Un balón, un campo
# DE JUGADORES: De 10 a 14 gen dos equipos. de juego.
VARIANTES: Las dos líneas de fondo pueden ser consideradas como línea de
punto, se anotara cuando el balón pase esta línea siempre y cuando el balón este
en posesión de un jugador.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
PARTIDO DE MICROFUTBOL.
Un balón
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
FASE Caminata de recuperación.
FINAL Ejercicios respiratorios.
15 MIN. Estiramiento general.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
PASES Y PUNTOS
# DE JUGADORES: De 10 a 16..
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
# DE JUGADORES: De 10 a 20.
EXPLICACION: se forman dos equipos, los buenos y los malos, se coloca un objeto
a una distancia prudente y equidistante de los dos grupos, cuando se de la señal
los malos trataran de robar el objeto y volver a su campo antes de que los buenos
lo atrapen,
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TIEMPO METODOLÓGICA
Los buenos no pueden detenerlo hasta que el malo tenga el objeto en su poder. Si
el bueno coge a el malo ganan un punto de lo contrario lo ganaran los malos.
VARIANTE: Utilizando dos objetos, a una orden cada equipo toma un objeto y lo
llevara a un lugar determinado.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
# DE JUGADORES: De 10 en adelante.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
ALCANZA AL COMPAÑERO.
# DEJUGADORES: Indeterminado.
Ninguno.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
EXPLICACION: Se divide el grupo en 2 equipos, al equipo 1 se coloca en una línea
de partida, al equipo 2 se ubica en otra línea que esta a 3m de la primera línea. Al
sonido de una señal ambos grupos avanzan el segundo equipo tratara de alcanzar
al primero antes de que lleguen a la meta.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
LA PATA SOLA.
EXPLICACION: Se divide al grupo en dos equipos, cada equipo debe tener una
cuerda; se designa una línea
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TIEMPO METODOLÓGICA
de salida, y un punto determinado a donde los participantes deben regresar;
A una señal los dos primeros participantes deben salir saltando con la cuerda en un
solo pie deben llegar hasta el punto marcado, regresar y entregar la cuerda al
segundo jugador el cual debe hacer lo mismo, así hasta que pasen todos. Ganará
el equipo que primero termine.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
EXPLICACION: Se divide el grupo por parejas, se forma un círculo con las parejas
excepto una, las parejas deben estar cogidas de las manos, la pareja que queda
fuera del círculo empezará a caminar alrededor de él y en cualquier momento
tocará a una de las parejas del círculo la cual le debe dar la vuelta al circulo por el
lado contrario del que lo hace la primera pareja, la pareja que llegue primero al
espacio que ocupaba la otra ganará y se ubicara allí, la otra debe dar vueltas y
tocar a otra pareja.
CARRERA DE CARROS.
De 2 a 4 bastones
# DE JUGADORES: De 10 a 20. e igual numero de
cuerdas.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
CONGELADO.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
JUEGO EL BOBO.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
FASE COMBATE DE GALLOS.
CENRAL
35 MIN. # DE JUGADORES: De 10 a 26. Ninguno.
VARIANTE: Cada jugador que cede un punto sale del juego el cual termina cuando
los gallos queden sin contendor, ganara el equipo que tenga más gallos
vencedores.
LAS OLLAS.
Ninguno.
# DE JUGADORES: De 10 a 30.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Se puede jugar con un pañuelo asido a la cintura, el cual tendrá que
ser robado sin dejar caer la canica, ganara quien de último quede con el pañuelo.
EL CAZADOR Y LA LIEBRE.
DE JUGADORES: Ilimitado.
EXPLICACION: Los jugadores excepto dos forman un círculo de frente al centro de Ninguno.
éste separados metro y medio, los dos jugadores que sobran uno hará de cazador
y el otro de liebre,
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
la liebre empieza a correr por fuera del círculo y el cazador tratará de tocarla si la
toca se cambian los papeles y el nuevo cazador tratará de atrapar a la nueva liebre,
la liebre para ponerse a salvo deberá entrar al circulo y colocarse pegado al frente
de otro jugador entonces este pasara a ser la liebre.
VARIANTE: Se puede jugar por dentro del círculo y la libre se debe pegar por la
espalda del jugador.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Por parejas y cogidos de la mano deben correr por todas las bases, si
son ponchados el punto negativo será para los dos.
LA SOGA.
Una soga de 5m.
# DE JUGADORES: Ilimitado.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
EL GAVILAN POLLERO.
Ninguno.
# DE JUGADORES: De 6 a 15.
EXPLICACION: Se designa una persona que haga de gallina y otra que haga de
gavilán, los demás serán pollitos. Los pollos se ubicaran en hilera detrás de la
gallina,
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TIEMPO METODOLÓGICA
El gavilán tratará de atrapar al último pollito de la cola y la gallina tratará de
impedirlo deteniendo al gavilán.
FASE Juego sujetar el bastón antes de que caiga. Se forma un circulo y se enumera
FINAL a cada uno de los participantes, un integrante del grupo en el centro del
15 MIN. circulo dejara caer el bastón que esta parado en el piso a la vez que dice un
numero, a quien le corresponda ese numero deberá intentar coger el bastón
antes de que caiga al piso y decir un nuevo numero.
Estiramiento general.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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# DE JUGADORES: Ilimitado.
FASE
FINAL Estiramiento general.
15 MIN. Trabajo abdominal.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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VARIANTE: Los que son cazados salen del juego menos el primero que hará de
cazador.
POLICIAS Y LADRONES.
EXPLICACION: se forman dos grupos unos serán los ladrones y otros los policías,
los últimos deben atrapar a los ladrones que están de huida, el último ladrón en ser
atrapado será el ganador.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
CUALIDAD: Velocidad, agilidad, resistencia.
FASE Estiramiento
FINAL Trabajo abdominal.
15 MIN.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
BUENOS Y MALOS.
VARIANTE: Utilizando dos objetos, a una orden cada equipo toma un objeto y lo
llevara a un lugar determinado.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
A QUE TE COJO.
EXPLICACION: Se hacen dos filas una frente a la otra a una distancia de dos
metros, una fila se enumera con números pares y otra con impares, cuando se
nombra un número el jugador que lo tiene debe perseguir al numero siguiente hasta
llegar a una línea determinada, gana el equipo que mas jugadores haya cogido.
ETAPASY CONTENIDO INSTRUCCIONAL ESTRATEGIA RECURSOS
TIEMPO METODOLÓGICA
CUALIDAD: Atención, velocidad, reacción.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
CARRERA DE CABALLOS.
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Cada jugador que cede un punto sale del juego el cual termina cuando
los gallos queden sin contendor, ganara el equipo que tenga más gallos
vencedores.
LAS OLLAS.
Ninguno.
# DE JUGADORES: De 10 a 30.
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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PROGRAMA DE FISIOTERAPIA
VARIANTE: Por parejas y cogidos de la mano deben correr por todas las bases, si
son ponchados el punto negativo será para los dos.
PASES Y PUNTOS
Un balón.
# DE JUGADORES: De 10 a 16..
OBSERVACIONES: __________________________________________________________________________________________________
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