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Tecnicas IA (VISA) PER1071 Tema09-LaboratorioCLIPS
Tecnicas IA (VISA) PER1071 Tema09-LaboratorioCLIPS
Actividades
Comando ejecutado en el paso 3 para introducir la regla que genera hechos de la forma
(manzana roja grande) para todas las combinaciones posibles de color y tamaño (1.25
puntos):
Comando ejecutado en el paso 4 para introducir la regla que elimina las manzanas
pequeñas que no sean de color verde (1.25 puntos):
CLIPS>(defrule eliminar-pq-noverdes
?rOut <- (manzana ~verde pequena)
=>
(retract ?rOut))
Comando ejecutado en el paso 5 para introducir la regla que afirma que si hay una
manzana roja grande, hay una manzana envenenada (1.25 puntos):
Comando ejecutado en el paso 6 para introducir la regla que afirma que si existe una
manzana envenenada, Blancanieves muere (1.25 puntos):
Salida proporcionada por CLIPS en el paso 9 al ejecutar el comando (run) para una
estrategia de resolución de conflictos en profundidad (0.5 puntos):
CLIPS> (run)
FIRE 1 tipo-manzana: f-1,f-5
==> f-6 (manzana roja pequena)
==> Activation 0 eliminar-pq-noverdes: f-6
FIRE 2 eliminar-pq-noverdes: f-6
<== f-6 (manzana roja pequena)
FIRE 3 tipo-manzana: f-2,f-5
==> f-7 (manzana verde pequena)
FIRE 4 tipo-manzana: f-3,f-5
==> f-8 (manzana amarilla pequena)
==> Activation 0 eliminar-pq-noverdes: f-8
FIRE 5 eliminar-pq-noverdes: f-8
<== f-8 (manzana amarilla pequena)
FIRE 6 tipo-manzana: f-1,f-4
==> f-9 (manzana roja grande)
==> Activation 0 detectar-envenenada: f-9
FIRE 7 detectar-envenenada: f-9
<== f-9 (manzana roja grande)
==> f-10 (manzana envenenada)
==> Activation 0 matar-blancanieves: f-10
Hay una manzana envenenada
FIRE 8 matar-blancanieves: f-10
<== f-10 (manzana envenenada)
==> f-11 (blancanieves muerta)
Blancanieves esta muerta
FIRE 9 tipo-manzana: f-2,f-4
==> f-12 (manzana verde grande)
FIRE 10 tipo-manzana: f-3,f-4
==> f-13 (manzana amarilla grande)
Salida proporcionada por CLIPS en el paso 12 al ejecutar el comando (run) para una
estrategia de resolución de conflictos en anchura (0.5 puntos):
CLIPS> (run)
FIRE 1 tipo-manzana: f-3,f-4
==> f-6 (manzana amarilla grande)
FIRE 2 tipo-manzana: f-2,f-4
==> f-7 (manzana verde grande)
FIRE 3 tipo-manzana: f-1,f-4
==> f-8 (manzana roja grande)
==> Activation 0 detectar-envenenada: f-8
FIRE 4 tipo-manzana: f-3,f-5
==> f-9 (manzana amarilla pequena)
==> Activation 0 eliminar-pq-noverdes: f-9
FIRE 5 tipo-manzana: f-2,f-5
==> f-10 (manzana verde pequena)
FIRE 6 tipo-manzana: f-1,f-5
==> f-11 (manzana roja pequena)
==> Activation 0 eliminar-pq-noverdes: f-11
FIRE 7 detectar-envenenada: f-8
<== f-8 (manzana roja grande)
==> f-12 (manzana envenenada)
==> Activation 0 matar-blancanieves: f-12
Hay una manzana envenenada
FIRE 8 eliminar-pq-noverdes: f-9
<== f-9 (manzana amarilla pequena)
FIRE 9 eliminar-pq-noverdes: f-11
<== f-11 (manzana roja pequena)
FIRE 10 matar-blancanieves: f-12
<== f-12 (manzana envenenada)
==> f-13 (blancanieves muerta)
Blancanieves esta muerta
La estrategia de profundidad sigue una filosofía FIFO, si pensamos que las reglas se van
apilando, la ejecución de las mismas transcurrirá a medida que estas se vayan posando
en la pila.
Por otro lado, la estrategia de anchura sigue una filosofía LIFO, donde las reglas se van
apilando pero la ejecución será desde la primera (menos reciente) que haya sido
introducida en la pila hasta la última.