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Ministerio de Educación

Redes de área local


en centros
educativos. Linux
Módulo 1: Virtualzación

Instituto de Tecnologías Educativas


2011
Virtualización

En numerosas ocasiones necesitamos probar un programa o realizar pruebas en el Sistema Operativo que
tenemos instalado. Si las pruebas las realizamos en un equipo que estamos utilizando de manera habitual,
corremos el peligro de que un fallo, un malfuncionamiento del programa o una simple actualización, provoque
una caída del sistema, una pérdida de su estabilidad y en el peor de los casos una reinstalación completa. Por
otra parte la compra de un nuevo equipo obliga a realizar una migración del software instalado, en la mayoría de
los casos con una reinstalación y configuración completa del Sistema Operativo, y del software allí instalado.

Una posible solución sería utilizar otro equipo, donde primero duplicásemos nuestra máquina y luego
instalásemos los programas o actualizaciones que deseamos comprobar. Si todo va bien, lo aplicamos al
equipo en producción y si hay problemas, un simple formateo del equipo de pruebas nos resuelve el problema,
sin que los usuarios se vean afectados. Evidentemente tener uno o más equipos para realizar pruebas no
parece una buena solución y no lo es.

Una solución más sencilla y adecuada es instalar una herramienta que simule el funcionamiento del Sistema
Operativo que se quiere probar y sobre él se instalen otras aplicaciones también en evaluación. Esta
herramienta debe independizar el Sistema Operativo real (anfitrión) del Sistema Operativo Virtualizado
(invitado).

Aplicaciones S.O. Virt. 1 Aplicaciones S.O. Virt. 2

Aplicaciones
S.O. Virtual 1 S.O. Virtual 2

Aplicación Emuladora

Sistema Operativo Anfitrión

Hardware de nuestro ordenador

En esta situación podemos realizar una abstracción e imaginar que tenemos un ordenador real (nuestra
máquina física, con su correspondiente Sistema Operativo) y sobre él se emula el funcionamiento de otro u
otros ordenadores virtuales, y lo que es más importante, podemos cambiar entre uno y otro sin mayor problema.
Se dice entonces que tenemos una máquina real, (la máquina física) y una o más máquinas virtuales (las que
se ejecutan sobre el software emulador), cada una de ellas con su hardware emulado (virtual) y con su Sistema
Operativo.

Llevando un paso más allá este modelo, podrían coexistir, en un mismo instante, nuestro ordenador real, con su
Sistema Operativo real y todos los ordenadores virtuales que pongamos en funcionamiento, pudiendo incluso
comunicarse entre ellos, a través de una red y por lo tanto compartir recursos, si es que nos pareciera oportuno.

Llegados a este punto, podemos definir el software de máquina virtual como un programa informático, que se
ejecuta en un ordenador y sistema operativo concretos, y que permite instalar virtualmente diferentes sistemas
operativos y aplicaciones, permitiendo además compartir recursos, conectarse a Internet, utilizar diferentes
dispositivos, soportes y periféricos (impresoras, usb, etc.).

La virtualización permite aprovechar al máximo el hardware disponible en el equipo anfitrión y nos ofrece una
gran cantidad de posibilidades:

Múltiples servidores en una misma máquina. La mayor parte de los servidores pasan mucho
tiempo parados, y por otro lado su coste es muy elevado, por su especialización. Con un solo
ordenador y virtualizando los servidores se aprovecha el hardware de la mejor manera posible y
ahorramos costes
Sencillas copias de seguridad. Las máquinas virtuales se pueden salvar muy fácilmente, porque
a fin de cuentas, no son más que una carpeta en un ordenador; en caso de desastre se puede
recuperar la información con rapidez.

Seguridad en las pruebas de aplicaciones. Utilizar una máquina virtual permite probar una
aplicación y posteriormente recuperar la copia inicial, sin más que recuperar la copia de la
carpeta.

