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Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic, un Controles Gamepad; ratón y teclado
inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia. Web oficial RockstarGames.com/IV (htt
Tras ser convencido por su primo Roman, que emigró a
p://rockstargames.com/IV)
Liberty City años antes del comienzo de la historia en el
juego, Niko decide abandonar Europa del Este con Grand Theft Auto
rumbo a Liberty City,16 donde espera olvidar su pasado Grand Theft
Grand Theft
criminal23 Poco después de bajar Niko del barco Grand Theft Auto IV: The
Auto: Vice City
mercante Platypus que le trajo hasta la ciudad, Auto IV Lost and
Stories
descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Damned
Roman en sus cartas y correos electrónicos no existen y
Ficha (http://www.imdb.com/title/tt0802999/) en
se encuentra con un mundo de deudas y gánsteres. Niko
ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de IMDb
taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva
ciudad.
Más tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que
Niko vino a Liberty City, que no es otro que encontrar a la
persona que traicionó a Niko y a su unidad del ejército, todos
amigos de la infancia. Niko crea lazos con la Mafia rusa de Liberty
City a través de uno de los prestamistas de Roman, Vladimir
Glebov,.24 Más tarde Román le comenta a Niko que sospecha
que su novia, Mallorie Bardas lo engaña con Vlad, y pregunta a
Niko si lo sabía, a lo cual este solo se queda callado, y Roman lo
acusa de desleal, se disculpa diciendo que no sabía que le
importaba, y dice que se encargará de solucionarlo. Tras La Estatua de la Libertad, representada
en GTA IV como Estatua de la
"solucionar" el problema con Vlad matándolo y arrojando su
Felicidad, es el símbolo de Liberty City
cuerpo al Río Humboldt, Niko empieza a trabajar con mafiosos
y el lugar donde termina la historia
más importantes como Mikhail Faustin, dueño del club
Perestroika, y su colaborador, Dimitri Rascalov.25 Niko realiza
varios trabajos para Faustin, pero los excesos de éste provocan que Dimitri ordene a Niko que lo
elimine.26 Niko asesina a Faustin en el Perestroika por encargo de Dimitri, pero luego es traicionado
por éste. Cuando Niko se reúne con Dimitri para cobrar el dinero prometido por el asesinato, se descubre
que Dimitri estaba confabulado con Ray Bulgarin, un antiguo jefe de Niko, que se presenta en la reunión
y trata de matarlo.27 28 Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob, un comerciante de
armas jamaicano, amigo en común de Roman y Niko. Sin embargo, Dimitri y Bulgarin escapan, por lo
que Jacob sugiere ocuparse de ellos más tarde.
Inmediatamente después, Niko y Román se ven obligados a escapar a Bohan cuando tanto su
apartamento en Broker como la empresa de taxis son incendiados por órdenes de Dimitri. En ese
momento, Román revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia, Mallorie, que trabaja como
secretaría en su empresa de taxis. Desesperado por el dinero, Niko va obteniendo poco a poco nuevos
aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con una oscura agencia
gubernamental bajo el nombre de U.L. Paper o mediante el corrupto subcomisario de policía Francis
McReary,29 así como con organizaciones criminales entre las que se incluyen el clan irlandés de los
hermanos McReary, el gánster Playboy X, su mentor un ex-convicto llamado Dwayne Forge, la traficante
de drogas puertorriqueña Elizabeta Torres o la familia Pegorino en Alderney (con Jimmy Pegorino a la
cabeza, Ray Boccino y Phil Bell). Niko finalmente encuentra a Florian, el miembro de la unidad de Niko
en Bosnia que emigro a Liberty City, gracias a Ray Boccino, pero cuando él y Roman van a su
apartamento descubren que Florian ha cambiado su nombre a Bernie Crane,30 convertido ahora en un
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homosexual ostentoso acosado por unos mafiosos, por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el
responsable de la traición que sufrió en los Balcanes. Es entonces cuando a Niko sólo le queda un
sospechoso: Darko Brevic.30
A medida que avanza la trama, Niko se ve envuelto en un enfrentamiento múltiple de intereses por culpa
de un fracaso con un negocio de diamantes de Ray Boccino en el que se implican la familia Ancelotti,31
la banda de moteros The Lost,32 el clan McReary,33 Bulgarin33 y los hombres del empresario nocturno
Gay Tony.34 Más tarde, Niko conoce a Phil Bell, amigo de Ray, que a su vez son miembros
colaboradores de la decadente familia Pegorino de Alderney, organización con la que Niko trabajará
hasta el final de la trama. Mientras colabora con la organización criminal de Jimmy Pegorino, U.L. Paper
llama a Niko y le ofrece presentarle a Jon Gravelli, un agonizante anciano hospitalizado, pero capo de la
