Está en la página 1de 78

MANUAL BASICO DE AUTODESK

ARQUITECTURA REVIT 2017


Facilitador:
Desde que empecé a estudiar arquitectura
Misael Jimenez Brito
tuve la facilidad de empezar a trabajar con
UASD
Revit y a entender la forma de trabajo de
manera BIM y esto me ha ayudado en el
trascurso de mi carrera ya que siempre pude
tener un proyecto completo de manera más
fácil y rápida que mis otros colegas que aún
están utilizando la forma de trabajo CAD. Así
que sentí la necesidad de tomar parte de la

PROLOGO información del manual básico de Revit, así


como de algunos sitios web relacionados con
el tema y agregándole mis conocimientos
sobre Revit Básico empecé a escribir y
diagramar este manual básico el cual sea
simple de entender.

Propuesta de para Iglesia modelada en Revit


Objetivo de la Calificación
Capacitar e instruir a los participantes en el uso de Mapa de la Calificación
la herramienta de Autodesk Revit 2017 tomando en
cuenta lo que es el manejo de la información de la Módulo 1
construcción y el diseño 3D Introducción a la Plataforma Revit y Diseño
Preliminar

Población Enfocada Módulo 2


Modelado de Elementos Básicos de la
Arquitectos, Estudiantes de Arquitectura, Construcción
Ingenieros, Estudiantes de Ingeniería, Diseñadores
Módulo 3
de Interior, Estudiantes de diseño de interior y
Edición de Planos Arquitectónicos y
todas aquellas áreas relacionadas al diseño.
Renderizado
ÍNDICE
Módulo 2
Módulo 1 3- Elementos básicos del diseño …………………………………………. 22
1- Introducción a la Plataforma Revit …………………………………….. 8 3.1- Muros ……………………………………………………………………… 22
1.1- Introducción al BIM …………………………………………………… 8 3.2- Muros Cortina …………………………………………………………. 25
1.2- Introducción a Revit ………………………………………………….. 8 3.3- Puertas ……………………………………………………………………. 26
1.3- Descargar e instalar Revit ………………………………………….. 9 3.4- Ventanas …………………………………………………………………. 27
1.4- Interfaz de usuario ……………………………………………………. 11 3.5- Pisos ………………………………………………………………………… 28
1.5- Resumen, opiniones y ejercicios ……………………………….. 15 3.6- Cubierta ………………………………………………………………….. 29
3.7- Opiniones y ejercicios …………………………………………….. 30

2- Diseño preliminar y configuración de unidades ………………. 16 4- Elementos Básicos de Circulación …………………………………… 31


2.1- Unidades de medida ………………………………………………… 16 4.1- Escalera …………………………………………………………………… 31
2.2- Ubicación y Localización ………………………………………….. 17 4.2- Rampa ……………………………………………………………………. 33
2.3- Niveles …………………………………………………………………….. 18 4.3- Pasamanos …………………………………………………………….. 34
2.4- Rejillas ……………………………………………………………………… 20 4.4- Opiniones y ejercicios …………………………………………….. 35
2.5- Resumen, opiniones y ejercicios ……………………………… 21
5- Elementos Estructurales ………………………………………………… 36
5.1- Pilares ……………………………………………………………………. 36
Objetivo General del Módulo 1 5.2- Zapata de Muro y Columna ……………………………………. 37
5.3- Vigas ……………………………………………………………………… 38
Al Concluir este módulo el participante será capaz de instalar el 5.4- Opiniones y ejercicios ……………………………………………. 39
software además de configurar todos los comandos y funciones de
este para establecer un diseño preliminar el cual se rigen bajo los
parámetros de dibujo arquitectónico establecidos por el Ministerio
de Obras publicas
ÍNDICE
6. Editar elementos básicos y estructurales ………………………. 40
6.1- Editar Tipos ……………………………………………………………. 40
6.2- Editar Formas ………………………………………………………… 42 9. Manejo de familias ………………………………………………..… 50
6.3- Opiniones y Ejercicios ……………………………………………. 43 9.1- Cargar e Insertar Familias …………………………..……. 50
9.2- Manejo de Mobiliario ………………………………………. 50
9.3- Agrupar y desagrupar ……………………………………… 50
9.4- Resumen, opiniones y ejercicios ………………………. 51
7. Vistas básicas ………………………………………………………………… 44
7.1- Alzados …………………………………………………………………. 44
7.2- Secciones ……………………………………………………………… 45 Objetivo General del Módulo 2
7.3- Llamadas ………………………………………………………………. 46
7.4- Cámaras ………………………………………………………………… 47 Concluido este módulo el participante será capaz de diseñar un
7.5- Opiniones y ejercicios ……………………………………………. 48 modelo tridimensional bajo cada uno de los parámetros y las
características del sistema BIM

8. Herramientas de emplazamiento …………………………………. 49


8.1- Superficies topográficas ……………………………………….. 49 Módulo 3
8.2- Crear superficies topográficas mediante puntos ….. 49 10. Manejo de espacios y áreas ………………………………. 52
10.1- Definiendo espacios ……………………………………. 52
10.2- Separando espacios …………………………………….. 53
10.3- Generando espacios con colores ………………… 54
10.4- Opiniones y ejercicios …………………………………. 55
ÍNDICE
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos ………………………. 56 Objetivo General del Módulo 3
11.1- Dimensionar ………………………………………………………… 56
11.2- Líneas de detalles …………………………………………………. 56 Finalizado este módulo el participante estará en la capacidad de
11.3- Región ………………………………………………………………….. 57 crear y editar un juego completo de planos arquitectónicos aplicando
11.4- Textos ………………………………………………………………….. 58 cada uno de los temas desarrollados bajo los parámetros
11.5- Etiquetar ………………………………………………………………. 58 establecidos tanto por la escuela como por el Ministerio de Obras
11.6- Textos 3D ……………………………………………………………… 59 Publicas
11.8- Opiniones y ejercicios …………………………………………… 60

12. Creación de vistas y hojas ………………………………………….. 61


12.1- Insertar hojas ………………………………………………………. 61
12.2- Editar y manejar hojas y tarjetas ………………………….. 62
12.3- Colocar vistas en hojas de Plano …………………………... 64
12.4- Tablas …………………………………………………………………… 65
12.6- Opiniones y ejercicios ………………………………………….. 66

13. Manejo de materiales, renderizado y visualización ……. 67


13.1- Aplicar Materiales ………………………………………………… 67
13.2- Crear y editar materiales ………………………………………. 68
13.3- Iluminación y Renderizado ……………………………………. 69
13.4- Organizar el proyecto en hojas …………………………….. 73
13.5- Impresión ……………………………………………………………… 74
1. Introducción a la Plataforma Revit 8.
1.1- Introducción al BIM
1.2- Introducción a Revit Arquitectura
BIM es el acrónimo de Building Information Modeling (modelado de
la información del edificio) y se refiere al conjunto de metodologías El modelado de información de construcción requiere de un
de trabajo y herramientas caracterizado por el uso de información programa completo e inteligente que coordine los datos y tareas
de forma coordinada, coherente, computable y continua; empleando necesarias para construir edificaciones eficientes y de alta calidad.
una o más bases de datos compatibles que contengan toda la Revit es una completa herramienta que además de cumplir con estos
información en lo referente al edificio que se pretende diseñar, requerimientos básicos, nos ha traído grandes beneficios en distintas
construir o usar. Esta información puede ser de tipo formal, pero áreas de nuestro trabajo.
también puede referirse a aspectos como los materiales empleados
y sus calidades físicas, los usos de cada espacio, la eficiencia Implementar la tecnología BIM significa abordar el ciclo de vida
energética de los cerramientos, etc. completo de un edificio, desde el concepto inicial hasta su
https://www.graphisoft.es/archicad/open_bim/about_bim/
edificación. Para hacer esto posible debemos apoyarnos en un
software de diseño que integre todas las tareas a realizar.

Revit fue creado de forma exclusiva para trabajo en modelado BIM.


Se trata de un programa con un motor de cambios paramétricos con
una base de datos relacional que gestiona y coordina la información
necesaria para el modelado del diseño arquitectónico, la
construcción, y la ingeniería de un edificio, incluyendo todas las
especialidades. Este programa permite crear diseños basados en
objetos inteligentes y tridimensionales, los que están asociados para
coordinarse automáticamente ante cualquier cambio introducido.
https://www.espaciobim.com/que-es-revit/

https://www.autodesk.com/redshift/bim-interoperability-unified-model-documentation-and-design/
1. Introducción a la Plataforma Revit 9.
1.3- Descargar e Instalar Revit c) Una vez que acedemos a nuestra cuenta pues elegimos el
año del Revit que necesitamos, idioma y característica de
Para poder descargar e instalar el software de manera rápida y nuestro sistema operativo.
segura es necesario que siguán una serie de pasos los cuales serán
dictados a continuación.

a) Ingresar el link de descarga.


https://www.autodesk.com/education/free-software/revit

b) Luego de ingresar el Link nos enviara directo a la página


principal de Autodesk para poder descargar. Para poder
descargar tendremos que crear una cuenta y validarla con
un correo electrónico siguiendo cada uno de los pasos que
nos aparecerán llenándolo con nuestros datos. En caso de ya
tener una cuenta de Autodesk pues picamos la opción de
acceder con nuestra cuenta.
d) Luego de esto solo le damos a Instalar Ahora o descargar
1. Introducción a la Plataforma Revit 10.
e) Leemos las condiciones y aceptamos g) Luego de abrir el archivo de descarga o instalación nos
abrirá la ventana de descarga y solo le picamos a instalar.

f) Picamos el archivo descargado para que se abra la ventana h) Una vez concluida la instalación solo le damos a finalizar y
de descarga listo
1. Introducción a la Plataforma Revit 11.
a) Esta es la ventana de inicio de Revit y tendremos varias
1.4- Interfaz de Usuario. pestañas lo más importante por ahora es la pestaña de
proyecto en donde elegiremos un nuevo proyecto
La interfaz de usuario de Autodesk Revit es bien practica y simple de arquitectónico o abrir uno si ya estamos trabajando en uno.
entender. Es bueno saber que en Revit funcionan todos los Es bueno saber que en Revit se trabaja con plantillas las
comandos de nuestro sistema operativo tales como Ctrl C, Ctrl V, Ctrl cuales se configuran dependiendo los requisitos de dibujo
V, y los demás comandos de acceso rápido que nos ayudan a tener solicitados en cada país los cuales pueden variar. En nuestro
mayor eficiencia al trabajar. Si eres usuario de AutoCAD lo caso usaremos una plantilla ya configurada con las
entenderás más rápido, pero si no lo eres no te preocupes yo empecé características utilizadas en nuestro país la cual será
a utilizar AutoCAD dos años después de utilizar Revit suministrada por la escuela.

