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Guia Audio Digital
Guia Audio Digital
-Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora por
medio del muestreo y cuantificación de la misma.
-Es el medio que utilizamos para grabar, manipular, editar, y reproducir nuestros
instrumentos musicales y voces con las computadoras de forma ¨no lineal, a diferencia del
audio analógico que es ¨lineal.
La tecnología utilizada para hacer esto es llamada Pulse Code Modulation (PCM) o
Modulación por Impulsos Modificados, la cual es básicamente la técnica usada para
transmitir data analógica para convertirla en información digital.
-Consiste en tomar una foto de la forma de onda (Waveform) muchas veces por segundo
para luego transformarla en códigos binarios (1 y 0) y convertirla en archivos PCM,
conocidos como WAV, AIFF, SDII, etc.
Sistema Binario:
-Es un sistema numérico que utiliza solo dos números (0 y 1) empleado internamente por
el hardware de las computadoras en la actualidad. También llamado sistema base 2.
Cada digito de un numero representado en este sistema se denomina Bit (Contracción de
Binary Digit)
Un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos
binarios), que a su vez pueden ser representados por cualquier mecanismo capaz de
estar en dos estados mutuamente exclusivos: (0,1); (Si, No); (On, Off); (Positivo,
Negativo).
Las siguientes secuencias de símbolos podrían ser interpretadas todas con el mismo valor
binario numérico:
Conversión A/D:
Consiste en realizar medidas de la amplitud (tensión) de la señal en forma periódica, y
traducirlas en lenguaje numérico.
Procesos:
Muestreo (Sampling): Consiste en tomar muestras periódicas de tensiones o voltajes en
diferentes puntos de la onda.
Cuantificación: Implica tomar y medir las muestras (nivel de voltaje) del proceso de un
muestreo y aproximarlas a una serie de niveles permitidos por medio de un cuantificador
por redondeo (la muestra se aproxima al nivel más cercano).
Es la técnica en donde un evento analógico es medido dado por un valor numérico.
Codificación: Implica asignarle un valor binario (digital)a cada una de las muestras
cuantificadas
Sampling Rate: es el número de muestras por segundo que se toman de una señal
continua para producir una señal discreta. (se expresa en hersios o ciclos por segundo)
Oversampling: proceso donde los conversores A/D - D/A y los plugins trabajan a gran
velocidad de muestreo (2x – 4x – 8x) permitiendo un mejor uso del filtro antialising
Ejemplo: 4x oversampling = frecuencia de muestreo multiplicada por cuatro
44.1 Khtz con oversampling a 4x = 176.4 Khtz
Bit Depth (profundidad del bit): Es la cantidad de valores que determina una información
digital. Dependiendo de tal cantidad obtendremos menor o mayor precisión y resolución
de la señal al momento de la cuantificación.
La cantidad de redondeo en el proceso de cuantización es determinado por el bit
Almacenamiento:
Daw: Digital audio Workstation (estación de trabajo de audio digital): Sistema electrónico
dedicado a la grabación y edición de audio digital por medio de un software de edición de
audio; y del hardware compuesto por un computador y una interfaz de audio digital,
encargada de realizar la conversión A/D y D/A.
Formatos de archivos de audio
Archivos de sonido sin perdida: Representan la información, intentando utilizar la mayor
cantidad de información original. Estos son:
Wav: WaveForm Audio Format (desarrollado por Microsoft)
BWF: (Broadcast Wave Format) Extension del Wav, utilizado para cine y TV (metadata)
Aiff: Audio Interchange File Format (desarrollado por Apple)
Todos los formatos anteriores pueden pesar hasta 4Gb por archivo
SDII: Sound Designer II (desarrollado por DigiDesign
CAF: Core Audio Format (desarrollado por Apple)-Sin limite
FLAC: Free Losless Audio Codec (codifica audio sin pérdida de calidad, reduciendo el
tamaño del archivo)
Métodos de codificación que comprimen los datos, descartando parte de ellos
Mp3: MPEG-1 Audio Layer 3 (desarrollado por MPEG, Moving Picture Expert Group).
Compresion desde 8kbps hasta 320 Kbps. Minima recomendada: 128kbps
AAC: Advanced Audio Coding (desarrollado por el Instituto Fraunhofer) Mejor que el mp3.
Multicanal. Es el formato elegido por Apple para sus ipods.
Otros formatos: WMA, OGG, Mp4, Real Audio
Archivos de transferencia:
AAF: Advanced Authoring Format
OMF: Open Media Format
Se utilizan para la transferencia de video y audio entre distintas aplicaciones de software.
Son utilizados para transferir Meta data y Media data.
Media data: se refiere a la información de audio y video propiamente dicha
Meta data: son datos que describen otros datos. Información adicional como Fades, Time
codes, etc