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DINAMICAS DE

CONFORMACION DE GRUPOS
ESTAS DINAMICAS PERMITEN LOGRAR QUE LOS PARTICIPANTES FORMEN
GRUPOS PARA TRABAJAR UN TEMA
LA CAMPANITA DELATORA
Un grupo grande de jugadores se toma de las manos, estira bien los
brazos y forma un círculo. Dos jugadores pasan voluntariamente al
centro y se les vendan los ojos.
Uno de ellos debe tener una campanita o imitar su sonido. Comienza
el juego cuando hace sonar la campanita para que el otro jugador
intente atraparlo.
El jugador que tiene la campanita debe hacerla sonar con intervalos
de silencio para que el otro no se oriente por el sonido y se demore en
atraparlo.
Los que forman el círculo pueden cantar o hacer algunos
movimientos para dar más animación al juego. No deben permitir que
los jugadores salgan del círculo. Pueden gritar tratando de orientar al
perseguidor para que atrape al perseguido. Pueden gritar también lo que
deberla hacer el perseguido para que no sea atrapado.

JUEGO DE SORPRESAS
Antes de comenzar el juego (o antes de que los participantes lleguen
a la reunión), el coordinador debe ordenar las sillas en círculo, dejando
papeletas debajo del asiento de algunas sillas.
Cada papeleta tendrá escrita alguna actividad que deberá ser
realizada por el Ocupante de la silla. Una vez que todos los participantes
se hayan sentado, el coordinador les pedirá que miren debajo de la silla
para ver si encuentran tina papeleta.
Los ocupantes de las sillas que tengan papeletas deberán ejecutar la
tarea descrita. Las tareas podrán ser: imitara un gato, cantar como un
gallo, saltar como un sapo, contar un chiste, etc.
NARANJA EN LOS PIES
Los participantes se dividirán en dos equipos de igual número. Cada
equipo formará una fila y se colocarán frente a frente, tos participantes
deberán estar sentados en sus respectivas sillas. Se colocará una
naranja sobre los pies del primer jugador de cada fila. Se pueden colocar
otras frutas o un huevo para hacerlo más interesante. El primer jugador
deberá pasar la naranja a los pies del siguiente participante de su lila,
sin dejada caer.
Si la naranja se cae, el juego continuará desde el mismo lugar en que
se cayó, pero el jugador que dejó caer la naranja será separado del
juego.
Ganará el equipo que termine con más jugadores y haya pasado la
naranja en el menor tiempo. Si el número de participantes es muy
numeroso, se pueden conformar varios equipos.
LA CORREA ESCONDIDA
El coordinador señala como barrera las paredes del local o un árbol,
si están en el patio; luego esconde una correa y les dice a los
participantes que todos deben salir a buscada.
El primero que la encuentra persigue a los demás, corno en el juego
de la "pega". Los que son tocados antes de llegar a la barrera se deben
quedar inmóviles.
El que encontró la correa la vuelve a esconder y todos salen a
buscarla. De esta forma se repite el juego.

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