Esta es la ventana que nos muestra Revit al momento de iniciar a


abrir. A continuación, se mostrará su interfaz y explicaremos cada
una de estas y para que nos sirven.
1. Introducción a la Plataforma Revit 12.
b) Platilla de trabajo: esta se conforma por varias ventanas las lograr dibujar y diseñar lo que tengamos planteado hacer.
cuales nos ayudan a trabajar y serán explicadas a Entre estas están las siguientes.
continuación.
- Arquitectura: en esta encontraremos lo que son los elementos
básicos de dibujo volumétrico como son muros, techos, cubiertas,
Pestañas de Trabajo puestas, ventanas, componentes, rejillas, niveles, y otros mas que
nos ayudan en esas funciones.

Propiedades
Plano de Trabajo
- Estructura: en esta se encuentran cada uno de los elementos
estructurales que puedan existir en un proyecto.
Navegación

- Instalaciones: En esta pestaña encontraremos las diferentes


• Plano de Trabajo: Es el área de dibujo de Revit en el cual instalaciones tanto Sanitarias como electricas.
vamos a dibujar y podremos ver todas las vistas, tanto como
plantas, secciones, alzados, isométrica, perspectivas y todo lo
demás. Es bueno resaltar que en Revit se va trabajando de
forma volumétrica así que abran muchos planos de trabajo
tomando en cuenta los niveles que estemos trabajando y - Insertar: la utilizamos para cargar imagen familias o proyectos de
para poder abrir uno de estos lo haremos con la pestaña de otro software
navegación que se explicara más adelante.
• Pestañas de Trabajo: son una serie de pestañas cada una con
un grupo de funciones características entre si y nos ayudan a
1. Introducción a la Plataforma Revit 13.
- Anotar: Al igual que la pestaña de arquitectura esta es una de las - Modificar: En esta ventana encontraremos cada una de las
mas utilizadas ya que nos permite hacer todo tipo de anotaciones y herramientas de dibujo. Es bueno saber que esta ventana se abrirá
detalles que tengamos que lograr. automáticamente desde que estamos trabajando con un elemento
como un muro, una ventana, y todos los demás.

- Masa y Emplazamiento: la utilizaremos para crear formas


arquitectónicas irregulares muy características de la arquitectura • Propiedades: La ventana de propiedades es muy importante
posmoderna y también para crear topografías. porque en esta estarán las características de cada elemento
que tengamos en nuestro proyecto. Si seleccionamos un
muro al igual que cualquier otro elemento este nos dirá cada
una de sus características tales como tipo (el cual se puede
cambiar), altura inicial, altura final, visualización, y todas las
- Vista: esta es la ventana en la que podremos crear y configurar las características que pueda tener el elemento.
secciones, alzados, perspectiva además de poder agregar y eliminar
ventanas.

Gestionar: Es muy importante ya en esta podemos configurar las


informaciones del proyecto, ubicación y cada uno de los datos
además de los materiales.
1. Introducción a la Plataforma Revit 14.
• Navegación: Ya que Revit es un software que además de
trabajar en forma 2D, también lo hace de forma 3D y todo • Opciones de diseño: Esta pequeña pestaña nos ayuda en lo
está enlazado cualquier cambio que se haga en una planta se que es la visualización del plano de trabajo con opciones
reflejara en todo el proyecto, así que, si colocamos una como el recorrido del sol, calidad de dibujo, sombras,
puerta en el nivel 1, este se reflejara automática mente en los desactivar elementos visibles, entre otras.
alzados secciones y volumen. Por eso la barra de navegación
nos ayuda a desplazarnos por cada uno de los planos de
trabajo para poder dibujar de manera combinada tanto 3D y
2D.
1. Introducción a la Plataforma Revit 15.
1.5- Resumen, Opiniones y Ejercicios
• Es un programa muy flexible, en tanto que resulta perfectamente
Autodesk Revit Architecture es el software BIM (Building Information
Modeling) más utilizado en la actualidad para la creación, desarrollo válido tanto para pequeños proyectos arquitectónicos como para
y ejecución de proyectos de edificación civil. construcciones de gran envergadura.
• No sólo sirve para arquitectura, también para ingeniería,
Existen otras opciones en el mercado que también son capaces de instalaciones industriales y un largo etcétera.
ofrecer óptimos resultados en función de la magnitud del proyecto • Como herramienta de trabajo colaborativo, ofrece gran potencia
de que se trate, sin embargo, la capacidad de Revit para aprovechar y rendimiento; los cambios introducidos por un usuario
como ningún otro software la metodología de trabajo colaborativo actualizan todos los elementos a los que afectan están
BIM, es la que lo ha conducido hasta la posición dominante que hoy disponibles en tiempo real para el resto.
ostenta. • Abarca la totalidad del proyecto, desde su más temprana fase de
estudio hasta su entrega al cliente, lo que facilita una gestión y
Las principales ventajas que aporta el uso de Autodesk Revit control más eficiente, optimizando tiempos, costos y asegurando
Architecture en un proyecto arquitectónico se encuentran, por la calidad.
tanto, estrechamente ligadas a los propios beneficios que aporta el
• Desde el primer momento, todos los elementos del proyecto se
BIM. En este sentido, algunas de las ventajas fundamentales de Revit
conciben en 3D, lo que permite asociar cantidades, materiales,
son:
costes y así crear de forma automática el presupuesto
http://esdima.com/ventajas-y-desventajas-de-utilizar-revit-en-un-proyecto-arquitectonico/
• Como programa informático que es, Revit ofrece una interfaz
muy cuidada y ordenada, donde todos y cada uno de los Ejercicios:
elementos cuentan con un fácil acceso.
• Su instalación es rápida y sencilla, basta con disponer de la - Hacer una diferencia entre AutoCAD y Revit.
licencia correspondiente y una conexión a internet para su - ¿Como ayuda el BIM en el desarrollo de un proyecto?
descarga y validación. - Instalar el Software.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 16.
2.1- Unidades de Medida b) Para modificar la unidad de medida que se puede dar
el caso de que la plantilla este en pies, y en nuestro
Lo primero que haremos al iniciar Revit es confirmar nuestra unidad país trabajamos en metros. Pues le damos un clic a la
de medidas, es bueno saber que Revit trabaja en todas las unidades derecha de longitud, nos aparecerá otra pequeña
de dimensión principales y a diferencia de otros softwares, este es ventana, lo colocamos en metro y lo dejamos el
un software inteligente que te ayuda en el diseño y todos los redondeo en dos posiciones decimales que es la más
elementos como muros, puertas, ventanas y todo tipo de mobiliario recomendable y le damos clic en aceptar.
se escalan automáticamente a la unidad de medida establecida y a la
escala que establecemos en el plano de trabajo.

Para configurar las unidades de medida seguimos los siguientes


pasos:

a) Tecleamos las letras “UN” y automáticamente nos


aparecerá una ventana.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 17.
2.2- Ubicación y localización

Para poder realizar un proyecto de manera organizada y de forma


BIM, es bueno contemplar cada una de las informaciones que nos
puede dar un proyecto. En Revit podemos ubicar el proyecto en el
terreno que vamos a trabajar y automáticamente Revit nos dará
información sobre el clima del lugar el recorrido solar y las sombras
que son datos de mucha importancia al momento de diseñar.

Para ubicar un proyecto seguimos los siguientes pasos:

a) En la pestaña de gestionar seleccionamos el símbolo de


ubicación.

Después de ubicar el solar donde estará el proyecto, si queremos


saber los datos climáticos solo le damos clic a la pestaña de clima.

b) Al dar clic se nos abrirá una pequeña ventana en la cual


podemos colocar las coordenadas del solar o si no las
tenemos podemos ubicarlo con el mapa.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 18.
2.3- Niveles.
En la ventana de navegación nos encontramos con:
Debido a que en Revit se trabaja de manera 2D y 3D al mismo tiempo
pues tenemos que trabajar con niveles. Los niveles nos ayudan como - Planos de Planta: que es donde veremos los diferentes niveles que
eje de referencia de las plantas de un proyecto, por ejemplo, si tenemos ya en la plantilla
vamos a diseñar una casa de un solo nivel, pues tendremos el nivel - Planos de Techo: Estos son los mismos niveles, pero trabajamos
1, nivel de techo y nivel de cimiento, así cuando coloquemos un muro aquí para colocar las luces en el proyecto además de otras opciones
le podemos especificar en la ventana de propiedades que este llegue con los techos.
desde del nivel de cimiento hasta el nivel de techo o que este llegue - Vistas 3D
desde el nivel de cimiento hasta el nivel 1 dependiendo de cual sea - Alzados: en alzados podremos ver las diferentes vistas del
su función. Pues entendiendo esto si vamos a hacer un edificio de 10 proyecto y es en donde podremos configurar los niveles.
niveles, pues tendremos Nivel 1, Nivel 2, hasta llegar al nivel 10, Nivel
de Techo y los niveles Soterrados y de Cimiento. Los niveles se • Agregar Niveles
pueden agregar y eliminar además de editar la altura que estos
tendrán para que sirvan como referencia para los muros, puertas, a) En la ventana de Navegación abrimos los alzados y seleccionamos
ventanas y mobiliarios que vamos a colocar. con doble clic el que deseemos.
• Para saber cuántos niveles tenemos en un proyecto, navegar
entre ellos para cambiar de un nivel a otro (por ejemplo: del
Nivel 1 al Nivel 2 de un edificio), Crear, eliminar y editar sus
alturas, todo esto lo aremos en la ventana de navegación.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 19.
b) Automáticamente nuestro plano de trabajo cambiara para • Editar Niveles.
trabajar de forma vertical y así poder configurar, agregar o eliminar
los niveles. a) Cambiar alturas y Nombre: Para esto le damos clic al nivel
que queremos editar y luego le damos otro clic en la altura o
el nombre y procedemos a cambiarla si así lo deseamos.

c) Luego de esto para agregar niveles buscamos en la pestaña


b) Desenlazar vista del nivel: para esto abrimos los dos
de Arquitectura el símbolo de nivel o simplemente candados o uno de los candados que nos aparecen en la
tecleamos las letras (LL) y creamos un nuevo nivel con la esquina y así, podemos desenlazarlo.
altura que queramos y cuantos niveles necesitemos.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 20.
2.4- Rejillas

Aunque el principal uso que le damos a las rejillas en Revit es para b) Cambiar numero por otro numero o por una letra: para esto
colocar los elementos estructurales como columnas, vigas, zapatas solo le damos clic a la rejilla que queremos editar y le damos
y que estos nos queden alineados, también lo utilizamos para otro clic en el número y procedemos a cambiarlo.
delimitar el solar y los muros principales de nuestro proyecto
convirtiéndose así en los famosos “ejes”.