Portabilidad. Con los dispositivos de almacenamiento usb de gran tamaño, podemos tener
equipos completos virtualizados privados, que nos permiten utilizarlos en entornos públicos.

Rápida implantación. En Internet existen máquinas virtuales ya configuradas, lo que nos permite
ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones.

Si se desea ampliar información sobre este tema, en el momento de elaborar este documento, en la dirección
URL http://es.wikipedia.org/wiki/Virtualizacion teníamos una explicación más amplia y detallada sobre el proceso
de virtualización.

Si el lector que va a desarrollar los contenidos de este material, va a utilizar para ello un equipo dedicado a
dicho fin, podrá obviar los contenidos que se especifican en este módulo, pues el mismo está dedicado a la
descarga e instalación del software de virtualización que va a ser utilizado para seguir esta documentación.

Así pues, los contenidos documentados en el presente módulo deben ser aplicados cuando el lector desee
desarrollar todos los contenidos de esta documentación mediante un software de máquinas virtual que instalará
en su equipo.

Actividad
Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de
máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.
Descarga
En la actualidad existen diferentes alternativas de software de virtualización gratuitas que pueden ser utilizadas
indistintamente como base para la aplicación de los contenidos de este material. En el momento de elaborar
esta documentación, quizás las aplicaciones más populares sean las que son citadas a continuación:

• Virtual PC.- Software de virtualización de la empresa Microsoft que puede ser descargado e instalado
libremente de modo exclusivo en equipos con sistemas operativos Windows.

• VMWare Player.- Software de virtualización de la empresa VMware que puede ser descargado e
instalado libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan
como sistema operativo cualquier distribución de Linux.

• VirtualBox.- Software de virtualización de la empresa Oracle que puede ser descargado e instalado
libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan como
sistema operativo cualquier distribución de Linux.

En nuestro caso nos decantaremos por instalar VirtualBox, ya que dicho software nos ofrece las prestaciones
necesarias para poder desarrollar adecuadamente los contenidos del material, dicha aplicación es fácilmente
descargable desde la red, además de disponer versiones para Windows y Linux, sistemas operativos base de
esta documentación.

Los requisitos hardware y software mínimos de la máquina física anfitriona para poder instalar "VirtualBox", son
los siguientes:

Hardware:

• Procesador.- Como mínimo un procesador razonablemente potente con arquitectura x86.

• Memoria RAM.- 512 MB mínimo.

• Unidades de disco.- Para una instalación básica de VirtualBox un mínimo 50 MB de espacio libre.

• Tarjeta de red.

Software:

• Actualmente múltiples sistemas operativos Windows (Windows XP y Windows 7 entre ellos), así como
múltiples distribuciones Linux (entre ellos Ubuntu). También existe soporte para Mac OS X, Solaris y
OpenSolaris

En el momento de desarrollar los contenidos de este material, "VirtualBox" podía ser descargado libremente
desde la red, navegando para ello hasta la dirección URL "http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads", pasando a
ser mostrada como resultado de dicha acción una ventana de características similares a la mostrada en la
imagen inferior, en la cual haremos clic sobre el enlace correspondiente a la versión "VirtualBox 4.0 for Linux
host".
NOTA: La última versión de "VirtualBox" disponible en la web en el momento de desarrollar este material era la
versión 4.0.0, aunque presumiblemente en el momento en el cual el lector visite la página web referenciada,
esté disponible una versión más avanzada, si bien en nuestro caso utilizaremos "VirtualBox 4.0.0" para realizar
los contenidos de este material, al ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado
convenientemente. Información más precisa de los requisitos técnicos necesarios para poder instalar y ejecutar
"VirtualBox" en el momento de elaborar los contenidos del material los podíamos encontrar en la dirección URL
"http://dlc.sun.com.edgesuite.net/virtualbox/4.0.0/UserManual.pdf".

