Está en la página 1de 45

Luz, cámara… ¡3D!

El proceso de realización de un largometraje de


animación 3D y sus diferencias con respecto al
cine tradicional.

Julieta Orliacq.
Universidad de Palermo
X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Julio de 2015
Introducción
Dentro del mundo del diseño, la llegada de la era
digital presenta a la computadora como una
herramienta nueva y versátil, convirtiéndola en un
interesante soporte alternativo para la realización de
productos tanto gráficos, como audiovisuales.
El objetivo de esta exposición es explicar de forma
clara, breve y concisa el desarrollo de una película de
animación tridimensional por computadora, desde la
idea hasta el resultado final, teniendo en cuenta las
diferencias sustanciales que implica en comparación a
un proyecto con actores en vivo.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Los tres procesos
▸ Puesta en escena (Preproducción)
▸ Puesta en cámara (Producción)
▸ Puesta en serie (Posproducción y distribución)

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Preproducción
▸ Idea. Análisis y aprobación de la idea.
▸ Investigación previa. Guión literario.
▸ Dirección de arte
◦ Diseño de personajes y escenarios
▸ Dirección de fotografía
◦ Planta de luces
◦ Planta de cámaras
▸ Guión técnico
▸ Diseño sonoro
▸ Storyboard
▸ Animatic

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Guión literario
▸ El guión literario es la historia narrada en acciones,
diálogos y descripciones breves y concisas.
▸ Se escribe en tercera persona del tiempo presente y
describe únicamente lo que veo y escucho.
▸ Sigue una serie de normas técnicas, un formato
determinado.
▸ Es la base de toda película.
▸ En el cine de actores suele ser considerado una guía,
una obra sin terminar, sujeta a posibles
modificaciones por parte del director o incluso de los
actores.(ej mujer bonita). En animación, en cambio,
debe seguirse al pie de la letra.
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Dirección de arte
▸ El director de arte genera una propuesta para
el tratamiento estético de la película. Esto
incluye el diseño de personajes y escenarios.
▸ Bajo la supervisión del director, y en conjunto

con el director de fotografía, realiza las


plantas de cámara y de luces.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Diseño sonoro
▸ Banda sonora
◦ Composición original realizada especialmente para
la película
◦ Conjunto de temas musicales preexistentes
◦ Adaptación o combinación de temas musicales
preexistentes con piezas originales.
▸ Casting de voces y grabación de efectos
sonoros y diálogos.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Guión técnico
▸ En base al guión literario, el director genera
un documento en el que describe el
contenido y la organización visual de cada
plano.
▸ Se denomina Guión técnico por contener

especificaciones técnicas como ser el manejo


de cámaras o uso de lentes
▸ A partir del guión técnico se realiza el

storyboard.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Storyboard y Animatic
▸ El storyboard es la representación gráfica del
guión técnico. Cada plano o toma es dibujado
teniendo en cuenta las especificaciones
técnicas. Permite al director tener una noción
visual detallada y completa del producto.
▸ Los dibujos del storyboard se compaginan con

las voces y la música para formar una versión


en video conocida como animatic. El objetivo
del animatic es determinar el ritmo visual, o
timing, de la película, y calcular los tiempos
exactos de cada plano.
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Producción
▸ Modelado 3D
◦ Tipos de modelado
▸ Puesta en escena e iluminación
▸ Rigging y skinning
▸ Animación
◦ Pose to pose
◦ Frame by frame
◦ Motion capture
◦ Simulaciones y sistemas de partículas
▸ Color y texturizado
▸ Render
◦ Pruebas de render
◦ Render Farms
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Modelado 3D
▸ Existen diferentes tipos de modelado
◦ Hard Surface
◦ Box modelling
◦ Modelado a partir de planos o lineas
• La elección de estos métodos depende de la estética
de la película y del uso que se le vaya a dar al
modelo.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
▸ Hard surface
Se basa en la combinación, superposición o
agrupación de formas primitivas preexistentes.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
▸ Box modelling
El modelo se logra a partir de la deformación
progresiva de una figura primitiva.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
▸ Modelado a partir de planos o lineas
Consiste en la extrusión de aristas de un
polígono individual o plano, o el torneado de
curvas.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Puesta en escena e iluminación
▸ A partir de archivos separados, se unen los
diferentes elementos de utilería, decorados,
cámaras y luces para formar un único
escenario.
▸ Este escenario es un auténtico entorno
fantasma, puesto que los distintos objetos que
lo componen no son más que referencias de
sus archivos originales. (esta es otra dif con el
cine de personas. Se puede trabajar en varias
cosas a la vez y cambiarlas unas por otras)