• Creas Rejillas.

a) Nos colocamos en un nivel del plano planta y en la pestaña


de arquitectura a la derecha encontraremos el símbolo de
nivel o simplemente tecleamos las letras (GR) y
creamos los ejes que vamos a necesitar.

c) Activar o desactivar burbuja de símbolo: Le damos clic a la


rejilla a editar y activamos o desactivamos los recuadros.
2. Diseño preliminar y configuración de unidades 21.
2.5- Opiniones y Ejercicios

Pendientes en Revit.

Una tarea tediosa cuando estamos diseñando un proyecto (por el


método tradicional de CAD) es el cálculo de las diferentes pendientes
tanto de la parte de urbanización como en el diseño de cubiertas
planas o patios.

Revit dispone de varias opciones para hacer esta labor de una


manera casi automática y eliminar por completo cualquier tipo de
cálculo.

En este caso veremos cómo realizar el modelado de las pendientes o


caídas de las aguas de dos formas diferentes, la primera será un
cálculo previo, pero sin tener en cuenta la medición exacta de los Ejercicio:
diferentes materiales, para poder obtener el porcentaje de
pendientes que estimemos oportuno, siempre eso sí, cumpliendo - Empezar con el diseño preliminar del proyecto final el cual tendrás
CTE. las siguientes características:
http://spiningenieros.com/actualidad-bim/calculo-pendientes-cubiertas-planas-revit/
a) Casa de 1 nivel en un solar de 210 m2
b) Altura del piso a la parte superior del techo 3.0 m
c) Habitación principal con baño
d) 2 habitaciones con baño compartido
e) Marquesina
f) Sala-Comedor, Cocina, Área de Lavado.
3. Elementos Básicos del Diseño 22.
3.1- Muros - Colocar Muros

Al igual que otros elementos básicos de los modelos de construcción


de Revit, los muros son ejemplares de tipos de familia de sistema
predefinidos que representan variedades estándar de función,
composición y grosor de muros. Estas características pueden
personalizarse modificando las propiedades de tipo de un muro para
añadir o eliminar capas, dividir dichas capas en regiones y cambiar su a) En la pestaña de arquitectura, dar clic al icono de muro, es
grosor o material asignado. bueno recordar que al darle clic automáticamente la pestaña
de propiedades nos dará los diferentes tipos de muros con
Para añadir muros a un modelo de construcción, haga clic en la sus respectivas características.
herramienta Muro, seleccione el tipo de muro deseado y coloque
ejemplares de dicho tipo en una vista de plano o una vista 3D.

Para colocar un ejemplar, seleccione una de las herramientas de


dibujo de la cinta de opciones y realice un boceto de la extensión
lineal del muro en el área de dibujo o defina dicha extensión
mediante la designación de una línea, un borde o una cara existente.
La posición del muro con respecto al camino especificado por boceto
o el elemento existente seleccionado se determina con el valor de
una de las propiedades de ejemplar del muro: la línea de ubicación.

Tras colocar un muro en un dibujo, es posible añadir barridos o


b) En la pestaña de propiedades podemos cambiar el tipo de
telares, editar el perfil del muro e insertar componentes hospedados
muro al igual que editarlo, además de especificar en donde
como puertas y ventanas.
este iniciara, donde terminara y si este cuenta con un desfase
tanto de base como superior.
3. Elementos Básicos del Diseño 23.
c) Luego de elegir el muro se nos abrirá automáticamente la
pestaña de momificar y a la derecha podremos ver los
diferentes estilos de dibujo

d) Luego de esto dibujamos de forma libre nuestros muros. Es


recomendable dibujar en el área 2D, aunque se puede dibujar
en el área 3D o también la utilizamos para confirmar.

3D

- Altura o Profundidad de Muros

Cuando se crea un muro (un muro arquitectónico o un muro


estructural), puede especificar las propiedades siguientes en la barra
de opciones:
• Nivel (para vistas 3D)
• Profundidad/Altura
• Restricción superior
• Altura desconectada

2D
3. Elementos Básicos del Diseño 24.
Junto con Restricción de base, estas propiedades controlan si el muro - Altura y Profundidad en vista 3D.
se dibuja desde un nivel especificado hacia arriba o hacia abajo, la Para esto debemos estar en la vista 3D y seleccionar el muro que
altura del muro, y si su altura cambiará cuando se desplace su deseamos subir o bajar y automáticamente al ponerse azul nos
restricción de base o su restricción superior. aparecerán una flecas para poder subir y bajar las caras.

Cuando se crea un muro en una vista de plano, Restricción de base


es el nivel asociado con la vista. Cuando se crea un muro en una vista
3D, se utiliza la opción Nivel en la barra de opciones para especificar
el nivel que se desea utilizar para el valor Restricción de base del
muro.

- Herramientas de Modificar.
Estas son algunas de las herramientas las cuales nos ayudan a lograr
un mejor dibujo más rápido y con los cambios que deseemos. Entre
estas están: Alinear, Desface, Espejo, Separar, Mover, Copiar, Rotar,
Extender, entre otros, es bueno recordar que, si dejamos el pulso
unos dos segundos arriba del icono, Revit nos mostrara un pequeño
video de como funciona ese comando.
3. Elementos Básicos del Diseño 25.
3.2- Muros Cortina

Los muros cortina son muros formados por algún tipo de montante
que por lo general es aluminio y un panel de vidrio. En Revit
colocamos y modificamos los muros cortina de igual forma que los
muros comunes, aunque con una pequeña variante y es la de los
montantes ya que estos pueden variar según su diseño.

- Montantes: Estos pueden ser editados para el gusto del diseñador.

Solo seleccionamos el icono de que se


encuentra en la pestaña de Arquitectura y lo diseñamos los
montantes a nuestro parecer después de quitar el candado y
eliminar.

En la ventana de propiedades podemos elegir entre los diferentes


tipos de muros cortina, además de editarlos.
3. Elementos Básicos del Diseño 26.
3.3- Puertas

En Revit, las puertas son componentes hospedados que se pueden


añadir a cualquier tipo de muro. Las puertas se pueden añadir en
vistas de plano, sección, alzado o 3D. Para añadir puertas, basta con
seleccionar el tipo de puerta deseado y especificar su ubicación en el
muro. Revit creará el hueco de forma automática y colocará la
puerta.

- Colocación de Puertas

a) Para colocar puertas le damos clic a puertas que se c) Luego de seleccionar la puerta pues solo la colocamos en el
encuentra en la pestaña de arquitectura. Es bueno saber que muro y con la barra de espacio podemos cambiarle la
para colocar una puerta o ventana tenemos que tener un dirección.
muro.
b) Al igual que los muros, ventanas y todos los demás elementos
al dar clic en puerta, automáticamente la ventana de
propiedades nos dará los diferentes tipos de puertas y si
queremos modificarle las alturas además del ancho en
“editar tipo”.
3. Elementos Básicos del Diseño 27.
3.4- Ventanas

En Revit, las ventanas son componentes hospedados que se pueden


añadir a cualquier tipo de muro (o a una cubierta in situ en el caso de
una claraboya). Las ventanas se pueden añadir en vistas de plano,
sección, alzado o 3D.

Para añadir ventanas, basta con seleccionar el tipo de ventana


deseado y especificar su ubicación en el elemento anfitrión. Revit
c) Luego de seleccionar la puerta pues solo la colocamos en el
crea el hueco de forma automática y coloca la ventana.
muro y con la barra de espacio podemos cambiarle la
dirección.
- Colocación de Ventanas
a) colocar ventanas le damos clic a ventanas que se
encuentra en la pestaña de arquitectura.

b) igual que los muros, puertas y todos los demás elementos al


dar clic en ventana, automáticamente la ventana de
propiedades nos dará los diferentes tipos de ventanas y si
queremos modificarle las alturas además del ancho en
“editar tipo”.
3. Elementos Básicos del Diseño 28.
3.5- Pisos

Puede crear suelos mediante un boceto, ya sea seleccionando los


muros o utilizando la herramienta Línea. Normalmente, se dibuja un
boceto de un suelo en una vista de plano, aunque se puede hacer en
una vista 3D si el plano de trabajo de la vista 3D se establece en el
plano de trabajo de una vista de plano. El desfase de los suelos se
define hacia abajo a partir del nivel en el que se haga el boceto.

- Colocación de Pisos
d) Le damos clic a finalizar
a) Para colocar pisos le damos clic a suelo que se
encuentra en la pestaña de arquitectura.
b) Seccionamos el tipo de suelo en la ventana de propiedades y
especificamos su altura.
c) Con las herramientas de dibujo, bocetamos el área donde
vamos a colocar el piso, antes de darle a finalizar debemos
saber que la forma debe de ser cerrada.