A continuación pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos el paquete de distribución
deseado, en nuestro caso "Ubuntu 10.04 LTC (Lucid Lynx) i386", tal y como vemos en la imagen de la ventana
inferior.
Como resultado de la acción anterior, pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el
radio botón "Guardar archivo", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar", para salvar al disco duro de
nuestro equipo la aplicación "VirtualBox".

Dará comienzo en este instante el proceso de descarga de la versión de VirtualBox seleccionada, tal y como
vemos en la imagen inferior.
Una vez concluido el proceso de descarga se nos mostrará la siguiente ventana, que procederemos a cerrar.

En este instante ya estaremos en disposición de instalar el producto "VirtualBox 4.0.0" en nuestro equipo,
proceso que llevaremos a cabo con posterioridad..

En relación con el producto "VirtualBox", y para completar este apartado, queremos hacer algunas indicaciones:

• El hecho de que VirtualBox NO pueda ser instalado en algunos sistemas operativos no compatibles, NO
impide que una vez instalado el producto en una máquina con un sistema operativo compatible, no
podamos instalar máquinas virtuales con dichos sistemas operativos no compatibles, así por ejemplo
podríamos correr sobre "VirtualBox" sistemas operativos invitados tales como "Windows 98", "Windows
3.11", "MS-DOS" o "NetWare 5", por poner algunos ejemplos, aunque dicho producto no pueda ser
instalado en los sistemas operativos citados.
• Si deseamos aplicar de modo práctico los contenidos de este material desde nuestro ordenador personal
trabajando con máquinas virtuales y "VirtualBox", al margen de las condiciones hardware mínimas
impuestas por el propio programa, es necesario que el equipo donde se instale "VirtualBox" disponga al
menos de una memoria RAM de 2 Gb. y de un espacio libre en disco duro de 100 Gb., con el fin de que
la ejecución de las máquinas virtuales sea lo suficientemente fluida y ágil para la realización de los
contenidos de este material.

• Pese a que en este apartado hayamos afrontado la posibilidad de realizar los contenidos de este material
de redes sin la necesidad de disponer de una red física, utilizando el programa "VirtualBox", obviamente
esto es sólo una posibilidad, debe ser el lector en función de sus preferencias y posibilidades, el que
deba decidir si las instalaciones de los sistemas operativos correspondientes van a ser llevarlas a cabo
en equipos físicos conectados en red, o bien en un único equipo mediante máquinas virtuales creadas
con "VirtualBox".

• Los pasos que han de seguirse en el proceso de instalación de los sistemas operativos correspondientes
son idénticos, tanto si se instalan en máquinas físicas como si se realiza su instalación en máquinas
virtuales.
Instalación
Llegados a este punto ya habremos descargado la versión 4.0.0 de Virtual Box, y estaremos en nuestra
máquina Ubuntu, y estaremos en disposición de dar comienzo al proceso de instalación de dicho producto en
nuestro equipo.

Para llevar a cabo lo especificado en el párrafo anterior, en nuestro equipo Ubuntu iremos a "Lugares ►
Descargas", y una vez allí haremos doble clic sobre el fichero "virtualbox-4.0_4.0.0-69151~Ubuntu~lucid_i386",
para proceder a la instalación de dicho software en nuestro equipo.

Dará pues comienzo de ese modo la instalación del producto indicada, pasando a ser mostrada como resultado
de la acción anterior la siguiente ventana en la que se nos informa de las características del producto que
vamos a instalar, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Instalar el paquete".
NOTA: Antes de proceder con la instalación del paquete en cuestión, se nos presentará la siguiente ventana
para que confirmemos la autorización para instalar el producto reseñado, en la cual deberemos introducir la
contraseña del usuario con el cual estemos autenticados actualmente en Ubuntu que disponga de permisos
para llevar a cabo dicha instalación, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Tras introducir la contraseña indicada en la ventana de la imagen superior, dará comienzo el proceso de
instalación de VirtualBox, descargándose e instalándose los paquetes necesarios para ello; esperaremos pues
pacientemente a su conclusión.
Una vez concluya satisfactoriamente la instalación de la aplicación, se nos presentará la siguiente ventana, en
la que pulsaremos directamente sobre el botón "Cerrar".

