Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programación Anual de Computación
Programación Anual de Computación
• SAN MARCOS
• .
l. DATOS GENERALES : 1.1. DREA : ANCASH. 1.2. UGEL : HUARI. 1.3. 1E. : “Pachacú tec”-
San Marcos. 1,4. GRADO ¿14 SECCIÓ N: A. 1.5. DIRECTOR : CAMILO OROPEZA Robinson
Germá n 1.6. DOCENTE : MALLQUI SOMOZA Raú l Marbi. 1.7. CALENDARIZACIÓ N :
Bimestre. 1.8. AÑ O LECTIVO : 2015. 1.9. AREA : EPT — Computació n.
Il. FUNDAMENTACIÓ N: El á rea de Educació n para el Trabajo tiene por finalidad de
desarrollar las competencias laborales, capacidades, , actitudes emprendedoras que
permitan a los estudiantes de la Institució n Educativa “Pachacú tec” — San Marcos, que se
enmarquen en las demandas de formació n del sector productivo y en los intereses y
aptitudes vocacionales. Por tal razó n los estudiantes del Primer Grado de Educació n
Secundaria desarrollará n a través del á rea de Educació n para el Trabajo en la Especialidad
de Computació n el proyecto Operador de computadoras | (Office), este proyecto se
programará y ejecutará considerando: el estudio de mercado, el diseñ o del bien o servicio,
y la evaluació n del proceso de ejecució n del proyecto durante los periodos bimestral
establecidos en el añ o
académico 2015.
tl. CALENDARIZACIÓ N: N* DE TOTAL DE | TOTAL INICIO TERMINO HORAS TRIMESTRE
SEMANAS | HORAS. SEMANALES / 09/03/2015 | 15/05/2015 2 10 20 1 18/05/2015 |
24/07/2015 2 10 20 Vacaciones | 27/07/2015 | 07/08/2015 02 11 10/08/2015 |
16/10/2015 2 10 20 IV 19/10/2015 | 25/12/2015 2 10 20
IV. COMPETENCIA DEL CICLO:
Gestió n de procesos
. Identifica y analiza la organizació n de las empresas, donde se trabajan con computadoras
de la localidad ». Identifica y organiza procesos de mercado, planificació n, comercial y
evaluació n del expendio
de equipos de computo y los gustos del cliente en sistema informá tico.
» Identifica y utiliza las herramientas principales para la creació n de base de datos y diseñ o
grá fico
Ejecució n de a través de los programas propuestos. procesos » Realiza el diseñ o, opera el
equipo de có mputo en la ejecució n de fareas bá sicas programadas en productivos creació n
de base de datos y diseñ os grá ficos, considerando las normas de seguridad y control de
la calidad mediante la ejecució n de proyectos sencillos.
_ » Identifica y aplica los procesos bá sicos de la organizació n en creació n de base de datos y
Comprensió n y o. o o diseñ os grá ficos. aplicació n de Zo . o o l * Identifica y analiza las
características del mercado local, las características de los tecnologías.
emprendedores y del mercado laboral.
4.1. Valores y Actitudes.
ACTITUDES VALORES
Actitud frente al á rea Comportamiento
• Formar al alumno con un criterio amplio | + Llega a la hora indicada. para cumplir con
sus obligaciones, como | + Aplica las normas de convivencia, seguridad e estudiante y
parte integrante de la higiene.
sociedad en que vive. Utiliza adecuadamente sus materiales didá cticos.
» «e
Responsabilidad
• Construye consensos en bú squeda del | + Tiene disposició n y confianza en sí mismo.
bien comú n mostrando la disposició n | + Muestra autonomía para tomar decisiones y
actuar. emprendedora. + Cumple con las normas de seguridad.
Solidaridad
ambientales, sociales y culturales desarrollo sostenible
v, TEMA TRANSVERSAL. e Educació n para mejorar las técnicas y habilidades de estudio. e
Educació n para mejorar la lectura orientados a la comprensió n lectora. e Educació n para el
fortalecimiento de educació n ambiental.
vi. ORGANIZACIÓ N DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚ MERO - - - CRONOGRAMA DE UNIDAD TITULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD a Ti liv
I “Conociendo hoja de cá lculo — MS. Excel” Proyecto de aprendizaje. | X
II “Realizando operaciones con hoja de cá lculo — | Proyecto de aprendizaje.
Ms. Excel” TI “Diseñ ando con CorelDraw” Proyecto de aprendizaje. Xx IV “Diseñ ando con
Photoshop” Proyecto de aprendizaje. Xx
VII. VINCULACIÓ N CON OTRAS AREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Matemá tica, relacionado a realizar los cá lculos matemá ticos, grá ficos, planillas, facturas,
presupuestos, estadísticas,
funciones y otros.
PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Matemá tica. busca dinamizar a la base de datos de los estudiantes.
PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Arte, que comprende sobre la manifestació n de la actividad humana mediante la cual se
expresa una visió n personal
y desinteresada que interpreta lo real o imaginado usan las herramientas fundamentales
del programa.