Vista 3D
3. Elementos Básicos del Diseño 29.
3.6 Cubierta 4. Cree un boceto o seleccione un bucle cerrado para la
cubierta.
Aunque en el modelado básico en nuestro país no utilizamos las 5. Especifique líneas de definición de pendiente.
cubiertas, sino que, utilizamos el mismo piso para realizar esta Para cambiar la definición de pendiente de una línea, seleccione la
función en algunos casos mas avanzados tendremos que utilizar las línea y, en la paleta Propiedades, haga clic en Define la pendiente de
cubiertas. Así que solo practicarán con esta, pero en el proyecto la la cubierta. A continuación, puede cambiar el valor de pendiente.
losa de techo la harán con suelo. Cuando se establece una línea de cubierta que define pendiente, el
símbolo aparece junto a ella.
- Crear un boceto de una cubierta por perímetro

1. Muestre una vista de plano de planta o una vista de plano de


techo reflejado.
2. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Construir menú
desplegable Cubierta (Cubierta por perímetro).
Nota: Si intenta añadir una cubierta en el nivel más inferior, un 6. Haga clic en (Finalizar modo de edición) y, a continuación,
cuadro de diálogo le indicará que la coloque en un nivel superior. Si abra una vista 3D.
decide no mover la cubierta a otro nivel, Revit le avisa
posteriormente si la cubierta es demasiado baja.
3. En el grupo Dibujar, seleccione una herramienta de boceto o
de selección.
Para editar las propiedades de la cubierta antes de realizar el boceto,
utilice la paleta Propiedades.
Consejo: Si utiliza Seleccionar muros, puede especificar el voladizo
antes de realizar el boceto de la cubierta. En la barra de opciones,
seleccione Extender hasta núcleo del muro si desea medir el voladizo
desde el núcleo del muro y, a continuación, especifique un valor para
Voladizo.
3. Elementos Básicos del Diseño 30.
3.7- Opiniones y Ejercicio En los sistemas BIM y concretamente en Revit, el concepto principal
y primario es el concepto de Nivel. Cuando tenemos una Vista de
- Concepto de modelado BIM con Revit. plano, los objetos creados se hospedan en esa vista por defecto. Si el
nivel se mueve, estos objetos hospedados se mueven también.
Los sistemas BIM crean por medio del Modelado objetos que tienen
Relaciones Arquitectónicas entre ellos y muchas de ellas son Las Restricciones de los objetos respecto las líneas reguladoras se
Relaciones Ontológicas. Y esta característica es propia de estos realiza por medio de candados. Por ejemplo, respecto a la situación
sistemas que no tienen los softwares CAD tradicionales. Con este tipo de hospedado comentada anteriormente un objeto o elemento
de relaciones se acaba teniendo elementos cuyo comportamiento es puede ser “Locked” (activar el candado) respecto otro objeto con el
muy similar a la de la realidad. Con un ejemplo se puede entender objetivo de que los dos elementos se muevan juntos. Otro ejemplo,
este concepto de una forma más completa, como puede ser la es la distancia entre dos elementos la cual puede ser “Locked” de
Relación de Alojamiento: una ventana se aloja u hospeda en un forma que no se pueda cambiar.
muro, de forma que si se elimina o modifica el muro también se
produce una modificación del elemento hospedado como es la - Ejercicios
ventana. Esta relación que existe en BIM también existe en la
realidad de forma que un constructor no puede colocar una ventana a) Combinar muros con muros cortina
sino existe el muro, y si se elimina éste, también va a desaparecer la b) Crear un muro largo y colocarle una puerta y una ventana de
ventana. Otro ejemplo sería una puerta, la cual un sistema BIM le cada tipo que tengan en su plantilla
asigna un sentido de apertura y de mano, características que están c) Crear varios suelos y colocarle una altura diferente a cada uno
más ligadas al comportamiento de la puerta en el mundo real que a d) Avanzar el proyecto final colocando los elementos
una simple representación gráfica. aprendidos en este capítulo.

¿Y cómo se Modela en sistemas BIM? Modelar no es simplemente el


concepto de utilizar familias o crear nuevas familias. Modelar
significa utilizar Restricciones usando líneas reguladoras (ejes o
bordes de ubicación de objetos: Niveles, Rejillas, Planos de
referencia y Restricciones dimensionales).
4. Elementos Básicos de Circulación 31.
4.1- Escaleras
Puede crear los siguientes tipos de tramo con las herramientas
básicas de componentes de tramo comunes.
Para crear una escalera basada en componentes, se debe trabajar
• Recta
con el modo de edición de montaje de escaleras para añadir
componentes comunes y bocetos de componentes personalizados.
En el modo de edición de montaje de escalera, puede montar
directamente los componentes en una vista de plano o vista 3D.

Puede utilizar las herramientas de componentes de tramo para crear


tramos comunes, como tramos rectos, en arco, en espiral o de
peldaños compensados. Para crear un boceto de componente de
tramo personalizado: • Espiral con peldaños completos (el número de contrahuellas para
alcanzar el siguiente nivel puede rebasar los 360 grados)
• Los tramos basados en componentes interactúan
automáticamente con el resto de componentes del sistema
de escaleras, como los descansillos y soportes.
• Puede crear varios tramos y dejar que Revit cree
automáticamente los descansillos necesarios para conectar
los tramos.
• Puede elegir crear la barandilla automáticamente al crear el
tramo.
Nota: El tipo de barandilla se selecciona en el modo de edición de
montaje de escalera, pero no verá la barandilla hasta que haga clic
en Finalizar para completar la escalera.
• Los componentes de tramo se pueden modificar mediante
los controles de manipulación directa.
4. Elementos Básicos de Circulación 32.
• Espiral por centro y puntos finales (menos de 360 grados) • Peldaño compensado en U

• Peldaño compensado en L
4. Elementos Básicos de Circulación 33.
4.2- Rampas 3. (Opcional) Para seleccionar un plano de trabajo diferente,
haga clic en el grupo Plano de trabajo Definir en la ficha
Las herramientas y los procedimientos utilizados para realizar Arquitectura, la ficha Estructura o la ficha Sistemas.
bocetos de rampas son los mismos que se utilizan para realizar Consulte Definición y visualización de planos de trabajo.
bocetos de escaleras. Las rampas se pueden crear en una vista de 4. Haga clic en la ficha Modificar | Crear boceto de rampa
plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de grupo Dibujar y seleccione (Línea) o (Arco por centro y
rampa o de las líneas de contorno y las líneas de contrahuella. Al igual puntos finales).
que con las escaleras, es posible definir tramos rectos, tramos en L, 5. Coloque el cursor en el área de dibujo y arrastre para esbozar
rampas en U y rampas en espiral. También se puede modificar el el tramo de la rampa.
contorno exterior de la rampa si se modifica el boceto. 6. Haga clic en (Finalizar modo de edición).

Consejo: La configuración predeterminada de las propiedades Nivel


superior y Desfase superior puede producir una rampa demasiado
larga. Intente establecer Nivel superior en el nivel activo, y Desfase
superior en un valor inferior.

- Modificación de propiedades de rampa


La manera más sencilla de añadir una rampa es por medio de la
realización de un boceto del tramo. Sin embargo, la herramienta Para acceder a las propiedades de tipo de rampa o modificarlas, en
Tramo limita el diseño de la rampa a tramos rectos, tramos rectos la paleta Propiedades, haga clic en Editar tipo.
con descansillo y rampas en espiral. Para obtener un mayor control Consulte Propiedades del tipo rampa.
al diseñar rampas, realice un boceto del tramo de la rampa con
las herramientas Contorno y Contrahuella. Nota: Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo
1. Abra una vista de plano o una vista 3D. afectan a todas las rampas de ese tipo en el proyecto. Puede hacer
2. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Circulación clic en Duplicar para crear un tipo de rampa.
(Rampa)
4. Elementos Básicos de Circulación 34.
- Creación de una barandilla mediante un boceto
4.3- Baranda 1. Haga clic en la ficha Arquitectura grupo Circulación menú
desplegable Barandilla (Boceto de camino).
Con la herramienta de barandillas, puede: 2. Si no se encuentra en una vista donde pueda realizar el
• Añadir barandillas a niveles como componentes boceto de una barandilla, le pedirán que seleccione una vista.
independientes Seleccione una vista en la lista y haga clic en Abrir vista.
• Enlazar barandillas a anfitriones (como suelos, rampas o 3. Para establecer el anfitrión de la barandilla, haga clic en la
escaleras) ficha Modificar | Crear camino de barandilla grupo
• Crear barandillas automáticamente al crear una escalera Herramientas (Seleccionar nuevo anfitrión) y coloque el
• Colocar una barandilla automáticamente en una escalera o cursor junto al anfitrión (por ejemplo, un suelo o una
una rampa existente escalera).
• Realizar el boceto de un camino de barandilla personalizado Al mover el cursor, se resaltan los anfitriones correctos.
4. Haga clic en el anfitrión para seleccionarlo.
5. Si lo desea, en el grupo Opciones, seleccione Vista previa para
mostrar la geometría del sistema de barandillas del camino a
medida que se realiza el boceto.
6. Realice el boceto de la barandilla.
Si añade una barandilla a un tramo de escaleras, dicha barandilla
deberá trazarse a lo largo de la línea interior de la zanca de la escalera
para que se hospede y se ajuste a la pendiente correctamente.
Si desea más información sobre cómo efectuar bocetos,
consulte Dibujo de bocetos.
7. Modifique las propiedades de ejemplar según sea necesario
en la paleta Propiedades, o haga clic en Editar tipo para
modificar las propiedades de tipo.
Para obtener más información, consulte Propiedades de barandillas.
8. Haga clic en (Finalizar modo de edición).
9. Cambie a una vista 3D para ver la barandilla.
4. Elementos Básicos de Circulación 35.
4.4- Opiniones y Ejercicio del edificio y usar sus parámetros para manejar dimensiones y
valores en todo el proyecto.
-Avances de Revit 2017 http://mv-bim.com/avances-bim-revit-2017/

Autodesk ha anunciado varias nuevas herramientas de su programa


Revit, diseñado para aumentar el desarrollo y ayudar a los usuarios a
modelar y diseñar mejor. Disponible desde el 18 de abril de 2016,
Autodesk Revit 2017 es la última versión de este programa BIM que
combina arquitectura, instalaciones, estructuras y construcción.

Nuevas optimizaciones y mejoras de más de 100 funciones hacen


que el programa no decepcione a los más exigentes, incluso al
trabajar con modelos complejos y de grandes dimensiones. Revit
2017 trabaja también más rápido al mostrar solo los elementos
visibles en una vista y no dibujando todos los elementos que están
ocultos. Los resultados de este nuevo modo de visualización es que
hace que la actualización y la navegación del usuario por las vistas es
hasta 4.5 veces más rápidas.

Con mejoras múltiples y actualizaciones personalizadas simplemente - Ejercicios:


ayuda a hacer todas las características más fáciles de usar y
contribuye a la productividad. • Crear una escalera de cada tipo
Revit 2017 da al usuario herramientas para crear modelos incluso • Aplicar baranda en suelo
más precisos conectando diseño y fabricación. Los parámetros • Agregar escalera al proyecto final
globales ayudan a codificar y capturar intenciones de diseño en un
modelo, capacitando al usuario a definir relaciones entre elementos
5. Elementos Estructurales 36.
5.1- Pilares 2. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Pilar estructural grupo
Múltiple En rejillas.
Los pilares estructurales se utilizan para modelar elementos 3. Seleccione varias intersecciones de rejilla. Para obtener más
portantes verticales en una construcción. Aunque los pilares información, consulte Selección de elementos.
estructurales comparten muchas de las propiedades de los pilares
arquitectónicos, tienen propiedades adicionales definidas por su
configuración y las normas del sector. Los pilares estructurales
también difieren de los arquitectónicos en su comportamiento.

