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Mecánica básica del juego

Los jugadores competirán por ser los primeros en


llegar a la meta.
Lanzarán dados, atacarán o esquivarán enemigos, conseguirán
dinero con el que poder conseguir mejoras.
Se lanzarán conchas para ralentizar a su rival
Accederán a tuberías con el fin de tomar atajos... o no!
Cuidado! Si caes por un precipicio o te derrota un enemigo tendrás
que volver a empezar!
Reglas Mario

os jugadores lanzan sus dados hasta en 3 ocasiones, eligiendo en


cada una de ellas los dados que se quedará y relanzando el resto.
Funcionamiento del dado
1: Avanza una casilla
2: Avanza dos casillas
Bowser: Fallo, no hay acción
Esquive: Se usa para poder permanecer en una casilla a la que se ha
llegado andando.
Salto: Permite saltar por encima de 1 casilla
Muerte del jugador y Ckeckpo

Los jugadores pueden morir a consecuencia de:


No realizar un salto antes de una casilla de precipicio
Llegar a una casilla en la que haya un enemigo sin un dado de
esquive
Ser golpeado por una concha lanzada por otro jugador.
Cuando una de estas 3 cosas ocurre el jugador muere (*) y vuelve al
principio de la fase o al último checkpoint que haya alcanzado.
Bloques “?” y Dado de Premio

n jugador que se encuentre en una casilla con “Bloque ?” puede


golpearlo gastanto un dado de salto para tirar un dado “?”.
Resultados:
Moneda: Gana 1 moneda
Monedas: Gana 2 monedas
Seta: El jugador puede usar este token para no morir contra enemigos
y conchas.
Pifias: El bloque está vacío y no otorga nada
Caparazones

Cuando se salta sobre un caparazón, éste sale disparado hacia


delante. Los caparazones solo afectan a los jugadores. Cuando un
jugador es alcanzado por un caparazón debe lanzar un dado que
determinará lo que ocurra con éste.
El d6 tendrá:
3 caras con reusltado dmuerte del jugador
2 caras con resultado esquive, el caparazón sigue avanzando en la
dirección original.
Tuberías

Los jugadores que se sitúen sobre una tubería pueden usar un dado
de esquive para entrar en ella.
Tras esto, el jugador cogerá 3 toquens de tubería y se quedará con
uno al azar, comprobará el resultado del mismo.
3 tipos de tokens:
Avanzas a la siguiente tubería
Consigues 3 monedas
Tubería no accesible
Mercado

Los jugadores conseguirán monedas de tres formas diferentes:


Matando enemigos
Pasando por una casilla en la que hay monedas
Golpeando un cubo “?” y obteniendo el resultado “moneda” en una
tirada con el dado “?”.
6 monedas para 1 dado extra 1 vez
4 Tirada extra, el jugador puede pagar 4 monedas para tirar una
cuarta vez.
3 monedas 1 seta de vida

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