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DEUTSCHLAND ÜBER ALLES MARE NOSTRUM


Debes jugar esta carta LUFLOTTE 2
Debes jugar esta carta inmediatamente después de Juégala durante la fase
inmediatamente después de cogerla. estratégica. Malta se vuelve
cogerla. inactiva. Si ya lo estaba el
Baraja el mazo de juego y el Baraja el mazo de juego y el jugador aliado debe
de descartes para formar un de descartes para formar un descartarse de una carta al
nuevo mazo de juego.No se coge nuevo mazo de juego. Después azar o perder dos puntos de
una carta de reemplazo(esto de esto coge dos cartas si suministro (a su elección).
reduce el tamaño de tu mano de Malta está inactiva (esto
cartas). aumenta el tamaño de tu mano
de cartas).

GOD SAVE THE KING!!


CONVOY TO MALTA ROYAL NAVY ”FORCE B” Debes jugar esta carta
Juégala durante la fase inmediatamente después de
estratégica para activar Juégala durante la fase cogerla.
Malta. Si ya está activa, el estratégica. El jugador del
jugador del Eje debe Eje debe descartarse de una Baraja el mazo de juego y el
descartarse de una carta al carta al azar (o dos si Malta de descartes para formar un
azar o perder 2 puntos de está activa) o juégala para nuevo mazo de juego. No se
suministro (a su elección). cancelar la carta nº 07. coge una carta de reemplazo
(esto reduce el tamaño de tu
mano de cartas).

04 05 06

COORDINATION PROBLEMS ITALIAM RECAM


Juégala de modo apropiado Juégala durante la secuencia ALLIED SNAFU
para cancelar una carta de de batalla. Una unidad de Juégala en cualquier momento
evento naval aliada o en infantería italiana se para negar y descartar la
cualquier momento para hacer considera ahora como una carta aliada recién jugada o
que el aliado se descarte de unidad de infantería juégala para negar un
una carta al azar. mecanizada para la actual marcador de shock!, target o
fase de combate. counterblow.

WAR WITHOUT HATE


Debes jugar esta carta ULTRA INTELLIGENCE
inmediatamente después de ALLIED NAVAL MISISONS Juégala en cualquier momento
cogerla. Juégala durante la fase para examinar la mano del Eje
estratégica para activar y descartar una carta a tu
Baraja el mazo de juego y el Malta o durante tu fase de elección (del aliado) de la
de descartes para formar un combate para desplazar en un misma. Esta carta cuenta como
nuevo mazo de juego. Después ataque contra un hexágono dos cartas si está en tu mano
de esto coge dos cartas si costero dos columnas a la durante la resolución de una
Malta está activa (esto derecha. invasión de Malta por parte
aumenta el tamaño de tu mano del Eje (ver 15.2).
de cartas).

07 08 09

REGIA MARINA FAST CONVOY


Juégala durante cualquier TANK RECOVERY UNITS
Juégala durante la fase
estratégica. Malta se vuelve fase estratégica para recibir Juégala al principio de tu
inactiva. Si ya lo estaba el cuatro puntos de suministro y fase de movimiento para
jugador aliado debe - si Malta está inactiva – permitir que una unidad
descartarse de una carta de recibir una unidad de reducida de tanques del Eje
evento naval o perder dos refuerzo que esté programada plenamente abastecida reciba
puntos de suministro (a su para llegar durante el un paso de reemplazo.
elección). siguiente turno.

AUCHINLECK REQUEST
VICTORIA CROSS RECIPIENTS COMMAND FRICTION REINFORCEMENTS
Juégala en cualquier momento Juégala al principio de la Juégala durante la fase de
para hacer que cualquiera de fase de combate del Eje. Sólo estrategia para recibir una
los dos jugadores repita sólo las unidades alemanas o unidad de refuerzo ahora cuya
una tirada de dados. Después italianas (no ambas) pueden entrada esté programada para
de esto, tú decides que atacar en la siguiente fase el siguiente turno o gana un
resultado se usa, o juégala de combate del Eje (el marcador de shock! extra (si
para cancelar cualquier carta jugador del Eje decide). Las hay disponibles) o consigue
de combate. unidades bicolores no se ven dos puntos extra de
afectadas. suministro.
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U.S BLACK CODE BROKEN AL VALORE MILITARE FLAK 88 GUNS


Juégala en cualquier momento Juégala en cualquier momento Juégala durante la secuencia
entre los turnos 6 y 12 para para hacer que cualquiera de de batalla antes de un ataque
examinar la mano de juego los dos jugadores repita una aliado contra una unidad
aliada o juégala en cualquier sola tirada de dados. Después antitanque; el combate
turno para colocar la carta de esto, tú decides que infligirá un paso de pérdida
superior del mazo de resultado se usa, o juégala adicional de tanques para los
descartes en tu mano. para cancelar cualquier carta atacantes.
de combate.