Los elementos estructurales como vigas, tornapuntas y


cimentaciones aisladas se unen a los pilares estructurales, pero no a
los arquitectónicos.
Nota: Se colocará un pilar en cada intersección de líneas de rejilla
Conviene colocar una rejilla antes de añadir pilares estructurales, ya seleccionadas. Los pilares no se crean hasta que se hace clic en
que éstos fuerzan el cursor a líneas de rejilla. Finalizar.

4. Pulse la barra espaciadora para rotar todos los pilares que va a


- Colocación de Pilares en Rejilla crear.

1. En la cinta de opciones, haga clic en Pilar estructural. 5. Siga pulsando la barra espaciadora hasta que los pilares tengan la
orientación requerida.
¿Dónde está?
6. Para añadir otros pilares a las intersecciones de rejillas, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y arrastre otros cuadros de selección.
• Ficha Estructura grupo Estructura Pilar estructural
• Ficha Arquitectura grupo Construir menú desplegable Pilar 7. Haga clic en la ficha Modificar | Colocar Pilar estructural > En
Pilar estructural intersección de rejillas grupo Múltiple Finalizar para crear los
pilares.
5. Elementos Estructurales 37.
5.2- Zapata de Muro y Columna

Cree cimentación para el modelo de construcción usando


cimentación de muro, aislada y losas de cimentación. Es bueno saber
que todas las cargas de una edificación son dirigidas a la cimentación
y estas deben de ser lo suficientemente resistente.

- Cimentación de muro

La cimentación de muro es un elemento de la categoría de


cimentación estructural y se hospeda en muros. Se puede colocar en La cimentación de muro se colocará debajo de los muros
muros estructurales, en vistas de plano o 3D. seleccionados.

La cimentación de muro está restringida al muro que soporta y se


mueve con él.

- Creación de una cimentación de muro

1. Abra una vista que contenga muros estructurales.


2. Haga clic en la ficha Estructura grupo Cimentación Muro
3. Seleccione un tipo de cimentación de muro en el menú
desplegable del selector de tipo.
Nota: La cimentación de muro se crea en la parte inferior del muro
Nota: Hay disponibles tipos de cimentación de muro de retención y
seleccionado. Si la cimentación de muro sobrepasa el rango de vista
de carga.
de la vista activa, se generará un aviso.
4. Seleccione el muro que va a recibir la cimentación de muro.
5. Elementos Estructurales 38.
5.3- Vigas

Las vigas son elementos estructurales utilizados para aplicaciones de


carga. Los elementos de cada viga se definen mediante las
propiedades de tipo de la familia de vigas específica. Además, hay
varias propiedades de ejemplar que se pueden modificar para definir
la función de una viga.

Vigas enlazadas a elementos estructurales


Para dibujar vigas entre dos puntos
1. Haga clic en la ficha Estructura grupo Estructura Viga
2. Haga clic en el área de dibujo para especificar el punto inicial.
3. Arrastre el ratón para crear el boceto de la viga y coloque el
cursor en el punto final.
4. Haga clic para especificar el punto final.
La herramienta Rejilla es útil para añadir varias vigas a rejillas
seleccionadas si también hay pilares en el nivel activo.

Vigas de muestra

En un proyecto, las vigas se pueden enlazar a cualquier elemento


estructural (por ejemplo, a muros estructurales). Las vigas se unen a
muros de carga estructurales cuando la propiedad Uso estructural
del muro esté configurada como De carga o Combinado estructural.
5. Elementos Estructurales 39.
5.4- Opiniones y ejercicios

- Mejoras en el flujo de trabajo estructural • Enlace de base de pilar: el comando Enlazar parte
superior/base ahora puede enlazar los pilares estructurales a
• Conexiones genéricas: para facilitar el intercambio de cimentaciones aisladas y zapatas. Los ajustes en la altura de
información entre ingenieros, detallistas y fabricantes sobre la cimentación hacen que la longitud del pilar se ajuste en
una conexión entre elementos de un armazón de consecuencia. Consulte Enlazar un pilar.
acero, Revit admite conexiones de acero genéricas. Puede • Parámetros de cimentación estructural: para obtener
colocar una conexión genérica para definir la relación entre coherencia y usar una terminología más reconocible, se han
los elementos. Utilice los parámetros para proporcionar renombrado o cambiado varios parámetros de informe para
información sobre la conexión como imágenes y vínculos a cimentaciones de muro, cimentaciones aisladas y
requisitos de conexión y otras informaciones. Las conexiones cimentaciones de losa. Consulte Cimentaciones.
genéricas se pueden mostrar en los dibujos con colores http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/?guid=GUID-D6D06E2C-17F3-499B-B795-
E2980C46BBF2
basados en los parámetros del estado de comprobación de
código o aprobación, lo cual facilita el flujo de trabajo de
revisión y aprobación. Si es necesario, puede colocar - Ejercicios:
conexiones genéricas posteriormente con conexiones de
acero detalladas creadas con un complemento. • Realizar un sistema estructural con 4 columnas, vigas y
zapatas.
• Steel Connections for Revit: este complemento de Autodesk
• Aplicar las columnas que lleve el proyecto final.
le permite ver la geometría detallada de los conectores
estructurales y modificar parámetros adicionales en el
entorno de modelado de Revit.

• División de pilares: para mejorar los flujos de trabajo y


ampliar la facilidad de uso de los modelos de fabricación,
ahora la herramienta Dividir elemento puede dividir pilares
verticales en los puntos deseados.
6. Editar elementos básicos y estructurales 40.
6.1- Editar Tipos a) Seleccionar el Muro y en la ventana de propiedades seleccionar
“Editar tipo”.

b) En la Ventana de Editar propiedades que se nos abrirá, le damos


clic en “Editar”

La opción de Editar tipos nos permite editar los elementos


Nota: Antes de darle a editar es bueno siempre duplicar el material,
constructivos y las familias, es bueno recordar las diferencias entre
para que no lo perdamos
estos dos. Los elementos constructivos son los muros, suelos, techos,
pilares estructurales y aquellos que están relacionados, mientras que
c) Como podemos ver en la ventana de editar podemos configurar
las familias son los mobiliarios como puertas, ventanas y los demás.
la función, el Material, el Grosor e insertar o eliminar más capas.
Además, en otra categoría también tenemos los elementos de
Luego solo le damos a Aceptar.
circulación y los textos 3D.

- Editar Muros, Suelo, Techo y Cubierta.

Cuando queremos editar un muro, suelo, techo o cubierta para


agregarle más capas, aumentar o disminuir el grosor, así también
como cambiar los materiales en las diferentes capas debemos hacer
lo siguiente. Lo haremos con un ejemplo de los muros ya que es el
mismo procedimiento.
6. Editar elementos básicos y estructurales 41.
- Editar Pilares, Vigas y Zapatas. c) Luego de darle clic en aceptar si queremos editar el material lo
hacemos en la ventana de propiedades seleccionando la opción de
Utilizando también la opción de editar tipos, podemos cambiar las “material estructural”
dimensiones, de cada uno de estos elementos. Ya que son
procedimientos parecidos para editar estos elementos estructurales,
solo haremos un ejemplo con un Pilar.

a) Seleccionamos la columna y luego le damos clic en “Editar tipo”

Nota: Recuerde siempre duplicar el tipo de elemento para que luego


no lo pierda

b) Cuando se nos abra la ventana de “Editar tipo” ahora será un poco


diferente, pues donde dice cotas le podremos cambiar las
dimensiones a la columna, zapata o viga que estemos editando.
6. Editar elementos básicos y estructurales 42.
- Editar puertas y Ventanas. 6.2 Editar Formas.

El proceso de editar puertas y ventana es muy parecido al proceso La opción de editar formas la usaremos en los muros cuando
de editar elementos estructurales. Solo haremos un ejemplo con la queremos hacer algún diseño en un muro como huecos con el diseño
puerta ya que es lo mismo que con la ventana. que queramos o también para editar la forma de las familias, aunque
esta es un poquito complicada.
a) Seleccionamos la puerta y luego le damos clic a “Editar tipos”
- Muros
b) La Ventana de editar tipo en este caso variara un poco, como paso
anteriormente. a) Para editar la forma de un muro seleccionamos el muro y le damos
clic a editar Perfil que esta en la pestaña de arquitectura en la opción
Notas: Siempre recordar duplicar el elemento antes de hacer de modos o simplemente le damos doble clic al muro.
cualquier cambio.

c) En la parte donde dice cotas podremos cambiar cada una de las


dimensiones a nuestro gusto, Es bueno saber que estas familias se b) Con las herramientas de dibujo hacemos la forma que queremos
modelan de forma paramétrica y si la ponemos más pequeña el y luego le damos a aceptar
marco se adaptara.
6. Editar elementos básicos y estructurales 43.
6.3 Opiniones y Ejercicios de la cinta de opciones para activar dicha ficha y mostrar las teclas
de acceso rápido para sus botones y controles. En el ejemplo
-Métodos abreviados de teclado anterior, escriba N para mostrar la ficha Anotar.

Puede mejorar la productividad usando las teclas de acceso rápido Si una ficha de la cinta de opciones tiene un grupo expandido con
predefinidas o combinaciones de teclas creadas por usted. herramientas adicionales, escriba su tecla de acceso rápido para
visualizar el grupo y ver las teclas de acceso de estas herramientas.
Una herramienta puede tener varias teclas de acceso rápido
asignadas. Algunas teclas están reservadas y no se pueden asignar a Para ocultar las teclas de acceso rápido, pulse ESC.
herramientas de Revit.
http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/
Las teclas de acceso rápido para las herramientas de la cinta de
opciones, el menú de la aplicación o los menús contextuales se
muestran en la información de herramientas. (Si una herramienta
tiene varias combinaciones de teclas de acceso rápido, solo la
primera combinación se mostrará en la información de
herramientas.)