familia Gambetti.35 Gravelli y U.L. Paper encuentran a Darko Brevic en Bucarest y lo traen a Liberty
City para entregárselo a Niko, en agradecimiento por los servicios prestados.36 Niko avisa a Roman y
ambos van al punto de encuentro donde un furgón les deja a Darko. Niko se enfrenta a Darko, que se
había convertido en un drogadicto, y le confirma que fue él quien traicionó a los hombres de Niko a
cambio de dinero. El jugador tiene la opción de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a
su lamentable estado.37 Tras el encuentro, Niko recibe una llamada de Pegorino para reunirse con él en
el local de striptease Honker's de Alderney. Allí, Pegorino pide a Niko un último favor: recoger un envío
de heroína del mayor enemigo de Niko, Dimitri Rascalov.38 39
Final
La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la elección que el jugador haga en este punto
del juego.39 En ambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri, y
ambos antagonistas mueren. La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman
Bellic o de Kate McReary.
Tras la reunión de Niko con Pegorino en el Honker's, en la que este le pide que acepte una última misión
en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri, a Niko se le plantea un problema: aceptar el negocio
con Dimitri para asegurarse una buena recompensa económica —como le aconseja su primo Roman— o
no aceptar el negocio —como le pide Kate— y asesinar a Dimitri.39
Venganza
Si el jugador escoge la opción Revenge («venganza»), Niko planea una emboscada a Dimitri mientras
este supervisa un cargamento de heroína en los muelles. Se emprende una lucha armada en el Platypus
—el barco que trajo al protagonista a la ciudad— y Niko mata a Dimitri.40 Tras el incidente, Román se
casa con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furioso después de la traición de Niko, irrumpe en la
celebración a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko, Kate McReary.41 Niko, Roman y Little
Jacob siguen a los hombres de Pegorino, que les llevan a un casino abandonado en Alderney. Niko
intenta matar a Pegorino, pero se escapa en un barco a la Isla de la Felicidad. Niko, Roman y Jacob lo
siguen en un helicóptero y Niko, finalmente, mata a Pegorino después de haber comentado a Roman y
Jacob lo caro que le había salido vivir el Sueño americano. Tras los créditos, Niko recibe la llamada de
Roman para consolarle por la pérdida de Kate y le comunica que está esperando un hijo con Mallorie, a
quién llamarán Kate si finalmente es niña.42
Dinero
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Si el jugador elige la opción Deal («dinero»), contará con el apoyo total de Román, que le pide que haga
este último trato para casarse con Mallorie, coger el dinero e irse los tres a Vice City. Sin embargo, Niko
perderá toda la confianza de Kate, que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero, y no
volverá a verla nunca más.43 Niko, pues, se reúne con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio.
Contra todo pronóstico, Dimitri sabotea su parte del trato, asesina al comprador y huye con la heroína,
dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traición.44 Niko y Phil
acuerdan conseguir el dinero y huir, tras verse inmersos en un tiroteo. Niko recibe una llamada de
felicitación de Pegorino, que se ha aliado con Dimitri. Kate, por su parte, llama a Niko y le revela que no
quiere volverlo a ver más y que no asistirá a la boda de Roman y Mallorie.45 Niko acude a la iglesia para
asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia, un asesino a
sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda, pero falla y mata erróneamente a Roman. Un devastado y
vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde en un casino abandonado en
Alderney.46 Allí, Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicóptero.46 Niko y
Little Jacob emprenden una persecución en lancha y después en helicóptero y dan caza a Dimitri, que
muere a manos de Niko. La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad, en
un lluvioso día y con un destrozado Niko preocupado por su alma.38 Después de matar a Dimitri, Niko
recibe las llamadas de sus amigos lamentando la pérdida de Román, entre ellas la de Kate. Por último,
una desconsolada Mallorie se despide de Niko por teléfono lamentando la vida que han llevado los dos
primos y que le ha acabado costando la vida a su marido. Además, revela a Niko que se encuentra
esperando un hijo de Roman.47
Ambientación
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interactuando unos con otros,14 muchos de ellos con actitudes altaneras.50 También aparecen
vagabundos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared o pidiendo limosna. Los
flujos de transeúntes y tránsito difieren según la hora y clima.
