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2016-2020
Capítulo I. Introducción1
Capítulo II1
Capítulo III1
Capítulo IV1
Capítulo V1
Capítulo VI1
Capítulo VII1
Capítulo VIII1
Capitulo I. introducción
La industria de los videojuegos ha crecido y esto ha implicado crecer en
distintas direcciones como mejorar la calidad de la experiencia audiovisual. Cada
vez salen al mercado títulos con gráficos más apegados a la realidad. Éste
proyecto de investigación se centrará en el proceso de phisically-based rendering
(PBR, por sus siglas en inglés) que es el estándar de texturizado en la industria ya
que las limitantes técnicas encuentran su origen en que el render para un
videojuego es en tiempo real.