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Rigging y skinning
▸ El rigging consiste en el diseño de una
estructura interna articulada que permita la
animación del personaje
▸ Skinning es el proceso a través del cual se

asocia el rigging al modelo.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Animación
▸ Métodos de animación
◦ Pose to pose
◦ Frame by frame
◦ Motion capture
◦ Simulaciones y sistemas de partículas
El método a utilizar depende de las acciones del
personaje o las circunstancias en las que se
encuentre. Estos métodos suelen combinarse.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Motion capture

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Simulación y sistemas de partículas

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Color y texturizado

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Render
▸ El Render consiste en una serie de procesos
matemáticos que derivan en la representación
gráfica en píxeles del entorno tridimensional
generado.
▸ Antes del render definitivo, se realizan diversas

pruebas en baja resolución.


▸ El render requiere de gran cantidad de memoria

RAM y una poderosa placa de video, por ello a


veces se utiliza una red de computadoras,
sistema conocido como render farm.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Posproducción
▸ Edición y efectos especiales
▸ Montaje y edición de Trailers y publicidad
▸ Diseño gráfico
▸ Marketing
▸ Distribución y exhibición. Material para

proyección analógica o digital

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Julieta Orliacq Encuentro
julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Conclusiones
▸ El guión literario es definitivo, no está sujeto a
modificaciones.
▸ El montaje forma parte del proceso de preproducción. Suele
concluir con el guión literario, pero puede llegar a retomarse
en el animatic
▸ Los actores que prestan sus voces lo hacen durante la
preproducción.
▸ El trabajo de producción está dividido en áreas que trabajan
al mismo tiempo, gracias al uso de archivos referenciados.
▸ En el caso de un largometraje, la animación puede llegar a
ser tanto o incluso más cara que la filmación en vivo, debido
a la necesidad de recursos tecnológicos sofisticados.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
Bibliografía
▸ Anima Mundi y Wiedemann, J. (2007). Animation Now. s.l. Tashchen Gmbh.

▸ Maestri, G. (2000). Creación digital de personajes animados. Madrid: Ediciones Anaya Multimedia.

▸ Martel Llano, C. (2004) Filosofía y virtualidad. Simposio 2004. Universidad de Valparaíso. Recuperado el 25-05-12.
Disponible en http://www.uvalpovirtual.cl/archivos/simposio2004/Carlos%20Martel%20-%20Filosofia%20y
%20Virtualidad.pdf

▸ Mitry, J. (1989). Estética y psicología del cine: Las formas. Vol. 2 (4ª ed.). Madrid: Siglo XXI de España Editores.

▸ Munárriz, J. (2006). Imagen digital. Madrid: Ediciones Tursen, S.A./H.Blume.

▸ Pipes, A. (1989). El diseño tridimensional: Del boceto a la pantalla. Barcelona: Gustavo Gili, S. A.

▸ Saenz Valiente, R. (2008). Arte y técnica de la animación. Buenos Aires: Ediciones De la Flor.

▸ Taylor, R. (2000). Enciclopedia de técnicas de animación . México: Editorial La Isla S. R. L.

▸ Wells, P. (2007). Fundamentos de la animación. Barcelona: Parramón Ediciones, S.A.

▸ Yoel, G. (2004). Pensar el cine 2. Temporalidad y nuevas tecnologías. Buenos Aires: Ed. Bordes Manantial.

▸ Zumalde, I. (2001). La experiencia fílmica: Cine, pensamiento y emoción . Madrid: Ediciones Cátedra, Grupo Anaya, S. A.

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015
¡Muchas gracias!

Julieta Orliacq Encuentro


julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly
de Diseño 2015

También podría gustarte