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De manera de construir una posició n ú nica y valiosa en el mercado, sobre la base de un conjunto de actividades
específicas y ú nicas que posee la empresa, con el fin de obtener rentabilidades sobre normales sostenibles en el
tiempo
Estrategia competitiva: El objetivo es encontrar una posició n en la cuá l la empresa pueda defenderse contra las
fuerzas competitivas o pueda inclinarlas a su favor.
Análisis Competitivo le permite a una empresa:
1. Identificar Oportunidades y Amenazas.
2. Ver si hay espacio para retornos subnormales.
3. Mejorar la compresió n de la naturaleza de la competencia en la industria donde se (o pretende) compite.
4. Seleccionar opciones estratégicas con mejor informació n.
Análisis Externo: Análisis global y estructural de mercado 5 FUERZAS DE PORTER
1. Amenaza de nuevos entrantes:
Las barreras de entrada son:
Economías de escala por el lado de la oferta (volú menes grandes menores costos por unidad) y de la demanda
(disposició n de clientes a comprarle a un recién llegado)
Costos de cambio para los clientes
Requisitos de capital E. Corporativa ¿En qué negocio debo estar?
Ventajas de empresas establecidas E. Nivel de Negocio ¿Có mo compito en este negocio?
Acceso desigual a los canales de distribució n E. Nivel Funcional ¿Có mo funciona cada á rea de la
Políticas gubernamentales restringidas. empresa?
2. Poder de los proveedores: (Poderoso si)
Esta mas concentrado que el sector al que le vende.
Proveedor ofrece producto que es diferenciado
No hay sustitutos
Proveedor tiene amenaza de integrarse verticalmente
Proveedores no dependen fuertemente del sector
3. Poder de los Clientes:
Hay que diferenciar entre cliente y consumidor (comportamientos distintos). Grupo es poderoso si:
Esta concentrado o compra en volú menes grandes
Productos son está ndar o indiferenciados
Bajo costo de cambio de los compradores
Compradores amenazan creíblemente con fabricar el producto
Existe sensibilidad de precio
4. Amenaza de sustitutos:
Funció n idéntica o similar pero por medios diferentes
5. Rivalidad entre competidores existentes: Mayor intensidad competitiva si
Numerosos competidores, o iguales en tamañ o y poder
Crecimiento del sector lento Lucha por cuotas de mercado.
Barreras de salida son altas (Activos muy especializados)
Rivalidad entre competidores
Tendencia a guerra de precios: Productos indiferenciados, altos costos fijos, producto tiene fecha de expiració n
o es moda.
El análisis es cualitativo. Señ ala tendencias con respecto al atractivo de la industria.
Limites de las 5F:
No es relevante para industrias tecnoló gicas y altamente innovadoras. Sin embargo, ayuda mucho
Amenazas provienen de otra industria. como punto de partida,
No recoge tendencia. atractivo de la industria.
Gobierno puede interferir.
Ventajas competitivas:
Desempeñ o de las actividades estratégicas de una organizació n (Calce y complementariedad) en mejor forma que
sus competidores. Actividades desempeñ adas por la empresa de mejor forma que la competencia
Introducció n a los Negocios P2 María Izquierdo
Proveniente de recursos: Marca, relació n con clientes (Reputació n), protecció n gubernamental, status, canales
de distribució n, expansió n geográ fica (Walmart).
De Capacidades: C. De estudio, de minimizar productos electró nicos (Sony)
Estrategias competitivas genéricas:
LÍDER EN COSTOS DIFERENCIACIÓ N ENFOQUE
Meta Superar a los competidores Crear un producto o servicio Enfocado a satisfacer las
logrando producir a un costo percibido por los clientes como necesidades de un grupo o
inferior al de ellos. exclusivo de una manera segmento limitado de clientes.
importante.
Ventajas Se puede cobrar un precio Se puede cobrar un precio mayor. Se puede cobrar un precio
menor. Se aleja de guerras de precios y mayor o trabajar al má s bajo
Se puede resistir mejor una competencia. costo.
guerra de precios. Barrera de entrada, enfrenta Se aleja de guerras de precios y
Barrera de entrada, enfrenta mejor poder de negociació n con competencia.
mejor poder negociador con proveedores, lealtad de clientes. Barrera de entrada, enfrenta
proveedores y clientes. mejor poder negociador con
proveedores, lealtad de clientes.
Peligros Nueva tecnología, baja costos Genera má s costos que Líder en Nicho puede desaparecer.
para competidores. costos. Imitació n
Imitació n Lo tangible es má s fácil de imitar. Altos costos.
Poder mantener igual calidad
Característica Alcance amplio, todo el Alcance amplio, todo el mercado Alcance limitado de la línea de
s mercado. Beneficio exclusivo. producto o de segmento de
Producto de má s bajo costo Identidad de marca fuerte. mercado.
en la industria. Puede obtener un precio Producto a la medida o
Producto standard sin Premium. especializado
beneficios marginales.
Precio inferior.
Diferencia del Baja (compite por precio) Alta (Exclusividad) Baja o alta (Precio o
producto exclusividad)
Segmentar Baja (Mercado Masivo) Alta (Varios segmentos) Baja (Uno o pocos segmentos)
mercado
Habilidades Fabricació n y administració n R&D, Ventas y Mktg Cualquier tipo de habilidad
distintivas de materiales distintiva)
Observacione Só lo puede haber uno Pueden haber varios, típico 2 El resto
s má ximo 4 (share of mind 4 0 5)
Proceso que consiste en dividir el mercado total de un bien en varios grupos mas pequeñ os e internamente
homogéneos. Al segmentar se identifican las necesidades de los clientes dentro de cada grupo y luego se decide si
es viable diseñ ar una mezcla de marketing para satisfacerlo.
