Está en la página 1de 5

ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS II

ELECTIVA II

CUBO RUBIK

PRESENTADO POR
YULY PAOLA MORENO ANGULO

PRESENTADO A
JULIAN GUZMAN

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA


FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS
LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS Y FÍSICA
PEREIRA- RISARALDA
2020
CUBO RUBIK
El cubo de Rubik es un ​rompecabezas mecánico
tridimensional ​creado por un profesor de
arquitectura llamado Erno Rubik. El húngaro
estaba obsesionado con las figuras geométricas, y
por ello en 1974 decidió elaborar un cubo con un
centro redondo de manera que sus piezas no se
rompieran. ​Originalmente se le llamó “cubo
mágico”​ el rompecabezas fue licenciado por Rubik
para ser vendido por ​Ideal Toy Company en 1980,​
año en el que cual ganó el premio alemán a ​Mejor
Juego del ​año en la categoría de mejor
rompecabezas, dado que ​la compañía Ideal Toy Corp hizo un trato con Rubik para
vender millones de copias del curioso ​juguete​. En pocos meses, Erno pasó de ser
un hombre pobre a un empresario millonario, logrando que el ​invento fuera todo un
éxito.​​

Un cubo de Rubik clásico posee seis colores uniformes (tradicionalmente blanco,


rojo​, ​azul​, ​naranja​, ​verde y ​amarillo​). Un mecanismo de ejes permite a cada cara
girar independientemente, mezclando así los colores. Para resolver el
rompecabezas, cada cara debe volver a quedar en un solo color. ​Además, existen
variaciones con diversos números de cuadrados por cara. Las principales versiones
que hay son las siguientes: el 3×3×3 (el cubo de Rubik estándar), el 4×4×4 (​La
venganza de Rubik​), el 5×5×5 ​(​El cubo del profesor​) y desde septiembre de 2008 el
6×6×6 (​V-Cube 6​) y el 7×7×7 ​(​V-Cube 7​) de Verdes Panagiotis.​12​​ La empresa
Shengshou lanzó al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y
10x10x10. A partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas.

Intentos previos 
En marzo de 1970, ​Larry Nichols inventó un rompecabezas con
piezas rotables en grupos de 2×2×2 y presentó una solicitud de
patente canadiense. El juguete de Nichols se sostenía usando
imanes. A Nichols se le otorgó una patente estadounidense
(3655201) el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik
inventó su cubo.
El 9 de abril de 1970 Frank Fox patentó su 3×3×3 esférico.
Recibió una patente del ​Reino Unido​ (1344259) el 16 de enero de 1974. 
Formas de solucionar el Cubo Rubik 

El método Roux es una forma rápida y precisa de resolver el cubo de Rubik de


3x3x3. Inventado por el francés ​Gilles Roux este método se ha utilizado para lograr
un tiempo de resolución promedio por debajo de los 15 segundos. En líneas
generales este método tiene ciertas similitudes con otros métodos de resolución,
como el método Petrus o el método de Waterman.

Uno de los aspectos más destacables del método de Roux es que utiliza menos
movimientos que el popular método Fridrich, a la par de ser más intuitivo y requiere
memorizar menos algoritmos.

Podemos observar cuatro partes bien diferenciadas en el procedimiento de


resolución aplicando este método.

1. Construir un bloque de 1x2x3 en cualquier cara del cubo.


2. Construir un segundo bloque de 1x2x3 situado en la posición opuesta al
primer bloque de 1x2x3. Por lo tanto al finalizar este paso debe haber dos
bloques 1x2x3 bloques, y debemos colocar el cubo de tal forma que uno de
ellos quede en la parte inferior izquierda y el otro en la parte inferior
derecha, dejando la cara de arriba (U) y la del medio (M) libre para moverse.
3. Orientar y permutar las 4 esquinas de la capa superior usando los algoritmos
CMLL, COLL u OLL para lograrlo.
4. Colocar los centros y orientar las 6 aristas restantes moviendo únicamente
las caras M y U.
Rubik Ernő 

