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-1ª Generación -
Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen a ella
estaban construidos por medio de válvulas electrónicas y tubos de vacío. Estos ordenadores eran de
gran tamaño, muy pesados, consumían mucha energía y se averiaban con bastante frecuencia.
-2ª Generación-
Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964. En estos ordenadores los
circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de núcleos de ferrita. Este hecho hizo que los
ordenadores fueran mucho más pequeños que los construidos hasta ese momento, tuvieran menos
consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto.
-3ª Generación-
Se incluyen aquí los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971. Estos contienen circuitos
integrados o chips y dieron lugar a la microelectrónica, es decir, el desarrollo de componentes
electrónicos de tamaño microscópico.
-4ª Generación-
va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados a gran escala, es
decir, más evolucionados. Los nuevos ordenadores ya no sólo son utilizados en las grandes
empresas, sino que se utilizan de forma personal. Son más pequeños, más baratos e incorporan la
posibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones.
-5ª Generación-
Se incluyen en éste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981. Estos ordenadores siguen
utilizando circuitos integrados, pero son de una gran velocidad. Es en esta generación en la que han
aparecido los ordenadores personales.
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Administración e Informática I
medio de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede ser:
máquina digital electrónica para el tratamiento de la información.
- Definición de hardware
Formado por la máquina en sí, circuitos electrónicos, cables, dispositivos electrónicos, y en general
todos los dispositivos físicos de la computadora.
- Definición de software
Software o soporte lógico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese
computador. Pueden ser de muchos tipos: de programación, de aplicación, de base, etc.
- Bit, byte y sus múltiplos
Bit: Es un valor binario, la unidad más elemental de la información. Normalmente el bit no se
utiliza como unidad de almacenamiento de la información ya que es muy pequeña.
Byte: Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número
generalmente es 8, por lo que habitualmente byte se utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.
Múltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (MB) = 1024 KB = 1.048.576 bytes
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
1 Terabyte (TB) = 1024 GB
1 Petabyte (PB) = 1024 TB
HARDWARE
Los dispositivos físicos son la parte que hace que un ordenador se ponga en funcionamiento y que
se pueden utilizar para introducir datos al ordenador o para ver los resultados que éste proporciona.
Estos dispositivos son: la unidad central, el teclado y el monitor.
La palabra hardware hace referencia a todos aquellos componentes físicos que forman parte de un
ordenador, es decir, las partes tangibles.
Central (dentro del gabinete) es todo de entrada/salida
- Microprocesador (CPU)
- Placa Base o madre
Dentro de esta: Placa de video
Placa de sonido
Placa de red
Modem
– Memoria RAM
– Disco Rígido HD
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Administración e Informática I
SOFTWARE
Sotware viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para
designar a la parte lógica del ordenador. Se llama parte lógica al conjunto de programas que se
emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido
creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.
El software de sistemas o de base
El software de sistemas está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y
gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas
operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario.
El software de programación
El software de programación reúne los programas que utilizan programadores para crear nuevos
programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de
programación es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintácticas que
indican cómo hacer los programas.
El software de aplicación
El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el
ordenador. Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un
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Administración e Informática I
VIRUS
Virus (informática), programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el
hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la
computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier
otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos
requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías:
caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos.
¿Como se producen las infecciones?
Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones —o código ejecutable— que hacen
funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede
reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos
o a través de redes informáticas.
¿Cómo Evitarlos?
Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral creando regularmente copias de
seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema
informático en caso necesario. Las infecciones vírales se pueden prevenir obteniendo los programas
de fuentes legítimas, empleando un programa antivirus y actualizando este frecuentemente.
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Introducción a la Informática
¿Qué es una Computadora?
Una computadora es un sistema de procesamiento electrónico de datos que permite procesar grandes volúmenes
de datos, a grandes velocidades y con un alto nivel de seguridad. Cuando nos referimos a una computadora,
computador u ordenador, estamos hablando de una PC (Personal Computer), es decir una Computadora Personal
de uso profesional o doméstico, para el procesamiento de datos. Existen otras grandes computadoras que utilizan
ciertas organizaciones que requieren el manejo de muy grandes volúmenes de datos, altas velocidades de
procesamiento, y máximos niveles de seguridad. Estas grandes computadoras, básicamente, difieren de las PCs, en
las capacidades de almacenamiento, procesamiento y seguridad.
A continuación se describen los componentes básicos de una computadora.
El Gabinete
La unidad central de proceso se encuentra alojada en el interior del gabinete. El gabinete es el chasis donde reposan todas las tarjetas y
dispositivos, es el esqueleto de la computadora. Esta caja metálica, con un frente plástico y una cubierta protectora, posee algunas variantes para
adaptarse a las distintas necesidades de los usuarios y los espacios disponibles en sus hogares y oficinas.
Modelos de Gabinetes
Los periféricos de salida son los encargados de almacenar, visualizar o reproducir los datos procesados por la computadora. Estos dispositivos
permiten mostrar o reproducir la información de salida, señales eléctricas que son convertidas a un formato entendible por el ser humano. Algunos
periféricos de salida son: el monitor, la impresora, los parlantes, etc.
Existen otros dispositivos llamados periféricos de entrada/salida porque son capaces de proporcionar datos y almacenar los resultados. Algunos
periféricos de entrada/salida son: el disco rígido, la disquetera, una grabadoras de CDs, las cintas magnéticas, y otros dispositivos de
almacenamiento.
• La placa madre o motherboard es una plaqueta de circuito impreso que comunica los distintos componentes
con el procesador y la memoria.
• El procesador es el encargado ejecutar las instrucciones y controlar los periféricos.
• La memoria permite almacenar los programas y datos que deben ser procesados.
• Los buses de entrada/salida permiten a los distintos componentes comunicarse con el procesador y la
memoria.
• En las ranuras o slots de expansión se conectan los adaptadores, y permiten la comunicación con los buses
de entrada/salida.
• Los adaptadores permiten conectar, a la placa madre, distintos dispositivos de entrada/salida, a través de sus
puertos de entrada/salida.
• El disco rígido, la disquetera y la lectora de CDs se conectan a la placa madre, mediante sus conectores
correspondientes.
• La fuente de alimentación provee la corriente eléctrica a los distintos componentes.
• Los cables de conexión y los circuitos asociados permiten la interconexión (transmisión de energía y
transmisión de datos) de los componentes de una computadora.