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EL CUBO, ¿MAGIA O

CIENCIA?
Modelamiento III
March 31, 2020

Diana Rincón
drincond1@ucentral.edu.co
Departamento De Matemáticas, Universidad Central
MOVIMIENTOS POSIBLES E IMPOSIBLES

Fijamos una orientación para los vértices:

{URF , UBR, ULB, UFL, DFR, DRB, DBL, DLF }

El movimiento U los traslada a

{UFL, ULB, UBR, URF , DFR, DRB, DBL, DLF }

En la misma orientación.
MOVIMIENTOS POSIBLES E IMPOSIBLES

Fijamos nuevamente la orientación para los vértices:

{URF , UBR, ULB, UFL, DFR, DRB, DBL, DLF }

El movimiento F los traslada a

{RDF , UBR, ULB, RFU, LFD, DRB, DBL, LUF }


MOVIMIENTOS POSIBLES E IMPOSIBLES

TEOREMA
La torsión total de los vértices es múltiplo de 3

Análogamente,
TEOREMA
La torsión total de las aristas es múltiplo de 2.

Es imposible obtener (ADF )+ , (ADF )− , (AF )− , (AF )+ con


movimientos del cubo.
CONJUGADOS

Definición:
h−1 gh es el conjugado de g por h

Mediante conjugados adecuados, podremos obtener todos los


posibles productos de dos trasposiciones.
CONJUGADOS

(UF , FD)(UR, DR).(UF , DF )(UR, DR) = (UF )+ (FD)+

TEOREMA
Es posible torcer dos aristas con movimientos legales del cubo.
MÉTODO SOLUCIÓN

Consideremos el conmutador

P2 (F , R) =FRF −1 R −1
=(URF , UFL)+ (RDF , RBD)− (UF , RF , RD)

y su cuadrado y su cubo:

P3 (F , R) =(P2 (F , R))2
=(URF )+ (UFL)+ (RDF )− (BDR)(UF , RD, RF )
P4 (F , R) =(P2 (F , R))3
=(URF , FLU)(DRB, RDF )
MÉTODO SOLUCIÓN

P3 (F , R) = (P2 (F , R))2
= (URF )+ (UFL)+ (RDF )− (BDR)− (UF , RD, RF )
P4 (F , R) = (P2 (F , R))3
= (URF , FLU)(DRB, RDF )
MÉTODO SOLUCIÓN

I Si la permutación total de vértices no es par, hacemos A.


I Con conjugados de movimientos P4 podemos colocar los
vértices en su sitio si forman una permutación par.
I Con conjugados de movimientos P3 podemos orientar los
vértices (tal vez moviendo las aristas).
I Con conjugados de movimientos P1 podemos colocar(si
forman una permutación par) y orientar las aristas.
MÉTODO SOLUCIÓN

Es habitual que los métodos de resolución del cubo se sigan varias


etapas, de manera que en cada una de las etapas vayamos
colocando varios elementos del cubo de Rubik y no modifiquemos
los que estén resueltos antes, como hemos visto en el método
anterior.
MÉTODO SOLUCIÓN

I Colocar las aristas de una cara (por ejemplo, A)


I Colocar los vértices de esa cara sin mover sus aristas.
I Colocar las aristas de la parte central (paralela a la cara), sin
alterar la cara ya hecha.
I Orientar las aristas de la cara opuesta B sin mover las piezas
de A ni la sección central.
MÉTODO SOLUCIÓN

I Colocar las aristas de B de manera que formen una


permutación par si es necesario mediante un giro de B.
I colocar en su sitio las aristas de B sin alterar las piezas de A
ni la sección central.
I colocar los vértices de B sin alterar los demás vértices ni las
aristas y, finalmente.
I orientar los vértices de B sin mover las demás caras.
BIBLIOGRAFÍA

Fundamentación matemáticadel cubo de Rubik

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