En este instante ya podremos comprobar en la ventana de instalación del paquete, que la aplicación ha
quedado correctamente instalada, momento en el cual cerramos dicha ventana.
Pese a haber instalado correctamente la aplicación en nuestro equipo, aun nos queda por instalar una extensión
de la aplicación para garantizar que más adelante podamos acceder desde la misma a dispositivos USB.

NOTA: En el momento de elaborar esta documentación, podíamos descargar la extensión citada desde
"http://www.oracle.com/technetwork/server-storage/virtualbox/downloads/index.html". .
Una vez dispongamos de la extensión indicada en el párrafo anterior, procederemos a su instalación, para lo
cual lanzaremos la aplicación desde "Aplicaciones ►Herramientas del sistema ►Oracle VM VirtualBox", y
haremos clic en el menú principal de VirtualBox sobre la opción "Archivo ►Preferencias", pasando a ser
mostrada la siguiente ventana en la que nos situaremos sobre la entrada "Extensiones", tras lo cual pulsaremos
sobre el icono ubicado en la zona superior derecha de dicha ventana para proceder a agregar la extensión que
nos permitirá leer correctamente dispositivos USB en nuestra máquina virtual, tal y como vemos en la imagen
inferior.
Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el
fichero "Oracle_VM_VirtualBox_Extension_Pack-4.0.0-69151.vbox-extpack" correspondiente a la extensión que
permitirá leer adecuadamente dispositivos USB en nuestras máquinas virtuales, tras lo cual pulsaremos sobre el
botón "Abrir".
A continuación VirtualBox nos informa de que se encuentra listo para instalar la extensión especificada, luego
pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Instalar" para proceder con dicho
proceso.

Antes de proceder con el proceso de instalación de la extensión, deberemos aceptar el contrato de licencia,
moviéndonos con el slider vertical situado a la derecha de la ventana hasta abajo del todo, y tras ello pulsando
sobre el botón "Acepto".
A continuación dará comienzo el proceso de instalación de la extensión indicada en nuestro equipo, y tras unos
breves instantes dicha instalación concluirá, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la
que pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar".

Tras pulsar sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, volveremos a la ventana de
configuración de VirtualBox, donde podremos comprobar que en el apartado "Extensiones" ya se encuentra
instalada la extensión deseada. Cerraremos dicha ventana pulsando en la misma sobre el botón "Aceptar".

Llegados a este punto ya podemos dar por concluido este apartado, pudiendo a partir de este instante
comenzar a utilizar normalmente la aplicación "VirtualBox 4.0.0".

Actividad
Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y
similitudes con ella.
Actividades

Actividad 1
Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de
máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.

Actividad 2
Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y
similitudes con ella.
Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más
funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo
que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del
arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o
disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el
mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless
Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático
personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows
Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a
administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar
en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al
mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que
puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que
permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un
protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP
dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento
quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo
dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo
TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se
definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de
aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación
Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no
debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso.
Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso
referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre
redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función
principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para
ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen
diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos,
formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar
marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo
termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas
proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de
entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema
operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un
ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un
dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros,
normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz
En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la
intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o
externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión
de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con
pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de
compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con
el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con
otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un
documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar
los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de
una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac...).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para
asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de
direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores
que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.
Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e
interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como
si fuese una máquina física.

Particiones
Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con
unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro
puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco
duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades
lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros
(una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato,
imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles
a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo
para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de
pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del
formato GIF que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes
datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se
establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden
conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del
usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una
gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.)

Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos
conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero
para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente
llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS
El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que
se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes
basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de
direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos
hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar
los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento

Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro
equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para
posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución
de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se
identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en
procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red
Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento
como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres,
de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en
Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados,
escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de
almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a
través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto,
imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update
Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

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