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AVANZA POR LA ESCALERA

OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado.

TIEMPO:

MATERIAL:

Duracin: 25 Minutos

Fcil Adquisicin

TAMAO DEL GRUPO:

Una piedra, botn o moneda.

10 a 30 Participantes
LUGAR:
Instalacin Especial
Un lugar donde exista una escalera fija.

DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El instructor solicita a un participante para ser el lder que sostendr en la mano una
piedra, botn o moneda.
II. El instructor pide a los dems participantes que se ubiquen al pie de la escalera, el lder
extender los brazos con los puos cerrados y cada participante por turno tendr que adivinar
en que mano esta escondido el objeto. Una vez que todos los participantes hayan tenido
oportunidad de adivinar, el lder les mostrar cul mano tenia el objeto, aquellos que hayan
adivinado correctamente subirn un escaln y los que no hayan adivinado se quedarn en el
mismo lugar.
III. El instructor cambiar el objeto de mano varias veces y luego les dar a los jugadores
otra oportunidad de averiguar en qu mano est, este proceso se repetir hasta que los
jugadores lleguen al final de la escalera.
IV. Cundo esto suceda, comenzarn a bajar un escaln cada vez que adivinen

correctamente, el primer participante que llegue hasta arriba y luego hasta abajo ganar, el
vencedor ser el lder en el prximo juego.

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