- Teclas de acceso rápido

Las teclas de acceso rápido permiten acceder al menú de la


- Ejercicios
aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido y la cinta de
opciones haciendo uso del teclado. Para ver las teclas de acceso
rápido, pulse Alt. • Crear un nuevo suelo y agregarles capaz y materiales
• Crear tres tamaños nuevos de puertas y ventanas
• Editar un muro con editar forma
Es posible utilizar teclas de acceso rápido para desplazarse a través
de la cinta de opciones. Escriba la tecla de acceso rápido de una ficha
7. Vistas básicas 44.
7.1- Alzados

Para poder visualizar los alzados de un proyecto lo podemos hacer


de dos diferentes formas danto doble clic en los pequeños circulitos
con punta negra que nos aparecen en la planta lo cual nunca es
recomendable eliminar y podemos moverlos para ubicarlos bien, o
en la ventana de navegación en la parte de alzados.

Con la pestaña de Opciones de diseño podremos editar los alzados,


como elegir la calidad de dibujo, elegir la forma de visualización,
activar o desactivar las sobras y editar lo que queremos que se vea.

- Crear nuevos alzados.

Para crear nuevos alzados solo debemos de ir a la pestaña de vista y


le damos clic en el icono de alzados que se encuentra en la parte de

Crear.

Para esto debemos estar en la vista de planta, no en secciones ni en


vista 3D.
7. Vistas básicas 45.
7.2- Secciones. Ejemplo

La forma de hacer secciones en Revit al igual que los alzados y sus


detalles ha sido un de los grandes aspectos que le dan gran valor e
importancia a Revit.

- Crear vista de sección


6. Si lo desea, cambie el tamaño de la región de recorte
1. Abra una vista de plano, sección, alzado o detalle. arrastrando los controles azules. La profundidad de la vista en
2. Haga clic en la ficha Vista grupo Crear (Sección). sección cambia en consonancia.
3. (Opcional) En el selector de tipo, seleccione un tipo de 7. Haga clic en Modificar o pulse Esc para salir de la herramienta
vista de la lista, o bien haga clic en Editar tipo para modificar Sección.
un tipo de vista existente o crear un tipo de vista. 8. Para abrir la vista en sección, haga doble clic en el extremo de
4. Coloque el cursor en el punto inicial de la sección y arrástrelo sección o elija la vista en sección en el grupo Secciones del
por el modelo o la familia. Navegador de proyectos.
Nota: Podrá aplicar un forzado de cursor para una línea de sección La vista en sección se modifica cuando cambia el diseño o cuando se
paralela o perpendicular a un muro o una referencia no ortogonal. El mueve la línea de sección.
forzado de cursor a un muro está disponible en vistas de plano.
5. Haga clic cuando llegue al punto final de la sección.
Aparecen la línea de sección y la región de recorte y se seleccionan.
Ejemplo

Podemos editar las la vista con las Opciones de Diseño.


7. Vistas básicas 46.
7.3- Llamadas

Puede agregar una llamada a una vista de plano, sección, detalle o


alzado. En estas vistas, la etiqueta de llamada está vinculada a la vista
de llamada. La vista de llamada muestra una versión ampliada de
parte de la vista principal, y proporciona más información o detalles
sobre esa parte del modelo de construcción.

1. En un proyecto, haga clic en la ficha Vista grupo Crear


menú desplegable Llamada (Rectángulo).
2. En el Selector de tipo, elija el tipo de llamada que desea crear:
una llamada de detalle o una llamada de vista (una vista de
llamada del mismo tipo que la vista principal).
Consulte Tipos de llamada.
3. Para definir el área de llamada, arrastre el cursor desde la
parte superior izquierda hasta la inferior derecha y creará una
burbuja de llamada, como se muestra mediante la línea
discontinua que encierra la esquina superior izquierda de la
cuadrícula.

4. Para ver la vista de llamada, haga doble clic en el extremo de

la llamada .
La vista de llamada aparece en el área de dibujo.
7. Vistas básicas 47.
7.4- Cámaras Para poder acceder a esta lo podemos hacer desde la ventana de
navegación y seleccionamos la vista que creamos.
1. Abra una vista de plano, de sección o de alzado.
2. Haga clic en la ficha Vista grupo Crear menú desplegable
Vista 3D Cámara.

Nota: Si desmarca la opción Perspectiva en la Barra de opciones, la


vista creada será una vista ortogonal 3D y no una vista en
perspectiva.

3. Haga clic en el área de dibujo para colocar la cámara.


4. Arrastre el cursor al objetivo deseado y haga clic para
colocarla.
Revit crea una vista 3D en perspectiva y asigna un nombre a la
misma: Vista 3D 1, Vista 3D 2, etc. Para cambiar el nombre de la vista,
haga clic con el botón derecho en el Navegador de proyectos y
seleccione Cambiar nombre.

Nota: En los proyectos compartidos, el comando de vista 3D crea una


vista 3D por defecto para cada usuario. A esta vista se asigna el
nombre {3D - nombre de usuario}.

Puede usar una caja de sección para limitar la parte visible de una
vista 3D.

Ejemplo de perspectiva
7. Vistas básicas 48.
7.5- Opiniones y Ejercicios
- Ejercicios.
- Objetivos del BIM
• Crear cuatro alzados y editarlos
• Crear 2 Secciones y Editarlas
• Crear una llamada
• Hacer dos vistas de cámara o perspectiva

Nota: Todo esto se hará en el proyecto final

https://www.espaciobim.com/objetivos-usos-bim/
8. Herramientas de emplazamiento 49.
8.1- Superficies Topográficas 8.2- Crear una superficie topográfica mediante la colocación de
puntos
Para representar la topografía del emplazamiento, cree una
superficie topográfica en el modelo de Revit. 1. Abra una vista 3D o de plano de emplazamiento.
Ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar emplazamiento 2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento grupo Modelar
emplazamiento (Superficie topográfica).
• (Superficie topográfica)
Por defecto, la herramienta de colocación de punto en la cinta de
• (Subregión)
opciones está activa.
• (Dividir superficie)
• (Fusionar superficies) 3. En la barra de opciones, defina un valor de elevación.
• (Región nivelada)
Los puntos y sus elevaciones se utilizan para crear la superficie.

4. Al lado del cuadro de texto Elevación, seleccione una de estas


opciones:
• Elevación absoluta. Los puntos aparecen en la elevación especificada
(desde el punto base del proyecto). Los puntos se pueden colocar en
cualquier lugar del área de dibujo.
• Relativa a superficie. Permite editar una superficie topográfica
mediante la colocación de puntos sobre ella en la elevación que se
especifique. Para utilizar esta opción con eficacia, quizá le resulte
más práctico trabajar en una vista 3D sombreada.
5. Haga clic en el área de dibujo para colocar puntos. Si es preciso,
cambie la elevación en la barra de opciones al colocar puntos
adicionales.
6. Haga clic en (Finalizar superficie).
Nota: Para mejorar el rendimiento del sistema en relación con
superficies con gran cantidad de puntos, simplifique la superficie.
9. Manejo de Familias 50.
9.1- Insertar o Cargar Familias 9.2- Manejo de Mobiliario

Para recordar, las familias son cada uno de los mobiliarios como Con la pestaña de Modificar podemos mover, copiar, inclinar o
camas, puertas, ventanas entre otras reflejar cualquier familia

Las Familias las encontraremos en componentes que se encuentra


en la pestaña de arquitectura y luego en la ventana
de propiedades podemos elegir el mobiliario que queramos. Si no
encontramos los muebles que queremos podemos cargarlo o
insertarlo de alguna carpeta en que lo tengamos descargado
previamente.
9.3- Agrupar elementos.

Esta Opción la utilizamos mucho cuando estamos haciendo edificios


de apartamento ya que el mobiliario suele repetirse en todos los
niveles y lo que hacemos es que lo agrupamos seleccionando todos
los elementos que queremos agrupar y seleccionamos el icono de
agrupar que se encuentra en la pestaña de modificar y serán como
un solo elemento.
Para cargar una nueva familia solo debemos dar clic en la pestaña de
insertar y luego clic al icono de cargar familia

Buscamos la que queremos y le damos clic a cargar.


9. Manejo de Familias 51.
9.4- Opiniones y Ejercicios - Ejercicios

- Roles y responsabilidades en un proyecto BIM • Colocar cada uno de los mobiliarios del proyecto final.

Como sabes para gestionar un proyecto con metodología BIM se


crea un equipo de trabajo en el cual se definen los roles y
responsabilidades en el Plan de Ejecución BIM o BEP (BIM Execution
Plan) que se reflejarán en el contrato. Al igual que el Plan de
Ejecución BIM, éste es un documento vivo que se adaptará a cada
tipo de proyecto, organización y fase del ciclo de vida.
La gestión de un proyecto BIM se lleva a cabo por todo el equipo de
trabajo. Antes de seguir leyendo debes saber que:

• – En la gestión de un proyecto BIM los roles no son cargos en


la empresa, son funciones y responsabilidades asignados en
el equipo de trabajo.
• – Un rol puede ser realizado por más de un miembro del
equipo de trabajo.
• – Un miembro del equipo de trabajo puede asumir más de un
rol.
• – Los miembros del equipo de trabajo deben ser competentes
para desempeñar el rol asignado.
• – Los miembros del equipo de trabajo deben tener autoridad
para desempeñar el rol asignado.
• – Los roles pueden pasar de una actividad a otra durante el
ciclo de vida de un proyecto BIM.
http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/
10. Manejo de espacios y áreas 52.
10.1- Definiendo Espacios.

La herramienta que utilizamos en Revit para identificar los espacios


son los esquemas de colores los cuales pueden ser configurados con
diferentes colores, el nombre del espacio y el metraje del área. Los
esquemas de color se pueden aplicar a vistas de plano de planta y
vistas en sección basadas en un valor o un rango de valores
específico.

Estos esquemas pueden ser útiles para ilustrar gráficamente las


categorías de espacio. Por ejemplo, puede crear un esquema de color
por nombre de habitación, área, ocupación o departamento. Si desea
aplicar color a las habitaciones en un plano de planta por
departamento, configure el valor del parámetro Departamento para
cada habitación con el valor necesario y cree un esquema de color
basado en los valores del parámetro Departamento.
10. Manejo de espacios y áreas 53.
10.2- Separar espacios. - Pasos para separar espacios

En ocasiones nos encontramos con espacios abiertos y necesitamos • En la Ficha de arquitectura en Habitaciones dar clic en separar
separarlos, así como veremos en un ejemplo a continuación en el que espacios.
la sala, cocina, comedor y el pasillo están libres de muros o puertas
que lo dividan.

• Utilizado las herramientas de dibujo, delimitar el espacio por


el centro del eje del muro y listo.