Segmento: Consumidores que comparten necesidades o preferencias que t marca puede satisfacer de forma ú nica.
Beneficio: Logra colocar una oferta má s afinada a un precio adecuado para segmentar.
Grupo Objetivo
Segmento de mercado al cuá l se dirigen los esfuerzos de marketing. Se describe en términos de:
a. Características Geográficas: Regió n, urbano o rural, clima.
b. Demográficas: Edad, ingreso, sexo, clase social, ciclo de vida, educació n, ocupació n.
c. Psicográficas: Estilos de vida, valores, sentimientos, formas de pensar.
d. Conductuales: Respuestas de los consumidores a productos. Atributos relevantes, beneficios buscados,
ocasió n de uso, status de usuario, frecuencia de uso, situació n de lealtad, informació n del producto, etc..
e. Atractivo: Tamañ o, rentabilidad, etc
SE SEGMENTAN PERSONAS, NO PRODUCTOS.
3. Posicionamiento:
Lugar que ocupa una marca de producto o servicio en la mente del consumidor. Expresió n total, de lo que una
persona piensa y siente, acerca de una empresa, producto o marca.
Posicionar una marca:
Arte de diseñ ar la oferta y la imagen de la empresa/producto de modo que ocupen un lugar distintivo en la mente
del mercado objetivo.
Es crear la imagen que un producto proyecta, en relació n con los productos de la competencia y los otros de la
empresa.
¿Cuá ndo? Todos los productos se pueden diferenciar, pero no todas las diferencias son importantes o valen la pena.
El posicionamiento debe ser consistente en todos los medios.
¿Cuá ntas diferencias? Mas de dos o tres pierden credulidad y posicionamiento claro.
Estrategias de posicionamiento: Atributo, beneficio, precio, calidad, competencia, usuario, categoría.
4. Mezcla de Marketing.
• PRODUCTO:
Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para satisfacer un deseo o una necesidad.
Ciclo de vida producto: Introducció n, crecimiento (Entran competidores), madurez (Má ximo de utilidades) y
declinació n. Es por el mercado, no por el mismo bien.
Marca:
Nombre, término, signo, símbolo o diseñ o, o una combinació n de las anteriores; cuyo propó sito es identificar los
bienes o servicios de una empresa y diferenciarlos de la competencia
Símbolos, logo, slogan, jingle, signature visual.
Comunica, posicionamiento, propuesta visual.
Valor marca
Estrategias de Marca:
Marca Ú nica: Una marca para todos los productos Sony.
Multi Marca: Una marca para cada producto Unilever.
Sub Branding: Nestle.
Co Brandig: Kellogs-Soprole (1+1)
Productos Nuevos:
Extensió n de Marca: La misma marca para una línea de producto diferente (Next)
Extensió n de Línea: La misma marca para un producto nuevo de la misma línea (Soprole yogurt sabor arandano)
Marca Nueva: Marca nueva para un producto nuevo (Línea existente o nueva línea)
Marcas Propias del Distribuidor (Private Labels)
La misma marca (Jumbo)
Marca Nueva: Líder Great Value.
Introducció n a los Negocios P2 María Izquierdo
• PRECIO:
Cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio. La suma de todos los valores que los consumidores
intercambian por el beneficio de poseer o utilizar productos o servicios.
Es un indicador de valor del bien, el cual va asociado con el posicionamiento.
Estrategia de precios:
Depende de los objetivos de la empresa (maximizar utilidades, sobrevivir, liderazgo en calidad), 3C´s (clientes,
costos, competencia)
El objetivo debiera ser discriminar entre los diferentes consumidores
• PLAZA:
Llevar el producto del fabricante al consumidor
Canales: Son conjuntos de organizaciones interdependientes que participan en el proceso de hacer accesible un
producto o servicio para su uso o consumo.
Los canales difieren en cuanto a:
Cobertura: Intensiva (Coca cola), selectiva (Nike) o exclusiva (Starbucks)
Tipos y nú mero de intermediarios: Fuerza de ventas propia, agentes, mayoristas y minoristas.
• PROMOCIÓN: (Comunicaciones, publicidad y promoción)
Técnicas para comunicar informació n acerca de productos, incluye la publicidad
Proceso por medio del cual una fuente (emisor) despliega un esfuerzo para enviar un mensaje a través de un canal
para establecer una comunicació n con el receptor.
Plan Comunicacional:
1. Identificació n de la Audiencia Objetivo de la comunicació n.
2. Determinar objetivos o resultado esperados de la comunicació n.
3. Establecer el presupuesto y seleccionar la mezcla comunicacional.
4. Definir objetivos y diseñ ar el mensaje para cada herramienta.
5. Seleccionar los medios de comunicació n.
6. Testeo e implementació n.
Mezcla Comunicacional:
† Publicidad.
† Relaciones pú blicas.
† Promoció n de ventas.
† Ventas personales.
† Marketing directo y online.
Objetivos plan comunicacional:
† Generar pruebas de productos.
† Generar conocimiento de producto.
† Reforzar posicionamiento.
† Aumentar lealtad marca.
† Aumentar ventas.
† Convertir a usuario competencia.
5. Implementación.
6. Seguimiento y control.
7. Evaluación.