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EJERCICIOS LENGUAJE DE PROGRAMAMCION PARA

PRINCIPIANTES (LPP)
Modelo de
mejora continua

A continuación, encuentra los ejercicios que hacen parte del punto 3.2 Actividades de identificación de
conocimientos, Actividad 3.2.2

Declarar variables

Siempre que necesitemos hacer un programa, tendremos que declarar variables para poder guardar la
información que introduzcamos al programa. Los tipos de datos básico soportados son los siguientes:
Entero: solo números enteros.
Real: números con cifras decimales.
Carácter: cuando queremos guardar un solo carácter.
Booleano: cuando necesitamos guardar una expresión lógica (verdadero o falso)
Cadena: cuando queremos guardar letras.

EJERCICIOS

1. Desarrolle un programa que calcule el cambio de moneda de


Pesos a dólares
Dólares a pesos
Pesos a euros
Euros a pesos

El programa le debe solicitar al usuario que ingrese por teclado:


1. Ingrese la cantidad de Pesos que va a convertir a Dólares.
2. Ingrese la cantidad de Dólares que va a convertir a Pesos.
3. Ingrese la cantidad de Pesos que va a convertir a Euros.
4. Ingrese la cantidad de Euros que va a convertir a Pesos.

Después de solicitar los 4 valores debe mostrar los 4 valores de las conversiones:
a. La conversión de Pesos a Dólar: $
b. La conversión de Dólar a Pesos: $
c. La conversión de Pesos a Euros: €
d. La conversión de Euros a Pesos: $

2. Desarrolle un programa que realice el cambio de grados Fahrenheit a Celsius. Se ingresa por
teclado los grados Fahrenheit y el los pasa a Celsius.

La fórmula que debe Usar para el ejercicio es: C=(F-32)*5/9

3. Desarrolle un programa que realice la conversión de Centímetro (cm) a Pulgadas(in). Se


ingresa los centímetros y el programa hace la operación de conversión siendo una pulga
igual a 2,54 cm.

4. Desarrolle un programa que muestra la sucesión Fibonacci, el usuario debe ingrese hasta
que numero quiere llevar la serie. Se representa como F(n+1). Consiste en sumar en una
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sucesión de números que comienza con 0 y 1 los dos números anteriores para hallar el
segundo. Es decir
a. 0+1= 1
b. 1+1=2
c. 1+2=3
d. 2+3=5
e. 3+5=8. Y así sucesivamente hasta el infinito

5. Desarrollar un programa que organiza 3 números digitados por teclado de mayor a menor.
Una vez se ingresan los 3 números, el programa automáticamente los ordena y los muestra.

6. Desarrollar un programa que muestra el número de múltiplos de cuatro. Se ingresa por


teclado un número y el programa va a mostrar la cantidad de múltiplos de cuatro que
corresponda hasta el número.

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