Ejemplo de una zona libre


10. Manejo de espacios y áreas 54.
10.3- Generando Espacios con Colores.

Luego de tener todos los espacios separados podemos proceder a


aplicar colores a los diferentes espacios de la planta. Para eso
debemos seguir estos pasos.

• En la pestaña de propiedades, damos clic a la derecha de


esquema de colores

• Luego de darle a Aceptar, nos dirigimos a la pestaña de


Arquitectura y le damos clic a la opción de habitación para
generar los espacios. .
• En esquema seleccionamos Habitación y luego Nombre • Lo colocamos en cada uno de los espacios y luego le
(name). Después le damos en el símbolo de Suma y creamos cambiamos el nombre por el que corresponde solo dando clic
todos los espacios que vamos a utilizar, como: sala, cocina, encima del nombre.
baño.
10. Manejo de espacios y áreas 55.
10.4- Opiniones y Ejercicios.
El tamaño del texto ahora se mide con la altura de las mayúsculas,
- Información de actualización de Revit 2017 que va desde la línea base hasta la parte superior de una M
mayúscula. Tenga en cuenta que muchos caracteres asiáticos son
Medición de texto algo más altos que una M mayúscula, de modo que aparecerán más
grandes que el valor de parámetro Tamaño de texto para las fuentes
El método para medir el tamaño del texto se ha cambiado, de forma occidentales. Ajuste el parámetro Tamaño de texto para que estos
que el parámetro Tamaño de texto representa de forma más precisa caracteres tengan la altura deseada.
la altura de la letra mayúscula (de forma parecida a lo que sucede en
AutoCAD). Anteriormente, Revit medía el tamaño del texto desde la Este cambio afecta a todo el texto en Revit. Después de actualizar un
línea base del tipo de letra hasta la línea de la asta ascendente. Dado modelo, revise todas las vistas y planos para comprobar los cambios
que la mayoría de los caracteres no se extienden hasta la línea de la realizados en los ejemplares de texto.
asta ascendente, puede que medir físicamente el tipo de letra no Nota: Asegúrese de que estén instaladas las fuentes adecuadas al
haya producido los resultados esperados. abrir un modelo actualizado. Las fuentes sustituidas supondrán
cambios adicionales en el texto debido a los cambios de tamaño
entre las fuentes.

La medición de texto cambia y las mejoras en el editor de texto


introducen algunas restricciones en el texto.
• El editor puede admitir tamaños de tipo de letra de 1 punto a
1638 puntos. Para Arial, estos tamaños de tipo de letra se
traducen en aprox. de 0,1" a 16,3" o de 0,3 mm a 413,6 mm.
http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/

- Ejercicios.
• En Navegador de Proyecto duplicar la planta del Primer Nivel
y generar los espacios
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos 56.
11.1- Dimensionar. 11.2- Línea de Detalle

Revit nos ofrece una gran variedad de formas para dimensionar entre Las líneas de detalles como su nombre lo indica las utilizamos para
todas las mas utilizadas están: Alineas, Angular y Cotas de Elevación. dibujar cualquier detalle que necesitemos líneas rectas o curvas. Esta
Estas están la pestaña de Anotación. opción se encuentra en anotar y damos clic en .

• Posemos elegir el tipo de línea que deseemos y la forma que


esta tendrá. Si se fijan bien esta es la forma de dibujar en
AutoCAD que también esta integrado en Revit.

• Utilizando la tecla de “tab” de nuestro teclado, podemos


seleccionar las caras de los muros, huecos y familias.

• También se pueden utilizar las herramientas de modificar con


las líneas.

• Si las cotas se solapan podemos elegir un tipo de dimensión


con textos mas pequeños o le damos un clic a la cota y
movemos el punto con la dimensión que se esta solapando.
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos 57.
11.3- Región o Relleno • Podemos cambiar el tipo de relleno 1 en la pestaña de
propiedades y cambiamos el tipo o 2 también dándole clic a
Las regiones son el tipo de detalles mas utilizado en los planos editar tipo duplicarlo y cambiarle el patrón de relleno.
arquitectónicos ya que es la opción de aplicar detalles con texturas.
Es bueno saber que esta no es la forma de aplicar texturas a los
elementos, sino para los detalles ya que las texturas se aplican con la
opción de pintar o modificando un material.

Para crear una región hacemos lo siguiente:

• Damos clic en región que se encuentra en la


pestaña de anotar y dibujamos el área en el que queremos la
textura.
1

2
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos 58.
11.4- Textos 11.5 Etiquetar

Los textos nos siempre lo utilizamos para nombrar elementos, Esta opción es muy utilizada para llevar en cuenta la tabla de puertas
espacio, objetos o cualquier elemento de debamos nombrar. Estos y ventana aquietando cada una de estas tanto en planta como en
se encuentran en la pestaña de Anotar y existen varias formas. alzados y secciones. Para hacer esto solo le damos clic en editar
categoría que se encuentra en la pestaña de anotar y procedemos a
• En la pestaña de Anotar le damos clic en el símbolo de texto etiquetar las puertas y ventanas y automáticamente nos dará un
y luego nos abrirá las siguientes opciones de textos. código, que será el mismo que tendremos en la tabla de puertas y
ventanas.

• Estos también se pueden editar el tamaño cambiando el tipo


o dando clic en editar tipo, duplicarlo y cambiar el tamaño.
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos

59.
1 luego le damos clic en seleccionar un plano y 2 elegimos la
11.6- Textos 3D. cara del muro en que queremos aplicar el texto

Los textos 3D lo utilizamos muchas veces para colocarle nombres en


las fachadas de los edificios o en el Lobby. Estos se aplican de la
siguiente forma.

• Primero tenemos que tener un muro o cuna superficie


cualquiera en la que deseemos colocar el texto, y nos vamos
a la vista 3D. 1

2
• Para seguir le damos clic en el símbolo de textos modelado
que se encuentra en la pestaña de Arquitectura.
, escribimos el texto y lo colocamos en la cara
del muro

• Antes de Aplicar el texto debemos definir el plano de la cara


en la que vamos a trabajar. Para esto damos clic en el símbolo

de definir este se encuentra a la derecha de la pestaña


de Arquitectura.
11. Anotaciones y detalles arquitectónicos
60.
5. Tras finalizar la descarga, haga clic o doble clic en el archivo
11.7- Opiniones y Ejercicios. para comenzar el proceso de instalación.
6. Siga las instrucciones.
- Instalación de complementos de Revit
Al iniciar Revit, la ficha Complemento aparece entre las fichas
Para instalar un complemento de Autodesk App Store Administrar y Modificar.
1. Salga de Revit.
2. Vaya a la página de Revit en Autodesk App Store. Si tiene problemas con la instalación del complemento, visite
3. Si es necesario, haga clic en Inicie sesión en primer lugar e el Revit foro de usuarios de para obtener ayuda.
inicie sesión en su cuenta de Autodesk.
Autodesk comprueba el estado. http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/
4. Seleccione un complemento en el botón azul Descargar para
descargar el archivo de instalación. - Ejercicios.
5. Tras finalizar la descarga, haga clic o doble clic en el archivo
para comenzar el proceso de instalación. • En Navegador de Proyecto duplicar la planta del Primer Nivel
6. Siga las instrucciones. cambiar el nombre a planta dimensionada y dimensionar la
planta además de dimensionar los alzados.
Para instalar un complemento de la página Autodesk Account
1. Vaya a accounts.autodesk.com e inicie sesión en su cuenta de
Autodesk.
2. En la parte superior de la página, haga clic en Administración.
3. En el panel de la izquierda, debajo de Productos y servicios,
haga clic en Productos.
4. En la lista de productos, busque el complemento de Revit que
necesite y haga clic en Descargar ahora.

Nota: Si el complemento que desea no está en la lista, es posible que


ya lo haga descargado o que su cuenta no tenga acceso a él. Póngase
en contacto con el servicio de soporte para obtener ayuda.
12. Creación de vistas y hojas 61.
• Le damos clic en cargar para cargar una nueva hoja de plano
12.1- Insertar Hojas y lo buscamos en la carpeta que se encuentra. En este caso se
encontrará en la carpeta de Títulos y Tarjetas de la carpeta
Para imprimir planos en Revit debemos organizar las vistas en hojas Familias Revit. Nota: Después de haber cargado una hoja de
de plano para luego proceder a la impresión. planos esta se quedará en la lista de hojas cargadas que
aparece en la ventana
Para crear una nueva hoja de plano debemos cargarla de la siguiente
forma: • Usaremos la categoría alemana en pulgadas

• En la ventana de Navegador del Proyecto nos dirigimos a la


opción de “Planos” le damos clic derecho y luego clic en
nuevo plano y se nos abrirá una nueva ventana.

• Cargamos la hoja de planos que queremos y le damos clic en


aceptar
12. Creación de vistas y hojas 62.
12.2- Editar y manejar hojas y tarjetas - Textos etiquetados

Después de cargar una hoja de plano podemos editar la tarjeta para Estos textos son de mucha utilidad ya que nos facilitan mucho el
personalizarla a nuestro gusto insertando imágenes de logo, textos y trabajo de estar cambiando información en la tarjeta ya que estas se
líneas. Para poder editar la tarjeta de una hoja de plano haremos lo harán automáticamente. A la información que nos referimos son:
siguiente: titulo, nombre del plano, código del plano entre otros que son datos
que cambian en cada hoja. Para crear un texto etiquetado haremos
• Seleccionamos la hoja de plano con un clic izquierdo y lo siguiente:
veremos que su contorno tomara un color azul, luego en la
pestaña de modificar le damos clic a editar familia. • En la pestaña de crear damos clic en “Texto Etiquetado” luego
le damos clic en el lugar donde lo vamos a ubicar y se nos
abrirá una nueva ventana para elegir el tipo de etiqueta que
queremos
• Ya aquí puedes editar la tarjeta de la forma que desees.

- Cargar imagen o logo a la tarjeta.

• En la pestaña de Insertar, dar clic en Imagen. Buscamos el


logo en el lugar donde lo tengamos y le damos clic en cargar

• Damos doble clic al tipo de etiqueta que queremos (en este


caso usamos el numero de plano) y luego de editarlo le
damos clic en “Aceptar”
12. Creación de vistas y hojas 63.
- Cargar Hoja de Plano Editada. • Otra vez damos clic derecho en Planos y le damos a Nuevo
plano. Nos aparecerá en la hoja de plano que hemos creado
en la lista y le damos a aceptar.

