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Introducción ................................................................................................................................... 2
1. Geometría de los objetos básicos...................................................................................... 4
2. Comandos principales de dibujo ........................................................................................ 5
3. Propiedades de los objetos .................................................................................................. 47
4. Herramientas auxiliares ........................................................................................................ 58
Referencias bibliográficas ......................................................................................................... 67
Control del documento................................................................................................................... 68
Introducción
2.1 Línea
Resultado:
2.2 Polilínea
Para crear una polilínea 2D, un único
objeto que se compone de segmentos
de línea y arco, se muestran las
siguientes solicitudes:
Precisar punto inicial: definir el punto
inicial de la polilínea.
Un marcador temporal con forma de
signo más aparece en el primer
punto.
Al pulsar la tecla ENTER se inicia
una nueva polilínea desde el último
punto final especificado en la
creación de una polilínea, una línea o
un arco.
Precisar punto siguiente: si se
especifica un segundo punto, se dibujan
segmentos rectos.
Si se escribe A (Arco), se crean
segmentos de arco.
2.3 Círculo
Crear un círculo.
Aparecen las siguientes solicitudes.
Punto central: crea un círculo a partir
de un centro y un valor de radio o
diámetro.
Radio: designa un punto o indica un
valor.
Ejemplo de uso:
2.6 Elipse
Ejemplo de uso:
Seleccionar la herramienta Elipse con
cualquiera de los métodos: por icono, al
escribir el nombre del comando o dentro
del menú por su abreviatura (EL) seguido
dela tecla ENTER.
Para generar el dibujo, precisar el punto
de inicio al escribir en el teclado las
coordenadas 0,0.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
2.10 Región
Convertir los objetos que encierran un
área en objetos de región 2D.
Las regiones son áreas 2D que se crean
a partir de bucles planos cerrados de
objetos.
Los objetos válidos son las líneas, las
polilíneas, los arcos circulares, los
círculos, los arcos elípticos, las elipses y
las espilíneas.
Cada bucle cerrado se convierte en una
región independiente.
Todas las intersecciones cruzadas y las
curvas que se intersecan entre sí se
rechazan.
REGION suprime los objetos originales
después de convertirlos en regiones, a
menos que la variable de sistema
DELOBJ se establezca en 0. Si los
objetos originales estaban sombreados,
se pierde la asociatividad del sombreado.
Para restituir la asociatividad volver a
sombrear la región.
Una vez convertidos los objetos en
regiones, es posible combinarlos en una
región compleja mediante operaciones
de unión, sustracción o intersección.
También se puede crear una región
mediante el comando CONTORNO.
Ejemplo de uso:
3.1 Color
Se puede definir el color de un objeto por capa o
especificando su color explícito
independientemente de la capa.
La asignación de colores por capa facilita la
identificación de cada capa del dibujo.
La asignación de colores explícitos permite hacer
una distinción adicional entre los objetos de la
misma capa.
Todos los objetos se crean con el color actual,
visible en la paleta Propiedades y la ficha Inicio,
en el grupo Propiedades de la cinta de opciones
cuando no hay ningún objeto seleccionado.
Si el color actual se fija en Por Capa, los objetos
se crearán con el color que tenga asignado la
capa actual (blanco).
Si el color actual está establecido en Por Bloque,
los objetos se crearán con el color 7 (blanco o
negro) hasta que se combinen en una definición
de bloque. Cuando el bloque se inserte en el
dibujo, mostrará el color actual de esos objetos.
Entre la gama de paletas de colores que puede
seleccionar para asignar colores a los objetos, se
encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero
Colores PANTONE ®
Libros de colores RAL™ Classic y RAL Design
DIC ® Color Guide
Colores ACI: son colores estándar utilizados en
los productos basados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un número del índice de
colores ACI, consistente en un número entero del
1 al 255.
Sólo existen nombres de color estándar para los
colores identificados del 1 al 7. Los colores se
asignan del siguiente modo: 1 Rojo, 2 Amarillo, 3
Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta y 7
Blanco/Negro.
Libros de colores: se incluyen varios libros de
colores PANTONE estándar en el producto.
También es posible importar otros libros de
colores, como la guía de color DIC o los
conjuntos de colores RAL.
Si importa además libros de colores definidos por
el usuario, puede aumentar la selección de
colores disponibles.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
4.3 Zoom
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.
Si se utiliza el comando ZOOM no se modificará el tamaño absoluto de los
objetos del dibujo. Sólo se cambiará el factor de ampliación de la vista.
Después de previo
cambiar a after previous.
Después de ventana
cambiar a after.
Objeto: el zoom muestra uno o más
objetos seleccionados al máximo tamaño
posible y en el centro de la vista.
Se puede seleccionar objetos antes o
después de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real: aplica zoom de forma
interactiva para cambiar el factor de
ampliación de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa
con signos más (+) y menos (-).
Si se mantiene pulsado el botón selector
en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte
superior de esta, el zoom se amplía al
100%. A la inversa, si se mantiene
pulsado el botón debajo del punto medio
de la ventana y se desplaza
verticalmente hacia la parte inferior de
esta, el zoom se reduce al 100%
4.4 Orbit
Gira la vista en un espacio
tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DORBITA activa una vista de órbita 3D
en la ventana gráfica actual y aparece el
icono de cursor de Órbita 3D.
No se pueden editar objetos mientras
esté activo 3DORBITA.
Si se arrastra el cursor horizontalmente,
la cámara se desplazará en paralelo al
plano XY del sistema de coordenadas
universales (SCU).
Si se arrastra el cursor verticalmente, la
cámara se desplazará a lo largo del eje
Z.
Se muestra temporalmente una pequeña
esfera que representa el punto de mira
alrededor del cual girará la vista.
Cuando el comando esté activo, hacer
clic con el botón derecho para mostrar
más opciones en un menú contextual.
Por defecto, si se seleccionan uno o
varios objetos antes de iniciar el
comando, la visualización solo se limitará
a estos objetos.
Es posible acceder temporalmente al
modo Órbita 3D. Para ello, pulsar la tecla
Mayús y la rueda del ratón y, a
continuación, mover el cursor.
Referencias bibliográficas