ALLIED LEND-LEASE LONG RANGE DESERT GROUP WEAK ITALIAN RESOLVE


Juégala durante la fase de Juégala en cualquier momento. Juégala al principio de la
estrategia para recibir tres El jugador del Eje debe fase de movimiento del Eje.
puntos de suministro, o elegir entre descartarse de El jugador del Eje debe
juégala para reconstruir una carta al azar, o perder eliminar un paso de una
libremente todos los pasos de un marcador de blitz para lo unidad italiana a su
tanques en los espacios de que queda de turno o perder elección.
unidades eliminadas o dos puntos de suministro.
rendidas.

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KAMPFKRAFT
ARKO ARTILLERY Juégala en cualquier momento PAK FRONT
Juégala durante la secuencia para cancelar una victoria Juégala durante la secuencia
de batalla para añadir cuatro por muerte súbita, o juégala de batalla de una fase de
puntos a la fuerza de combate durante la fase de combate aliada para añadir
de una unidad del bando del organización para reemplazar cuatro puntos de fuerza a una
Eje. gratuitamente una unidad unidad atacada por un tanque
alemana (a su fuerza más aliado.
baja).

LONDON DELAYS PLANS RAIN SQUALLS


FUEL/AMMO RESERVES Debes jugar esta carta Juégala durante la secuencia
Después de descartar esta inmediatamente después de cogerla. de batalla de una fase de
carta (por cualquier razón), combate del Eje antes de que
recibes inmediatamente dos Si el bando del Eje tiene la se tire el dado. El resultado
puntos de suministro, o Ventaja Estratégica, retrasa el del combate es
recibes un nuevo marcador de evento en curso aliado hasta el automáticamente un “-“(sin
shock! (si hay disponibles). siguiente turno y coge una carta. efecto), o juégala después de
Si no, descártala y no cojas otra una batalla para poner la
para reemplazarla (esto baja el carta de batalla del Eje en
tamaño de tu mano de juego). el mazo de descartes.

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CAPTURED ALLIED SUPPLY TACTICAL FEINT


Juégala durante la secuencia Juégala durante la secuencia LUDWIG CRÜWELL
de batalla de tu fase de de batalla de una fase de Juégala durante la secuencia
combate en un ataque del Eje. combate aliada antes de tirar de batalla de una fase de
Si cualquier unidad/es del el dado: el resultado del combate aliada en un ataque
Eje avanza tres hexágonos combate es automáticamente aliado contra al menos una
después del combate, gana un “DR” (defensor retrocede), unidad alemana para desplazar
punto de suministro por cada o juégala durante la ese ataque una columna a la
unidad hasta un máximo de dos declaración de batallas de la izquierda.
puntos de suministro. fase de combate aliada para
colocar dos marcadores de
counterblow gratis.

HURRICANE BARRAGE
ARMORED CARS 6- PDR ANTITANK GUNS
Juégala durante la secuencia Juégala durante la secuencia Juégala durante la secuencia
de batalla de tu fase de de batalla. Una unidad de de batalla. Una unidad de
combate en un ataque aliado infantería aliada se infantería aliada se
para cancelar los efectos de considera que está mecanizada considera que es una unidad
combate de un box o campo de para esta batalla. antitanque para esa batalla
minas o antitanque. (factor de movimiento
amarillo).
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COMMONWEALTH WAIVERS INEXPERIENCED TROOPS STUKA ATTACK!


Juégala al principio de la Juégala durante la secuencia Juégala al principio de tu
fase de movimiento aliada. El de batalla de una fase de fase de organización para
jugador aliado debe perder un combate aliada para desplazar volver a Malta inactiva, o
paso de una unidad no ese ataque una columna a la juégala durante la secuencia
británica (Commonwealth) a su izquierda. de batalla para añadir cuatro
elección. puntos a la fuerza de combate
del bando del Eje.