Nació en 1944 durante la Segunda Guerra Mundial. Es inventor, arquitecto y


profesor de arquitectura húngaro. Es más conocido como ​Erno Rubik sin el doble
acento agudo y su nombre y apellido intercambiados.
En 1967 se graduó en la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Tecnología y
Economía de Budapest y comenzó sus estudios de posgrado en esculturas y
arquitectura de interiores. Trabajó como arquitecto de 1971 a 1975 y después se
hizo profesor en la Escuela de Artes Aplicadas de Budapest.
A principios de los años ochenta se convirtió en editor de un diario de juegos y
rompecabezas llamado És játék y en 1983 se independizó, fundando el Rubik
Stúdió, donde diseñó muebles y juegos. En 1987 se convirtió en profesor titular y en
1990 en presidente de la Academia Húngara de Ingeniería. En la Academia, creó la
Fundación Internacional Rubik para apoyar especialmente a jóvenes ingenieros y
diseñadores industriales talentosos.
Es conocido por ser introvertido, poco accesible y difícil de contactar o de conseguir
autógrafos. Normalmente no asiste a eventos de speedcubing. Sorprendentemente
acudió al World Rubik's Cube Championship en 2017 celebrado en París, en el que
dio una pequeña charla.

Jessica Fridrich 

Es una ​ingeniera eléctrica​, nacida en
Ostrava​-​Checoslovaquia​, conocida por documentar y
popularizar el ​método CFOP​, también llamado en
honor a su nombre método Fridrich, uno de los más
utilizados para la solución del ​Cubo de Rubik​. ​Se
interesó por los rompecabezas y la geometría
compleja, conoció al inventor del ​Cubo de Rubik​, ​Ernő
Rubik en el Campeonato Mundial de Cubo de Rubik
en ​Budapest​ en 1982, un evento donde Fridrich terminó décima.
Actualmente Jessica Fridrich trabaja como profesora en el Departamento de
Ingeniería Eléctrica y Computación de la Universidad de Binghamton y se
especializa en marcas de agua digitales y ciencias forenses.​ Recibió su título de
máster en Matemática Aplicada en la Universidad Técnica Checa de Praga en 1987
y su doctorado en Ciencias de Sistemas en la Universidad de Binghamton en 1995.

En la comunidad del Cubo de Rubik es considerada una de las pioneras del


speedcubing1​ junto con Lars Petrus, además casi todos los speedcubers más
rápidos han basado sus métodos en el método de Fridrich, que normalmente se
conoce como método CFOP (Cross, First two layers, Orientation, Permutation).
El método CFOP consiste en:
● C​ross = Cruz primera capa.
● F​irst 2 layers = Primeras dos capas (F2L).
● O​rientation of the last layer = Orientación de la última capa (OLL).
● P​ermutation of the last layer = Permutaciones de la última capa (PLL).

 
David Singmaster 
Nació en 1939 Estados Unidos es un profesor
de matemáticas jubilado de la ​London South
Bank University​, del Reino Unido. Se describe
a sí mismo como ​metagrobólogo​, alguien que
se dedica al estudio de los ​rompecabezas
mecánico​. Es famoso por la creación de la
notación para el ​Cubo de Rubik​, donde las
caras vienen referidas por letras mayúsculas.
El profesor tiene una inmensa colección de ​puzzles mecánicos y libros de acertijos.
También se ha interesado por la ​historia de los ordenadores​ y la ​Combinatoria​.

Referencias Bibliográficas
● https://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_de_Rubik
● https://es.wikipedia.org/wiki/David_Singmaster
● https://es.wikipedia.org/wiki/Ern%C5%91_Rubik
● https://elcuboderubikjdrm.blogspot.com/2016/11/la-historia-detras-del-c
ubo.html
● https://ruwix.es/cubo-de-rubik/erno-rubik/
● https://www.iberorubik.com/blog-1/m%C3%A9todos/

También podría gustarte