PROYECTO 4: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Arte, demuestra su virtud, su habilidad, destrezas en los diferentes diseñ os grá ficos.
x
7.1. Unidades Didá cticas del Componente Tecnologías de Base
CRONOGRAMA TITULO DE LA UNIDADES TIPO DE UNIDAD TIEMPO (BIMESTRES)
UNIDAD IE (HF IV , , . Diseñ o y Gestió n Unidad de 4 horas Unidad Didá ctica N” 1
Empresarial Aprendizaje (en el bimestre) |X : : . Recursos Unidad de 4 horas Unidad
Didá ctica N” 2 . o , X tecnoló gicos. Aprendizaje (en el bimestre) Xx a 4 horas Unidad
Didá ctica N* 3 | Emprendimiento Unidad de Aprendizaje (en el bimestre) e X Formació n : 4
horas Unidad Didá ctica N* 4 o , Unidad de Orientació n Laboral Aprendizaje (en el bimestre)
Mill. ESTRATEGIAS METODOLÓ GICAS Y/O DIDÁ CTICAS: 8.1. MÉ TODOS ACTIVOS 8.1.1.
Heurístico 8.1.2. Lú dicos 8.1.3. Aná lisis de texto 8.1.4. Trabajos en grupos y/o equipos 8.1.5.
Discusió n controversial 8.2. MÉ TODOS LÓ GICOS: 8.2.1. Inductivo — deductivo. 8.3.
TÉ CNICAS:
8.3.1. Interpretació n — valoració n.
8.3.2. Los grá ficos
8.3.3. Expresió n oral 8.3.4. Charla o expositiva 8.3.5. Lluvia de ideas
8.3.6. Trabajo en comisiones
6.4. ESTRATEGIAS: 8.4.1. Resú menes 8.4.2. Guías didá cticas
IX. PRODUCTO.
» Identifica y opera con las principales herramientas para crear un conjunto animaciones,
. o elementos interactivos, aplicaciones, diseñ o grá fico y creació n de pá ginas webs.
Ejecució n de Ó N j a o » Realiza el diseñ o, opera el equipo de có mputo en la ejecució n de
tareas bá sicas programadas en procesos e : . . . o oa Le e ducti creació n de animaciones,
elementos interactivos, aplicaciones, diseñ o grá fico y creació n de productivos o . . : :
pá ginas webs, considerando las normas de seguridad y control de la calidad mediante la
ejecució n de proyectos sencillos.
_ . Identifica y aplica los procesos bá sicos de la organizació n en creació n de animaciones,
Comprensió n y . . o. oo a 0 0% o elementos interactivos, aplicaciones, diseñ o grá fico y
creació n de pá ginas webs. aplicació n de : . o - + Comprende, analiza y evalú a planes de
negocios, normas y procesos para la constitució n y tecnologías.
gestió n de microempresas, salud laboral y legislació n laboral
4.1. Valores y Actitudes.
ACTITUDES VALORES
Actitud frente al á rea Comportamiento
, «e
• Formar al alumno con un criterio amplio | + Llega a la hora indicada.
para cumplir con sus obligaciones, como
, «e
Aplica las normas de convivencia, seguridad e
estudiante y parte integrante de la| higiene.
0]
sociedad en que vive. - Utiliza adecuadamente sus materiales didá cticos.
«e
Responsabilidad
• Construye consensos en bú squeda del | + Tiene disposició n y confianza en sí mismo.
bien comú n mostrando la disposició n | + Muestra autonomía para tomar decisiones y
actuar. emprendedora. + Cumple con las normas de seguridad.
Solidaridad
ambientales, sociales y culturales desarrollo sostenible
v. TEMA TRANSVERSAL. e Educació n para mejorar las técnicas y habilidades de estudio.
e Educació n para mejorar la lectura orientados a la comprensió n lectora. e Educació n
para el fortalecimiento de educació n ambiental.
vi. ORGANIZACIÓ N DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚ MERO - a ar CRONOGRAMA DE UNIDAD TITULO DE UNIDAD TIPO DE UNIDAD 1 a Tin
liv
I “Conociendo Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. | X II “Creando animació n con
Macromedia Flash” | Proyecto de aprendizaje. x Tr “Diseñ ando con CorelDraw” Proyecto de
aprendizaje. XxX IV “Creando pá ginas webs con Macromedia | Proyecto de aprendizaje.
Dreamweaver *”
Vil. VINCULACIÓ N CON OTRAS Á REAS. PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente á rea
curricular: Arte, demuestra sus cualidades de imaginació n al crear animaciones, elementos
interactivos, aplicaciones, diseñ o grá fico.
PROYECTO 2: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Arte, que busca identificar el movimiento corporal al crear animaciones, elementos
interactivos, aplicaciones, diseñ o grá fico.
PROYECTO 3: Se vincula con la siguiente á rea curricular:
Arte, demuestra sus habilidades artísticas al diseñ ar calendarios navideñ os y otros
publicidades.
«$
• Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
«e
• Cumple con las normas de seguridad.
7
«e
• Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible
TEMA TRANSVERSAL.
Educació n para mejorar las técnicas y habilidades de estudio. Educació n para mejorar la
lectura orientados a la comprensió n lectora. Educació n para el fortalecimiento de
educació n ambiental.
ORGANIZACIÓ N DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE.
NÚ MERO DE UNIDAD
CRONOGRAMA
TITULO DE UNIDAD 1 nx Tmuliv
TIPO DE UNIDAD
I
“Creando animació n con Macromedia Flash” Proyecto de aprendizaje. | X
II
“Creando pá ginas webs con Macromedia Dreamweaver”
Proyecto de aprendizaje. Xx
TI
“Programando con Visual Basic” Proyecto de aprendizaje. Xx
IV
“Utilizació n de programas educativos” Proyecto de aprendizaje. pl
Vil.
VINCULACIÓ N CON OTRAS AREAS.
PROYECTO 1: Se vincula con la siguiente á rea curricular: