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Logro:
Al finalizar la sesión, el estudiante reconoce las estrategias para desarrollar experiencias móviles
considerando criterios de usabilidad.
Contenido: (1) Introducción a Android Studio
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*Observación: Elegir como lenguaje JAVA
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
allowBackup: Por defecto está en true. Cuando está en true los datos de la aplicación
pueden ser copiados para seguridad y luego restaurados. Esto puede traer consecuencias de
seguridad porque si el Smartphone tiene habilitado el “USB Debugging” entonces se podrá
copiar esos datos fuera del dispositivo.
icon: Puede cambiar el ícono de la aplicación que aparece en el escritorio cambiando la
imagen en la carpeta /res/drawable. Puede configurar diversos íconos que se mostrarán
dependiendo del tamaño de la pantalla.
label: Determina el título de la aplicación
theme: Es posible personalizar configuraciones de diseño para toda la aplicación en el
archivo /res/values/styles.xml :
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<resources>
</resources>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
package proyecto.drodriguez;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MenuItem;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_principal);
}
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Error reportado:
Error:
Failed to load AppCompat ActionBar with unknown error.
Solución:
Cambiar del “build.gradle” del módulo a la versión 26.1.0.
Recordar:
Cambiar la versión del compile y target (build.gradle del módulo):
Creación de Emulador
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