Sistema de juego
Grand Theft Auto IV está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del
juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y de conducción, brindando al
jugador un ambiente amplio y abierto con libertad de movimientos.14 A pie, el personaje del jugador es
capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los
jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos,
helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria,
el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la
adaptación de movimientos de los personajes más realistas.51 52
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las
misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y
contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una
misión, el jugador puede deambular libremente por toda la ciudad. Sin embargo, crear estragos puede
originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.53 Niko puede contratar
prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras
visita clubs de striptease.54 El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con
prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.54
Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre
el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones. Además,
incluye una novedad que consiste en poder participar en gran variedad de misiones con personajes
aleatorios que el jugador encuentra por las calles de Liberty City.55 Por primera vez en la serie, Grand
Theft Auto IV posee «opciones morales» en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es
forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro
(entre dos posibles), lo que puede influir, o no, en el desarrollo posterior de la historia.56 El juego tiene
dos finales diferentes, que son determinados por la decisión final que tiene lugar en un punto concreto
de la trama: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, y cada una
conduce a un final diferente.
La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a
diferencia de juegos anteriores donde sólo la I.A. podía realizar disparos desde un coche en movimiento.
Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al atacar desde un automóvil.57 Esta regla se
aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las
persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate. Por otra parte,
las únicas aeronaves que se incluyen en el videojuego son los helicópteros Maverick y Annihilators,58 ya
que los desarrolladores descartaron para esta entrega la opción de incluir aviones ante la decepción de
los seguidores,59 pues el tráfico aéreo fue restringido en Manhattan tras los atentados del 11/S y con ello
los desarrolladores lograban mayor realismo con la ciudad neoyorquina.49
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El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.60 El jugador
puede deslizarse para cubrirse, disparar a ciegas o, como última opción, apuntar libremente.52 Cuando
está en la mira, la salud del objetivo aparece indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo
(el cual es blanco). Estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no
agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está
usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo
de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar «ejecuciones
cinemáticas». Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser
efectuado con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden
apuntar a partes individuales del cuerpo usando un moderno sistema de blancos.61 La salud de Niko
está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un
semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.
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El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de
todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial.53 Crímenes «menores» como
asalto, mostrar un arma en público, arrojar objetos a viandantes o involucrarse en peleas con ciudadanos
continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de
soporte con helicópteros de la policía, barcos y agentes del FIB (Federal Investigation Bureau —una
parodia del FBI) en GTA IV—).53 Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen con altos
niveles de búsqueda,53 como se podía apreciar en títulos anteriores de la serie, y fueron reemplazados
en esta ocasión por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of
Security Enforcement), fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados
Unidos.66 La IA de las fuerzas del orden ha sido mejorada, y ahora la policía usará medidas más
agresivas, incluso con dos estrellas. La dificultad para escapar de una persecución hará que un simple
escape pueda finalizar en uso de barricadas y bloqueos.
Armas
Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su
daño es letal.
Bate de béisbol: Aún mejor que el cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes
cristales, pero es algo más lento de movimientos.
Glock 17: A pesar de llevar un cargador ilegal de 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un
tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
Desert Eagle: Muy potente, pero tiene un cargador legal de sólo nueve balas. Es bastante útil en
combates tanto a corta como a gran distancia.
Uzi: Bastante impreciso al disparar en ráfagas largas, su ventaja es poseer la mayor cantidad de
balas de todas las armas.
MP5: Subfusil más potente y también más preciso que el Uzi, pero con menor número de
municiones.