ROYAL NAVY “FORCE K”


Juégala durante la fase
TACTICAL BOMBERS
Juégala durante la secuencia ROMMEL SICK/RECALLED
estratégica. Si Malta está de batalla de tu fase de Juégala durante la fase
activa, el jugador del Eje combate para añadir cuatro estratégica para quitar el
debe descartarse una carta al puntos de fuerza al bando marcador de Rommel del mapa.
azar y retrasar (a su aliado, o - si Malta está El mismo vuelve al juego en
elección) una unidad de activa - juégala en cualquier el siguiente turno como un
refuerzo programada para momento para forzar al Eje a refuerzo del Eje.
llegar como refuerzo en el que se descarte de una carta
siguiente turno hasta el (a su elección).
posterior al de entrada.

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STRATEGIC PRESSURE
Debes jugar esta carta PANZER TACTICS GASTONE GAMBARA
inmediatamente después de cogerla. Juégala durante la secuencia Juégala en cualquier momento
Si el Eje tiene la ventaja de batalla. Una unidad durante tu fase de combate.
alemana de tanques en esa Las unidades alemanas e
estratégica avanza al siguiente batalla es ahora como una italianas pueden cooperar en
evento de turno aliado para que unidad de tanques pesados. ataques durante el resto de
ocurra este turno y coge una esta fase. También se aplica
carta. Si no, descártala y no la tabla alemana de combate
cojas otra para reemplazarla (esto cuando se usa esta carta.
disminuye el tamaño de tu mano).

WE SHALL NEVER SURRENDER! AXIS SUPPLY TRANSPORT SHORTAGE


Juégala en cualquier momento Juégala al principio de la
NIGHT DISENGAGEMENT
para cancelar una victoria fase de movimiento del Eje Juégala al principio de tu
por muerte súbita, o juégala para colocar un marcador de fase de movimiento para
durante la fase de fuera de suministro en un quitar un apilamiento de
organización para reemplazar apilamiento de unidades del unidades aliadas del mapa y
cualquier unidad Eje, o sobre dos apilamientos colocarlas en el espacio de
gratuitamente (a plena si Malta está activa (ver unidades dispersas.
potencia). 11.5 para efecto de
desabastecimiento).

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DEUTSCHES AFRIKA KORPS DEVIL´S GARDENS


Si Rommel está en el mapa
LATE REINFORCEMENTS Juégala durante la fase de
juégala en cualquier momento Si Malta está inactiva, estrategia para obtener dos
para colocar la parte Juégala en la fase de unidades de campos de minas
superior del mazo de estrategia para retrasar un gratis o juégala después de
descartes en tu mano. Después refuerzo aliado programado un ataque aliado contra un
de esto. Baraja el mazo de para llegar este turno, o hexágono de minas para
acción y el de descartes juégala para quitar un punto infligir un paso de pérdidas
conjuntamente para formar un de suministro aliado. adicional a una unidad de
nuevo mazo de acción. tanques en ataque a elección
del jugador aliado.

HIGH COMMAND AMERICAN TANKS


Juégala durante la secuencia BRITISH ROYAL ARTILLERY
INTERFERENCE de batalla para añadir cuatro
Juégala inmediatamente para puntos a la fuerza de combate Juégala durante la secuencia
cancelar cualquier carta del de una única unidad de de batalla para añadir cuatro
Eje recién jugada, o juégala tanques aliada, o juégala puntos a la fuerza de combate
para cancelar un blitz!, para recibir un paso de de los aliados, o juégala
target o counterblow. reemplazo para una unidad de para cancelar una carta de
tanques plenamente Flak 88 Guns recién jugada.
abastecida.
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ERWIN ROMMEL CHURCHILL SANDSTORMS


Juégala durante la secuencia DEMANDS ACTION Juégala durante la secuencia
de batalla para doblar la de batalla de una fase de
fuerza de combate de una Juégala durante la fase de combate aliada. El resultado
única unidad apilada con el estrategia si los aliados del combate es
marcador de Rommel boca tienen la iniciativa. El automáticamente “-“, (sin
arriba y además, o coges una jugador aliado debe o iniciar efecto), o juégala después de
carta o eliminas una ofensiva o descartarse de una batalla para poner
permanentemente a O´Connor tres cartas al azar. cualquier carta de batalla
del juego. aliada activa en el mazo de
descartes.