Después de tener una hoja de plano totalmente editada le damos clic


en guardar y la guardamos como una familia par no perderla. Luego
de esto tendremos que cargarla, para esto hacemos lo siguiente.

• Damos clic en el icono no cargar en el proyecto que se


encuentra a la derecha de la pestaña de crear y modificar.
12. Creación de vistas y hojas 64.
12.3- Colocación de Vistas en las hojas de plano • Luego de estar en la hoja del plano, en la misma ventana del
navegador de proyecto buscamos la vista de plano que
Es bueno recordar en la ventana de navegación se encuentran todas queremos y con el clic izquierdo la arrastramos hasta la
las vistas tanto las plantas, secciones, alzados, vistas 3D y las tablas. “Ventana de Trabajo”
Estas vistas son la que utilizaremos en las hojas de plano.

Para cargar estas a las hojas de plano debemos hacer lo siguiente:

• En la opción de planos de la ventana de Navegación


procedemos a abrir la hoja de plano en la que queremos
colocar las vistas. Nota: podemos cambiar el nombre y el
numero dando clic derecho y luego a clic a cambiar nombre.

• La escala se puede configurar dando clic a la vista y la


configuramos en la ventana de propiedades.
12. Creación de vistas y hojas 65.
12.4- Tablas. La podemos cargar en la hoja de Planos de la misma forma en que
cargamos las vistas, solo la arrastramos al área de trabajo.
Las tablas nos brindan mucha información sobre el proyecto y este
es uno de los puntos mas importante de trabajar de forma BIM ya
que al terminar de hacer los planos el programa automáticamente
nos brindara información sobre la cantidad de Block que
necesitaremos para construir el proyecto, los tipos de puertas
cantidades y dimensiones al igual que las ventanas. Además, si
utilizamos Revit Estructural podemos saber la cantidad de varillas
que necesitaremos y no solo eso, sino que también nos dará
información sobre la cantidad de estribos también tuberías en el caso
de Revit MEP.

Las tablas las encontramos en la ventana de Navegador de Proyecto:

De esta forma tendremos un pequeño presupuesto de lo que vamos


a necesitar sin tener que estar calculando.
12. Creación de vistas y hojas 66.
12.5- Opiniones y Ejercicios En la galería de renderización en línea, se puede acceder a varias
versiones de las renderizaciones, renderizar imágenes como
- Servicios en la nube panoramas, cambiar la calidad de la renderización y aplicar entornos
de fondo a escenas renderizadas.
Revit proporciona acceso a una familia de servicios en la nube
integrados que aumenta día a día. Si quiere utilizar Autodesk® A360 para renderizar imágenes de Revit,
haga clic en la ficha Vista grupo Presentación (Renderizar en
Use los servicios en la nube para colaborar en proyectos con equipos Cloud) y siga las instrucciones. Utilice la herramienta Galería de
distribuidos, realizar análisis y simulaciones, renderizar imágenes y renderización para revisar y descargar las imágenes completadas.
mucho más. Para obtener más información, consulte Acerca de la renderización
en A360 en la Ayuda.
Algunos servicios en la nube están disponibles sin coste adicional http://help.autodesk.com/view/RVT/2014/ESP/
para los suscriptores de Autodesk. Otros servicios en la nube
requieren créditos de nube. - Ejercicios:

- Acerca de la renderización en Autodesk® A360 • Crear una hoja de trabajo en formato 11 x 17 y editar la
tarjeta con el logo de ENACO.
Al suscribirse a Autodesk, puede utilizar la renderización • Cargar las vistas a la hoja de plano entre estas están: planta
en Autodesk® A360 (con determinados productos de Autodesk) para arquitectónica, dimensionada, los cuatro alzados y 2
crear imágenes fotorrealistas y panoramas desde cualquier secciones además de la hoja de tablas
ordenador.

Nota: Disponible para los suscriptores de Autodesk.


Créditos de nube necesarios.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 67.
13.1- Aplicar Materiales • Seleccionamos el material que queremos utilizar y
procedemos a aplicarlo en cada.
Para aplicar materiales es recomendable estar en la vista 3D para así
colocarlo de manera más fácil y rápida. Los pasos para aplicar
materiales a las caras de los muros y elementos son los siguiente:

• Luego de estar en la viste 3D, nos dirigiremos a la pestaña de


modificar y le damos clic al icono de “Pintura” y luego
se nos abrirá una ventana con los materiales que tenemos
disponible.

- Dividir cara

Esto es muy importante porque en la mayoría de las ocasiones


querremos aplicarle dos colores a un mismo muro y para esto
tendremos que dividir la cara. Para esto en la vista 3D seleccionamos
el icono de dividir cara que esta arriba de pintura en la pestaña de
modificar y seleccionamos la cara para editarla.

1 2 3
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 68.
13.2- Crear y editar materiales • Nos aparecerá un nuevo material y con un clic derecho le
cambiamos el nombre. En este caso el material que haremos
En muchos de los casos queremos utilizar materiales que no tenemos será piedra.
en nuestra carpeta de materiales para poder crear un material o
textura nueva primero la descargaremos de internet y la guardamos
en un lugar determinado. Para crear un nuevo material, pintura o
textura visual hacemos lo siguiente: • Damos Clic en aspecto cargamos la imagen de piedra,
configuramos las otras opciones a nuestro criterio, luego en
• En la pestaña de gestionar o maneger le damos clic en el Gráficos le damos clic en usar aspecto de renderizado y le
icono de materiales. damos clic en aceptar.

• Luego se nos abrirá una pequeña ventana y le daremos clic


en el icono de crear nuevo material
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 69.
13.3- Iluminación y Renderizado • Luego utilizando el mouse podemos mover el sol para
cambiar la fecha y la hora en el proyecto y si activamos el
- Iluminación Natural icono de la sombra veremos el recorrido del sol de una mejor
forma.
Antes de empezar con la iluminación natural debemos asegurarnos
de que ya tenemos ubicado el solar del proyecto en las coordenadas
exactas, este es un tema que ya tratamos en la parte del diseño
preliminar así que pasamos a utilizar y editar la iluminación natural
de la siguiente forma.

• Damos Clic en el icono de iluminación natural que se


encuentra debajo en la barra de opciones de diseño
damos clic en activar camino de sol y nos aparecerá una venta
en la que le damos clic en “Utilizar la ubicación del proyecto”
1

2
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 70.
- Luz artificial • Le damos clic en colocar en cara y luego lo aplicamos en el
techo.
Esta resulta ser de mucha utilidad en los renders de interior y se
aplican como familias ya que en realidad no son mas que familia de
luces. Podemos descargarlas de paginas BIM en internet o en
RevitCity. Para aplicarlas haremos lo siguiente:

• En navegador de proyecto abrir los planos de techo y dar clic


en el Nivel 1 si es en este nivel que queremos aplicar las luces.

• Cargamos una familia de iluminación.


13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 71.
- Renderizado con Revit • Luego de esto le damos clic en renderizar.
• Se nos abrirá una ventana en la que veremos el proceso de
Siempre a la hora de presentar un proyecto es bueno presentar un o renderizado
varios renders realistas de como quedara el proyecto y para esto
renderizaremos de la forma tradicional y también la forma de
renderizar en la nube

• Lo primero es hacer una vista con la cámara que explicamos


en tema anterior.
• En la pestaña de vista le damos clic en el icono de renderizar
y luego se nos abrirá una pestaña. • Luego se empezará a renderizar
• En esta pestaña podremos configurar la calidad, ambiente, si
queremos colocar una imagen de fondo o cualquier otra cosa
relacionada.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 72.
- Renderizado en la Nube con A360 Nota: Debemos estar pendiente a este anuncio y darle a aceptar par
que el Render pueda continuar.
El renderizado en la nube utilizando el internet resulta ser mas
eficiente de mejor calidad y en un menor tiempo que el renderizado
tradicional. Para renderizar en la nube hacemos lo siguiente:

• Configuramos la escena a renderizar de la misma manera que


configuramos el render tradicional, pero al final en vez de
darle clic en renderizar, cerraremos la ventana de render.
Para poder ver el proceso del renderizado en Internet haremos lo
• Luego le damos clic al icono de Render en Cloud siguiente:
que se encuentra en la pestaña de
“Vista” • Clic izquierdo en el usuario y luego dar clic en proceso de
• Se nos abrirá una ventana y la editamos a nuestro gusto y renderizado.
nuestras necesidades. Mientras mayor sea la calidad que
apliquemos más tiempo tardara. Le damos en Renderizar.
• Luego se nos abrirá la pagina de internet de A360 en la que
veremos nuestro render cuando este listo
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 73.
13.4- Organizar el proyecto en hojas

Después de terminar un proyecto es bueno organizarlo de la forma


adecuada establecida por las normas en el siguiente orden: Portada,
Planta de Conjunto, Plata Arquitectónica, Planta Dimensionada,
Alzados, Secciones, Vistas 3D y Planos Técnicos.

Para esto solo tenemos que editar la hoja de planos e ir enumerando


las hojas con un código.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 74.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 75.
13.5- Impresión
• Le damos clic a imprimir que se encuentra en el Icono de
Para poder imprimir desde Revit tenemos que tener instalado un
Creado PDF el cual puede ser: Creator PDF, Primo PDF, o PDF Architec inicio de Revit
4 que son los que siempre utilizo. • Se nos abrirá la ventana de impresión y seleccionamos el
creador de PDF que vamos a utilizar
Para imprimir planos estos deben estar organizados en hojas de
plano.

Después confirmar que nuestros planos están organizados


procedemos a imprimir.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 76.
• Luego damos clic en configuración y se nos abrirá una nueva • Después damos clic en Seleccionar para elegir las hojas que
ventana en la cual elegimos el tamaño de la hoja que vamos a imprimir
habíamos elegido para la hoja de plano, luego le damos clic a
“zoom” y después en “centro”. Damos clic en Aceptar.

• Se nos abrirá una nueva ventana desmarcamos opción de


vista y solo dejamos la de planos y seleccionamos todos los
planos. Clic en Aceptar
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 77.
• Seleccionamos la primera opción y luego le damos clic en
Aceptar.

• A continuación, se nos abrirá el creador de PDF, que


utilizamos para convertir los planos
• Lo guardamos en el lugar que deseemos guardarlo.

• Procedemos a Abrir el juego de planos para poder visualizarlo


y después imprimirlo como un archivo PDF.
13. Manejo de materiales, renderizado y visualización 78.

Render de Planta

También podría gustarte