Ithaca 37: Escopeta de combate mortal a corta distancia, pero inútil a media distancia. Su capacidad
es de ocho cartuchos, menor que la Escopeta Remington
Escopeta Remington: Escopeta de corredera precisa a media distancia, y también mortal a corta; su
capacidad es de diez cartuchos.
AK-47: Fusil de asalto, muy potente, aumenta su precisión al disparar en ráfagas cortas y su
capacidad de acercamiento en modo zoom es notable.
Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, sus balas son un poco más poderosas
que las del AK-47 en las mismas distancias.
Remington 700: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia
cíclica es muy lenta.
PSG-1: No es tan potente como el fusil de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su
cadencia.
RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, su cohete viaja en círculos provocando
que explote al impactar con casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que si el cohete recibe
un disparo, éste explotará en el aire. Además no es útil en el agua ya que se hunde y explota más
lejos de donde es disparado.
Cóctel molotov: Incendia cualquier persona u objeto hasta provocarle la muerte, también revienta los
neumáticos de cualquier vehículo.
Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier
vehículo, y rueda haciendo muy difícil escapar de ellas.
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Comunicación
El uso del teléfono móvil se ha expandido para realizar múltiples acciones y ahora tiene un rol
fundamental en el desarrollo de la historia.14 Mediante el móvil, el jugador puede ver mensajes de texto
y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades e, incluso, reintentar misiones
fallidas accediendo al menú. Asimismo, mediante el móvil, el jugador puede activar trucos. El jugador
puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas
misiones.67 Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que
pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de
bomberos.68 Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo
es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo
multijugador y al editor de videos (PC).
El juego tiene también su propia red de Internet, que cuenta con alrededor de cien sitios web creados
expresamente por Rockstar North para Grand Theft Auto IV.69 El jugador puede conectarse a Internet
mediante cualquier ordenador que esté disponible o en la cadena de cibercafés «tw@», que cuenta con
varios establecimientos a lo largo de la ciudad.70 Niko puede enviar y recibir correos electrónicos,
recibir todo tipo de correos basura y organizar citas con chicas a través de redes sociales.14 Aunque el
cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.71 En un
coche patrulla, Niko puede hacer uso de un ordenador policial incorporado en el vehículo para acceder a
la base de datos de los criminales más buscados de Liberty City, descubrir información sobre ellos e
incluso arrestarlos para completar las misiones secundarias de vigilante.72 73 El juego también posee
programación de televisión, con varios canales con programas, anuncios y un documental sobre la
historia de Liberty City.74
Multijugador
Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.75 El
multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC)76 y permite a los jugadores explorar
la ciudad entera.77 Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el
dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de más ropa,
dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia
policial, el tráfico, y las armas. El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego
multijugador en una red de área local en consolas,78 pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.
Hay varios modos de juego disponibles. Los juegos por equipos incluyen;38 «Partida a muerte», hasta
ocho jugadores y gana el que más dinero acumula;79 «Partida a muerte por equipos», donde 2-8
equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional;
«Encargo de la Mafiya»79 y «Encargo de la Mafiya por equipos», en el cual hasta 8 equipos compiten
para completar contratos para la mafia rusa, como escoltar/matar objetivos o robar carros;79 «Robo de
coches» y «Robo de coches por equipos», donde 2-8 equipos compiten para robar coches y ganar dinero
por mantenerlos intactos;80 «Policías y ladrones», un equipo de policías debe competir contra un
equipo de criminales (donde también existen variaciones como «Todos para uno» —requiriendo que los
policías maten al «jefe» criminal antes de que sea llevado al punto de extracción)—;81 «Guerra de
territorios», involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y
controlarlas el máximo de tiempo posible;79 «Carrera» y «Carrera GTA», donde el jugador elige el tipo
de vehículo y, a modo clásico, gana el primero en llegar —en el modo «Carrera GTA» se permite el uso de
armas de fuego—;81 «Rompetratos», que consiste en arruinar las negociaciones de los moteros y la
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Mafia italiana;82 «Bombardear la Base II», en el que el jugador debe robar explosivos y colocarlos en
helicópteros y barcos;82 «Centro de Seguridad Nacional», donde Kenny Petrovic encarga a los jugadores
que eliminen a los policías que le siguen;82 y, por último, el «Modo libre», en el que dieciséis personas
como máximo disponen de todo el mapa de Liberty City para jugar libremente.82
Requisitos
Mínimos Recomendados
Intel Core 2 Duo E4300 (http://ark.intel.com/es/produ Intel Core 2 Quad Q6600 (http://ark.intel.com/es/prod
