Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ejemplos en FLASH
Ejemplos en FLASH
Hola amigos agradezco la preferencia por las visitas a este sitio en lo particular a la sección
flash. El siguiente tutorial muestra que también es posible diseñar en falsh. Y para demostrar
lo anterior explicare un tutorial el cual esta hecho en photoshop.
La explicación esta dividida en partes, también mostrare como hacer un color degradado.
Comenzamos con la explicación.
El siguiente paso es crear un nuevo símbolo, esto es presionando Ctrl.+F8 ó insertar >>
nuevo símbolo, llamarlo fondo_ 1 y de comportamiento Gráfico.
Este es el último símbolo que crearemos ya saben presionar Ctrl.+F8 ó insertar >> nuevo
símbolo, nombrarlo boton y de comportamiento Gráfico. Hasta esta parte concluimos con
la primera parte del tutorial. Espero que no tengan problemas (no tienen por que tener
ningún tipo de problemas), y si los tienen llamar al 911.
Iniciamos con la segunda parte en la cual mostrar como hacer el degradado para los
botones. Primero hacer visible el panel de Mezclador de colores la ruta para esta acción es
presionar shift + F9 o vía Ventana >> Paneles de diseño >> Mezclador de colores.
Ahora seleccionar en Estilo de relleno Lineal
Al dar clic en Estilo de relleno Lineal nos presentara una imagen como esta, hacer clic en la
parte marcada con el # 2 y escribir en la posición indicada el número del color el cual es
#545454.
Como se pueden dar cuenta el degradado no queda en la posición correcta, sin embargo,
esto lo solucionamos seleccionando la Herramienta Transformación de relleno, hacer clic en
la posición #2 y sin soltarlo ponerlo en posición horizontal.
Para concluir arrastramos los símbolos uno por uno hacia la escena, esto es primero el
fondo_1, y colocarlo en coordenadas X=0 y Y=0.
Solamente agregar los nombres a cada uno de los botones y listo. Principal, servicios,
nosotros y contacto. ¡¡¡¡¡Verdad que siiiiiiiiiiiiiiiiiiii hay semejanza!!!!!
Recordar que este es solamente el dibujo.
Hola estimados amigos y amigas, gracias por seguir visitando este espacio y por practicar los
tutoriales aquí expuestos. En el tutorial llamado reloj_digital, algunos de estudiosos
tuvieron algunas dificultades para hacerlo y otros realizaron preguntas. Por lo tanto tome la
decisión de hacer el siguiente tutorial con el cual espero que queden disipadas las dudas, el
tutorial será nombrado clock_digital. ¿Comenzamos?.
Se me olvidaba decir que todo el proyecto se realizara en la escena sin ningún símbolo. En
fin, a la primera capa nombrarla bg_1, y en esta dibujar un rectángulo sin borde y el color
de relleno será un degradado lineal. Es necesario primero girar el degradado para después
ajustarlo al tamaño de la forma. El rectángulo debe de medir 164* 64 píxeles este colocarlo
en coordenadas X=0 y Y=0.
Ahora insertar una capa más nombrarla bg_2, ocultar la capa bg_1. Luego dibujar un
segundo rectángulo con el borde redondeado de 20, aplicar el mismo color de relleno pero
ahora girar el degradado en el sentido contrario al anterior. Este rectángulo deberá de medir
163.9*46 de ancho y alto respectivamente colocarlo en coordenadas X=0 y Y=10. Estos
rectángulos es solo para darle un poco de diseño al relojito.
Continuando con el diseño insertar otra capa y nombrarla margen ocultar la capa
bg_2, dibujar un segundo rectángulo sin relleno, que mida 135.1*28.7 píxeles colocarlo
en X=12 y Y=19. Los bordes de arriba y el de lado de la izquierda son de color #000000
y los borde de abajo y el de lado de la derecha son de color #CCCCCC.
Es tiempo de crear otra capa la cual llevara por nombre texto, ocultar la capa margen,
ahora insertar un campo de texto dinámico que lleve por nombre de instancia que_hora,
el tamaño de la letra por lo menos deberá de abarcar todo el marco ante dibujado.
Por ultimo insertar la última capa y llamarla acciones, ocultar la capa texto. Seleccionar el
fotograma de la capa acciones abrir el panel de acciones e insertar el siguiente código.
this.onEnterFrame = function() {
clock = new Date();
seg = clock.getSeconds();
min = clock.getMinutes();
hora = clock.getHours();
if (hora<10) {
hora = "0"+hora;
}
if (min<10) {
min = "0"+min;
}
if (seg<10) {
seg = "0"+seg;
}
que_hora.text = hora+":"+min+":"+seg;
};
Con este paso queda concluido el tutorial. Ahora ya cuentan con un reloj digital el cual posee
minutero 00 y segundero 00, esto es (24:00:00). Espero que hayan quedado resueltas sus
dudas con relación al tutorial reloj (anterior).
Sigan apoyando esta sección de flash con sus comentarios son de gran ayuda para todos.
Hasta muy pronto.
PROGRAMAR UNA GALERÍA DE IMÁGENES FLASH
Crear una segunda capa y en esta arrastrar desde la biblioteca los botones y a cada uno
escribirle un nombre de instancia esto es:
Para el boton_1 el nombre de instancia es imag_1 y las coordenadas son X=10 Y=254
Para el boton_2 el nombre de instancia es imag_2 y las coordenadas son X=70 Y=254
Para el boton_3 el nombre de instancia es imag_3 y las coordenadas son X=130 Y=254
Para el boton_4 el nombre de instancia es imag_4 y las coordenadas son X=190 Y=254
La imagen solo muestra como fue arrastrado y nombrado el boton_1
Por ultimo crear una tercera capa nombrarla acciones seleccionar el fotograma de esta capa
y en la barra de acciones escribir el siguiente código:
function go(frame:Number) {
galeria.gotoAndStop(frame);
};
imag_1.onPress=function() {
go(1);
};
imag_2.onPress=function() {
go(2);
};
imag_3.onPress=function() {
go(3);
};
imag_4.onPress=function() {
go(4);
};
Con esto queda concluido este sensacional tutorial. Espero que les haya sido de ayuda y
sigan escribiendo sus comentarios acompañados de su e-mail para tener un contacto más
directo.
P.D. Presionar ctrl. + entar para visualizar la prelícuala y no olvidar dar clic a cada una de las
imágenes pequeñas. Hasta pronto.
Así queda:
Con esto damos por concluido el tutorial, para mayor información revisar los tutoriales que
tratan sobre cursores. Hasta muy pronto