DESERT RATS
NEIL RITCHIE Juégala después de la BERNARD MONTGOMERY
declaración de batallas durante
Si Tobruk está controlada por una fase de combate del Eje para Si Monty está en el mapa,
los Aliados. Juega esta carta colocar tres marcadores de juega esta carta durante la
durante la secuencia de contragolpe (counterblow) o fase de estrategia para
batalla; el resultado del juégala al principio de la fase recibir seis puntos de
combate es automáticamente un de combate aliada para permitir suministro; no se permite una
“CR” (Contraataque que las unidades de color marrón ofensiva aliada en este
requerido). y canela cooperar en ataques turno.
durante esa fase de combate.

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U-BOATS PANZER ATTACK OPERATIONAL PAUSE


Juégala inmediatamente para Juégala inmediatamente después Debes dar esta carta a tu
cancelar una carta de evento de que las divisiones Panzer oponente inmediatamente
naval aliada recién jugada, o 15ª y/o 21ª han avanzado después de haberla cogido.
juégala en cualquier momento después del combate para
atacar de nuevo con estas dos Después de esto, coge dos
para que el jugador aliado cartas de reemplazo si Malta
pierda dos puntos de unidades si están apiladas con
el marcador de Rommel boca está inactiva (esto incrementa
suministro. el tamaño de tu mano).
arriba. No pueden avanzar de
nuevo después del combate.

ROYAL AIR FORCE ”GIVE US THE TOOLS...” BRITISH 8TH ARMY


Juégala durante la fase de Juégala durante la fase de Juégala durante la fase de
estrategia para activar Malta, estrategia para obtener dos estrategia para tomar la
o juégala durante la secuencia reemplazos gratuitos utilizables iniciativa. Si ya la tenías y
de batalla para añadir cuatro sólo para pasos de Malta está activa, juega esta
puntos a la fuerza de combate fuertes/campos de minas/boxes, o carta al final del turno para
del bando aliado, o juégala en juégala al principio de tu fase repetirlo saltándote la fase
una fase de movimiento para de movimiento para permitir que de organización
eliminar un punto de suministro una unidad aliada reducida y “housekeeping” (excepto para
o un marcador Blitz! Para el plenamente abastecida reciba un coger cartas) y la fase
turno de juego entero. paso de reemplazo. estratégica.

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HEERESGRUPPE AFRIKA
Juégala durante la fase de STURM PIONEERS 621ST RADIO INTERCEPTS
estrategia para tomar la Juégala durante la fase de Si Rommel está sobre el mapa,
iniciativa. Si ya la tenías y estrategia para conseguir una juégala en cualquier momento
Malta está activa, juega esta un campo de minas gratuito, o para examinar la mano del
carta al final del turno para juégala durante la secuencia jugador aliado. Puedes
repetirlo saltándote la fase de batalla para cancelar el entonces seleccionar una de
de organización efecto de un campo de sus cartas y ponerla en tu
“housekeeping” (excepto minas/box, o descártala para mano.
para coger cartas) y la fase bajar en uno el nivel de
estratégica. fortificación de Tobruk.

REST, REFIT & REORGANIZE AXIS LOGISTICAL PROBLEMS THE QUEEN OF BATTLE
Debes dar esta carta a tu Juégala en cualquier momento Juégala durante la secuencia
oponente inmediatamente para quitar durante ese turno de batalla de tu fase de
después de haberla cogido. un marcador de Target o Blitz combate. Si tu ataque se
del Eje, o juégala para lleva a cabo sólo con
Después de esto, coge dos quitar un punto de suministro unidades de infantería, usa
cartas de reemplazo si Malta al Eje, o juégala para forzar la tabla de resultados del
está inactiva (esto al jugador del Eje a combate alemana para resolver
incrementa el tamaño de tu descartarse de una carta al dicha batalla.
mano). azar.
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DESERT FOXES
Juégala después de declarar
las batallas durante una fase
de combate aliada para colocar
hasta tres marcadores de
counterblow sobre hexágonos
elegibles que contengan
unidades alemanas, o elige
cualquier combate aliado
(antes de que se tire el dado)
para conseguir un resultado de
combate “CR” automático.

ANZAC FORCES
Juégala durante la secuencia
de batalla para doblar la
fuerza de combate de una única
unidad australiana o
neozelandesa en esa batalla, o
juégala para repetir el dado
el dado en una valla que
incluya cualquier unidad
australiana o neozelandesa.

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