CPU cts/28024/Intel-Core2-Duo-Processor-E4300-2M-Ca ucts/29765/Intel-Core2-Quad-Processor-Q6600-8M-C
che-1_80-GHz-800-MHz-FSB) / AMD Athlon X2 64 ache-2_40-GHz-1066-MHz-FSB) / AMD Phenom X3
RAM 1 GB (Windows XP) / 1.5 GB (Windows Vista) 2 GB (Windows XP) / 2.5 GB (Windows Vista)
Windows Vista (Service Pack 1) / Windows XP (Service Pack 3) / Windows 7
SO
Windows 8 Windows 10
Banda sonora
Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser
escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está
provista de dieciocho estaciones de radio, tres de las cuales son estaciones de discusión. Las otras
estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del
juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Ruslana, Buju
Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre,
Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Ne-Yo
y Barry White.83 El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es «Soviet
Connection» compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto:
San Andreas.84
El juego usa un sistema de orden de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los
primeros juegos de la serie, cada estación de radio era un solo archivo de sonido repetido, tocando las
mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en
Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado y son «mezclados» al azar, permitiendo que
las canciones, anuncios y radioescuchas se reproduzcan en órdenes diferentes, además al igual que
Grand Theft Auto: San Andreas los eventos del argumento se mencionen en las estaciones dependiendo
del progreso en la historia. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la
ficticia Liberty City.84
Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar
MP3 en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.85 Los jugadores pueden marcar
canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko.70 Recibirán un
mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 10/32
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Rockstar Games Social Club recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de
canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles
para comprar.86 Lamentabemente Rockstar Games borró más de 50 canciones en la actualidad debido a
sus problemas de licencias.
Desarrollo
El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del
lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.87 Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron
en Grand Theft Auto IV,88 dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.89 El
juego usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar
Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.90 En vez de animaciones pre-
escritas, Euphoria usó animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se
movía, logrando movimientos más realistas en el personaje.91 El motor Euphoria también permite que
los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó
a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.92 Además, el juego usa
«middleware» de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de
incorporar sincronización con los labios.93 El follaje en el juego fue producido a través de SpeedTree.94
La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries.38 A diferencia de
anteriores entregas de Grand Theft Auto, con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, «GTA IV
no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica»,95 según afirmó Dan Houser. «El asunto no es
tratar de hacer un homenaje amoroso o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí
mismo».89 Houser también señaló que «en términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y
nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película».89
formas, incluyendo anuncios de televisión, vídeos en Internet, vallas publicitarias, marketing viral y un
sitio web rediseñado. En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder,
consejero delegado de Take-Two, anunció que GTA IV ya estaba en la «fase dorada» y estaba «en la
producción y en los camiones en ruta a los minoristas».112 En general, Grand Theft Auto IV tomó a más
de mil personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en
aproximadamente cien millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás
desarrollado.113
Contenido descargable
Rockstar Games desarrolló Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. El episodio se centraba en
Johnny Klebitz, miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City The Lost y que aparece en
algunas misiones de Grand Theft Auto IV junto a Niko Bellic.114 32 Aunque también está categorizado
como un juego independiente tipo Stand Alone. Dan Houser, vicepresidente del desarrollo creativo en
Rockstar Games, afirmó que el episodio mostraría «una lado diferente de Liberty City».12 El precio del
contenido es de 1600 Microsoft Points (€20).115 Jerónimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de
Productos de Rockstar Games, dijo que los episodios serían un experimento porque no estaban seguros
de si habría suficientes usuarios con acceso al contenido en línea en Xbox 360.116 El gerente de finanzas
de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, reveló que Microsoft estaba pagando un total de 50 millones
de dólares por los primeros dos episodios.117
Rockstar Games lanzó el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de Grand Theft Auto IV, The Ballad
of Gay Tony.
