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OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado.
TIEMPO: MATERIAL:
LUGAR:
Instalaciones Especiales
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El instructor pide a los participantes que hagan dos filas de sillas, a unos cinco metros de
distancia unas de otras, frente a frente, pero no directamente, es decir, intercaladas.
III. Los participantes podrán intercambiar lugares solamente con aquellos cuyas sillas estén
en la fila opuesta. Entre tanto el "Comodín" tratará de ganarle la silla a alguien, si el
"Comodín" logrará quitarle a alguien su silla, entonces el jugador se convertirá en
"Comodín", si no consigue la silla de nadie, entonces continuará siendo "Comodín" y
continuará gritando "intercambien sillas", hasta que logre conseguir una.
IV. El instructor otorga el tiempo necesario para que los participantes desarrollen el juego.