La unidad gana Penetración (1) en ataques a distancia
Aceite Incendiario normales y Fuerza Aplastante (1) contra unidades con la regla 5 Regeneración. Maza Demoledora La unidad puede repetir la tirada de un dado de daño fallida 5 cuando combate en cuerpo a cuerpo. La unidad tiene un ataque a distancia para el cual lanza un solo dado, sin importar su atributo de ataques. Este ataque Arco de guerra de Kaba tiene un rango de 24” y se considera un valor de Dis (Ra) de 5 4+. La tirada para impactar es afectada por los modificador usuales y el disparo se resuelve con Penetración (1). La unidad tiene un ataque a distancia para el cual lanza un Martillo Volador de solo dado, sin importar su atributo de ataques. Este ataque 5 Kevinar tiene un rango de 12” y siempre impacta con 4+, sin importar modificadores. Si impacta, se resuelve con Penetración (2). Hoja Fulminante Cuando la unidad tira para impactar en cuerpo a cuerpo, 5 puede repetir uno de los dados fallidos. Flecha de Penetración La unidad puede repetir la tirada de un dado de daño fallida 10 cuando realiza un ataque a distancia. Rapier Impredecible La unidad tiene +1 para impactar cuando ataca Individuales 10 en cuerpo a cuerpo Una vez por partida, luego de usar un ataque a distancia o Amuleto de Fuego del hechizo, esta unidad puede inmediatamente utilizar otro 10 Corazón de Myrddin ataque a distancia o hechizo diferente, contra el mismo u otro objetivo. Cerveza Enana La unidad tiene la regla especial Testarudez (Headstrong). 10 Infusión de Velocidad La unidad tiene +1 a Velocidad. 15 Gaita del Terror La unidad tiene la regla especial Brutal. 15 Infusión de Coraje Cuando se hace una prueba de Coraje contra esta unidad, la 15 tirada del enemigo sufre un penalizador de -1. Talismán de Inspiración Sólo Héroes. El héroe gana la regla especial Inspirador 20 Poción de Oruga de La unidad gana la regla especial Explorador (Pathfinder). 20 Maccwar Yelmo de Confianza Siempre debe repetirse un resultado de Derrotada cuando se 20 realiza una prueba de Coraje contra esta unidad. Sólo Héroes. El héroe gana Fuerza Aplastante (2) cuando Hoja del Matador de ataca infantería grande, caballería grande, monstruos o héroes 20 Bestias sin la regla especial Individual. Si ya tiene Fuerza Aplastante, ésta aumenta en 2. Anillo de Ónix del Sólo Héroes con la regla Regeneración. El héroe mejora su Señor Oscuro Regeneración por 1. Por ejemplo, si tenía Regeneración (5+), 20 con este artefacto tendrá Regeneración (4+). Bendición de los Dioses La unidad gana la regla especial Élite. 25 Cántico del Odio La unidad gana la regla especial Crueldad (Vicious). 25 Amuleto Fenuliano de Sólo unidades con el hechizo Relámpago (Lightning Bolt). Scarletmaw Este artefacto incrementa el valor de Relámpago (n) en 2. Por 25 ejemplo, Relámpago (3) pasa a ser Relámpago (5). La unidad tiene un ataque a distancia para el cual lanza un Bombas de Mano solo dado, sin importar su atributo de ataques. Este ataque Sagradas de Kaba tiene un rango de 12” y siempre impacta con 4+, sin importar 25 modificadores. Este ataque cuenta con las reglas especiales Explosión (D6) y Penetración (2). Gema Vidente Zellak Al comenzar a desplegar sus unidades, el oponente debe 30 de Crepognon desplegar 1D3+1 unidades en lugar de una sola. Sólo Héroes. El héroe puede Avanzar y luego disparar como Botas de Levitación si no se hubiese movido. También puede Correr y disparar 30 como si hubiese recibido la orden Avanzar. Infusión de Fuerza La unidad gana Fuerza Aplastante (1). Si ya poseía la 30 habilidad especial, ésta aumenta en 1. Amuleto de Curación Sólo Héroes. El Héroe obtiene el hechizo Curar (3). 30 El Palo Explosivo Sólo Héroes. El Héroe obtiene el hechizo Relámpago (3). 30 Grimorio de Oscuridad Sólo unidades con el hechizo Oleada (Surge). Este artefacto Innombrable de Mreb incrementa el valor de Oleada (n) en 4. Por ejemplo, Oleada 30 (8) pasa a ser Oleada (12). Diadema del Dragón La unidad gana la habilidad especial Ataque de Aliento (10). 30 Cántico Busca Los ataques a distancia y hechizos de la unidad ganan la regla 30 Corazones Penetración (1) o aumentan su Penetración (n) en 1. Jarra de los Cuatro Los ataques a distancia “normales” de la unidad aumentan en 35 Vientos 12” su rango. Amuleto de Espinas de La unidad gana la regla especial Falange. 35 Orcsbain Armadura Encantada Sólo Héroes. La Defensa del héroe aumenta en 1 hasta un 35 máximo de 6+. Botas de las Siete Sólo Héroes con la regla Individual. El héroe gana la regla 35 Leguas especial Vanguardia. La Niebla La unidad gana la habilidad especial Sigilo (Stealthy). 35 Medallón de Vida Sólo Héroes. El héroe gana la habilidad Regeneración (5+). 35 Vino Élfico La uniad gana la habilidad especial Agilidad (Nimble). 40 Alas de Honeymaze Sólo Héroes con la regla Individual. El héroe gana la 40 habilidad especial Volar e incremente su Velocidad a 10. Infusión para Afilar La unidad tiene +1 para impactar en cuerpo a cuerpo. 45 Infusión de Ojos La unidad tiene +1 para impactar en ataques a distancia 45 Agudos normales. Cuando una unidad es Derrotada, todas las unidades en contacto con la base de ésta sufren 2D6 impactos con Pendiente de Cristal del Penetración (3). Estos impactos son resueltos por el jugador 50 Castigo que derrotó la unidad y debe resolver los impactos contra sus propias unidades. No tienen que hacer un prueba de Coraje y no pueden avanzar 1D6” con su acción de ¡Reagrupaos!