«Liberty City es el mundo de juego más vibrante que jamás hemos creado. La estructura episódica nos
ha permitido entrelazar historias, jugabilidad y atmósfera de un modo completamente nuevo», dijo Sam
Houser, fundador de Rockstar Games. «El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo, y ha
hecho algo épico y muy innovador. Este episodio se centra en la vida nocturna de élite, en contraste con
las bandas moteras retratadas en The Lost and Damned, dándonos un montón de nuevas posibilidades
jugables».123 La historia se centra en Luis López, un matón a medio tiempo, y guardia de seguridad en
una disco en Liberty City de Anthony «Tony» Prince (más conocido como «Gay Tony»). Al igual que
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 13/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, en las misiones aparecerán personajes conocidos de GTA
IV como Niko Bellic, Roman Bellic y Ray Bulgarin.123 También está categorizado como un juego
independiente tipo Stand Alone.
Edición especial
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos
descargables en un solo disco: el nuevo The Ballad of Gay Tony y el primer episodio, The Lost and
Damned, juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requería una copia de Grand Theft
Auto IV para jugar. Claro ejemplo de como lanzar un tipo de juego independiente Stand Alone bien
hecho y bien aprovechado. Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009.123 El 13 de abril salió
para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamérica y el 16 de abril en Europa.124
Grand Theft Auto IV & Episodes From Liberty City: The Complete Edition, incluye el juego
original y los dos contenidos descargables en un disco su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de
2010 en Estados Unidos y en otros países el 30 de octubre de 2010 para las consolas Xbox 360 y
PlayStation 3.125
Actualizaciones
Tras el lanzamiento del juego, Kotaku informó que varios usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 habían
denunciado problemas durante la entrada de vídeo inicial del juego.126 En esa misma web se aseguraba
que el multijugador en línea estaba caído el día del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation
3.127 El 7 de mayo de 2008, Rockstar publicó un parche para la versión de PlayStation 3 del juego para
mejorar la experiencia multijugador.128 Según Rockstar Games, la actualización prevenía que los
servidores de GameSpy se sobrecargasen y se podría reducir el impacto en estos servidores que estaban
causando la ralentización en el juego.129 130 Posteriormente se hicieron mejoras al modo multijugador y
estuvieron disponibles el 23 de junio de 2008.131 132
El 27 de octubre de 2008, Rockstar Games lanzó una actualización que agregaba soporte para los
Trofeos en la versión de PlayStation 3.133 Como los Logros en Xbox 360, los Trofeos podían ser
desbloqueados completando ciertas tareas únicas.
El 15 de noviembre de 2008, otro parche (1.04) fue lanzado para la versión de PlayStation 3.
El 13 de diciembre de 2008, un parche (1.0.1.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft
Windows. Este parche permitía el soporte para DirectInput, posibilitando el uso de controles aparte de
Microsoft.
El 24 de enero de 2009, fue lanzado otro parche (1.0.2.0) para la versión del juego en Microsoft
Windows. Corregía muchos problemas gráficos y de rendimiento, así como también corregía problemas
creados por el primer parche.134
El 21 de marzo de 2009, otro parche (1.0.3.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft
Windows.135
El 19 de junio de 2009, Rockstar Games lanzó el cuarto parche (1.0.4.0) para la versión del juego en
Microsoft Windows. Esta actualización servía para preparar al juego para la próxima gran actualización y
Rockstar Toronto la calificó como una «actualización de mantenimiento».136
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 14/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
El 10 de noviembre de 2009, Rockstar Games lanzó el quinto parche (1.0.0.4, no debe confundirse con el
anterior) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía algunos errores menores, mejoraba
la asignación de teclado y añadía los cinco Logros de Grand Theft Auto IV: The Lost and
Damned.137 138
El 23 de marzo de 2010, un parche (1.06) fue lanzado para la versión de PlayStation 3. La música de la
introducción fue ligeramente modificada para comenzar después de los logos de apertura. En
preparación para el contenido descargable, se añadieron los trofeos de The Lost and Damned y The
Ballad of Gay Tony. Las opciones para multijugador en línea fueron completamente re-ordenado. Se
corrigieron errores del modo multijugador.139
El 13 de abril de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.6.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión
borraba la aplicación de Rockstar Games Social Club ya que no era necesario para ejecutar el juego,
mejoran la calidad de sombras y rendimiento, la seguridad del multijugador contra los hackers y trucos,
soporta los contenidos decargables y corregía varios errores más.140
El 28 de mayo de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.7.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión
corregía nuevos errores del juego.141
El 11 de noviembre de 2016, Rockstar lanzó el parche 1.0.8.0 para la versión Microsoft Windows. Esta
versión está orientada mas al rendimiento y la compatibilidad en nuevos dispositivos Windows, pero no
eliminó el requisito de Games For Windows LIVE.142
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 15/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
La versión para Windows fue elogiada por sus gráficos mejorados en comparación con las versiones de
videoconsolas, pero por otro lado hubo informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a
incompatibilidad con controladores de ATI Radeon,149 ningún soporte para SLI, problemas con DRM, y
otros problemas no corregidos, como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista
Service Pack 1. Hubo una serie de denuncias porque el juego no se podía instalar debido a que los
jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras. Se presentaron también múltiples errores
de software así como los fallos que se fueron reportando.150 151 Bit-Tech fue tan lejos como para
nombrar a la versión de PC como el cuarto juego «más decepcionante» de 2008.152
Recepción
Crítica
Éxito comercial
Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al
videojuego.181 Scott Hillis, de Reuters, dijo que las ventas del juego durante la primera semana
alcanzarían los 400 millones de dólares.181 Algunos observadores sugirieron que el éxito de GTA IV
podría perjudicar al estreno de Iron Man, el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que
los estudios de cine empezarían a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si
hay conflictos de ese tipo.182 Matt Richtel, de The New York Times, esperaba del nuevo título de la serie
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 17/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
que «sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojuegos» y dijo que esperaba que el
videojuego vendiese 5 millones de copias en las dos primeras semanas.183 El analista Michael Pachter
previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter
también esperaba que Grand Theft Auto IV represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa
y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas
definitivas.184 Take-Two invirtió en GTA IV alrededor de 65 millones de euros y, en sólo una semana, el
videojuego le reportó cerca de 323 millones de euros, ganancias que superaron a las de la mayoría de
estrenos cinematográficos de ese momento.185
Tras el lanzamiento,
Ventas de Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV
Fecha Volumen Ref. logró dos récords de
ventas: el de
29 de abril de 2008 3.600.000
186 videojuego más
7 de mayo de 2008 6.000.000 vendido en un solo día
31 de mayo de 2008 8.500.000 187 y el de más vendido en
una semana.194 El
16 de agosto de 2008 10.000.000 188
videojuego despachó
31 de enero de 2009 13.000.000 189 más de 3,6 millones de
copias en su primer día Los taxis en Liberty City transportan al
3 de marzo de 2010 15.000.000 190 disponible, mientras jugador rápidamente a cualquier lugar
8 de junio de 2010 17.000.000 191 que en su primera del mapa.58 En la imagen, taxis en
semana el título de Manhattan similares a los del
19 de febrero de 2011 20.000.000 192
Rockstar vendió 6 videojuego ante un cartel promocional
14 de septiembre de 2011 22.000.000 193 millones de unidades, de Grand Theft Auto: Episodes From
unos 500 millones de Liberty City.
dólares en
ventas. 195 196 En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias
en el primer día a la venta,197 198 convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del
país, de acuerdo con Chart-Track.199 El anterior récord en las islas británicas lo ostentaba Grand Theft
Auto: San Andreas, con 501.000 juegos vendidos en el primer día.198 199 200 Durante los primeros
cinco días del juego en venta, el juego despachó 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para
PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group;201 en el Reino Unido la versión de
Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados
por Chart-Track.198 202 Grand Theft Auto IV es el quinto videojuego más vendido en la historia de Xbox
360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 logró, en total, 3,29
millones de copias vendidas, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas
combinadas totales de 5,18 millones de copias en 2008 sólo en Estados Unidos.203 GameStop y EB
Games aseguraron que GTA IV lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el
número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a
medianoche para continuar vendiendo el videojuego.204
El 13 de mayo de 2008, Grand Theft Auto IV rompió el Récord Guiness al «Videojuego más vendido en
24 horas» y el de «Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas». Logró
vender 3,6 millones de copias en un solo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio.
GTA IV le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a Halo 3,205 con 170 millones de
dólares de beneficio.206
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 18/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones
a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive.207 Según NPD Group y GfK Chart-Track, el
videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que
sumaba un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008.208 El 16 de agosto de ese mismo año, el
videojuego había vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two
Interactive.209 En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, GTA IV vendió 133.000 copias
en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.210
Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD
Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal.211 Una semana más tarde, el
videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group.212 213
La distribuidora del juego, Take-Two, anunció el 9 de junio de 2010 que Grand Theft Auto IV había
superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo dos años después de su lanzamiento, cifra
que reunía las ventas logradas tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Sin embargo, no se precisó que
las ventas del título en PC fueran incluidas en el total.214
Controversias
Antes y después del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, el videojuego ha sido epicentro de una gran
cantidad de polémica. Han criticado al videojuego personajes públicos como George Galloway, Jack
Thompson o Hillary Clinton, así como organizaciones entre las que se incluyen los funcionarios de
Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD).215
La versión de GTA IV lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos
contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificación australianos.216 Sin embargo, el juego
volvió a ser presentado a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó
insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura
australianas. La versión sin censurar recibió, posteriormente, la calificación de R18 (para mayores de 18
años) en Nueva Zelanda.217 Se informó que la versión PC de GTA IV lanzada en Australia resultó ser
una versión sin censurar, idéntica a la de otros lanzamientos internacionales, pero recibió la calificación
MA15+.218
A pesar de la perfección técnica de GTA IV, el análisis realizado por el sitio especializado Common Sense
Media fue claro: «un análisis ético y educativo hace desaconsejable usarlo (y no sólo a menores de 18
años). Lenguaje y situaciones inmorales, violencia extrema, comportamientos antisociales y perversión
sexual son constantes durante todo el juego».219 El primer episodio descargable, The Lost And Damned,
incluía una breve escena de desnudo frontal masculino, poco común en videojuegos.220
Hubo varios crímenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra civiles basados en
Grand Theft Auto IV, así como contra varios empleados de tiendas que vendían el videojuego.221 222 223
Uno de esos incidentes tuvo lugar cerca de un Gamestation en Croydon, Londres, entre dos grupos de
gente mientras salían de un bar cercano224 y que provocaron el pánico.225 Seis adolescentes fueron
arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park, Nueva York. La
policía informó que los jóvenes aseguraban estar «inspirados» por Grand Theft Auto IV.226
Por otra parte, Take-Two se vio envuelta en una polémica con la Autoridad de Tránsito de Chicago en
mayo de 2008, ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a
que la ciudad había registrado una importante ola de crímenes en los días previos. Las autoridades
consideraron que no era adecuado promocionar este videojuego en ese momento, pese a que firmaron
https://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV 19/32
6/4/2020 Grand Theft Auto IV - Wikipedia, la enciclopedia libre
un acuerdo con Take-Two por valor de 300.000 dólares y que la productora se encargó de llevar a
juicio.185 En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una ley en agosto del 2009 para prohibir
videojuegos violentos y juguetes con evocación bélica. Grand Theft Auto IV fue mencionado por los
miembros del partido PPT (Patria Para Todos), como un videojuego que «promueve la violencia y
además insensibiliza al jugador frente a la violencia real».227
En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista
a manos de un joven que quería comprobar si robar un taxi y matar a su chófer era tan fácil como hacerlo
en el videojuego. El asesino admitió ser un admirador del videojuego, lo que fue suficiente para que las
autoridades tailandesas culparan a Grand Theft Auto IV y procedieran a retirar el juego del mercado.228
A raíz de este suceso, en España surgieron las primeras críticas cuando la Federación Catalana de Taxi
exigió al Gobierno central la retirada inmediata del título de Rockstar Games.229
Véase también
Serie Grand Theft Auto
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
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Bibliografía
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Enlaces externos
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Sitio web oficial (https://web.archive.org/web/20071218225423/http://www.grandtheftautoiv-eljuego.c
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Grand Theft Auto IV (http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?idj=cw42893e6f385e2) en
MeriStation
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